02.05.2008, 20:45 | #1 | ||
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 5,544
Репутация: 1955
|
Earth 2140 / Земля 2140 Жанр: RTS. Стратегия в реальном времени. Разработчик: TopWare Interactive. Издатель на Зaпаде: Interplay Productions Издатель в России: Amber Company Дата выхода: 31 октября 1997 года Дата выхода в России: с 1998 года Мультиплеер: модем, нуль-модем, LAN Официальный русский сайт Минимальные требования: CPU 233 Mhz, Video 3D, RAM 32 Mb, HDD 270 MB Рекомендуемые требования: CPU 400 Mhz, Video 3D 16 Mb, RAM 64 Mb, HDD 450 MB Об игре: Скрытый текст: Earth 2150: Escape from the Blue Planet / Земля 2150: Война Миров Жанр: RTS. Стратегия в реальном времени. Разработчик: TopWare Interactive. Издатель на Зaпаде: Interplay Productions Локализатор в России: Snowball Interactive Издатель в России: 1C Дата выхода: с мая 2000 года Дата выхода в России: с 5 июня 2000 года Мультиплеер: модем, нуль-модем, LAN, Internet Официальный сайт игры Минимальные требования: CPU 233 Mhz, Video 3D, RAM 32 Mb, HDD 270 MB Рекомендуемые требования: CPU 400 Mhz, Video 3D 16 Mb, RAM 64 Mb, HDD 450 MB Об игре: Скрытый текст: Earth 2150: The Moon Project / 2150: Дети Селены Жанр: RTS. Стратегия в реальном времени. Разработчик: TopWare Interactive. Издатель на Зaпаде: Interplay Productions Локализатор в России: Snowball Interactive Издатель в России: 1C В официальной продаже: с октября 2000 года Дата выхода в России: 11 ноября 2000 года Мультиплеер: модем, нуль-модем, LAN Официальный русский сайт Минимальные требования: CPU 233 Mhz, Video 3D, RAM 32 Mb, HDD 300 MB Рекомендуемые требования: CPU 400 Mhz, Video 3D 16 Mb, RAM 128 Mb, HDD 450 MB Об игре: Скрытый текст: Особенности игры: Скрытый текст: Earth 2150: Lost Souls / Земля 2150: Воды Стикса Жанр: RTS. Стратегия в реальном времени. Разработчик: Reality Pump Studios. Издатель на Зaпаде: Zuxxez Entertainment Локализатор в России: Snowball Interactive Издатель в России: 1C В официальной продаже: 11 октября 2002 года Дата выхода в России: 23 августа 2002 года Мультиплеер: модем, нуль-модем, LAN Официальный русский сайт Минимальные требования: CPU 333 Mhz, Video 3D, RAM 64 Mb, HDD 450 MB Рекомендуемые требования: CPU 800 Mhz, Video 3D 16 Mb, RAM 128 Mb, HDD 800 MB Об игре: Скрытый текст: Особенности игры: Скрытый текст: Earth 2150: Heli Heroes / Земля 2150: Полет Валькирий Жанр: RTS. Стратегия в реальном времени. Разработчик: Reality Pump Studios. Издатель на Зaпаде: Zuxxez Entertainment Локализатор в России: Snowball Interactive Издатель в России: 1C В официальной продаже: с января 2002 года Дата выхода в России: 24 мая 2002 года Мультиплеер: модем, нуль-модем, LAN Официальный сайт игры Официальный русский сайт Минимальные требования: CPU 350 Mhz, Video 3D 8 Mb, RAM 64 Mb, HDD 500 MB Рекомендуемые требования: CPU 800 Mhz, Video 3D 32 Mb, RAM 256 Mb, HDD 500 MB Об игре: Скрытый текст: Особенности игры: Скрытый текст: Earth 2160 / Земля 2160 Жанр: RTS. Стратегия в реальном времени. Разработчик: Reality Pump Studios. Издатель на Зaпаде: Midway Games Издатель в России: Акелла В официальной продаже: с 16 ноября 2005 года Дата выхода в России: с 6 июля 2005 года Мультиплеер: модем, нуль-модем, LAN Официальный сайт игры Официальный русский сайт Минимальные требования: P4 1.5 Ghz, 512 MB RAM, 64 MB 3D Card, HDD 1 Gb Рекомендуемые требования: P4 2 Ghz, 1 GB RAM, 128 MB 3D Card, HDD 1 Gb Об игре: EARTH 2160 - продолжение легендарной стратегической серии от Reality Pump. Всего несколько тысяч человек сумели спастись после гибели Земли в 2150-м году. В течение следующего десятилетия люди приспосабливались к жизни на Марсе, которой стал их новым домом. В процессе возрождения цивилизации три фракции - Eurasian Dynasty, Lunar Corporation и United Civilized States - нашли почву для новых конфликтов. Но 2160-м году все меняется - в войну вступает раса пришельцев, потревоженных активностью землян. Продолжат ли земные нации вражду или примирятся перед лицом новой опасности – теперь это зависит от тебя. Особенности игры:
Дополнительно: Скрытый текст: Пиратки и версии, скачанные с торрентов, обсуждаются в какой-нибудь другой теме. FAQ Скрытый текст:
__________________
Иисус умер не за меня Глупая жертва тупому народу Моя жизнь - это вечная война Я сам сдохну за свою свободу Я опухоль мозга планеты Земля Я железная палка в ваших колесах Я сам по себе Я сам за себя Последний раз редактировалось Emix; 12.04.2015 в 18:25. |
||
|
02.11.2013, 18:55 | #101 | ||
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 5,544
Репутация: 1955
|
Цитата:
__________________
Иисус умер не за меня Глупая жертва тупому народу Моя жизнь - это вечная война Я сам сдохну за свою свободу Я опухоль мозга планеты Земля Я железная палка в ваших колесах Я сам по себе Я сам за себя |
||
|
01.02.2014, 23:37 | #102 | ||
(покинул форум)
Регистрация: 27.07.2005
Адрес: sodiman@yandex.ru
Сообщений: 4,357
Репутация: 1326
|
Спустя много лет поставил снова эту игру... И появилось у меня несколько вопросов. Например, про вертолёты. В кампании Евроальянса уже в миссии "Арктика" (вторая по счёту) можно разрабатывать и производить вертолёты "Кондор". По идее, они должны использоваться как поддержка с воздуха для борьбы с ракетными установками Атлантического Союза (во множестве установлены как на оборонительных сооружениях у них на базе, так и на роботах). Но "Кондоры" по большей части почему-то лишь тупо кружат над Блокпостами и Цитаделями, даже не обстреливая их. Если поменять тип атаки на "Статический" (вместо "Динамического"), то ситуация улучшается: они зависают и начинают вести огонь, но, естественно, их очень быстро сбивают ракетами. Безусловно, можно задавить врага и наземными силами, но мне интересно было бы попробовать использовать вертолёты так, как задумано разработчиками. Пробовал объединять их во взвод, но так ещё хуже, по-моему... В общем, может кто-нибудь что-нибудь подсказать по этому вопросу? На всякий случай оставляю свои контакты (см. профиль). Буду рад любому совету по этой теме.
|
||
|
01.04.2015, 07:38 | #103 | ||
новоформатный киник
Регистрация: 05.06.2008
Адрес: тьма радости
Сообщений: 20,112
Репутация: 509
|
опять начал проходить 2160, а то в прошлой раз недоосилил. Интерфейс теперь кажется чуть неудобным, но сама игра прямо очень доставляет сразу же своей специфической хардкорностью, которой сейчас в редких ртс маловато.
__________________
Я - Другой. Придется смириться и потакать желаниям. |
||
|
|