Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Ответ
 
Опции темы
Старый 03.10.2011, 19:02   #1
Игроман
 
Аватар для FastFly
 
Регистрация: 12.01.2008
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 4,984
Репутация: 571 [+/-]
The Binding of Isaac

Жанр:Экшен
Мультиплеер:не завезли
Разработчик: Edmund McMillen and Florian Himsl
Издатель: Edmund McMillen
Дата выхода: 28 сентября 2011

Системные требования:

Скрытый текст:
PC
ОС: Windows XP, Vista, 7
Процессор: с тактовой частотой 2,5 ГГц
Оперативная память: 1 ГБ
Жесткий диск: 50 МБ свободного места
Видеокарта: совместимая с Direct X9.0c
DirectX®: DirectX® 9.0c
MAC
ОС: OS X 10.5.8, 10.6.3 или новее
Процессор: Intel Mac с тактовой частотой 2,5 ГГц
Оперативная память: 1 ГБ
Жесткий диск: 50 МБ свободного места

Скиншоты
Скрытый текст:

Видео


FAQ


The Binding of Isaac — это случайно генерируемая динамичная ролевая игра со значительными элементами пошаговых игр без ограничения времени. Сопровождая Исаака в его странствиях, игроки найдут причудливые сокровища, которые изменят внешность Исаака, дадут ему сверхчеловеческие способности и позволят ему отбиться от толп таинственных созданий, открыть множество тайн и с боем пробить себе путь к спасению.

Рецензий от простых людей:
Скрытый текст:
Эдмунд Макмиллен – безумный человек. Каждая игра, к которой он приложил свою руку, отличается уникальным визуальным стилем и капелькой безумства. Это касается и Gish, и популярной Super Meat Boy. Однако в The Binding of Isaac Эдмунд превзошел самого себя – здесь все выглядит настолько гротескно и даже странно, что невольно задумываешься над вопросом, какие же источники вдохновения есть у этого небезызвестного разработчика.

Главный герой – Исаак – узнает о том, что его мать стала окончательно помешана на религии и хочет принести своего сына в жертву. Он убегает в подвал и встречает там толпы монстров. Побеждая их одного за другим и спускаясь все ниже, он, наконец, встречает свою мать и останавливает произвол.

Очевидно, что название игры и сюжетная ее линия берет свои истоки из библейского рассказа о жертвоприношении Исаака. Однако в нем рассказывалось о том, что Исаак должен был быть убит отцом, Авраамом, а не матерью. Скорее всего, такие изменения были произведены, чтобы не возникало вопросов у верующих людей – все-таки ассоциации возникают практически сразу же. Кроме того, Авраам своего сына так и не убил, а, послушав ангела, зарезал лишь барана, оставив Исаака в живых.

На пути Исаака встретятся самые разные противники – от обычных назойливых мух до гусениц, мертвых девочек и прочей нечисти. Ко всем нужен свой подход – к примеру, есть противники, которые прячутся под панцирем и вылезают лишь изредка, чтобы выстрелить – тогда нужно постараться увернуться от их снарядов и попасть в них как можно чаще. А так называемые «попрыгунчики» могут в любой момент оказаться за вашей спиной и нанести вред здоровью. Кстати уничтожает противников Исаак не простым оружием, а… собственными слезами. Он настолько расстроен и печален, что его слезы могут и огонь тушить, и врагов убивать.

Разумеется, не обошлось без боссов – их здесь около полутора десятков, все они довольно сложные, но если бегать из одного угла в угол и точно целиться, проблем с победой не возникнет. Всего в подвале шесть этажей, соответственно Исааку предстоит встретиться с шестью боссами, один из которых – его собственная мать.

Казалось бы, шесть этажей это совсем мало – игру можно пройти меньше чем за час, зачем ее покупать? Оказывается, все здесь гораздо сложнее. Во-первых, локации каждый раз генерируются по-разному: входы, выходы, апгрейды, противники – начиная игру заново, вы окажетесь в совершенно другом месте, непохожем на предыдущие. Поэтому реиграбельность у проекта очень высокая – умирать вовсе не обидно, проходить одно и то же в очередной раз не придется.

Во-вторых, рандомная генерация локаций влечет за собой такое же рандомное распределение получаемых в ходе прохождения предметов. Игрок может сразу же найти какое-то мощное оружие или другую вещь и, в итоге, с легкостью пройти игру до конца. Но может быть и так, что найденные предметы не сильно повлияют на геймплей, и придется рассчитывать на свои силы и ловкость.

К примеру, можно обнаружить в подвале третий глаз – он позволит «выстреливать» дополнительной слезой. Использование лимона приведет к образованию на полу большой желтой лужи, наносящей вред противникам, если они на нее встанут. Один из самых полезных (и редких) предметов это трупик младшего брата Исаака – он не получает урона от врагов и помогает игроку отстреливать их.

Вышеперечисленные особенности характерны для игр жанра roguelike (которые, судя по всему, стали понемногу возрождаться, не так давно в Steam появилась замечательная Dungeons of Dredmor). И The Binding of Isaac действительно во многом похожа на эти проекты. Рандомная генерация локаций, незнание того, что ждет главного героя за следующей дверью и, конечно же, перманентная смерть. Как только запас жизней у Исаака иссякнет, он погибнет окончательно, и придется начинать все заново. Очень редко в подвале можно найти гриб, который позволит вам попробовать еще раз с того же места.

Некоторые вещи, которые обнаруживает в подвале Исаак, раньше принадлежали его матери. Это кроваво-красные туфли, помада и прочие принадлежности, которые Исаак не стесняется надевать при первой же возможности. К тому моменту, когда он встретится со своим вероятным убийцей, он будет одет практически во все, что найдет – в костюм вампира, в защитный костюм, в женские трусики…

В игре очень много отсылок к всевозможным проектам, к примеру, в зале игровых автоматов (где можно выиграть дополнительное здоровье или ключи от сундуков и дверей) повсюду развешаны постеры вышеупомянутых Gish и Super Meat Boy. Гриб, дающий дополнительную жизнь, это отсылка к Mario. Один из боссов это червь, ползающий по лабиринту и съедающий экскременты, словно в игре «Змейка». Да, это звучит странно, но выглядит еще страннее и оттого забавнее.

За выполнение некоторых достижений игроку станут доступны еще три персонажа, и у каждого есть свои особенности. К примеру, если у Исаака и сила атаки, и скорость довольно низкие, то у другого героя скорость очень маленькая, зато атака сильнее. Боссы и уровни за каждого из персонажей тоже меняются, что немаловажно, – поэтому победой Исаака над матерью дело не ограничится.

Управление на первый взгляд может показаться не очень удобным – управление Исааком происходит клавишами WASD, а стреляет он при нажатии стрелок на клавиатуре. Причем, какую клавишу вы нажмете, туда и устремятся слезы мальчика. Как ни странно, при возможности управлять «снарядами» с помощью мышки, пользоваться ей чрезвычайно неудобно. Особые способность Исаака включаются при нажатии Пробела и Q.
***

При том уровне безумства, который предлагает The Binding of Isaac, проект выглядит очень цельным и даже завершенным. Возможно, в скором времени Эдмунд Макмиллен добавит еще какие-то дополнительные «фичи», однако уже сейчас игра достойна внимания. Те, кому понравился Dungeons of Dredmor и кто любит хардкор, обязательно должны попробовать The Binding of Isaac. Особенно поклонники Super Meat Boy и дизайнерских находок Макмиллена.

Мы благодарим Эдмунда Макмиллена за предоставленную копию игры.
Автор: Алексей Лихачев

Последний раз редактировалось FastFly; 27.01.2015 в 22:48.
FastFly вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.02.2013, 22:32   #681
Новичок
 
Регистрация: 20.03.2011
Сообщений: 64
Репутация: 8 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ufqr Посмотреть сообщение
У меня не открыто 3 ачивки, 2 за прохождения лвла без без повреждений и платиновый бог, все предметы открыты,все пройденно, разве мне не должны платинового бога дать?
За открытие всех предметов дают золотого бога. Платинового дадут за получение всех остальных ачивок. То есть да, придется пройти глубины и утробы без повреждения. Есть, конечно, теоретическая возможность по-хитрому получить их, используя баг с неуязвимостью в патче 1.33, но это как-то некрасиво)
Hen Ichaer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.02.2013, 08:24   #682
Новичок
 
Регистрация: 20.10.2011
Сообщений: 7
Репутация: 0 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Hen Ichaer Посмотреть сообщение
За открытие всех предметов дают золотого бога. Платинового дадут за получение всех остальных ачивок. То есть да, придется пройти глубины и утробы без повреждения. Есть, конечно, теоретическая возможность по-хитрому получить их, используя баг с неуязвимостью в патче 1.33, но это как-то некрасиво)
Не, у меня пропатченна, буду по-честному.
А нужно прям все-все этажи без повреждений пройти, или только 2 этажа для ачивки? То есть например в пещерах и подвалах можно получать ( там в комнате дьвола, с шипами, ну и просто), а уже в самих некрополях и глубинах без повреждений, так засчитают? Или нужно все-все пройти?
ufqr вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.02.2013, 11:06   #683
Новичок
 
Регистрация: 20.03.2011
Сообщений: 64
Репутация: 8 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ufqr Посмотреть сообщение
Не, у меня пропатченна, буду по-честному.
А нужно прям все-все этажи без повреждений пройти, или только 2 этажа для ачивки?
Только на двух этажах. Точнее, главное - не получить урона с момента попадания в глубины/утробу, до убийства второго босса. Поэтому неоднократно на форуме озвучивалась тактика: лопата+Emperor. Попадая на уровень сразу копаем, затем перемещаемся напрямую к боссу, убиваем его без повреждений - и вуа-ля! Проблема, разумеется, в том, что до этой вуа-ли придется еще где-то найти лопату с нужной картой, и не получить по морде от босса. Мне не удавалось, ну и черт с ними)
Hen Ichaer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.02.2013, 11:10   #684
Игрок
 
Аватар для Barkaya
 
Регистрация: 18.02.2012
Адрес: с. Починки
Сообщений: 983
Репутация: 216 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ufqr Посмотреть сообщение
Не, у меня пропатченна, буду по-честному.
А нужно прям все-все этажи без повреждений пройти, или только 2 этажа для ачивки? То есть например в пещерах и подвалах можно получать ( там в комнате дьвола, с шипами, ну и просто), а уже в самих некрополях и глубинах без повреждений, так засчитают? Или нужно все-все пройти?
Утробы (Womb) более-менее легко пройти (если только не появятся глаза-стреляющие-лазером и летающие черви (глисты?)), а вот с Глубинами (Dephts) всё намного сложнее (на Маминой ноге сдуться можно чрезвычайно легко). Для их лёгкого прохождения рекомендуется найти Лопату и карту таро Император (Emperor). На первом этаже используем Лопату (переходим сразу на второй), на втором карту (попадаем к боссу локации). Останется только не облажаться на боссе и нужная ачивка в кармане . Рекомендую выходить в главное меню и начинать заново, если к Глубинам не собралось вышеописанной комбинации предметов (просто для экономии времени).
Barkaya вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.02.2013, 11:21   #685
Новичок
 
Регистрация: 20.10.2011
Сообщений: 7
Репутация: 0 [+/-]
Лопаты по-моему достаточно, она же перезаряжается, но ее трудно найти.
Буду пробовать, всем спасибо, если что, отпишусь.
ufqr вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.02.2013, 11:43   #686
Новичок
 
Регистрация: 20.03.2011
Сообщений: 64
Репутация: 8 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ufqr Посмотреть сообщение
Лопаты по-моему достаточно.
Просто проскочить два уровня недостаточно. Нужно пренепременно убить второго босса.
Как раз лопата-то и не обязательна в этом наборе. Если повезет - можно нарваться на проклятье лабиринта, имея в руках карту императора. Придется, правда, двух боссов побить.
Не безнадежным я бы считал и набор Epic Fetus + Карта сокровищ + Компас. Если совсем грустно в комнате - вынести соседнюю дверь и сбежать, главное - знать, куда бежать. Так я Пещеры без урона прошел, дальше сдулся.
Hen Ichaer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.02.2013, 18:41   #687
Гейммастер
 
Аватар для Neocronic
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 8,009
Репутация: 436 [+/-]
А где эта лопата берется? Рандомом что ли искать или открывается после чего то?
__________________
Нет ничего невозможного, старайтесь, и все получится!!!!
Neocronic вне форума  
Отправить сообщение для Neocronic с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 03.02.2013, 19:34   #688
Новичок
 
Регистрация: 20.10.2011
Сообщений: 7
Репутация: 0 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Neocronic Посмотреть сообщение
А где эта лопата берется? Рандомом что ли искать или открывается после чего то?
В комнате дьявола и в секретных. Но не стоит ею пользоваться на твоей стадии прохождения.
ufqr вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.02.2013, 20:27   #689
Игрок
 
Аватар для Barkaya
 
Регистрация: 18.02.2012
Адрес: с. Починки
Сообщений: 983
Репутация: 216 [+/-]
Небольшие (и запоздалые) новости насчёт The Binding of Isaac: Rebirth.
Если кратко, то достаточно большой процент контента из оригинальной игры и дополнения уже переработан для нового движка (результат можно посмотреть на скриншоте в новости), осталось только прописать анимации, по завершении чего можно будет двигаться к... НОВОМУ КОНТЕНТУ! (once these are finished they will be moving on to… NEW CONTENT!)
Barkaya вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.02.2013, 21:18   #690
Гейммастер
 
Аватар для Neocronic
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 8,009
Репутация: 436 [+/-]
Что то я отличий вообще не увидел.
__________________
Нет ничего невозможного, старайтесь, и все получится!!!!
Neocronic вне форума  
Отправить сообщение для Neocronic с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 13.02.2013, 21:41   #691
Игрок
 
Аватар для Barkaya
 
Регистрация: 18.02.2012
Адрес: с. Починки
Сообщений: 983
Репутация: 216 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Neocronic Посмотреть сообщение
Что то я отличий вообще не увидел.
Тоже сразу не увидел различий, только при увеличении сумел рассмотреть мааааааленькие пиксели (т.к. именно на таком стиле для переиздания и решили остановиться).
Barkaya вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.02.2013, 19:28   #692
Новичок
 
Регистрация: 16.02.2013
Сообщений: 3
Репутация: 0 [+/-]
Я когда Каином проходил(в старой версии), то получилось так, что у меня уже на 1 уровне макс.урон. Взял в Сокровищнице + к скорости и дамагу, и еще у босса взял пентаграмму =D
Скрытый текст:


Я еще заметил особенность "Маленького камня"(или камня в голове) - после его взятия красные мухи убиваются с первого раза.

Последний раз редактировалось Галлилео; 17.02.2013 в 18:53.
Галлилео вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.02.2013, 18:55   #693
Юзер
 
Аватар для Brick In Wal
 
Регистрация: 30.05.2007
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 156
Репутация: 173 [+/-]
Цитата:
сумел рассмотреть мааааааленькие пиксели
кхм.. какого.. да это же те же яйца, только.. эммм, что мешало им просто добавить контента и выпустить дополнение?
А самое обидное, что, из-за бескрайней любви к Исааку, я (как и многие, уверен), скорее всего, купим эту новую обновленную игру..
__________________
The grass was greener
The light was brighter
The taste was sweeter
The nights of wonder
With friends surrounded
The dawn mist glowing
The water flowing
The endless river

For ever and ever
Brick In Wal вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.02.2013, 20:23   #694
Гейммастер
 
Аватар для Neocronic
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 8,009
Репутация: 436 [+/-]
Если все будет тоже самое, тока по другому нарисовано, я лично брать не буду. так как оригинал не прошел еще.
__________________
Нет ничего невозможного, старайтесь, и все получится!!!!
Neocronic вне форума  
Отправить сообщение для Neocronic с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 18.02.2013, 20:53   #695
Юзер
 
Аватар для Brick In Wal
 
Регистрация: 30.05.2007
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 156
Репутация: 173 [+/-]
Neocronic, у меня в стиме показывает порядка двухсот часов игры (лицензию я приобрел не сразу, сперва играл пиратку ), восемьдесят с копейками процентов ачивок, и я говорю себе, что мол, все, хватит, из этой игры ты не высосешь больше ни капли.
Но вот ты включаешь музыку, запускаешь игру, продуваешь раза два-три, и все равно жмешь на рестарт.
Черт возьми, лично на меня она действует гипнотически. Особенно, со своей заранее заготовленной музыкой, после пары пива, после работы.
Можно идти спать не заморачиваясь.
Ты не думаешь, просто играешь и отдыхаешь.
В SMB ты должен быть сосредоточен, про DOT`U я вообще молчу, рельсовые шутеры надоели, новые инди все сложнее и требуют присутствия и времени.
Это игра, которую можно запустить на часок после десятичасовой смены в мерзком ночном клубе, где ты моешь посуду; за чаем и любимой музыкой.

Если рефреш сможет предложить что-то новое, я, ругаясь про себя, куплю ее и наиграю еще много часов.
__________________
The grass was greener
The light was brighter
The taste was sweeter
The nights of wonder
With friends surrounded
The dawn mist glowing
The water flowing
The endless river

For ever and ever
Brick In Wal вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.02.2013, 20:55   #696
Опытный игрок
 
Регистрация: 13.09.2011
Сообщений: 1,603
Репутация: 215 [+/-]
Neocronic, Было бы неплохо если бы весь прогресс сохранился в новой версии. А насчет прохождения, так у меня уже начинает дёргаться глаз и желание разбить монитор каждый раз когда я получаю урон в depths, а впереди еще 2 ачивы, которые скрыты в стиме.
Stormhell вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.02.2013, 21:52   #697
Гейммастер
 
Аватар для Neocronic
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 8,009
Репутация: 436 [+/-]
Ну музон меня тоже доставил, я даже сожалею о том, что пожалел денег на саундтрек к игре, музон просто супер. А насчет игры, в основном понравились испытания, а простое прохождение я ток 2 раза прошел и чет не могу больше.
__________________
Нет ничего невозможного, старайтесь, и все получится!!!!
Neocronic вне форума  
Отправить сообщение для Neocronic с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 18.02.2013, 22:06   #698
Новичок
 
Регистрация: 20.03.2011
Сообщений: 64
Репутация: 8 [+/-]
Да, полностью поддерживаю настороженное отношение к перерождению. Перепроходить все с нуля (380+ часов) не улыбается совершенно. С другой стороны, что уж душой кривить, куплю-то я ее все равно, хоть и не могу сказать, что доволен "новой" графикой, да и вообще "политикой партии" в отношении игры. Пройти все уже вряд ли осилю, эту-то за полтора года на 96% только смог, а сейчас маленькая доча родилась, некогда уже будет, да и хрен с ним))
Цитата:
Сообщение от Brick In Wal Посмотреть сообщение
кхм.. какого.. да это же те же яйца, только.. эммм, что мешало им просто добавить контента и выпустить дополнение?
Мне почему-то кажется, проблема во флешовой начинке игры. На какие там платформы перерождение идет? То, что у XBox все с флешем в порядке - дело ясное, MS все ж таки. А вот PS с ним работает? Ну, а может и банальное желание срубить еще денег за "перерождение"... Печально, но вполне объяснимо.
Hen Ichaer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.02.2013, 09:47   #699
Игрок
 
Аватар для Barkaya
 
Регистрация: 18.02.2012
Адрес: с. Починки
Сообщений: 983
Репутация: 216 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Hen Ichaer Посмотреть сообщение
Мне почему-то кажется, проблема во флешовой начинке игры.
Вот. Перерождение будет первой игрой Эда, (пере)созданной не на флеше.
Цитата:
Сообщение от Hen Ichaer Посмотреть сообщение
На какие там платформы перерождение идет?
PC, XBOX 360, PS 3; если "позволят возможности" (т.е. будет не лень делать ), то будет ещё на PS Vita и WiiU.
Barkaya вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.02.2013, 19:57   #700
Новичок
 
Регистрация: 16.02.2013
Сообщений: 3
Репутация: 0 [+/-]
Музыка особенно гипнотическая. Может, здесь и правда без гипноза не обошлось?
Галлилео вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Метки
indie, аркада

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 17:20.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования