Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Ответ
 
Опции темы
Старый 22.03.2019, 07:52   #1
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,698
Репутация: 751 [+/-]
Arrow Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2

Прежде чем постить в данной теме рекомендуется прочитать правила раздела "GAMEZ BAZAR" и Правила форума


Жанр: Action / RPG
Разработчик: Hardsuit Labs
Издатель: Paradox Interactive
Издатель в России: .....
Дата выхода: TBA
Платформы: PC \ XONE \ PS4


Официальный сайт

Вас превратили в вампира против всех правил, и жестокая война за кровавый бизнес Сиэтла теперь пылает с новой силой. Чтобы выжить, вам придется вступать в опасные союзы с хозяевами этого города и в конце концов раскрыть заговор, что разжег кровавое противостояние между вампирами Сиэтла.

Станьте настоящим вампиром

Погрузитесь в Мир Тьмы и воплотите свою мечту о вампирской жизни в городе, полном неоднозначных персонажей, следящих за каждым вашим решением. Главный козырь в этой динамичной игре с боевой системой, ориентированной на ближний бой, — вы сами и уникальные дисциплины вашего вампирского клана. Ваша сила будет только расти, но не забывайте поддерживать Маскарад и сохранять человечность... или готовьтесь к последствиям.

Познакомьтесь с темной стороной Сиэтла и постарайтесь выжить

Сиэтлом всегда управляли вампиры. Отправляйтесь на охоту на улицы Изумрудного города, детально воссозданные в антураже Мира Тьмы. На своем пути вы повстречаете как древних вампиров, что застали еще появление города, так и молодую кровь, жаждущую изменить старый порядок деньгами корпораций. Выбирайте союзников с умом и не забывайте: здесь каждый себе на уме.

Заключайте опасные союзы

В Сиэтле пылает война торговцев кровью, и остаться в стороне вам не удастся. У всех участников противоборства — свои особенности и тайны. Отношение окружающих будет напрямую зависеть от вашего выбора, но помните, что рано или поздно всем придется замарать руки.
Откройте новую главу захватывающей истории

Над сюжетом Vampire: The Masquerade® - Bloodlines™ 2 работали сценаристы, стоявшие за созданием оригинальной игры. Встречайте дух классической Bloodlines и даже некоторых ее персонажей в новой истории.


Скриншоты

Скрытый текст:






Видео

Скрытый текст:

__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto

Последний раз редактировалось Agent4Seven; 23.03.2019 в 08:22.
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.03.2019, 17:04   #41
Turtano
 
Аватар для Delaware Jarvis

Администратор
 
Регистрация: 08.06.2005
Сообщений: 15,069
Репутация: 977 [+/-]
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
Или Тремер, они вообще типы мутные и малопонятные с их "магическим вампиризмом" на самом деле вариантов хватает, за Шабаш не хотелось бы.
Дык, если Тремер, тогда о каком выборе клана может идти речь? В отличие от иных вампирических школ, у Тремер обучение через пирамиду, т.е. надо стать частью системы
Цитата:
Сообщение от Niov Посмотреть сообщение
Не обязательно Шабаш, там в сюжете гражданская война начинается, кланы могут забить на традиции. Или, если сценарий захочет обелить героя, ГГ может совершить диаблери по незнанию или необходимости.
Какая может быть необходимость в том, чтобы правильно подготовить и выпить более древнюю особь? Ну может быть по квесту, но больше одного раза - это будет уже как-то странно

Хотя... Если они будут обыгрывать легенду последних дней со всеобщим пожиранием и на это дело предполагается пророчить ГГ...

В общем, пока что дело темное
Цитата:
Сообщение от Teamat Посмотреть сообщение
Прочел тут, что ГГ не будет озвучен. Будем за немого играть.
Не в первый раз
__________________
Как обезопасить свой аккаунт от злоумышленников?
Изменения на форуме
Честь, достоинство, трудолюбие, настойчивость, образованность, патриотизм, нравственность, культура, дисциплина и животноводство!

504 Gateway Time-out: второй шанс подумать, прежде чем что-то написать
Социальные группы
Правила социальных групп


Delaware Jarvis вне форума  
Отправить сообщение для Delaware Jarvis с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 26.03.2019, 23:15   #42
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 16,422
Репутация: 1211 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Delaware Jarvis Посмотреть сообщение
Дык, если Тремер, тогда о каком выборе клана может идти речь? В отличие от иных вампирических школ, у Тремер обучение через пирамиду, т.е. надо стать частью системы
Да чет как-то ванговать даже не хочется, выйдет тогда гляну, а так накрутить себя ожиданиями и получить обычный облом, ну такое себе, старые и ржавые грабли)
__________________
Прекрасное далеко...
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.03.2019, 06:33   #43
Eats. Shoots. Leaves
 
Аватар для Mr. Wideside

 
Регистрация: 21.06.2013
Адрес: Квартира с котом
Сообщений: 4,926
Репутация: 425 [+/-]
Проскакивала информация о том, что было массовое обращение людей в вампиров. Вполне вероятно, что в суматохе было непонятно, кто обратил ГГ. Клановые способности по лору, насколько я помню, начинают проявляться где-то в течение одной-двух недель после становления. Это вполне можно вписать в игру так, что сначала игрок входит в вампирское общество, узнаёт кланы и потом уже выбирает способности какого клана у него проявились.
__________________
A panda walks into a café. He orders a sandwich, eats it, then draws a gun and proceeds to fire it at the other patrons.
-Why? - asks the confused, surviving waiter amidst the carnage, as the panda makes towards the exit. The panda produces a badly punctuated wildlife manual and tosses it over his shoulder.
-Well, I'm a panda, - he says, at the door. - Look it up.
The waiter turns to the relevant entry in the manual and, sure enough, finds an explanation. 'Panda. Large black-and-white bear-like mammal, native to China. Eats, shoots and leaves.'
Mr. Wideside вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.03.2019, 15:36   #44
Игроман
 
Аватар для CORSA
 
Регистрация: 06.11.2006
Сообщений: 3,217
Репутация: 391 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mr. Wideside Посмотреть сообщение
Это вполне можно вписать в игру так, что сначала игрок входит в вампирское общество, узнаёт кланы и потом уже выбирает способности какого клана у него проявились.
я тоже думаю, что, что-то типо такого будет. во время выбора, игрок как бы "вспоминает", представитель какого именно клана его обратил, и становится членом этого клана.
__________________
proto#2835
CORSA вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.03.2019, 22:16   #45
Turtano
 
Аватар для Delaware Jarvis

Администратор
 
Регистрация: 08.06.2005
Сообщений: 15,069
Репутация: 977 [+/-]
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
Да чет как-то ванговать даже не хочется, выйдет тогда гляну, а так накрутить себя ожиданиями и получить обычный облом, ну такое себе, старые и ржавые грабли)
Спасибо MEA - больше никаких предзаказов
Цитата:
Сообщение от Mr. Wideside Посмотреть сообщение
Проскакивала информация о том, что было массовое обращение людей в вампиров. Вполне вероятно, что в суматохе было непонятно, кто обратил ГГ. Клановые способности по лору, насколько я помню, начинают проявляться где-то в течение одной-двух недель после становления. Это вполне можно вписать в игру так, что сначала игрок входит в вампирское общество, узнаёт кланы и потом уже выбирает способности какого клана у него проявились.
Получается скользкий момент, если так; тогда должна быть разруха по лору, что поломает практически любой вариант социального прохождения. Проще говоря, тореадоры и вентру мало чем по стилю игры будут отличаться от бруха или гангрел. Малкавиане так тоже вылетают на обочину, потому что там нужно выдержать безумие, но не скатится до буффонады.

В общем, ясно, что ничего не ясно Надо будет дождаться и потом уже только решать надо это дело покупать или нет
__________________
Как обезопасить свой аккаунт от злоумышленников?
Изменения на форуме
Честь, достоинство, трудолюбие, настойчивость, образованность, патриотизм, нравственность, культура, дисциплина и животноводство!

504 Gateway Time-out: второй шанс подумать, прежде чем что-то написать
Социальные группы
Правила социальных групп


Delaware Jarvis вне форума  
Отправить сообщение для Delaware Jarvis с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 28.03.2019, 07:09   #46
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,698
Репутация: 751 [+/-]
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
Да чет как-то ванговать даже не хочется, выйдет тогда гляну, а так накрутить себя ожиданиями и получить обычный облом, ну такое себе, старые и ржавые грабли)
Полностью поддерживаю.

Предзаказывать сейчас вообще что-либо в плане игр на PC противопоказано, если это не игры CDPR например, а тут еще и геймплэя никакого не показали, поэтому сидим, ждем и не рыпаемся раньше времени. Игра никуда не убежит.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.03.2019, 09:41   #47
Игроман
 
Аватар для Teamat
 
Регистрация: 09.12.2008
Сообщений: 2,648
Репутация: 201 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Agent4Seven Посмотреть сообщение
Предзаказывать сейчас вообще что-либо в плане игр на PC противопоказано,
Какой вообще смысл за год заказывать? За такой срок можем много что произойти.
Teamat вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.04.2019, 16:23   #48
Ich hör nur mi-mi-mi
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 13,791
Репутация: 1015 [+/-]
Взял из вконтактика
Скрытый текст:
Немного информации о грядущей игре по #VampireTheMasquerade:
- У Paradox уже имелись планы на Bloodlines в связи с покупкой прав на вселенную,но Hardsuit Labs сами обратились к ним со своим предложением по созданию второй части.

- Предложенные идеи оказались настолько хороши, что Paradox незамедлительно предложили начать подготовку к разработке.

- Первой локацией в игре будет Пайонир-Сквер – то самое место, на котором в 1852 году был основан город Сиэтл.

- Будет доступна кастомизация внешности и предыстории вашего персонажа с самого начала игры.

- Как и первая часть, игра начинается в импровизированном зале судебных заседаний для живущих в городе вампиров. Очнувшись, ваш персонаж, ставший жертвой и свидетелем массового Обращения, будет окружен представителями разных кланов и политических фракций, которые незамедлительно выносят новорождённому вампиру смертный приговор. Но внезапный взрыв бомбы и возникший пожар позволяют игроку избежать этой участи и ускользнуть в огромную, и давно заброшенную подземку Сиэтла.

- Игрок начнёт свой путь в качестве Слабокровного оказавшегося в самом центре политических интриг вампирского сообщества Сиэтла. Разработчики уверяют,что это даст им возможность показать доступные Дисциплины и способности, а также познакомить игрока с различными кланами, перед тем как будет дана возможность присоединиться к одному из них.

- Разработчики обещают пять доступных в основной игре кланов, каждый из которых будет отличаться своим уникальным стилем прохождения. Также выбор клана будет в большей степени влиять на сюжет игры, чем в первой части.

- “Если вы любите бить людей кулаками в лицо, то у нас есть подходящий вам клан. Если же вы хотите играть чем-то на вроде волшебника – то и здесь мы можем предложить вам клан, который не оставит вас равнодушными” – из этой цитаты можно предположить что двумя из доступных кланов могут быть Бруха и Тремеры.

- У каждого из кланов будут свои уникальные способности и определённые места куда игрокам, выбравшим другой клан, попасть не получится. Чтобы “увидеть всё и заглянуть под каждый камушек” игру придётся перепройти несколько раз, разными кланами.

- В начале игры, вашему Слабокровному будут доступны несколько Дисциплин,позволяющих превращаться в туман, выращивать крылья как у летучей мыши или двигать предметы силой мысли. Одну из этих Дисциплин игрок сможет выбрать для использования на постоянной основе после прохождения сюжетного обучения.

- Обучение будет проходить под надзором таинственной женщины, которая позвонит игроку на мобильник сразу после побега и объяснит некоторые тонкости нового существования – например как пить кровь и активировать свои способности.

- Питьё крови, как и в первой части, нужно будет балансировать между получением нужного количества бесценной жидкости и потенциальной смертью выбранной вами жертвы. Если вы не рассчитаете и выпьете лишнего, то смерть невинного повлечёт за собой потерю Человечности.

- Уровни в игре будут спроектированы специально для прохождения множеством способов – например, вы сможете превратиться в туман, чтобы просочиться через трубу, телекинезом вырвать лопасти вентилятора, преграждающего путь,или же перелететь через стену воспользовавшись выросшими крыльями.

- Основным вдохновением для уровней в Bloodlines 2 разработчики называют известные immersive sim игры, такие как System Shock, Deus Ex и Dishonored.

- Основными темами повествования заявлены разделение и борьба между «старым и новым», традиционные ценности против неумолимого влияния современных технологий на мир бессмертных убийц, таящихся в тени человечества.

- Боёвка будет происходить в основном от первого лица, лишь иногда переходя в вид от третьего – например, при использовании лестниц или высокоуровневых Дисциплин.

- В любой момент игрок может вооружиться двумя вариантами оружия ближнего и дальнего боя.

- В конце обучения игрок встретится с ещё одним слабокровным, после чего тот будет убит вампиром-охотником, который сообщит вашему персонажу - "Тебя нет в моём списке" и исчезнет, оставив после себя лишь прах несчастного.

- Один из побочных квестов в игре будет называться"Несанкционированная Семёрка", в нём вы сможете взять на себя поиски остальных обращённых в тот день слабокровных вампиров, и увидеть как повлияло на их смертную жизнь превращение в чудовищ.

- Первым убежищем игрока станет каморка в квартирном комплексе, где проживал убитый в конце обучения слабокровный. Здесь вас встретит вампир-затворник по имени Дэйл и расскажет о расследовании, которое они собирались проводить вместе с усопшим для того, чтобы выяснить кто же обратил невинных людей в ту ночь на Пайонир-Сквер, а также объяснит некоторые тонкости об особенностях нового существования вашего персонажа.

- Брайан Митсода сказал, что хочет сохранить атмосферу нуара и долю чёрного юмора которые были присущи персонажам и диалогам первой Bloodlines.

- Все диалоги в игре, кроме реплик главного героя, будут полностью озвучены, так же как и в первой части.

- Над головами персонажей не будет восклицательных знаков сообщающих о доступных квестах, а также не будет никаких стрелочек компаса, ведущих вас к цели. Всё это должно будет органично находиться благодаря исследованию мира и взаимодействию с населяющими его персонажами. В пример, разработчики приводят часто попадающиеся на улицах города объявления о пропаже кошек - исследуя Сиэтл вы будете находить всё больше и больше таких объявлений, и в результате расследования узнаете, что же все-таки произошло с пропавшими питомцами...

- Будет предоставлена более широкая свобода выбора на кого работать и с кем заключать союзы, чем в оригинальной Bloodlines. У каждой фракции будут свои цели, которые могут кардинально отличаться от своих соперников, а если вам удастся сильно насолить какой либо из них, то они и вовсе откажутся иметь с вами дело и объявят вас своим кровным врагом.

- Выставление напоказ своих сверхъестественных сил, или кормёжка на виду у смертных, как и в первой части повлекут за собой нарушение Маскарада и другие далеко идущие последствия. Например если вы в открытую нападёте на человека, то потом смертные из-за опасений за свою жизнь, просто перестанут появляться на улицах в том месте где было совершено преступление.Более серьёзные нарушения Маскарада будут чреваты охотой на вас вашими же сородичами вампирами.

- Но вы можете не только нарушить Маскарад, но и помочь в его поддержании и восстановлении, если откликнитесь на зов Принца и присоединитесь к специальной команде "Чистильщиков", которая занимается "уборкой" на местах проявления сверхъестественного. Одним из таких заданий разработчики приводят в пример помощь Барту, гулю, который многое повидал в своей неестественно долгой жизни - вашему персонажу нужно будет в буквальном смысле собирать по кусочкам чьи то останки, после неудачного любовного приключения вампира со смертным; "если бы чья то голова взорвалась в маленьком номере отеля, именно так всё и выглядело бы. Мы здесь для того, чтобы замести следы и убрать ошмётки" - комментирует Барт, наслаждаясь своей лапшой из магазинчика неподалёку.

- Выбранная вами предыстория будет влиять на структуры квестов и доступные варианты их решения. Так например, если в смертной жизни ваш персонаж был полицейским, то войдя в полицейский участок к вам может подойти ваш коллега и сказать, что он очень рад вас видеть, но прошло уже две недели с того момента как вы перестали выходить на работу, и придумывать причины для ваших прогулов он больше не сможет, намекнув на то, что неплохо было бы вернуться.

- Эмоциональный резонанс крови - нововведение, которое будет предоставлять временные бонусы в зависимости от эмоций, которые испытывала ваша жертва в момент кормёжки. Например питаясь от людей, которые испытывают чувство злости,вы получите усиление ваших способностей ближнего боя. Если же вы продолжите вкушать эмоции одного спектра долгое время, то у вас появится постоянный пассивный бонус, улучшающий характеристики персонажа.
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.04.2019, 21:13   #49
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 3,017
Репутация: 1121 [+/-]
Канал noclip подготовил рассказ о событиях, предшествовавших разработке второй части Bloodlines
Цитата:
Ведущий канала noclip Дэнни О'Двайер через двенадцать часов после анонса Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 встретился с нарративным дизайнером проекта Брайаном Митсодой и ведущим продюсером Paradox Кристианом Шлюттером, чтобы обсудить неожиданный сиквел.

В десятиминутном ролике разработчики в первую очередь вспоминают, насколько в долгосрочной перспективе важной игрой стала оригинальная Bloodlines, поскольку далеко не о каждой игре через пятнадцать лет вспоминают с замиранием сердца.
Скрытый текст:
Общая разработка первой Bloodlines составила примерно полтора года, а команда не превышала и двадцати человек. Митсода даже отшучивается, что в конечном итоге нельзя сказать, что команда «завершила разработку», поскольку проект оказался очень сырым.
Это обусловлено борьбой юных энтузиастов из Troika Games со своим издателем в лице Activision. Почему они не поладили — не сообщается, но отношения были очень напряжёнными.
Изначально Bloodlines очень плохо продалась, проскользнув незамеченной игроками и журналистами, однако со временем европейские СМИ неожиданно «подхватили» RPG, побудив своих читателей ознакомиться с ней. Так со временем проект и обрёл культовый статус.
Как вспоминает Кристиан Шлюттер, в своё время в Германии (тогда одном из самых больших РС-рынков) Bloodlines была очень громким релизом, о котором говорил практически каждый. Не в последнюю очередь благодаря этому и родилась вторая часть.
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 09.04.2019, 22:28   #50
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 16,422
Репутация: 1211 [+/-]
Там говорят игра будет проходиться за 25-35 часов, словно какой-то шутанчик. Это как минимум настораживает.
__________________
Прекрасное далеко...
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.04.2019, 22:42   #51
Розовый котик
 
Аватар для Rackot
 
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 3,245
Репутация: 657 [+/-]
McDragon, как по мне 30 часов - это более, чем нормально. Игра не успеет надоесть. Если, конечно, игра будет хорошая.
__________________
MS-DOS
Maleficarum Sumta - Diabolokite Occularis Singulorum
http://steamcommunity.com/id/rackot/
Rackot вне форума  
Отправить сообщение для Rackot с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 09.04.2019, 23:03   #52
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 3,017
Репутация: 1121 [+/-]
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
Там говорят игра будет проходиться за 25-35 часов, словно какой-то шутанчик. Это как минимум настораживает.
Alpha Protocol был у Обсидиан не очень длинным, зато с хорошей вариативностью прохождения и последствиями выборов игрока. Поэтому интересно переигрывать разные варианты развития событий и методов решения миссий.

Будет здорово, если и тут такая разветвленность окажется.
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 09.04.2019, 23:03   #53
нуб #2
 
Аватар для Без_Имени

 
Регистрация: 06.09.2009
Адрес: То тут, то там
Сообщений: 8,494
Репутация: 592 [+/-]
Хорошо бы если 30 часов это только основной сюжет.
__________________
Если единственный выбор является неправильным, то это скорее не выбор, а судьба.
Без_Имени вне форума  
Отправить сообщение для Без_Имени с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 09.04.2019, 23:13   #54
The Mysterious Stranger
 
Аватар для Qvaetsu
 
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: Wyrmrest Temple
Сообщений: 8,377
Репутация: 672 [+/-]
Скайрим за полчаса можно пройти.
Qvaetsu вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.04.2019, 23:21   #55
нуб #2
 
Аватар для Без_Имени

 
Регистрация: 06.09.2009
Адрес: То тут, то там
Сообщений: 8,494
Репутация: 592 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Qvaetsu Посмотреть сообщение
Скайрим за полчаса можно пройти.
Я бы сказал нужно.
__________________
Если единственный выбор является неправильным, то это скорее не выбор, а судьба.
Без_Имени вне форума  
Отправить сообщение для Без_Имени с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.04.2019, 01:09   #56
Ich hör nur mi-mi-mi
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 13,791
Репутация: 1015 [+/-]
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
Там говорят игра будет проходиться за 25-35 часов, словно какой-то шутанчик. Это как минимум настораживает.
Так-то первая игра проходилась так же быстро. Плюс, как говорят, тут будут места, в которые можно попасть, только играя за определенный клан и присоединившись к определенной стороне конфликта. То есть, чтобы увидеть весь контент, придется переигрывать игру раз пять. Так что 25-30 часов при таком раскладе очень даже нормально.
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.04.2019, 04:16   #57
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 16,422
Репутация: 1211 [+/-]
Воу-воу, полегшэ, накинулись. Выйдет, посмотрим, я просто это слышал в одном из новостных видосов, и сюда принес, я игру так-то вообще не жду, что бы потом не обламываться.
__________________
Прекрасное далеко...
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.04.2019, 11:43   #58
Игроман
 
Аватар для Teamat
 
Регистрация: 09.12.2008
Сообщений: 2,648
Репутация: 201 [+/-]
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
Там говорят игра будет проходиться за 25-35 часов, словно какой-то шутанчик.
Блин, интересно какой это ты шутер 30 часов проходил? Чистые шутеры проходятся часов за 5-10.
Цитата:
Сообщение от Без_Имени Посмотреть сообщение
Хорошо бы если 30 часов это только основной сюжет.
Если верить написанному в новости - это время с допами, и исследованием мира.
Teamat вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.04.2019, 15:20   #59
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 16,422
Репутация: 1211 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Teamat Посмотреть сообщение
Блин, интересно какой это ты шутер 30 часов проходил? Чистые шутеры проходятся часов за 5-10.
Лул, из последних метро, вольфенштейн.
__________________
Прекрасное далеко...
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.04.2019, 18:35   #60
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,698
Репутация: 751 [+/-]
30 часов более чем достаточно, тем более что скорее можно будет игру перепроходить выбрав другой клан и играть совершенно другим и уникальным персонажем со всеми последствиями, плюсами и минусами, точно так же как и в первой игре, ну, по крайней мере очень хотелось бы на это надеется.

И вообще, это не RPG в гребаном и тошнотворном открытом мире, не фиг тут делать 100-200 часов во время первого прохождения.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 17:17.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования