Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Игры Обсуждение рядовой линейки консольного игростроения

Ответ
 
Опции темы
Старый 04.06.2012, 20:07   #1
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 15,770
Репутация: 1032 [+/-]
Beyond: Two Souls



Жанр: Adventure
Издатель: SCEE
Разработчик: Quantic Dream
Платформа: PS3, PS4
Дата выхода: 9 октября 2013 (PS3), PS4 (24 ноября), PC (22 июля)


Официальный сайт

Цитата:
«За гранью: Две души» – новая игра от создателей блокбастера Heavy Rain – Дэвида Кейджа и студии Quantic Dream. Главные роли в этом интерактивном психологическом триллере исполняют звезды кинематографа Эллен Пейдж и Уиллем Дефо.

Джоди Холмс – девушка, обладающая паранормальными способностями, у нее есть ментальная связь с потусторонним. Вместе с Джоди вам предстоит пройти нелегкий путь и лично принять участие в истории о том, как робкий и застенчивый ребенок превращается в профессионального агента ЦРУ.

Приготовьтесь к захватывающему путешествию по различным уголкам планеты, где вас ждут не только физические, но и психологические испытания, доселе не представленные в видеоиграх.
Интервью с Дэвидом Кейджем
Скрытый текст:
PS Blog: После июньской выставки Е3 мы практически ничего не слышали об игре Beyond: Two Souls. Все ли нормально с процессом разработки?

- Разработка проходит очень хорошо. В самом деле. Было бы конечно здорово походить на все эти выставки, но нам же надо делать игру! Не так давно мы продвинулись далеко вперед в разработке и сейчас находимся в двух неделях от альфа-версии. Сейчас мы находимся как раз на том важном этапе разработки, когда все игровые данные собраны воедино, и мы можем увидеть завершенный вариант нашей игры. Зачастую такие версии не всегда являются играбельными, и очень скоро переходят в бета-стадию, которая отдаленно напоминает финальный вариант игры.

PS Blog: Насколько сильно отличается геймплей и пользовательский интерфейс Beyond: Two Souls от Heavy Rain?

- Beyond: Two Souls очень сильно отличается от Heavvy Rain, наверное даже больше, чем люди могут себе представить. Первая очевидная разница – это два персонажа – девушка Джоди и призрак Аиден, сверхъестественная природа которого позволила нам осуществить множество интересных вещей: полеты, хождение сквозь стену и взаимодействие с объектами и персонажами. То, что мы показали на Е3, было рабочей, но не завершенной версией, основанной на том же интерфейсе, что и Heavy Rain.

PS Blog: Первые элементы геймплея, которые вы показали, были основаны на экшене. Чего еще нам нужно ждать?

- Баланса, который будет немного отличаться от Heavy Rain, ведь в нашем прошлом проекте мы были нацелены на атмосферу психологического триллера. Само собой, в Beyond тоже будут все эти компоненты эмоционального воздействия, сильные сцены и продуманные персонажи, но в нем также найдется место эпику и драме.

Все это станет частью логического повествования, которое следует философии, что каждая сцена должна быть уникальной, и не похожей на любую другую. Для примера, возьмите эпизод с лесом. За всю игру будет только один такой момент, ведь в целом мы подготовили множество эпичных сцен, которые радикально отличаются друг от друга своими постановками и окружением.

Наша главная цель – это не просто выпустить игру, которая удовлетворит фанатов Heavy Rain, но еще и сможет удивить всех остальных игроков, показав им, что мы можем уйти далеко вперед от концепта Heavy Rain.

PS Blog: Отображают ли какие-то элементы Beyond: Two Souls вашу личную жизнь?

- Совершенно верно. Это тот же феномен, который я использовал при создании Heavy Rain, когда стал отцом и почувствовал ту уникальную связь между отцом и ребенком. Работая над Beyond, я отталкивался от другого жизненного опыта – менее приятного, ведь я потерял очень близкого мне человека. Именно желание узнать, что ждет нас после смерти, и пробудило во мне идеи для новой игры.

Beyond, конечно же, это игра про смерть. Но в то же время она и про более положительные вещи, такие, как взросление, и принятие себя такими, какие мы есть. Работая над Beyond, я действительно хотел создать сильную, эпичную и эмоциональную поездку, которую игроки запомнят надолго.

PS Blog: Есть ли у вас время следить за конкурентами? В какие игры вы играли за последнее время?

- Я люблю малоизвестные игры, которые выходят за рамки обычных пострелушек и могут при этом удивлять, поэтому я предпочитаю авторские проекты, через которые их создатель может выразить сам себя.

PS Blog: Задумывались ли вы когда-нибудь над созданием небольшой PSN-игры?

- У меня есть одна большая проблема – каждый раз, когда я начинаю писать, все превращается в невероятную историческую эпопею, что по настоящему угнетает мою команду. Я просто не в состоянии сделать маленькую PSN-игру, даже если бы захотел.

PS Blog: Хотели бы вы снять какой-то фильм?

- Признаться честно, я не чувствую, что способен на это. В игровом бизнесе я уже 15 лет, и на данный момент я полностью доволен своей работой. Проведя за видеоиграми так много времени, я до сих пор чувствую все наслаждение и страсть, присущую новичкам. Просыпаться, идти на работу, и находится с моей невероятно талантливой командой – вот это по-настоящему здорово.

PS Blog: Есть ли у вас какое-то послание для игроков, ждущих Beyond: Two Souls? Как им следует подготовиться к вашей игре?

- Я думаю, что не должно быть никаких приготовлений для Beyond: Two Souls. Вы должны просто засесть за игру, и постараться усвоить то, что мы пытаемся до вас донести.

Как и любой другой создатель, я бы хотел и вовсе не говорить или показывать Beyond, чтобы игроки начали игру, даже не представляя, что их ждет. К сожалению, это не возможно.

Для людей, которые доверяют нам и любят Heavy Rain, я могу сказать лишь одно – мы вас обязательно удивим и дадим то, что вы ожидаете, даже того не представляя. Я считаю, игроки получат реальный опыт, ведь именно ради этого мы работаем, не покладая рук. Глядя на Beyond: Two Souls, мы каждый день удивляемся, и надеемся, что такого же эффекта добьются сами игроки”.

Интервью с Эллен Пейдж
Скрытый текст:
— Итак, Эллен Пейдж, ты наконец-то с нами, тебя не было на E3, так что давай, рассказывай, почему ты решила поучаствовать в создании “Beyond: Two Souls”?

ЭП: Я захотела в этом участвовать, потому что Дэвид написал классный сценарий, потрясающую историю с этой невероятной главной героиней. Я очень благодарна ему за это. И к тому же, это возможность сделать что-то совершенно не похожее на то, что я делала до этого. И, в общем-то, это превзошло все мои ожидания.

— Одна из ключевых новостей с E3 была информация о том, что Дэвид писал персонажа специально для тебя и у него были твои фотографии, когда он писал о героине и… Жутковато, нет?

ЭП: Не-е-ет! Вообще, я думаю, что это мило. На самом деле мне было очень неловко, когда меня попросили принять участие во всем этом. Это совершенно новый способ подачи истории и мне, конечно, было очень неловко. Я, наверное, думала только о том, как бы не подвести всех.

— Дэвид, скажи, почему именно Эллен должна была стать Джоди?

ДК: Во-первых, она идеально подходила на роль главной героини. Она потрясающая актриса, невероятно талантливая и я действительно чувствовал, что у неё есть все качества, которые должны быть у Джоди. Например, она очень сильная девушка, но при этом довольно уязвима. По крайней мере, именно так я представлял Эллен, вот уж не знаю, на самом деле она такая или нет. Это просто моё мнение.

— Так ты на самом деле такая?

ЭП: Я думаю, может быть. Нет, я не знаю. Может быть совсем чуть-чуть…

— Скажи, ты привыкла к тому, что твоё имя везде, ты Эллен Пейдж, твоя работа сниматься в кино, и не казалось ли тебе, что участвовать в создании видеоигры будет странно с твоей стороны? Не думала ли ты, что видеоигры не твоё, и ты не будешь этим заниматься?

ЭП: Это действительно было странно, но только потому, что я не знала, как вообще проходит процесс создания видеоигры. И если бы мне пару лет назад сказали, что я буду участвовать в создании видеоигры, то я вряд ли даже была бы сбита с толку, потому что я просто не понимала, как проходит этот процесс. Я не понимала, чем занимается “Quantic Dream”. Но я была заинтригована. И когда я встретилась с Дэвидом, и он рассказал мне, чем он занимается, что он хочет сделать, и почему он вообще это делает. Он рассказал мне историю, кто такая Джуди и через что она проходит и всё это меня очень сильно впечатлило. И я хотела как можно скорее приступить к съемкам.

— Как актриса, ты же понимаешь, что те невидимые стены, что существовали между кинематографом, играми и сериалами постепенно рушатся? Для телевидения, например, нормальная ситуация, когда известные актеры приходят и уходят, и никто не считает это ненормальным. Но, здесь же совершенно уникальная ситуация, я знаю, что ты не в курсе, но немногие игры имеют постеры с одним именем, которое его украшает.

ЭП: Нет, я знаю, что это что-то новое. Я думаю, что это лишь начало того, что потом будет нормой. Так же было и с телевидением когда-то, а теперь ТВ и кино очень тесно пересекаются друг с другом. Я думаю, что то, что делает “Quantic Dream”, то, как они совмещают интерактивное и кинематографическое повествование, это действительно что-то новое и невероятное. А что касается меня, как актрисы, то для меня, конечно, это был большой вызов, и я получила потрясающий опыт. Я действительно не могу представить, что кто-то может отказаться от такого. Осталось лишь дождаться и посмотреть, что из этого получилось.


Cкрины.

Ролики.

Игра в PSN.
__________________
Все получится!

PSN - CrazyYura

Лучший сайт о Ведьмаке!

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 18.04.2022 в 23:19.
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.10.2013, 13:10   #681
Опытный игрок
 
Аватар для Fonzy
 
Регистрация: 22.01.2008
Сообщений: 1,328
Репутация: 142 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mazarat Посмотреть сообщение
Что-то я теперь даже и не знаю, брать или нет.
Что-то я теперь тоже, хотя ХР для меня одна из лучших игр за последнее время (я в нее пару месяцев назад только поиграл). Наверное через месяцок-другой возьму б/у.
Fonzy вне форума  
Отправить сообщение для Fonzy с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 06.10.2013, 13:17   #682
Игрок
 
Аватар для zzzalex
 
Регистрация: 04.10.2010
Адрес: 55-я параллель
Сообщений: 750
Репутация: 118 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Akrioz Посмотреть сообщение
Это я даже не знаю как там надо пролететь по игре.
ну может я както криво посчитал. Или не все посчитал. Может по твоей ссылке на планшете не все части отобразились
__________________
Die by my hand
"Сколько Запад ни пытается поставить Россию на колени, она упорно продолжает гордо лежать"
Однажды забью себя фейспалмами насмерть
сволочи... понапридумывают игр... жить некогда
zzzalex вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.10.2013, 13:21   #683
Kyuketsuki punch!
 
Аватар для Akrioz


 
Регистрация: 21.06.2009
Адрес: Abyss
Сообщений: 3,028
Репутация: 583 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mazarat Посмотреть сообщение
Что-то я теперь даже и не знаю, брать или нет.
Цитата:
Сообщение от Fonzy Посмотреть сообщение
Что-то я теперь тоже
Вот это я распугал потенциальных покупателей. А как же ваша вера в Кейджа. Вдруг это только я придираюсь, но по-моему сильно на любителя. Причём любителя B-movie.

Ничего, не будь забанен Юрец, то пришёл бы сейчас и начал вещать про клевету, Великого Кейджа © и так далее и тому подобное.

Цитата:
Сообщение от zzzalex Посмотреть сообщение
Может по твоей ссылке на планшете не все части отобразились
Наверное оно.
__________________
( ͡° ͜ʖ ͡°)
PSN | Last.fm | MyAnimeList | STEAM | DotaBuff | Twitter
"If you wanna make enemies... Try to change something''
Akrioz вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.10.2013, 13:50   #684
Юзер
 
Регистрация: 29.06.2009
Сообщений: 444
Репутация: 59 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Akrioz Посмотреть сообщение
Нужны же потом аргументы против фанатиков.
Аргументы будут иметь смысл только после непосредственного прохождения. Точно также можно посмотреть экранку фильма, а потом пытаться что-то доказать.
Любое искусство воспринимается в первую очередь эмоциями. У Кейджа ставка как раз на эмоции. И эти самые эмоции невозможно получить в принципе при просмотре youtube версии.

Последний раз редактировалось AleNes; 06.10.2013 в 13:54.
AleNes вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.10.2013, 13:53   #685
Кавайный Няшка
 
Аватар для MoorCATs
 
Регистрация: 21.03.2009
Адрес: Где-то под Красноярском
Сообщений: 11,263
Репутация: 494 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Akrioz Посмотреть сообщение
Ничего, не будь забанен Юрец, то пришёл бы сейчас и начал вещать про клевету, Великого Кейджа © и так далее и тому подобное.
Цитата:
Сообщение от AleNes Посмотреть сообщение
Аргументы будут иметь смысл только после непосредственного прохождения.
Точно также можно посмотреть экранку фильма, а потом пытаться что-то доказать.
Ты не играл, а значит твоё мнениене не учитывается (с) Юра. Так что, тебе, считай. ответили в его стиле. А сюжет в экранке сильно меняется, да.
__________________
Xbox One, Wii.
Xbox Live: MoorCATs K26

Профиль на stratege
Youtube канал

GOTY:
2013 - Dragon's Dogma: Dark Arisen
2014 - The Evil Within
2015 - Life is Strange
2016 - Gears of War 4
2017 - Cuphead
MoorCATs вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.10.2013, 13:57   #686
Юзер
 
Регистрация: 29.06.2009
Сообщений: 444
Репутация: 59 [+/-]
Цитата:
Сообщение от MoorCATs Посмотреть сообщение
Ты не играл, а значит твоё мнениене не учитывается
Именно. Мнение в этом случае получается не полноценным.

Цитата:
Сообщение от MoorCATs Посмотреть сообщение
А сюжет в экранке сильно меняется, да.
Меняются эмоции. Сюжет - не единственная составляющая игры.
AleNes вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.10.2013, 13:57   #687
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 21,202
Репутация: 1621 [+/-]
Прохожу сейчас "Хэви Рейн" повторно и во второй раз нахожусь от игры в восторге. Не ясно что там получилось с сабжем, но играть совершенно точно нужно самому.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me

Статистика Steam 2022
Статистика Steam 2023
DoctorWagner на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 06.10.2013, 14:00   #688
Кавайный Няшка
 
Аватар для MoorCATs
 
Регистрация: 21.03.2009
Адрес: Где-то под Красноярском
Сообщений: 11,263
Репутация: 494 [+/-]
Цитата:
Сообщение от AleNes Посмотреть сообщение
Меняются эмоции. Сюжет - не единственная составляющая игры.
Пассаж Акриоза был тащем-то про сюжет, на остальных составляющих игры он и не заострял внимание.
__________________
Xbox One, Wii.
Xbox Live: MoorCATs K26

Профиль на stratege
Youtube канал

GOTY:
2013 - Dragon's Dogma: Dark Arisen
2014 - The Evil Within
2015 - Life is Strange
2016 - Gears of War 4
2017 - Cuphead
MoorCATs вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.10.2013, 14:02   #689
Юзер
 
Регистрация: 29.06.2009
Сообщений: 444
Репутация: 59 [+/-]
Цитата:
Сообщение от MoorCATs Посмотреть сообщение
Пассаж Акриоза был тащем-то про сюжет
Если так посмотреть, то сюжет Hevy Rain будет ничем не лучше.
AleNes вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.10.2013, 14:02   #690
untitled
 
Аватар для Bleach
 
Регистрация: 23.03.2006
Адрес: galaxy x
Сообщений: 8,444
Репутация: 1052 [+/-]
Цитата:
А как же ГОТИ 10 ИЗ 10 ГОСПОДИ, ЛУЧШИЙ ФИЛЬМ В МОЕЙ ЖИЗНИ?
Не понимаю, о чем вы.)
__________________
psn: healinwater
live: Cascade187

Больше илитарности.
__________________
Bleach вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.10.2013, 14:29   #691
mr. Sexy Voice
 
Аватар для Mazarat





 
Регистрация: 19.11.2007
Сообщений: 1,692
Репутация: 491 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Akrioz Посмотреть сообщение
А как же ваша вера в Кейджа.
Да я как-то изначально особых надежд не возлагал, даже брать не хотел. После демки решил, что будет хотя бы зрелищное кино, но теперь опять в сомнениях.
Mazarat вне форума  
Отправить сообщение для Mazarat с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 06.10.2013, 14:40   #692
Kyuketsuki punch!
 
Аватар для Akrioz


 
Регистрация: 21.06.2009
Адрес: Abyss
Сообщений: 3,028
Репутация: 583 [+/-]
Цитата:
Сообщение от AleNes Посмотреть сообщение
Точно также можно посмотреть экранку фильма, а потом пытаться что-то доказать.
Сравнение шикарное, битрейт и разрешение впечатление гробят. Лучше бы сравнил с блюдом приготовленном в трёхзвёздночном ресторане и тем же блюдом в забегаловке. Было бы ближе.
Цитата:
Сообщение от AleNes Посмотреть сообщение
Если так посмотреть, то сюжет Heavy Rain будет ничем не лучше.
Это подобие детектива, у которого есть мощный твист, который затмевает собой все дыры. При детальном же рассмотрении оказывалось, что там есть дырки, проблемы с логикой, но упор был на момент и это уже придирки. Здесь такого нет в принципе.
Цитата:
Сообщение от AleNes Посмотреть сообщение
Любое искусство воспринимается в первую очередь эмоциями. У Кейджа ставка как раз на эмоции
Это как с финалом Декстера, там тоже ставка на, вроде как, эмоций, но ужасающий скриптрайтинг всё собою затмевает и никаких эмоций уже не получаешь. Тут всё явно не НАСТОЛЬКО плохо, но вот тебе сравнение.
Но я к сожалению настолько искренне не люблю то, как игра написана, что эмоции от этого перебивают эмоции от моментов.

Так-то я в принципе никогда не соглашусь с посылом о "поиграй сам, и мнение радикально изменится", ибо радикально оно не изменится, разве что большее погружение будет, которое Кейдж нарочито убивает манерой повествования в этой игре, так что можем думаю не продолжать.

Подожду мнений игравших. Абсолютно уверен, что Авульфу игра понравится.
__________________
( ͡° ͜ʖ ͡°)
PSN | Last.fm | MyAnimeList | STEAM | DotaBuff | Twitter
"If you wanna make enemies... Try to change something''
Akrioz вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.10.2013, 14:43   #693
untitled
 
Аватар для Bleach
 
Регистрация: 23.03.2006
Адрес: galaxy x
Сообщений: 8,444
Репутация: 1052 [+/-]
Цитата:
Абсолютно уверен, что Авульфу игра понравится.
Иначе априори не может быть.
__________________
psn: healinwater
live: Cascade187

Больше илитарности.
__________________
Bleach вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.10.2013, 14:44   #694
Kyuketsuki punch!
 
Аватар для Akrioz


 
Регистрация: 21.06.2009
Адрес: Abyss
Сообщений: 3,028
Репутация: 583 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mazarat Посмотреть сообщение
будет хотя бы зрелищное кино
Да зрелищное кино в принципе будет, так что можешь брать. Тут местами даже перебор со зрелищностью, как по мне. Кейдж явно учёл претензии к затянутому началу Хэви рейна.
__________________
( ͡° ͜ʖ ͡°)
PSN | Last.fm | MyAnimeList | STEAM | DotaBuff | Twitter
"If you wanna make enemies... Try to change something''
Akrioz вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.10.2013, 14:47   #695
Юзер
 
Регистрация: 29.06.2009
Сообщений: 444
Репутация: 59 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Akrioz Посмотреть сообщение
Так-то я в принципе никогда не соглашусь с посылом о "поиграй сам, и мнение радикально изменится", ибо радикально оно не изменится, разве что большее погружение будет,
От погружения как раз и зависят впечатления. Когда ты сам принимаешь решения, сам ведешь персонажа, то получаешь совсем другие эмоции. И здесь спорить не надо, ибо если я просто "посмотрю" Heavy Rain, мне она покажется дешевой пародией на детектив. При поросмотре теряется около 80% впечатлений, а это критично.
AleNes вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.10.2013, 15:03   #696
Kyuketsuki punch!
 
Аватар для Akrioz


 
Регистрация: 21.06.2009
Адрес: Abyss
Сообщений: 3,028
Репутация: 583 [+/-]
AleNes, мы сейчас как слепой с глухим, ты ещё не видел игру, а я никак не смогу обратить впечатления от "экранки".
Причём и спорить пытаемся немного о разном, мои придирки лежат не в эмоциональной части игры, о чём я тоже писал под спойлером, если бы не эмоциональные отдельные сцены и финал, то я бы вообще посчитал 8 часов жизни потраченными в пустую. Ты же мне говоришь, что я ещё и недостаточно проникся. Ну может быть, а может и не. Тут мы уже не узнаем никогда.
А так 8/10 это даже не такая плохая оценка в целом!

Так-то это как с Фаренгейтом, там хорошо сделан финал, но воспринять его по достоинству можно только переварив всю эту мутатень с двумя кланами, АИ и тому подобным. В 12 лет оно мне сильно доставило, сейчас уже не уверен, что я бы нормально на такие повороты смотрел. И именно такие фейлы и губят впечатление от Бьйонда, какой-то апогей сценарной инвалидности Кейджа, не получается у него уйти в мистику и не сделать какой-то весьма второсортный треш(я мб жестковат в определениях, но не суть). Отличный режиссёр, но плохой сценарист. Вот. Надеюсь на пс4 он хотя бы в соавторстве с кем-то писать своё детище будет.

Но все те, кто хотел просто зрелищного кинца - его получат.

P.S. Что-то у меня сильно от игры накипело. Надо сворачиваться.
__________________
( ͡° ͜ʖ ͡°)
PSN | Last.fm | MyAnimeList | STEAM | DotaBuff | Twitter
"If you wanna make enemies... Try to change something''
Akrioz вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.10.2013, 15:56   #697
Юзер
 
Аватар для RrrRrrka
 
Регистрация: 18.02.2011
Сообщений: 221
Репутация: 39 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Akrioz Посмотреть сообщение
8 часов жизни
После TLOU и GTA, 8 часов на прохождение маловато. Эх, разбаловали.
__________________
PSN ID: RrrRrrka
XBL ID: RrrRrrka
RrrRrrka вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.10.2013, 15:57   #698
Игрок
 
Аватар для Saix
 
Регистрация: 16.03.2009
Адрес: г.Орск
Сообщений: 674
Репутация: 137 [+/-]
Цитата:
Сообщение от RrrRrrka Посмотреть сообщение
После TLOU и GTA, 8 часов на прохождение маловато. Эх, разбаловали.
Ну то игры, а это кинцо... Так что все нормально.
__________________
PSN: ProFesorShift
Saix вне форума  
Отправить сообщение для Saix с помощью ICQ Отправить сообщение для Saix с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 06.10.2013, 16:10   #699
Игрок
 
Аватар для Texhik
 
Регистрация: 23.06.2005
Адрес: г.Воронеж
Сообщений: 698
Репутация: 372 [+/-]
Посмотрел прохождение демки сначала на ютубе, не впечатлило. Но в трансляции голос ведущего забивал музыку игры и как оказалось это решало многое. Сейчас прошел демку сам и мне понравилось, реально вызывает эмоции и хочется узнать все что там творится в этом мире. А музыка и дрожания геймпада нагоняет эпика)
__________________
Все люди братья.
Texhik вне форума  
Отправить сообщение для Texhik с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 06.10.2013, 16:40   #700
Игрок
 
Аватар для Saix
 
Регистрация: 16.03.2009
Адрес: г.Орск
Сообщений: 674
Репутация: 137 [+/-]
Сейчас сам сыграл в демо версию. Желания купить продукт не прибавило, если даже не убавило.
Прошел демку несколько раз, чтобы проверить на сколько от твоих действий что-то зависит. Ну как выяснилось не особо.
Даже если Айденом не громить комнату и не душить жирную бабку, она все равно будет долбиться в дверь, рыдать как и Джоди, которую побежали утешать. Это выглядело очень глупо, когда орут "Айден прекрати" а Айден собсно ничего и не делает.
Вторая сцена с погоней с полицией и спецназом. В этой сцене Джоди ловили и пытались доставить на базу за один этот акт аж 3 раза(я специально фейлил). Ее вяжут, а она снова сбегает. Что опять же глупо смотрится.

И что получается, вроде как вариативность есть, но как бы игра тебе говорит в определенные моменты "Режисером было задумано по другому, делай вот так".
P.S. И сразу оговорюсь, что я не пытаюсь задеть фанатов творчества Кейджа. Фаренгейт и Хеви Рейн мне самому нравиться. Просто высказался по демке.
__________________
PSN: ProFesorShift
Saix вне форума  
Отправить сообщение для Saix с помощью ICQ Отправить сообщение для Saix с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 21:52.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования