08.04.2010, 20:52 | #1 | ||
Юзер
Регистрация: 10.05.2010
Сообщений: 141
Репутация: 77
|
ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR" и Правила форума F.3.A.R. Жанр: Action(Shooter)/1st person Разработчик: Monolith/Day 1 Издатель: Warner Bros Дата выхода: 23 июня 2011 Платформы: PC, PS3, Xbox360 Сайт игры: F.3.A.R. Об игре:
Разработкой занимается студия Day 1, ответственная за консольную версию F.E.A.R. и экшен Fracture. Также над игрой трудится режиссер фильмов "Нечто" и "Побег из Нью-Йорка" Джон Карпентер и сценарист картины "30 дней ночи" Стив Найлз. Первый отвечает за кинематографичные вставки, второй помогает писать сценарий. Главным героем F.E.A.R. 3 станет Point Man, засветившийся во второй части серии. Компанию ему составит Пакстон Феттел из первой F.E.A.R., за которого можно будет сыграть в совместном режиме. Помимо "кооператива", авторы обещают улучшенную систему укрытий и больше ужасов. Скриншоты: Скрытый текст: Видео: Скрытый текст: Последний раз редактировалось Dr Hank; 26.06.2011 в 09:43. |
||
|
25.06.2011, 22:49 | #1041 | ||
Dominator80lvl
Регистрация: 13.10.2009
Адрес: Айсберг Лаунж
Сообщений: 7,055
Репутация: 1410
|
Цитата:
Скрытый текст: Ну это нормально для такой тематики мистицизма. Типа внося и без того долю дикости этой семейки.
__________________
You're going down |
||
|
25.06.2011, 23:02 | #1042 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 19.12.2008
Адрес: Between The Words
Сообщений: 1,410
Репутация: 259
|
Может, просто у каждой из частей была своя цветовая гамма и тематика...в первой приобладал черный и серый (хотя в ужасно не хватало других красок), во второй преобладал темно-желтый (как вспомню тот пейзаж когда Альма качалась на качалке на фоне ымохода от завода).
Здесь же непонятно, то сбили тематикой жарких бразильских улочек, потом немного первой части с, приправкой к Апокалипсису, к концу превратилась в одну кровищу + с воспоминаниями про какой-то Скрытый текст:
__________________
В остальной части интернет хожу под ником SoulFight. |
||
|
26.06.2011, 05:35 | #1043 | ||
Racoon
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316
|
В F.E.A.R. 2: Reborn объясняется.
По сабжу - до первой части конечно как до звезды, но уж явно лучше мыльно-пенной ФИР 2, в которой от одного только ИИ и заблюренных размазанных перестрелок с подсвеченными зачем-то врагами хотелось сделать с Monolith страшное. Во всяком случае давно не видел настолько прессующего противника в сингле, прям ДАВИТ, гранатами закидывает.
__________________
Twit-ch |
||
|
26.06.2011, 10:31 | #1045 | ||
Игроман
Регистрация: 08.01.2009
Адрес: Киров - Кировская область
Сообщений: 3,004
Репутация: 756
|
Цитата:
А ещё давайте, абсолютно у каждого предмета будем рамки с указанимями высвечивать, световую дорожку, куда идти, проложим. На ПК все эти упрощения не нужны. И хорошо, что подсветки в прицел нету здесь. Для консолек же сделано, чтобы они не пропустили, они же все время прямо смотрят, по горизонту поворачиваются, стреляют, а вниз перемещать взгляд долго, без подсветки могут и не заметить, на ПК такой проблемы нет.
__________________
"Любое подчинение происходит хотя бы по одной из пяти причин: уважения, боязни, долга, выгоды и любви." - Гарун Агацарский Make Love, Not War © John Lennon Make Love, Not Warcraft © South Park Make Love, Make War in games © Me http://ask.fm/timan_gear Последний раз редактировалось Tim@n; 26.06.2011 в 10:50. |
||
|
26.06.2011, 10:41 | #1046 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 29.12.2007
Сообщений: 1,129
Репутация: 190
|
|||
|
26.06.2011, 10:59 | #1047 | ||
Игроман
Регистрация: 06.11.2006
Сообщений: 3,621
Репутация: 427
|
Цитата:
а мы, пекашники, все время смотрим назад и поворачиваемся по вертикали?)) не замечал за собой такого.) так же все с падом, токо немного медленнее. ну, над сказать, в сабже нормально мобов видно, хотя не отказался бы и от подсветки.
__________________
proto#2835 |
||
|
26.06.2011, 11:05 | #1048 | ||
Игроман
Регистрация: 08.01.2009
Адрес: Киров - Кировская область
Сообщений: 3,004
Репутация: 756
|
Скрытый текст:
__________________
"Любое подчинение происходит хотя бы по одной из пяти причин: уважения, боязни, долга, выгоды и любви." - Гарун Агацарский Make Love, Not War © John Lennon Make Love, Not Warcraft © South Park Make Love, Make War in games © Me http://ask.fm/timan_gear |
||
|
26.06.2011, 11:08 | #1049 | ||
Игроман
Регистрация: 29.11.2009
Сообщений: 3,970
Репутация: 390
|
Цитата:
ето как ? Хоть Ф.3.А.Р. и лучший шутер етого года, наверно, но даже до ФИРЬ 2 ему как графике КС1.6 до графики Крайзиса (первого) И Феттел не воскресал. Мертвый он. |
||
|
26.06.2011, 11:11 | #1050 | ||
Новичок
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737
|
Цитата:
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится. "Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться" |
||
|
26.06.2011, 11:13 | #1051 | ||
Игроман
Регистрация: 08.01.2009
Адрес: Киров - Кировская область
Сообщений: 3,004
Репутация: 756
|
Цитата:
Ну, а я за секунду на ПК. Мышка всё равно мобильнее.
__________________
"Любое подчинение происходит хотя бы по одной из пяти причин: уважения, боязни, долга, выгоды и любви." - Гарун Агацарский Make Love, Not War © John Lennon Make Love, Not Warcraft © South Park Make Love, Make War in games © Me http://ask.fm/timan_gear |
||
|
26.06.2011, 11:14 | #1052 | ||
Новичок
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737
|
Цитата:
Цитата:
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится. "Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться" |
||
|
26.06.2011, 11:14 | #1053 | ||
Игроман
Регистрация: 08.01.2009
Адрес: Киров - Кировская область
Сообщений: 3,004
Репутация: 756
|
__________________
"Любое подчинение происходит хотя бы по одной из пяти причин: уважения, боязни, долга, выгоды и любви." - Гарун Агацарский Make Love, Not War © John Lennon Make Love, Not Warcraft © South Park Make Love, Make War in games © Me http://ask.fm/timan_gear Последний раз редактировалось Tim@n; 26.06.2011 в 11:19. |
||
|
26.06.2011, 11:24 | #1054 | ||
Игроман
Регистрация: 29.11.2009
Сообщений: 3,970
Репутация: 390
|
Цитата:
Morfius Tim@n Вы читать то хоть умеете ? Или увидели знакомое слово ? И может уже ктонить напишет чем же Ф.3.А.Р. так хорош, а то я только вижу что "он лучше чем ФЕАР2 поетому нереально крут, а ФЕАР 2 - УГ" В игре есть большие открытые локации, поетому ... ????? В игре боты не стоят на месте а бегают от укрытия к укрытию, поетому... ???? |
||
|
26.06.2011, 11:27 | #1055 | ||
Игроман
Регистрация: 06.11.2006
Сообщений: 3,621
Репутация: 427
|
ну, надо признать, что бот тут в состоянии метко швырнуть гранату в игрока, а не подорваться самому на ней, в отличии от xD
та нее, с рамкой круче >_< тут даже не в том дело, что типо упрощение, оказуаливание и тд., просто ты чОтко видишь противника и то, как его колбасит от выстрелов. стрелять по кусочку едва заметного локтя, высунутого из укрытия кайфа меньше в разы -_-
__________________
proto#2835 |
||
|
26.06.2011, 11:29 | #1056 | ||
Игроман
Регистрация: 08.01.2009
Адрес: Киров - Кировская область
Сообщений: 3,004
Репутация: 756
|
А может быть ты предоставишь нам сравнительные скрины доказывающие, что в сабже графическая составляющая 2002 года?
__________________
"Любое подчинение происходит хотя бы по одной из пяти причин: уважения, боязни, долга, выгоды и любви." - Гарун Агацарский Make Love, Not War © John Lennon Make Love, Not Warcraft © South Park Make Love, Make War in games © Me http://ask.fm/timan_gear |
||
|
26.06.2011, 11:39 | #1057 | ||
Новичок
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737
|
Цитата:
Из минусов отметить можно разве что унылый финал и общую рваность. Нет восприятия целостной игры, а просто 8 сшитых друг с другом уровней.
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится. "Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться" |
||
|
26.06.2011, 12:13 | #1059 | ||
Новичок
Регистрация: 28.03.2008
Сообщений: 90
Репутация: 7
|
Можно ли поиграть в коопе через хамачи ? А так игра просто мего! Думаю в коопе еще лучше .Классное ощущение оружия , чувствуется что не в воздух стреляешь .ИИ на высоте, графика на dx11 на уровне .
|
||
|
|