Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

"Пикник на обочине" Раздел по популярному проекту S.T.A.L.K.E.R.

Ответ
 
Опции темы
Старый 01.06.2008, 23:59   #1
Гейммастер
 
Аватар для LogruS
 
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Московская обл.
Сообщений: 6,395
Репутация: 661 [+/-]
Модификации для S.T.A.L.K.E.R.

Моды для игры S.T.A.L.K.E.R.



Описание глобальных модов для S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля
Скрытый текст:

Глобальные:
  1. АМК 1.4.1
  2. ABC Inferno
  3. Unofficial S.T.A.L.K.E.R. Patch v.0.50
  4. Zenobian Mod
  5. Old Good Stalker Mod v. 2.3 final
  6. The Priboi Story
  7. SIMBION Mod
  8. Зона поражения 2: Ответный удар
  9. Freeplay Start Mod
  10. S.T.A.L.K.E.R.: Обречённый Город
    Аддон 1
    Аддон 2
  11. Freeplay Start 0.974
  12. Восстановление старого сюжета
  13. Lost World - Requital
  14. OGSE
  15. Full Realism Mod STSoC by Wolkolak
  16. STALKER SHOC -=Krovosos mod=- 3.2
  17. New Level Changer 6
  18. Add-on_for_S.T.A.L.K.E.R.
  19. Genesis
  20. Тайные тропы 2
Отдельно стоит выписать такой мод, как Народная Солянка. Переписывать всё банально не хватит места, поскольку список изменений и список аддонов к ней огромен. Поэтому просто перейдите по данной ссылке. Здесь вы сможете скачать сам мод, его обновления, аддоны и узнать, как решается та или иная проблема.

Другие моды:
Здесь представлены моды, которые на игровой процесс не влияют, но делают его интереснее.
  1. AI Pack Final от xStream
  2. Winter Mod
  3. Arsenal Mod
  4. Фотореалистичная Зона
  5. X-Ray Extreme 1.0
  6. Arena Extension Mod ver. 0.3.1
  7. Черноречье
  8. AleX Mod
  9. New Sleep Mod
  10. Смена рук при смене костюма
Работы форумчан:
Творения обитателей форума Игромании.
  1. Сборка на основе OGSM + текстуры by МефРА.
  2. BRL MoD by PROGRAMMER X


Описание глобальных модов для S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо


Описание глобальных модов для S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти




P.S. Напомню, что там описаны только ГЛОБАЛЬНЫЕ или действительно интересные моды. Всякую мелочь, вроде корректного звука перезарядки обреза или замены внешнего вида ПДА вы можете найти на Сталкер-портале.
О всех косяках в описаниях, битых ссылках и отсутствующих в описании хороших модах просьба писать либо в этой теме, либо мне в личку.

Обязательно к прочтению:
  • Моды создавались для лицензионной версии игры и определённого патча, и тестировались на ней же. Корректная работа модов на других патчах и на пиратке не проверялась и не гарантирована.
  • Намеренно даны (по возможности) ссылки на сайты модов. Там вы можете почерпнуть уйму полезной информации, а также скачать обновления для модов.
  • Мод Priboy Story с диска "Игромании" работает, просто, по всей видимости, происходит ошибка при распаковке с диска. Поэтому залезаем на сам диск и ручками достаём мод. Должно работать. Ссылка на русификатор есть в Описании. На всякий случай вот где мод на диске лежит: Буква_диска:\ThemeDVD\STALKERPriboy
  • Мод АМК 1.4 с диска Игромании вылетает на Янтаре. Либо ищите патчи на мод, либо качайте последнюю версию с сайта АМК. Адрес сайта под спойлером.
  • Редактирование уже существующих и создание собственных модов обсуждается ЗДЕСЬ.


mini F.A.Q.
Q: Как завести автомобиль?
A: В файле user.ltx (в WinXP он лежит в папке C:\Documents and Settings\All Users\Документы\STALKER-SHOC) где-нибудь после строчки unbindall пишем: bind turn_engine kB. Теперь на кнопку "В" забинден запуск двигателя. Само собой, кнопку можно поставить ту, которая Вам удобнее.
Q: У меня такая-то трабла с модом Новая война. Чё делать?
A: Все претензии по поводу Новой войны, Скрытой аномалии и другого подобного пиратского хлама тут не обсуждаются. Поскольку как их лечить никому не известно.
Q: Поставил мод и игра стала вылетать. В чём дело?
A: Дело в моде. Если произошёл вылет, не ленитесь выкладывать лог ошибки. Телепатов, умеющих считывать с компьютеров данные на расстоянии, на форуме не предусмотрено
Q: Что такое лог ошибки (пресловутый "зелёный жук"):
A: Это текстовая информация, которую создаёт игра в Буфере обмена Windows. Чтобы вытащить её оттуда, сразу после вылета создаём текстовый документ и жмём Ctrl+V, либо Правка - Вставить. Полученные строчки копируем сюда.
Пример лога:
Скрытый текст:
FATAL ERROR

[error]Expression : fatal error
[error]Function : CInifile::r_string
[error]File : E:\priquel\sources\engine\xrCore\Xr_ini.cpp
[error]Line : 453
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : Can't find variable юяяя# in [red_bridge_cover_bridge]


stack trace:


[center]Посты о проблемах без логов не рассматриваются!

За вопросы, почему тот или иной мод не идёт на не поддерживаемом патче и "как исправить то-то", а также за те, ответы на которые есть в шапке выдаются поощрительные 4 балла нарушений.
__________________
В электронике одно из первых мест занимает кувалда.

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 09.03.2022 в 22:03. Причина: апдейт
LogruS вне форума  
Отправить сообщение для LogruS с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 16.12.2011, 11:47   #6401
Олдфаг
 
Аватар для Desmond Hume
 
Регистрация: 26.01.2009
Адрес: Омск Клуб:FCJuventus
Сообщений: 2,178
Репутация: 265 [+/-]
Мод Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф, судя по роликам, очень хорош будет.
Desmond Hume вне форума  
Отправить сообщение для Desmond Hume с помощью ICQ Отправить сообщение для Desmond Hume с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 16.12.2011, 18:55   #6402
Игрок
 
Аватар для MBM98
 
Регистрация: 14.07.2010
Адрес: Между складками Логвинова
Сообщений: 890
Репутация: 100 [+/-]
Desmond Hume, а антрег говорит еще что мод утка?
__________________
Ice blue silver sky
Fades into grey
To a grey hope that omens to be
Starless and bible black
MBM98 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.12.2011, 12:22   #6403
Олдфаг
 
Аватар для Desmond Hume
 
Регистрация: 26.01.2009
Адрес: Омск Клуб:FCJuventus
Сообщений: 2,178
Репутация: 265 [+/-]
Цитата:
Сообщение от antdiablon Посмотреть сообщение
а антрег говорит еще что мод утка?
Вообще ничего не понял, но роликов и скринов уйма уже. Так что мод скорее выйдет, чем не выйдет.
Desmond Hume вне форума  
Отправить сообщение для Desmond Hume с помощью ICQ Отправить сообщение для Desmond Hume с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 18.12.2011, 16:10   #6404
Игроман
 
Аватар для Yosh
 
Регистрация: 02.11.2008
Адрес: СПб
Сообщений: 2,268
Репутация: 591 [+/-]
Превью обзор SZM CoP 0.2
__________________
грусть. печаль. петербург.
Yosh вне форума  
Отправить сообщение для Yosh с помощью ICQ Отправить сообщение для Yosh с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 18.12.2011, 16:36   #6405
Гейммастер
 
Аватар для LogruS
 
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Московская обл.
Сообщений: 6,395
Репутация: 661 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Yosh Посмотреть сообщение
Превью обзор SZM CoP 0.2
Гм, новые локации и сюжет выглядят соблазнительно...
__________________
В электронике одно из первых мест занимает кувалда.
LogruS вне форума  
Отправить сообщение для LogruS с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.12.2011, 18:12   #6406
Гейммастер
 
Регистрация: 10.11.2008
Сообщений: 6,366
Репутация: 810 [+/-]
Yosh, Не совсем понял. Играть мы будем за все того же Дегтярева или за Шершня?
Avalanche вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.12.2011, 18:26   #6407
Гейммастер
 
Аватар для LogruS
 
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Московская обл.
Сообщений: 6,395
Репутация: 661 [+/-]
Avalanche, ну, учитывая, что Дегтярёв перестал выходить на связь - явно не за него.
__________________
В электронике одно из первых мест занимает кувалда.
LogruS вне форума  
Отправить сообщение для LogruS с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.12.2011, 13:59   #6408
Олдфаг
 
Аватар для Desmond Hume
 
Регистрация: 26.01.2009
Адрес: Омск Клуб:FCJuventus
Сообщений: 2,178
Репутация: 265 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Yosh Посмотреть сообщение
Превью обзор SZM CoP 0.2
Очень круто выглядит на видео.
Цитата:
Сообщение от Avalanche Посмотреть сообщение
Играть мы будем за все того же Дегтярева или за Шершня?
Насколько я понял - за Шершня.
Desmond Hume вне форума  
Отправить сообщение для Desmond Hume с помощью ICQ Отправить сообщение для Desmond Hume с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 19.12.2011, 18:36   #6409
Олдфаг
 
Аватар для Desmond Hume
 
Регистрация: 26.01.2009
Адрес: Омск Клуб:FCJuventus
Сообщений: 2,178
Репутация: 265 [+/-]
OGSE 0.6.9.3
Скрытый текст:
Цитата:
Довольно продолжительное время, ничего не было известно о судьбе OGSE 0.6.9.3. Мы связались с авторами данной модификации, и узнали, как проходит разработка, и что интересного приготовили для нас разработчики.

На данный момент полностью готова локация «Лощина», и в скором времени авторы приступят к ее заселению. Также практически доделаны «Генераторы» и «Мертвый Город».

За последнее время, разработчиками было исправлено множество критических ошибок и багов, а так же удалось существенно повысить производительность модификации. Кроме того, к команде, в качестве эксперта-консультанта, присоединилась xStream (одна из основателей АМК и моддинга как такового). Она привнесла в OGSE кучу свежих идей, и оказала существенную помощь в разработке.

Напоследок приятная новость для западных поклонников модификации. OGSE 0.6.9.3 выйдет одновременно как на русском, так и на английском языке. Так же, разработчики открыли официальную страницу мода, на популярном портале moddb.






Misery- Готов на 97%
Скрытый текст:
Цитата:
Разработчик модификации под названием Misery объявил информацию о состоянии готовности своего проекта. На сегодняшний день, мод готов на 97%, что предвещает его скорый выход. Кроме такого, автор разместил некоторую информацию:
«Этот мод не будет лучший в мире, и будет иметь свои недостатки, как и любой другой ...
Но, тем не менее, этот мод переведет ЗП на "другой уровень" и, пожалуйста, позвольте мне объяснить:

Главная идея этого мода - изменение аспектов игры. Я обнаружил, что в обычном Зове Припяти есть некоторые недочеты:
- Слишком легко играть.
- Перегружены ресурсами и оружием.
- Слабый в визуальной стороне.
- Слабые в аудио стороне
- Баги
- Слишком много повторений.

Я просто решил официально поделиться своим личным проектом. Так что многие из изменений, содержащихся в этом моде, не всеми могут быть любимы.

У всех нас есть личные идеи о том, как эта прекрасная атмосфера игры должна быть улучшена.
Так это или нет, но является ли MISERY модом "следующего уровня" каждый решит для себя. Лично я просто думаю, что это "следующий уровень" .


Материал взят отсюда. Там, кстати, есть кое-что еще интересное.
Desmond Hume вне форума  
Отправить сообщение для Desmond Hume с помощью ICQ Отправить сообщение для Desmond Hume с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 20.12.2011, 14:43   #6410
Опытный игрок
 
Аватар для YA kek$
 
Регистрация: 09.01.2010
Адрес: с.Красногвардейское
Сообщений: 1,028
Репутация: 214 [+/-]
Не подскажите где можно взять инфо о Lost Alpha =) О дате выхода не спрашиваю хочу лишь посмотреть - почитать что нибудь о нём нового или старенького ) и можно ссылку на их офф сайт=)
__________________
Ушёл играть в WoW и не вернулся.. (с)
Все лгут! (с)
Stalker,Fallout rules!
YA kek$ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.12.2011, 15:35   #6411
Игроман
 
Аватар для Legio
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,834
Репутация: 154 [+/-]
YA kek$, гугл тебе в помощь=)
__________________
Если тебе роют яму — не мешай!
Закончат — сделаешь себе бассейн…
Если тебе моют кости — благодари! Артроза не будет…
Если тебе плюют в спину — гордись! Ты впереди…
Legio вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.12.2011, 16:13   #6412
Олдфаг
 
Аватар для Desmond Hume
 
Регистрация: 26.01.2009
Адрес: Омск Клуб:FCJuventus
Сообщений: 2,178
Репутация: 265 [+/-]
Цитата:
Сообщение от YA kek$ Посмотреть сообщение
и можно ссылку на их офф сайт=)
На.
Desmond Hume вне форума  
Отправить сообщение для Desmond Hume с помощью ICQ Отправить сообщение для Desmond Hume с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 24.12.2011, 21:04   #6413
WAAAAGH!!!
 
Аватар для werwolf_Zer0
 
Регистрация: 29.11.2009
Сообщений: 1,923
Репутация: 207 [+/-]
хм, а форума у НС больше нет?
werwolf_Zer0 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.12.2011, 22:47   #6414
Гейммастер
 
Аватар для LogruS
 
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Московская обл.
Сообщений: 6,395
Репутация: 661 [+/-]
Stervuyatnik, нет, это лежит весь АМКшный форум.
__________________
В электронике одно из первых мест занимает кувалда.
LogruS вне форума  
Отправить сообщение для LogruS с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 25.12.2011, 00:16   #6415
Юзер
 
Аватар для Azazel
 
Регистрация: 04.09.2009
Сообщений: 226
Репутация: 23 [+/-]
Доброго времени суток всем. Вопрос конкретно относится к тем, кто пользовался модом для ЧН Full mod Realism. Дело в том, что в данном моде не отображаются должные характеристики оружия, как в др. сериях сталкера. Остаётся только гадать, какое оружие помощнее, ПММ или Форт-14, АК-103 или Абакан, Энфилд или М16.. У всех, пользовавшихся модом, было такое и вообще возможно ли как-то вернуть сие недоразумение? Другие моды перепробовал, остановился на этом, действительно соответствует своему названию, поэтому менять не хочется.
__________________
Nun das Warten hat ein Ende, Leiht euer Ohr einer Legende

Последний раз редактировалось Azazel; 25.12.2011 в 00:21.
Azazel вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.12.2011, 10:37   #6416
Гейммастер
 
Аватар для LogruS
 
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Московская обл.
Сообщений: 6,395
Репутация: 661 [+/-]
Azazel, эти полоски убраны, как ненужные, поскольку при данном балансе оружия разницу между мощностью стволов они не отображают, поскольку заполнены целиком.
__________________
В электронике одно из первых мест занимает кувалда.
LogruS вне форума  
Отправить сообщение для LogruS с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 25.12.2011, 13:00   #6417
Юзер
 
Аватар для Azazel
 
Регистрация: 04.09.2009
Сообщений: 226
Репутация: 23 [+/-]
LogruS, спс. Т.е. теперь ориентироваться на эффект. дальность..То-то я удивлялся, почему ТОЗ со ста метров валит как с 5. Хотя данный подход к моду практически сводит на нет его "реалистичность", если всю игру можно пройти с АКСУ, который валит как винтовка Гаусса
__________________
Nun das Warten hat ein Ende, Leiht euer Ohr einer Legende

Последний раз редактировалось Azazel; 25.12.2011 в 13:30.
Azazel вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.12.2011, 13:19   #6418
Новичок
 
Аватар для КьаратIинец
 
Регистрация: 10.10.2010
Адрес: КьаратIа - Москва-Ахвах
Сообщений: 59
Репутация: 24 [+/-]
Братья извините пожалуйста если пишу не в теме, н у меня вопрос:
А что такое фикс?
Скрытый текст:
Я в модах и дополнениях не знаток)
__________________
Мой ник не имеет никакого отношения к каратэ
Синдикъов по любому лучший
КьаратIинец вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.12.2011, 13:21   #6419
Юзер
 
Аватар для Azazel
 
Регистрация: 04.09.2009
Сообщений: 226
Репутация: 23 [+/-]
Цитата:
Сообщение от КьаратIинец Посмотреть сообщение
Братья извините пожалуйста если пишу не в теме, н у меня вопрос:
А что такое фикс?
Скрытый текст:
Я в модах и дополнениях не знаток)
Фикс - то же, что и патч. Устраняет какие-то ошибки.

Добавлено через 3 часа 31 минуту
На что будет целесообразнее апгрейдить оружие, настил или точность? Если я правильно понял, точность увеличивает кучность и снижает отдачу, а настильность повышает начальную кДж пули, позволяя увеличить эффект. дальность, а соответственно и мощность пули?
И ещё: мод Shoker для ЧН - КПК трупов можно выкидывать, после того как собрал? Или куда-то пригодятся?Всё-таки по полкило весят бандуры
__________________
Nun das Warten hat ein Ende, Leiht euer Ohr einer Legende

Последний раз редактировалось Azazel; 25.12.2011 в 16:56. Причина: Добавлено сообщение
Azazel вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.12.2011, 19:13   #6420
Гейммастер
 
Аватар для LogruS
 
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Московская обл.
Сообщений: 6,395
Репутация: 661 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Azazel Посмотреть сообщение
На что будет целесообразнее апгрейдить оружие, настил или точность? Если я правильно понял, точность увеличивает кучность и снижает отдачу, а настильность повышает начальную кДж пули, позволяя увеличить эффект. дальность, а соответственно и мощность пули?
Для пистолетов, пистолетов-пулемётов и автоматов лучше настильность, для снайперок - точность.
__________________
В электронике одно из первых мест занимает кувалда.
LogruS вне форума  
Отправить сообщение для LogruS с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ

Метки
ogsm, sigerous, амк, модификации

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 18:35.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования