Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

The Elder Scrolls Обсуждение игр серии The Elder Scrolls, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 03.05.2012, 21:03   #1
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]


Жанр: MMORPG
Издатель: Bethesda Softworks
Разработчик: ZeniMax Online Studios
Платформы: PC | Mac | PS4
Дата выхода: 2014


Цитата:
Разработанная командой Zenimax Online Studios, The Elder Scrolls Online сочетает неповторимое исследование мира в духе серии и социальные аспекты MMO-ролевых игр. Игроки откроют для себя совершенно новую главу истории мира Elder Scrolls, за тысячу лет до событий Skyrim, когда принц Молаг Бал пытался погрузить Тамриэль в демоническое измерение.

«Это потрясающе, что мы можем наконец показать то, над чем работаем уже несколько лет», - сообщил гейм-дизайнер и ветеран MMO-индустрии Мэтт Фирор, в чьи предыдущие работы входит любимая игроками Dark Age of Camelot от Mythic. «Вся команда настроена на то, чтобы создать лучшую MMO в истории - и MMO, которая достойна имени the Elder Scrolls».

Подробный взгляд на всё, от одиночных квестов до подземелий, ждет в нашем огромном материале в июньском номере журнала. Там же можно узнать первые подробности PvP-режима, который столкнет на полях Сиродиила три фракции ради главного трофея - трона Императора.
Информация по игре
Скрытый текст:
Превью от Gameinformer
Скрытый текст:
Цитата:
Мир и развитие

Скрытый текст:
Война бушевала по всему континенту Тамриэля с начала веков. Мы переживали эпохальные конфликты с различных точек зрения: жестокое сражение Нереварина против Дагота Ура в Морровинде, отчаянные битвы вспыльчивых лордов против демонов Обливиона и конечно же кровавая гражданская война Скайрима.
The Elder Scrolls Online объединит все провинции Тамриэля, позволяя игрокам пережить историю выбранной фракции, каждая из которых ведет борьбу за господство на континенте.
В этот раз, спасение мира от древнего зла – лишь начало. Что случится, когда сотни и тысячи предначертанных героев посчитают, что их место – на Троне Императора?

Возможность адаптировать вселенную The Elder Scrolls под массовую мультиплеерную игру была очевидна для всех еще с появления Morrowind, которая разошлась тиражом более 4 миллионов копий и даже получила пользовательскую модификацию вводящую мультиплеерный режим.

Поклонники ждали анонса игры с момента появления студии Zenimax Online в 2007-м году. Спустя пять лет франчайз пережил взрыв популярности, все благодаря выходу The Elder Scrolls V: Skyrim от Bethesda, игра получила высочайшие оценки от критиков и побила рекорды продаж. Однако теперь пришло время Zenimax Online, и эта команда направляет серию в совершенно новом направлении. Успех "Свитков" был возможен благодаря множеству различных факторов – проработанная боевая система, богатое окружение, мир реагирующий на действия игроков – все это очень сложно перевести в жанр MMO. Хотя в то же время такие элементы как исследование просторов и борьба против древнего зла – отлично вживаются в массовую мультиплеерную игру так же как и в одиночную.

Перед Zenimax Online встала непростая задача по поиску баланса между ожиданиями фанатов серии Elder Scrolls и ограничениями, которые накладывает жанр MMO на некоторые элементы развития, и так же необходимо внедрить инновационные решения, которые будут способны раздвинуть границы MMO. "Для начала мы должны были создать действительно хорошую игру," рассказывает креативный директор – Пол Сэйдж. "Она должна быть комфортной для тех кто приходит из типичных MMO с устоявшейся механикой управления, но также и не забыть игроков в Skyrim. Очень важно не забыть эти ключевые особенности, но что еще более важно – создать уникального ощущения и веселья."

Не смотря на стандарты жанра в смысле классов, очков опыта и прогресса, большая часть прокачки основана на уже устоявшейся системе представленной традиционными играми Elder Scrolls. Игроки путешествуют по миру в качестве приключенцев исправляющих беды, зарабатывающих богатство или просто посещающих удивительные места. Структура будет знакома всем, кто играл хоть в одну из частей TES – компас указывает на достопримечательности и сотни просто любопытных вещей, на которые можно наткнуться в пути. Путешествовать мы будем от третьего лица, используя хотбар для активации скиллов, однако основная суть осталась той же. Помните те времена, когда пришлось тащиться в Вайтран чтобы поговорить с Ярлом, но внезапно, на дороге, встречается группа бандитов достающих пожилую пару? Можно было дождаться, когда бандиты займутся жертвами и воспользовавшись неразберихой убить их, после чего раздеть до гола. Именно такие события являются критическим основанием всех ощущений Elder Scrolls. И они будут в новой MMO. Там же нас ждут более серьезные и сложные задания, не отмеченные на картах пещеры и крупные конфликты между армиями.

К сожалению, ограничения, которые накладывает онлайновый гейминг, повлияли на некоторые важные стороны Elder Scrolls. Игроки не смогут стать мастерами во всех дисциплинах, они не смогут купить все дома, зато вы так же сможете вступить в любую гильдию и создать гораздо более обширный набор скиллов. Практически все, что вы видите в мире – можно исследовать, однако перед этим стоит прокачать уровень, иначе вас могут прикончить опасности населяющие интересующее вас место. Огромные размеры мира буквально затмевают даже то пространство, которое было создано в Skyrim.

Действие The Elder Scrolls будет развиваться за тысячу лет до событий Skyrim'а, и естественно задолго до господства династии Септима в эпоху Третей Эры. В этот период, земли Тамриэля не имели одного правителя. Империи были ослаблены предыдущими войнами и центральная провинция Сиродилла была отмечена постоянными схватками. Три различных союза, каждый их которых состоял их трех играбельных рас, владели гигантскими армиями защищающими свои владения и расширяющими их. Каждый альянс находился в состоянии войны против империи и друг против друга.
Однако, благородный род Тарнов (чьего потомка – Джагара, вы можете помнить по Арене), вынашивает заговор по захвату Тамриэля в руки Империи. Они заключили темный пакт с Королем Червей – Маннимарко, альтмерским некромантом, который пообещал снабжать Имперскую военную машину реанимированными телами павших солдат. Служа Империи, в то же время Маннимарко заключил союз с Дэйдрическим (Даэдрическим - if that's what you dig - прим. Kane) принцем господства – Молаг Балом, дабы заключить мир смертных в руки нового Лорда.
Героическая история раскрывает эти опасные события с точки зрения приключенца, чья душа уже была украдена Молаг Балом. Это позволяет рационализировать возможность возвращаться из мира мертвых снова и снова. И естественно, чтобы вернуть свою душу обратно, игрокам предстоит спасти Тамриэль.

Игровой мир представит практический весь Тамриэль – от Скайрима и Морровинда на севере, до дома Альтмеров на острове Саммерсет и загадочных Кхаджитов в Эльсвейре. Однако в игру войдут не все провинции целиком. Zenimax Online решили приберечь некоторые крупные зоны для будущих дополнений. При всем этом, каждая из основных зон будет так или иначе представлена в игре. К примеру, крепость Нордов в Виндхельме полностью появится в игре, однако Винтерхолд и Коллегия Магов не войдут в релиз.

Три фракции игроков будут занимать собственные регионы. На севере и востоке от Сиродилла Нордоы, Данмеры (темных эльфов) и Аргонианцы заключили Пакт Черного Сердца (Ebonheart Pact) не смотря на свою вражду. Ненависть предков все так же течет в жилах – в частности у аргонианцев – однако каждая раса понимает, что существуют куда большие опасности угрожающие всему союзу.

Альтмеры (высшие эльфы), Босмеры (лесные эльфы) и Кхаджиты – составляют Доминион Альдмери (Aldmeri Dominion) на юге и юго-западе.
Пакт Даггерфолла (Daggerfall Covenant) – демократическая ассоциация Бретонцев, Редгардов и Орков, использует военную мощь для защиты торговых путей и занимает Северо-Западную часть континента.

Воссоздавая свободу Elder Scrolls ожидаемую игроками, в рамках стиля WoW, который использует Zenimax Online, было невозможно без некоторых изменений во взаимодействии игроков с миром. Однако студия придумала кое-что под названием "децентрализация", что позволит бороться с возникающими проблемами. Вместо типичного дизайна квестов, к которым привыкли игроки MMO – иди в город, возьми квест, заверши квест, вернись в город за наградой – The Elder Scrolls Online позволит игрокам насладиться всем, что возбуждает в них интерес по мере путешествия по миру... естественно если это соответствует вашему уровню.
В качестве примера разработчики рассказали о том, что достопримечательности в игре будут являться автономными зонами, а не как в D&D, где одно приключение занимает целый вечер. Простая демонстрация – у вас может не быть квеста на очистку кургана набитого мертвяками, на который вы случайно наткнулись во время путешествия, но вы все же получите очень ценное вознаграждение, если уничтожите злобного некроманта затаившегося в глубине.
Жители городов будут указывать игрокам на различные приключения, вроде раненого солдата, который просит помочь ему спасти отряд попавший в засаду. Согласившись помочь, на карте появится отметка о местоположении отряда. Однако далеко не все будет отмечаться на карте. Пещеры, руины, данжоны и многое другое предстоит находить самому. Хотя многие сайты скорее всего еще до релиза опубликуют списки всех мест, команда рассчитывает, что игрокам самим захочется исследовать мир.

Разработчики ожидают, что для достижения максимального уровня игрокам потребуется около 120 часов (конечно, в зависимости от индивидуального игрового стиля) и каждая из трех фракций будет иметь собственный набор контента, так что геймерам будут доступны десятки, если не сотни уникальных стилей прокачки.

Некоторые истории в игре будут значительно более комплексными, с пересекающимися частями составляющими гигантский сюжет. К примеру – сага Камлорна, которую Zenimax представила с огромным количеством деталей, развивающихся на протяжении нескольких приключений включающих древние сражения, перемещение во времени, оборотней, призраков и оборотней-андедов.

Восстание Оборотней

Скрытый текст:
Zenimаx Online показали еще один пример, который иллюстрирует то, как The Elder Scrolls Online управляется с несколькими героями-спасителями-мира, выбором игроков, эпичными историями и знаковыми элементами франчайза. История Камлорна трагична, но вмешательство героя может предотвратить чуму, некогда охватившую крупный город.

Беженцы нашедшие пристанище в соседних городах расскажут игроку о необычном восстании оборотней охватившем Камлорн и ближайшую область. Большинство проблем с оборотнями в TES всегда являлись локальными, обычно они просто берут под контроль район вокруг логова или формируют гильдии, что позволяет им использовать проклятие для разных деяний – не обязательно злых. Однако в Камлорне все пошло по другому сценарию. Оборотни собрались в небольшую армию, что позволило им приступить к настоящим завоеваниям.

По пути в Камлорн, компас игрока предупредит его о присутствии военного лагеря на некотором расстоянии от дороги. Отряд магов и солдат был атакован призраками, но никто не имел понятия почему это случилось. После сбора артефактов и эктоплазмы призраков для магов, в стандартном для MMO стиле убей-принеси, игрок узнает, что призраки навечно прикованы переживать древнюю битву, которая имела отношение к Фаолчу (Фаолка – Faolchu?). Теперь его отправляют в близлежащие руины дабы призвать тень командира армии, который объяснит загадку, и тут начинается новый поворот событий.
Призрак жены лейтенанта давно уничтоженной армии рассказывает игроку, что надев доспехи – это единственный способ действительно понять битву. Экипировавшись в броню мертвеца, игрок перемещается в прошлое на сотни лет. Тут у каждого игрока будет возможность своими руками повлиять на то, каким будет мир в настоящем.

Офицеры выкрикивают команды, игрок двигает свои войска, захватывая небольшие области на поле сражения – вокруг бушует война. Вскоре мы узнаем, что вся эта битва оказалась ловушкой: вражеский командир – Фаолчу, лишь собирает все силы его противника вместе, чтобы превратить их в прах единственным ударом. Тут перед игроком появляется выбор: спасти жену человека, чье тело захватил игрок, или продолжить битву. Дизайнер Zenimax Online пробивается через врагов и спасает леди, которая рассказывает, что единственное слабое место Фаолчу – огонь.

Судьбоносное сражение лежит на плечах игрока. Он пробирается в пещеру Фаолчу и вступает в кровавую битву, заманивая его в костры, огонь блокирует трансформацию в волка, делая противника уязвимым к металлу. Миссия завершена, игрок возвращается в свое собственное время, где маги и войны более не вынуждены сражаться с призраками.

Подобное использование "фаз", когда игрок видит различные миры, зависит от действий во время выполнения квестов, и они не могут взаимодействовать с другими людьми в разных фазах – технически, это очень похоже на то, что сделали Blizzard в World of Warcraft. "Каждый раз возвращаясь в Камлорн после победы над Фаолчу, это момент явления героя," рассказывает Мэтт Фирор. "Они узнают вас как героя, который уничтожил злодея противостоящего им." Отличия этой игры, согласно Zenimax Online, в дизайне квестов. Разработчики считают, что самодостаточная природа квестов The Elder Scrolls Online, плюс тот факт, что игроки могут присоединиться к другим героям на более ранних стадиях квестов – позволит избежать отделения игроков друг от друга, с чем часто сталкиваются подобные системы.

Если игрок решит не спасать лейтенанта, тогда это повлияет на существование других NPC, некоторые из которых могли так же дать квесты. Подобные "исчезновения" вряд ли будут представлены в основной сюжетной линии, хотя некоторые последствия все же будут присутствовать.

Фирор посмеивается, рассказывая нам пример, где слуга дворянина постоянно попадает в передряги во время выполнения квестов одной из фракций. Хотя он может погибнуть в любой момент событий, история все же продолжится. Странно, что игра не пытается удержать его несчастную душу в теле благодаря каким-то уникальным достижениям или еще чему-то. По сути, можно взять диалоги, врагов и даже целый лор квестов, и без проблем вырезать из одиночной игры TES, вставив его сюда. Однако главное отличие заключается в промежуточных стадиях квестов, механике сражений и присутствии игроков вокруг. В одиночных RPG не так уж много квестов в стиле "убей шесть штук..." или "принеси мне десять...", хотя то что показали в демке, не выглядело чрезмерным по стандартам MMO. Опыт в целом и поток содержания вполне соответствует тому, к чему привыкли фанаты Elder Scrolls.

Однако вернемся к теме: весь квест является частью более обширной проблемы Камлорна. Информация о том, что босс уязвим к огню – может сильно помочь в истории, однако для завершения квеста это не обязательно. Любой игрок когда либо застрявший в линейке MMO квестов из-за пропущенного NPC посреди леса оценит рациональный подход Zenimax.

Оборотни и гильдии – это лишь пара элементов Elder Scrolls присутствующих в той или иной форме. Об это подробнее позже. Разработчики стараются включить в игру все что возможно, только так можно добиться того ощущения от мира, к которому мы привыкли на протяжении десятилетия. Однако кое-что все же пришлось изменить. И это – система боя, которая к последней части TES – Skyrim, превратилась в действительно заслуживающую уважения механику.

Система боя

Скрытый текст:
...

Скриншоты и арты
Скрытый текст:
Скриншоты
Скрытый текст:



























Арты
Скрытый текст:













Видео
Скрытый текст:



Ebonhart Pact \ Эбенгард
Aldmeri Domenion \ Доминион Альдмери
Daggerfall Covenant Alliance \ Договорный Альянс Даггерфолл


Последний раз редактировалось DoctorWagner; 04.03.2022 в 23:08.
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 18.11.2016, 15:09   #1361
Гейммастер
 
Аватар для Neocronic
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 8,845
Репутация: 601 [+/-]
Цитата:
Сообщение от •=£є○=• Посмотреть сообщение
Нет : http://forum.igromania.ru/showpost.p...&postcount=609
Ну там нет русского фейса , если это важно , но с такой скидкой купить можно .
Вообще т есть, вот скрины с ру переводом:
http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=801717676

http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=801719492

http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=801687979
__________________
Нет ничего невозможного, старайтесь, и все получится!!!!
Neocronic вне форума  
Отправить сообщение для Neocronic с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 18.11.2016, 16:16   #1362
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,748
Репутация: 1516 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Neocronic Посмотреть сообщение
Вообще т есть, вот скрины с ру переводом
Вообще-то, он же говорил про оф.локализацию. Но помимо этого, игра вообще поддерживает аддоны, как ВоВ. Так что там много чего можно видоизменить.
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.11.2016, 18:01   #1363
Гейммастер
 
Аватар для Neocronic
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 8,845
Репутация: 601 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
Вообще-то, он же говорил про оф.локализацию. Но помимо этого, игра вообще поддерживает аддоны, как ВоВ. Так что там много чего можно видоизменить.
Одно дело в игре вообще нет русского, другое дело есть перевод хоть и не официальный, а искать далеко не надо, в первом же руководстве стима есть ссылка. Да даже по запросу гугла сразу выдает. Меня в свое время побесил гв2 где сюжет пришлось вообще пропустить и потом делать его через не хочу, ради плюшек, уже высокоуровневым персом. А все дело в том что там как раз локализации нет вообще, даже фанатской. А текста море, в каждом диалоге по 2-3 абзаца вываливают на игрока.
__________________
Нет ничего невозможного, старайтесь, и все получится!!!!
Neocronic вне форума  
Отправить сообщение для Neocronic с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 18.11.2016, 18:39   #1364
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,748
Репутация: 1516 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Neocronic Посмотреть сообщение
Меня в свое время побесил гв2 где сюжет пришлось вообще пропустить и потом делать его через не хочу, ради плюшек, уже высокоуровневым персом. А все дело в том что там как раз локализации нет вообще, даже фанатской
лул, конечно, но меня, например, тексты в тесо вообще не напрягают, чтобы искать русик - нет в них ничего сложного.
А поиграть стоит хотя бы ради песен Малуки <3
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.11.2016, 19:55   #1365
Розовый котик
 
Аватар для Rackot
 
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 3,497
Репутация: 775 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Neocronic Посмотреть сообщение
Меня в свое время побесил гв2 где сюжет пришлось вообще пропустить и потом делать его через не хочу, ради плюшек, уже высокоуровневым персом. А все дело в том что там как раз локализации нет вообще, даже фанатской. А текста море, в каждом диалоге по 2-3 абзаца вываливают на игрока.
Я в своё время английский выучил благодаря таким играм.
__________________
MS-DOS
Maleficarum Sumta - Diabolokite Occularis Singulorum
http://steamcommunity.com/id/rackot/
Rackot вне форума  
Отправить сообщение для Rackot с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 18.11.2016, 21:29   #1366
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,163
Репутация: 3313 [+/-]

Предупреждения: 8
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
А поиграть стоит хотя бы ради песен Малуки <3
На ютубе у нее свой канал, слушай и радуйся, даже покупать ничего не надо.
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.11.2016, 23:11   #1367
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 21,203
Репутация: 1621 [+/-]
Ну что-то ценник совсем заманчивый, так что, не удержался, прикупил сабж, хоть я и не самый большой завсегдатай ММО. Уже наиграл пару часиков, неплохо, напомнило "Невервинтер", ну и стиля серии TES конечно же не отнять, он тут в общем-то чувствуется. Народ толпами бегает, видимо потому что бесплатные выходные, да ценник скинули. Считаю, что отдавать 1200, это конечно чересчур, позднее небось вообще бесплатной станет.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me

Статистика Steam 2022
Статистика Steam 2023
DoctorWagner на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 20.11.2016, 18:54   #1368
Розовый котик
 
Аватар для Rackot
 
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 3,497
Репутация: 775 [+/-]
MilesDyson, нет, народу полно и на хайлевелах. Заходил где-то год назад, народу было меньше. А после последних апдейтов стало интереснее играть. Система преступлений например.
__________________
MS-DOS
Maleficarum Sumta - Diabolokite Occularis Singulorum
http://steamcommunity.com/id/rackot/
Rackot вне форума  
Отправить сообщение для Rackot с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 21.11.2016, 01:11   #1369
Гейммастер
 
Аватар для Neocronic
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 8,845
Репутация: 601 [+/-]
Там за скок времени примерно кап берется? И на сколько хватает контента без учета длсов? И в старый контент вообще играют? Или как в гв2, когда вышел аддон и стандартная часть игры просто напросто умерла, потому что весь народ стал в аддоне просто бегать.

И вопрос по очкам умений и стат, их без доната сбрасывать можно? И если собирать все осколки смогу ли я прокачать вообще все навыки или придется выбирать?
__________________
Нет ничего невозможного, старайтесь, и все получится!!!!
Neocronic вне форума  
Отправить сообщение для Neocronic с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 21.11.2016, 07:44   #1370
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,748
Репутация: 1516 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Neocronic Посмотреть сообщение
Там за скок времени примерно кап берется?
Недели за две без задротства. Без ветеранских уровней, само собой.
Цитата:
Сообщение от Neocronic Посмотреть сообщение
И на сколько хватает контента без учета длсов?
Месяца на три плотной игры.
Цитата:
Сообщение от Neocronic Посмотреть сообщение
И в старый контент вообще играют?
Тут аддоны не отделены от "старой" части игры. Можно быть в 5 гильдиях сразу. Так что народу полно на всех этапах игры.
Цитата:
Сообщение от Neocronic Посмотреть сообщение
И вопрос по очкам умений и стат, их без доната сбрасывать можно?
Да. В фракционной столице есть такая возможность за местную валюту. Чем чаще, тем дороже. Ближе к 20 лвл.
Цитата:
Сообщение от Neocronic Посмотреть сообщение
И если собирать все осколки смогу ли я прокачать вообще все навыки или придется выбирать?
После 50 лвл, когда будет возможность собирать осколки на территориях других фракций, их хватит на все боевые скиллы. Но надо учитывать, собираешься ли ты качать профессии, ветку вора или какие другие альтернативные ветки навыков (ветки гильдий). Потому что абсолютно на всё очков не хватит.

Более того, тебе на всё очки и не нужны. У тебя может быть всего 2 билда. По 6 скиллов в каждом. Если качать 1-2 профы и всё, что тебе может понадобиться (собирая все шарды), то уже к 40 лвл будут свободные очки.
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.11.2016, 14:52   #1371
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 21,203
Репутация: 1621 [+/-]
Затянул в сабж и парочку друзей, играть стало ещё более интересно, что в принципе очевидно. Вчера пошарились в подземельях. В одном из них, нам конечно порвали задницу, а вот второе пробежали, да с огромным удовольствием, неплохой челлендж и шмота годного поймали. При этом, за выданные, как новичку 500 монет, прикупил себе комплект вещей с коняшкой и собакой. Заметил, что многие сделали примерно аналогичное. Приятно, что здесь нет жёсткого доната и от игры без вливания денег можно получать удовольствие. Хотя, это наверно и не удивительно, ибо игра все равно не бесплатная, на данный момент.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me

Статистика Steam 2022
Статистика Steam 2023
DoctorWagner на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 21.11.2016, 15:25   #1372
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,748
Репутация: 1516 [+/-]
Цитата:
Сообщение от MilesDyson Посмотреть сообщение
При этом, за выданные, как новичку 500 монет, прикупил себе комплект вещей с коняшкой и собакой
Правильно. Без коняшки было бы печально. Раньше на коня можно было накопить только уровню к 25, да еще и пользовать с 15, вроде (если не было империал идишн, которая позволяла скакать с 5 лвл). То есть и твинкам жилось не очень весело. Но прокачивать лошадь по-прежнему слишком долго. Странно, что не фиксят.
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.11.2016, 22:03   #1373
Розовый котик
 
Аватар для Rackot
 
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 3,497
Репутация: 775 [+/-]
Кто щас играет - добавляйте в друзья @Rackot
__________________
MS-DOS
Maleficarum Sumta - Diabolokite Occularis Singulorum
http://steamcommunity.com/id/rackot/
Rackot вне форума  
Отправить сообщение для Rackot с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 22.11.2016, 00:24   #1374
Гейммастер
 
Аватар для Neocronic
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 8,845
Репутация: 601 [+/-]
Эм, а как в коопе сделать так, чтобы лидер брал квесты и диалог шел сразу у всех и потом можно было всем одновременно сдать квест? А то лидер берет квест, у него квест есть, у других ничего нету, ни диалога, ни квеста. Можно правда некоторые расшарить на всю группу, но их очень мало. В итоге лидер бежит по квестам, а мы позади смотрим ка кон с воздухом сражается и невидимые рычаги юзает. Очень интересно прям...
__________________
Нет ничего невозможного, старайтесь, и все получится!!!!
Neocronic вне форума  
Отправить сообщение для Neocronic с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 22.11.2016, 00:59   #1375
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,748
Репутация: 1516 [+/-]
Neocronic, если квест сюжетный, то лучше говорить с нпц каждому отдельно. Если квест обычный, то говорит только тот, кто берет. А если квест состоит из нескольких фаз, то они автоматом не всегда считаются всей группе - иногда надо каждому делать какие то действия. А иногда просто бывают баги, потому что для каждого игрока/группы создается свой канал на сервере и корректно это может иной раз не сработать.
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.11.2016, 15:54   #1376
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 21,203
Репутация: 1621 [+/-]
Wolfsheim, ну да, коняги очень дорогие, копить придётся невероятно долго. Хотя, хотелось бы прикупить и чего-нибудь более экзотического, какого-нибудь льва или верблюда.) Но это так, мишура конечно.)

Neocronic, тоже бегаем в группе и со всеми неписями, стараемся разговаривать каждый отдельно. Вроде бы никаких проблем не возникает.

Игра продолжает радовать, со многих убитых мобов нередко выпадают довольно таки неплохие шмотки, а порой, даже просто отличные. Я уже и забыл, когда там в последний раз заглядывал в магазин, все итак вроде бы выпадает. При том, меня интересует один вопрос, как так выходит, что порой, с более слабых мобов левел качается гораздо быстрее, а убивая какого-нибудь босса в подземелье, все присходит гораздо медленнее? Вчера мне посоветовали посетить какую-то локацию, на которой, непонятные жуки сражаются с людьми. И вот на этих типах, я очень быстро нафармил порядка четырёх или пяти левелов, при том, что они довольно таки слабые. У друзей аналогично. Как это так? О_о
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me

Статистика Steam 2022
Статистика Steam 2023
DoctorWagner на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 23.11.2016, 16:29   #1377
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,748
Репутация: 1516 [+/-]
MilesDyson, каждая квестовая зона рассчитана на определенный лвл. И опыта ты получаешь в зависимости от того, насколько ты выше уровнем монстров.
В данжах уровень врагов скейлится по уровню пати лидера. Соответственно и дроп зависит от этого же. Если опыта с мобов не получаешь - нет дропа. Если совсем мало - может падать всякая мелочь или деньги, но не шмот.
Ворлд боссы всегда дают опыт. Но шмот падает, только если уровнем ниже или такой же (максимум - +1).
Цитата:
Сообщение от MilesDyson Посмотреть сообщение
Вчера мне посоветовали посетить какую-то локацию, на которой, непонятные жуки сражаются с людьми. И вот на этих типах, я очень быстро нафармил порядка четырёх или пяти левелов, при том, что они довольно таки слабые. У друзей аналогично. Как это так? О_о
В публичный данж ходили скорее всего. Туда можно любым уровнем войти, хотя мобы там обычно выше уровня на 3-4 чем ты, когда уже можешь туда попасть. Так что опыта там можно собрать много, но в соло боссов не осилить. Но если есть пати или рандомы - изи.
Цитата:
Сообщение от MilesDyson Посмотреть сообщение
со многих убитых мобов нередко выпадают довольно таки неплохие шмотки
Это ты явно ещё воровством не промышял. В домах у нпц и не такое можно отыскать. А иногда и из кармана вытащить.
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.11.2016, 22:55   #1378
Гейммастер
 
Аватар для Neocronic
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 8,845
Репутация: 601 [+/-]
Цитата:
Сообщение от MilesDyson Посмотреть сообщение
Wolfsheim, ну да, коняги очень дорогие, копить придётся невероятно долго. Хотя, хотелось бы прикупить и чего-нибудь более экзотического, какого-нибудь льва или верблюда.) Но это так, мишура конечно.)
Не дорогие. Я эти 10к за вечер на грабеже поднял не напрягаясь вообще. Просто обкрадывал торговцев на рыночной площади каждые 10 минут и продавал скупщикам. В итоге сейчас голду девать некуда, а сам почти весь в сини одет. А я ведь только 15 лвл.

Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
MilesDyson, каждая квестовая зона рассчитана на определенный лвл. И опыта ты получаешь в зависимости от того, насколько ты выше уровнем монстров.
В данжах уровень врагов скейлится по уровню пати лидера. Соответственно и дроп зависит от этого же. Если опыта с мобов не получаешь - нет дропа. Если совсем мало - может падать всякая мелочь или деньги, но не шмот.
Ворлд боссы всегда дают опыт. Но шмот падает, только если уровнем ниже или такой же (максимум - +1).
Какие такие еще лвлы если в игре отменили все уровни? Теперь прокачка только скилл поинты дает.
__________________
Нет ничего невозможного, старайтесь, и все получится!!!!

Последний раз редактировалось Neocronic; 23.11.2016 в 22:56. Причина: Добавлено сообщение
Neocronic вне форума  
Отправить сообщение для Neocronic с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 23.11.2016, 23:03   #1379
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,748
Репутация: 1516 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Neocronic Посмотреть сообщение
Какие такие еще лвлы если в игре отменили все уровни?
Никто уровни не отменял Оо Может ты путаешь с ребалансом ветеранский уровней?
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.11.2016, 23:12   #1380
Розовый котик
 
Аватар для Rackot
 
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 3,497
Репутация: 775 [+/-]
Wolfsheim, уровни реально отменили в одном из обновлений. Теперь Чемпионы 120 левла сражаются наравне с простыми чуваками 20 левла на той же локе. Причём если твой шмот не соответствует твоему левлу, то ты посасываешь, благо уровень шмота максимум 160, а чемпионство быстро качается. Сегодня бил босса с чуваком 15 левла на локе где раньше 40-45 бегали.
__________________
MS-DOS
Maleficarum Sumta - Diabolokite Occularis Singulorum
http://steamcommunity.com/id/rackot/

Последний раз редактировалось Rackot; 23.11.2016 в 23:15.
Rackot вне форума  
Отправить сообщение для Rackot с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 09:55.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования