Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Ответ
 
Опции темы
Старый 20.02.2009, 21:35   #1
Юзер
 
Аватар для Vulkanow
 
Регистрация: 02.02.2009
Адрес: S.B.O.R. Shadow of Lenobl
Сообщений: 223
Репутация: 20 [+/-]
Post Какой вы хотите видеть ММО-игру?

Мы с моим другом частенько обсуждаем игры и размышляем по поводу, что же такое "Идеальная Игра" и что мы имеем на данный момент... Дошли до того, что до сих пор всё крутится вокруг козуальщества и тупокач-фарминг-обшмот-труперс-валит-всех-и-посрать-на-всех! А так хочется окунуться в игру, где бы бегали толпы героев, были мирняки, но (!) по-настоящему интересным было бы быть политиком...

Вот хочу узнать у вас, товарищи, что для вас в ММОПРГ главное и за что бы вы её назвали бы "идеальной"? Чего не хватает большинству нынешних ММО-шек и как можно было бы реализовать "интересности"?

Внимание: Данная тема не разбирает вопрос "какая из имеющихся ММОГ является идеальной", для этого есть другая тема. Иными словами я вообще считаю, что, то что есть совсем не идеально.

Вопросы, обсуждённые в теме:
Профессии.

Скрытый текст:
Нет смысла пытаться угодить всем. Хочешь "мяса" - вступай в ряды регулярной армии участвующей в 100-летней войне во имя Короля; спокойной - наймись младшим помощником старшего подмастерья; политики - так иди, выбивайся в люди, получи должность при секретариате, разбирай бумаги, получай повышение, собирай информацию, изучай интриги; шпионажа - пробуй себя в воровском деле - может прохожий, у которого ты пытаешься украсть кошелёк окажется одним из Мастеров Гильдии Ночи...

У американцев очень интересно построена система назначения на ключевые должности - выборы. Раз в год или несколько лет проходят выборы мера и шерифа. В основном это разные должности, но если городок маленький, то один человек может выполнять обе обязанности. Но, замечу, что игры в основном являются либо фантастикой (космос, например) или фэнтези, где за основу берётся рабовладельческий или феодальный строй. По этому человек может быть не выбран, а назначен феодалом.

Если человек не хочет в игре сажать людей в тюрьму, казнить или каким бы то ни было образом решать их судьбу, то пусть он вообще не берётся за подобную профессию. На ответственную должность пусть идут ответственные люди. Поискав можно найти своё место.

Смерть персонажа.
Скрытый текст:
Вот ещё вопрос: смерть или не смерть? Будет ли популярной та игра, где стремление достичь максимальной похожести с реалом (базирование игры с учетом законов физики данного Мира) приведёт к ситуации смерть = затирание персонажа.

Не мало найдётся нечестных людей готовых взять грех надушу за улучшение материального положение в игре. И совесть не будет потом таких сильно мучить, если они мыслят категорией игра=не_по_настоящему. Многих честных игроков это вымораживает, и я как и они уверен, что любой проступок должен быть наказан. Своровал, убил, попался - в тюрьму. Игра даёт возможность испытать себя в трудных ситуациях без летального исхода, да, но это не значит, что она должна надевать Вам слюнявчик и протягивать соску.

Вспоминая статью в ЛКИ про концовку, соответствующую действиям игрока, я подумал, а почему бы в случае смерти персонажа не появится таким сообщениям, как:
Цитата:
Ценою своей жизни вы спасли (имя) и он остался в живых. И прожил он свою жизнь долго, женился на местной красавице, завёл детей и встретил благородную старость в месте с заботливыми детьми и внуками...
Вы не зря прожили свою жизнь и свершили хороший поступок, Вам предоставлено лучшее Посмертие для людей.
или:
Цитата:
Вы стали кровавым убийцей и были пойманы на месте преступления, не долгий суд вынес свой приговор: повешение. На следующий день была сооружена виселица и приговор привели в исполнение. Толпа обзывала Вас и наслаждалась процессом, судья ликовал.
За свою скверную жизнь Вы получаете достойное Посмертие. Готовьтесь к боли!

Оплата игры.
Скрытый текст:
Итак у нас имеется определённая проблема (или дилемма?):
1. Разработчики не будут делать игру бесплатно.
2. "Условно бесплатная" игра часто имеет много долго решаемых проблем и вряд ли тянет на "лучшую".
3. Игры с абонентской платой доступны не всем и, после окончании времени доступа к аккаунту, игрок "исчезает" из Мира.

Таким образом, работа разработчиков должна быть оплачиваемой, но при этом не должно быть абонентской платы (а так же любых других платежей после появления игрока в Мире, т.е. "шопа").

С другой стороны, продажа дисков с игрой и запрет на распространение игры через интернет может стать решением данной проблемы. Но для этого инсталляция должна быть одноразовой (или двух разовой) или же на диске должен быть специальный индивидуальный код, который требуется при коннекте к серверу или в момент инсталляции. Иными словами, должна быть хорошая система защиты от пиратов, которая при этом не будет создавать много проблем для клиентов.

Добывание вещей и предметов.
Скрытый текст:
Дроп - это бред. ИМХО: ни одна игра никогда не станет по настоящему хорошей пока там всё будет по старому, как в корейских задрот-играх.

Любой, абсолютно любой игрок, НПЦ, животное, монстр - это объект который может в случае убийства/кражи дать только те предметы, что были у него на тот момент. Никаких монет из волков, ножей из летучих мышей и прочей чуши.

Имена.
Скрытый текст:
Если рассматривать ММОРПГ, то она в первую очередь должна быть РПГ. Одним из неотъемлемых элементов (настоящих) РПГ является отыгрывание роли, а оно не возможно, если в игре будут какие-либо элементы противоречащие принципам игрового мира. К примеру, имена персонажей с использованием цифр, а также символов типа "-_=+@$#" и пр.

Для того чтобы таких имен не было должен быть запрет на использование цифр и символов при создании персонажа. Но, т.к. игроков много и база не сможет воспринимать несколько персонажей с одинаковым именем, при создании персонажа должна быть строчка с вторым (не отображаемым) именем. Благодаря двум этим именам персонажу будет присвоен определённый ID, что позволит находится в Мире нескольким персонажам с одинаковыми именами.

Т.к. на протяжении реальной жизни человека часто называют не по его настоящему имени, а как удобнее собеседнику, возможно изменение второго имени и переход его в отображаемое. Ярким примером являются правители стран (цари, короли и пр.), по мимо имени, они имели прозвище (Владимир (Красное Солнышко)). Простой же люд часто имел второе имя в соответствии с его профессией, именем главы семейства или местом рождения (Владимир Мельник, Пётр Ива́нов, Илья Муромец).

Теперь мы переходим к самому главному: имена персонажей, которые будут отображаться, зависят от самого игрока. Если ранее игрок не был знаком с другими игроками, ему не будет известно его имя (исключая те случаи, когда ему укажут на человека и скажут как его зовут), поэтому в строке имя персонажа должно отображаться "мужчина", "женщина", "старик", "ребёнок"...

Оффлайн режим.
Скрытый текст:
Ещё один момент, который позволит игрокам не "выпадать" из онлайна в случае с абонентской платой - это включение "эмулятора игрока" с момента его выхода в АФК режим. Для каждого персонажа, будто игрок или непись создаётся эмуль, который управляет его деятельностью (вспоминаем Космических Рейнджеров) в соответствии с его профессиональной деятельностью, целями и приоритетами. Конечно, первой задачей эмуля будет сохранение жизни персонажу. Для этого в игре предусмотрен режим "отключки", когда разбойник (или любой, позиционируемый как противник) сможет вырубить игрока не убивая. А в случае смерти получить минус к карме, который может сильно понизить удачу и привести к неожиданной смерти (кара Господня). Зная об этом человек будет стараться не убивать своих противников.

Развитие персонажа.
Скрытый текст:
Отсутствие уровней не есть ровно отсутствие "кача". Всё зависит от того, что мы понимаем под "качем"? Если это - улучшение персонажа, то, приобретение и улучшение новых навыков никто не отменял. Лишь бы оно не сводилось к бездумной долбёжке мобов.

Уже существуют проекты, где навыки развиваются от их использования, новые приобретаются за счёт изучения теоретического материала (книг). Но вполне реально реализовать и практическое изучение новых умений - тренинг. Любая профессия - есть статус мастера (признанного) в той или иной области, а у любого мастера рано или поздно появляется ученик (или ученики). Любой игрок может попроситься в ученики другому игроку или НПЦ, с более продвинутыми умениями.

Улучшение персонажа посредством увеличения его материального положения, общественного статуса, более качественного и красивого одеяния... тоже по сути "кач". Странно , что до сих пор не реализуется "хорошо забытое старое", как строительство или приобретение готового дома, замка и, действительно новое: наём слуг, стражи, коня, покупка места для ночлега... и сдача всего этого в аренду тоже =)
__________________
Мир, дружба, покемонство! ;)
__________________
Command & Conquer
R.I.P. 1995-2003

Последний раз редактировалось Vulkanow; 07.07.2010 в 00:22.
Vulkanow вне форума  
Отправить сообщение для Vulkanow с помощью ICQ Отправить сообщение для Vulkanow с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 24.07.2011, 11:39   #321
Новичок
 
Аватар для Shot-gan
 
Регистрация: 03.04.2011
Сообщений: 1
Репутация: 0 [+/-]
Цитата:
приведёт к ситуации смерть = затирание персонажа
я бы сделал по-другому принципу , умер ты на 1 лвле ( допустим их в игре 100 )
ресаешься через 5 мин , или меньше , умер на 50 уровне , респ 5-6 часов ( время идёт даже если игра или комп офф ) умер на 50 , но убил парочку мирных граждан или игроков , респ 8-10 часов , и т.д. , к примеру ты король или генерал какой , респ как у убийцы , тогда у меня появилась мысль про пвп , допустим захват территорий , на територии есть несколько ключевых позиций , как в DW6 (dynasty warriors 6 , может играл кто..) к каждой позиции привязан игрок ( генерал естественно) , ему нельзя уходить за пределы точки , если уйдёт-точка нейтральная
солдаты бегут ( ещё мысль , сделать солдат НПС , то есть игроки ими просто управляют , они своего рода пушечное мясо ) , так вот убивают генерала-точка захвачена , генерал бежит-точка нейтральна , её легко захватить следовательно.
а вобще нормальные ММО по мне , которые сейчас есть , это WOT , BledOut Crime craft , да и APB немного , жду weapon of the gods http://www.wgods.ru/ .
Shot-gan вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.07.2011, 13:36   #322
Игроман
 
Аватар для Nekron 910
 
Регистрация: 14.03.2007
Адрес: Кронус
Сообщений: 2,045
Репутация: 295 [+/-]
Это очень уж похоже на "бан за смерть" ... нынче игрокам надо что попроще... тут двоякая ситуация и неизвестно как будет на практике... захотят ли люди играть в такую ммо и как в этом случае быть новичкам (не спугнет ли их такая суровая реальность =\ )
__________________
Он зачитает приговор.
А после - выстрелит в упор.
А может, пустит в дело меч.
А может - просто взять и сжечь.
Он очень скоро будет тут -
Скажите, как его зовут?!
Nekron 910 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.07.2011, 15:54   #323
Юзер
 
Аватар для WereWOLFovna
 
Регистрация: 24.07.2011
Адрес: Абхазия. Гагра
Сообщений: 107
Репутация: 50 [+/-]
Мое мнение таково, идеальная онлайн игра будет идеальной лишь тогда, когда групповая игра будет приближена к максимализму. Тут спроят, а зачем, так для чего по вашему создавались сие игры? Для игры с друзьями аля кланом и т.д. Но обычное объединение в группу по принципу танк-маг-хиллер уже надоело, я не считаю это идеальной работой в одной группе, это лишь один из вариантов этой самой работы. Нужна возможность максимального сплочения игроков воедино, как раз это сплочение и будет давать больше шансов на победу, нежели игра в обычной пати. А теперь поясняю(беру пример из своей несозданной игры), например вы играете двуногим существом(к примеру человеком или эльфом), ващ компаньон/собрат по оружию например выбрал роль существа 4-х ногого, начиная от волка и заканчивая кентавром или даже драконом. Объединившись ваш опыт, сила и здороье и прочее удваиваются, появляются новые атаки и даже по возможности новые задания, не идеально ли такое сочетание? (да если конечно не будет вылетов или резких выходов из игры, ну уж от этого ни кто не застрахован хД хотя стоит в такие игры включать автономную систему на определенное время, пока например не будет выполнен бой или временное слияние воедино не будет разорвано, в таком случае ничего не будет потеряно, просто командование на себя возьмет кто то один)(так же возможно голосование за то кто будет главным).
Идем дальше, мое мнение об идеальной игре это как можно меньше похожих друг на друга клонов ходящих по игровому миру, приэтом не используя различных игровых ценностей приобретенных за игровую валюту(разумеется без этого игра тоже заглохнет быстро), поэтому поводу предлагаю вот что, собираемое оружие и броню по кусочкам, чутьь ли не по камушкам и главное вольирование цветов(кстати на таком уровне можно еще больше заработать, нежели прилагать полный готовый вид допустим того или доспеха), здесь же я предлагаю включить вначале лишь основу, даваяемую вначале(разумеется основу тоже на выбор игрока, на его вкус и цвет), далее вы просто играете/ищите/выбиваете/выигрываете/получаете различные части к своему доспеху/оружию и используете его если вам сие деталька нужна, например кольчуга......возможно украсить ее когтями или зубами......даже выбираем цвет и по вомзожности место расположения и даже то на сколько эти самые когти или кости будут расположены к друг другу......Так же стоит даобвить возмлжность загрузки своих текстур, но только через специальную администрацию/модерацию.
Далее....система кача.....устаревшая система кача, чем уровень твоя игровой выше, тем ты считаешься круче, а вот что если такую систему оставить, но прикрыть чем то выше? Например без необиходимых навыков или пройденного чего то ваш уровень не будет иметь смысла, хоть милионны мобов себе найбете и заработайте уровень 1000+, дальше выделенной вам планки вам не пройти.
Еще далее, получение вакантных мест аля игрвого продвижения....миром правят админы.....а что если миром будет править просто опытный игрко прошедший через все? Не один кончено, а например 3 мира - 3 правителя, выбираемые народом или же тем кто был правителем до него, но не просто так "а вот ты и будешь" а прошедший полностью поставленную карьерную лестницу, начиная от обычного оурженосца до правой руки или совета(кстати совет доступный 7 человекам(к примеру) и будет выбирать кого провести по карьере выше, а кого нет, таким образом не машина решает кто круче, а сами игроки, все это прибилжено к реальной жизни, отличаемо лишь иным недоступным миром/возможностями и прочим.
Таким образом каждый игрок тесно связан с друг другом, тем самым станет меньше ПК-ашников на игровых землях, хотя здесь тоже есть свои плюс и минусы, каждый игрок имеет право вступить в отряды правящего господина или где то скрываясь организовывать тайные отряды(разумеется на это нужно будет много затрачивать и не факт что вы сможете победить всю ту армию что служит данному королю), вот это по моемумнению баталии, когда не знаешь кто и с какой стороны и в какое время нападет.
Что касаемо мертвых....Можно создать параллель двух миров и создать тех самых служителей смерти(они и будут выносить свой приговор о том что нужно сделать или что стоит отдать чтобы ожить), если вам дается задание или вам чего то не хватает для того чтобы ожить вы бродите по миру мертвых и в итоге найдя или выволнив то, что нужно возвращаясь к служителю мертвых и отдаете ему свой КВ/предмет - в чем плюс данного время провождения, а то скажете что это лишняя трата времени: во 1 вы сможете найти редкие вещи, которые вы не найдете в мире живых, во 2 это определенный опыт(за определенную структуру, с этим мне еще нужно поработать, возможно что вы захотите сами стать служителем смерти), 3 это новые миссии, 4 - новые локации и проче прочее прочее, в общем гуляй фантазия.
На счет мира что соединяет мир живых и мертвых я еще думаю, но возможно что это могло бы сослужить миром изгнанников, или коротко для тех кого забанили, идеально не так ли? Зачем плохих людяШек сарзу же банить, предлагаю бан заменить чем то другим, разумеется не за все деяния игроков, а например за убийство своего сослуживца или за оскорбление жителя данного царствия, охрана поставленная на сие должность так называемой стражы мира будет следить за сие народом и решать отпраивть данного игрока в ссылку куда подальше или же нет, а там пуская делает что хочет(разхумеется в меру доступного), за более ужасные деяния такие как угон чужих аков, мошенничество, поиск и использование игровых багов и т.д. разумеется будет наложен серьезный бан, вплоть до того что навсегда. В чем плюс такой системы банов? назовем ее живой бан, да в том что не сможет ни кто лишний раз скрытно ругнуться или еще что то сделать. Его с легкостью найдут, а установленный в чате бот с сие задачей не справляется, а еще хуже зажовывает пол слова где по его мнению написано что то матное ._.
Ну и так далее, смысл мне все это здесь вписывать и выписывать? Я просто сичтаю что игра должна быть максимально сфигурирована на самих игроках, а не на NPC установленных в игровых мирах. Я за полную свободу действий в игровом мире, за новое игровое движение, а со всем остальным(вкусы и прочее) - так для этого просто нужен будет хороший форум, где желающие выразят свое мнение и скажут что им необходимо (: И так игра будет покруче каких то выборов в президенты XDDD
Если кого то еще что то заинтересует, а может кто то пожелает мне помочь то милости прошу к своему шалашу, аля в ЛС (:
WereWOLFovna вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.07.2011, 18:18   #324
Игрок
 
Аватар для Kato
 
Регистрация: 21.08.2007
Сообщений: 825
Репутация: 219 [+/-]
Цитата:
во 1 вы сможете найти редкие вещи, которые вы не найдете в мире живых, во 2 это определенный опыт(за определенную структуру, с этим мне еще нужно поработать, возможно что вы захотите сами стать служителем смерти), 3 это новые миссии, 4 - новые локации и проче прочее прочее, в общем гуляй фантазия.
Игры заточены на избежание смерти (вечный кач,улучшение и т.п), а тут каждый второй будет специально подыхать тогда )
Цитата:
например вы играете двуногим существом(к примеру человеком или эльфом), ващ компаньон/собрат по оружию например выбрал роль существа 4-х ногого, начиная от волка и заканчивая кентавром или даже драконом
Честно говоря задумка нравится.

По поводу контроля игровых миров игроками, это глупо, никакие голосования не спасут, большинство будут голосовать за знакомых, друзей , себя ( ^__^ ) , они смогут давать некоторые регалии друзьям => нечестно. Поэтому в играх всегда присутствует 3 , незаинтересованная сторона ( админы, ГМы, называйте как хотите ).

Последний раз редактировалось Kato; 25.07.2011 в 18:32.
Kato вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.07.2011, 18:42   #325
Юзер
 
Аватар для WereWOLFovna
 
Регистрация: 24.07.2011
Адрес: Абхазия. Гагра
Сообщений: 107
Репутация: 50 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Kato Посмотреть сообщение
Игры заточены на избежание смерти (вечный кач,улучшение и т.п), а тут каждый второй будет специально подыхать тогда )
Дык тут ж не все так просто будет))) Чем больше дохнешь тем хуже только тебе))) Опыт снимается, даются какие либо штрафные очки и возможные проклятия/заклятия как подарок загробного мира. Вплоть до того, что что помирать будет не в плюс, а в минус, например чем больше вы дохнете, тем сложнее будет выбраться из мира мертвых, а оно вам надо?))) Не думаю, учитывая что основные плюсы там могут найти только те кто входит в это самое мертвое братство)))
Цитата:
Сообщение от Kato Посмотреть сообщение
Честно говоря задумка нравится.
Ну дык.....Ее б еще осуществить и вообще бы замечательно было бы.....

Цитата:
Сообщение от Kato Посмотреть сообщение
большинство будут голосовать за знакомых, друзей
Пусть голосуют, врятли им это поможет, в игре будут тысячи игроков, врятли какие либо игроки знают все эти тысячи или хотя бы половину, так что увы, голосованием за "своих" ничего не добьешься, а вот реального контингета так пожалуйста - выбирайте, у контингентов должен быть красочный боевой путь аля его биография, а куда ж без нее родимой то)))) К тому же думаешь так легко пробиться на голосование? А вот фигушки))) Тоже нужно поиграть и заработать, а потом уже идти и подавать заявку.
Цитата:
Сообщение от Kato Посмотреть сообщение
себя ( ^__^ )
Это будет запрещено.
Цитата:
Сообщение от Kato Посмотреть сообщение
они смогут давать некоторые регалии друзьям => нечестно.
Если человек добился игровой славы так почему же не распоряжаться своими владениями, да и вообще своей игровой властью так как хочется ему? Не думаю что до верхушки дойдет какой то уникум с иключительно паразитальным мышлением, его туда просто такие же не пропустят XDDDD
WereWOLFovna вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.07.2011, 18:55   #326
Игрок
 
Аватар для Kato
 
Регистрация: 21.08.2007
Сообщений: 825
Репутация: 219 [+/-]
Цитата:
плюсы там могут найти только те кто входит в это самое мертвое братство)))
Если только так.
Цитата:
Ну дык.....Ее б еще осуществить и вообще бы замечательно было бы.....
Но немного не о том думал... играть за само существо конечно хорошо,но если ещё принимать человеческий вид... Много раз размышлял о таких вселенных.
Если представить маленькую девочку, которая бегает по лесу...пускай с зонтиком, высокого уровня, такую ведь грех не заПКашить ) (в человеческом облике силы сбавляются примерно на 70-80%) и вот Воин...лук.. всё равно кто почти добивает девчушку и она переходит в настоящую форму ии..*далее следует море нецензурной лексики* ( у меня фантазия разыгралась )
Цитата:
Пусть голосуют, врятли им это поможет, в игре будут тысячи игроков, врятли какие либо игроки знают все эти тысячи или хотя бы половину, так что увы, голосованием за "своих" ничего не добьешься, а вот реального контингета так пожалуйста - выбирайте, у контингентов должен быть красочный боевой путь аля его биография, а куда ж без нее родимой то)))) К тому же думаешь так легко пробиться на голосование? А вот фигушки))) Тоже нужно поиграть и заработать, а потом уже идти и подавать заявку.
На одном сервере много игроков не поместятся. С такой большой вселенной , разными задумками дай бог чтоб 5к влезло. А на счёт голосования по мне так лучше пусть голосуют только хай лвл'ы.
Цитата:
Если человек добился игровой славы так почему же не распоряжаться своими владениями, да и вообще своей игровой властью так как хочется ему? Не думаю что до верхушки дойдет какой то уникум с иключительно паразитальным мышлением, его туда просто такие же не пропустят XDDDD
Цитата:
Поэтому в играх всегда присутствует 3 , незаинтересованная сторона ( админы, ГМы, называйте как хотите ).
Kato вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.07.2011, 20:19   #327
Юзер
 
Аватар для WereWOLFovna
 
Регистрация: 24.07.2011
Адрес: Абхазия. Гагра
Сообщений: 107
Репутация: 50 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Kato Посмотреть сообщение
Если только так.
только так и это гейм маг xD
Цитата:
Сообщение от Kato Посмотреть сообщение
Но немного не о том думал... играть за само существо конечно хорошо,но если ещё принимать человеческий вид... Много раз размышлял о таких вселенных.
Если представить маленькую девочку, которая бегает по лесу...пускай с зонтиком, высокого уровня, такую ведь грех не заПКашить ) (в человеческом облике силы сбавляются примерно на 70-80%) и вот Воин...лук.. всё равно кто почти добивает девчушку и она переходит в настоящую форму ии..*далее следует море нецензурной лексики* ( у меня фантазия разыгралась )
В таком случе это будет перевертыш(допустим выбираемая или зарабатываемая классификация пресонажа/она же магия/а может быть и профессия), грех такой бонусняк давать в самом начале, его каки многое другое я думаю нужно заслужить, еще один плюс.....ну может для лентяев минус (:
Ну а как быть с ПК я уже говорила, пусть льют, отправят в долгосрочную ссылку или отнимут/снимут что нибудь К тому же я не считаю высокий уровень персонажа - силой.... Было бы куда забавнее когда ты не знаешь что из себя представляет тот или иной игрок)))) Даже если видишь его уровень С: Вот они уровневые "оборотни".....маленький не значит слабый, а большой не значит сильный......Кажется будто это переворот жанра MMORPG, просто над сие задумкой еще нужно подумать.....Москва ведь тоже не за день строилась, да еще и несколько раз горела=)
Цитата:
Сообщение от Kato Посмотреть сообщение
На одном сервере много игроков не поместятся. С такой большой вселенной , разными задумками дай бог чтоб 5к влезло. А на счёт голосования по мне так лучше пусть голосуют только хай лвл'ы.
Ну дык смотря какой сервер, все зависит от денег, которые будут затрачиваться на сервера.....дай бог мне такого доброго человека найти о_О
Ну дык.....для этого создаются еще сервера=) Так что места хватит всем, да и 5 к уже хорошо........
Хай ЛВЛы это конечно же хорошо, но опять возвращаемся к тому что было.....В таком случае можно еще так.....Раз вам нужна 3 сторона, то администрация может сама набирать совет, а те пусть думают куда и что дальше.......Эту систему выбора еще нужно проработать, но не хочется видеть опять знакомый вариант......хочется чего то нового и более приближенного к жизни в обществе....хоть и виртуальном....
WereWOLFovna вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.07.2011, 20:27   #328
Игрок
 
Аватар для Kato
 
Регистрация: 21.08.2007
Сообщений: 825
Репутация: 219 [+/-]
Цитата:
его каки
*под столом* хD
Ну а так с каждым (нулевым) лвлом форма обращения меняется (т.е 10 одна, 20 другая и т.д)
Цитата:
К тому же я не считаю высокий уровень персонажа - силой
Не помню такой игры где меньший лвлом персонаж не мог слить хая )) Где то от шмота зависит,а где то реально от стратегии и подхода к противнику. Нечто похожее уже делается в Blade & Soul , там тоже не понятно какой персонаж перед тобой (какого лвла) и шмот разный.
Цитата:
то администрация может сама набирать совет
для этого в игру пихают ГеймМастеров чтоб те под инвизом следили за процессом.
За игрой всегда должны следить админы и только они.)
так же можно предлагать голосование по топу игроков на сайте...отправь смс с кодом .... на номер ... )) но тоже звучит бредово.
Kato вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.07.2011, 20:43   #329
Юзер
 
Аватар для WereWOLFovna
 
Регистрация: 24.07.2011
Адрес: Абхазия. Гагра
Сообщений: 107
Репутация: 50 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Kato Посмотреть сообщение
*под столом* хD
Ну а так с каждым (нулевым) лвлом форма обращения меняется (т.е 10 одна, 20 другая и т.д)
Без монтово, слишком сильным будет в таком случае, так как в одной форме его почти убивают, а тут он бац и перевоплотившись пополняет себе HP and MP и увеличивает тем самым себе и другие характеристики о-О Тут только серебряная пуля в лоб от спейиального подразделения хД К тому же сие можно приравнять к разряду чародейства/магии, так что все таки лучше данную возможность "перевертышь" изучать, нежели с самого начала ее иметь.... А то разведется таких столько, что солить можно будет о.о
Цитата:
Сообщение от Kato Посмотреть сообщение
Не помню такой игры где меньший лвлом персонаж не мог слить хая )) Где то от шмота зависит,а где то реально от стратегии и подхода к противнику. Нечто похожее уже делается в Blade & Soul , там тоже не понятно какой персонаж перед тобой (какого лвла) и шмот разный.
Мы говорили конкретно о ПК, система законных боев будет проведена совсем по другому(там все равно будет распределяться), а что касаемо ПК-шников и их сливов,то я уже сказала, пусть льют кого хотят и чем хотят, надоест быстро... Это извечная игровая проблема как избавиться от ПК, так вот просто перекроем кислород вот таким вот видом оружия....
Цитата:
Сообщение от Kato Посмотреть сообщение
За игрой всегда должны следить админы и только они.)
Следить пожалуйста, но не вмешиваться, понимаешь в чем соль?
Цитата:
Сообщение от Kato Посмотреть сообщение
для этого в игру пихают ГеймМастеров чтоб те под инвизом следили за процессом.
Опять таки следить.....а совет будет принимать участие непосредственно в развитии истории игры.......и чтобы без всяких инвизов, есть у него полномочия так путсь видят все.......Например "конный патруль" (так скажем определенный квест для служащих на короля) - задача выискивать что то обходя земли, включая тех же самых ПК, совместно с этой работой следить за чатом той локации в котором проходит патрулирование........Что за это будет - игровая валюта, форма одежды/брони отличимая от других + спциальное оружие + ездовое животное.... <<< вот это бред О_О
Цитата:
Сообщение от Kato Посмотреть сообщение
так же можно предлагать голосование по топу игроков на сайте...отправь смс с кодом .... на номер ... )) но тоже звучит бредово.
Нет нет нет, только не смс, не в коем случае, это ни есть хорошо, голосование должно быть бесплатным и доступным, а иначе это отпугнет игроков=/ По крайней мере при выборе первых правителей, а там дальше уж пожалуйста, вкладывайтесь хоть миллионами о-О
WereWOLFovna вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.07.2011, 21:21   #330
Игрок
 
Аватар для Kato
 
Регистрация: 21.08.2007
Сообщений: 825
Репутация: 219 [+/-]
Цитата:
Без монтово, слишком сильным будет в таком случае, так как в одной форме его почти убивают, а тут он бац и перевоплотившись пополняет себе HP and MP и увеличивает тем самым себе и другие характеристики о-О Тут только серебряная пуля в лоб от спейиального подразделения хД
Вы учитываете только показатели этого *перевёртыша* у других расс свои фишки.
А самое главное здорово было если можно самому настраивать форму зверя (некий редактор) будь то некий прообраз Данте в форме демона или драконов...на свой вкус. И как уже писал с каждым нулевым лвлом сила увеличивалась (что естественно) Если знакомы с Айоном, там у луков есть форма оборотня , и несколько уровней этой формы. ( конечно без наворотов, просто статы чуть меняются)
Цитата:
система законных боев будет проведена совсем по другому
У меня где то написано про законный бой? Нет. это всё о ПК.
от ПК не избавиться, да и избавляться глупо. Хай лвлы будут скучать лишь на мободроче и дуелях. А так либо ты отхватишь напав не подумав, либо другой.
Цитата:
Следить пожалуйста, но не вмешиваться, понимаешь в чем соль?
Вмешиваются только на фришках. В помощь игрокам придумана "Служба Поддержки". (любая жалоба, просьба и т.п будет рассмотрена.)
Цитата:
а совет будет принимать участие непосредственно в развитии истории игры
Это смогут сделать только программисты, дизайнеры...в общем сотрудники группы разработанной игры. Игроки играют уже по готовому сюжету, и пусть даже не совсем линейному,но играют.
Вы видно недопонимаете обязанности вышестоящих личностей. Они должны обеспечивать баланс в игре и не в коем случае не вмешиваться в сам процесс. Т.е управлять некими нпс ( колличество на локе и т.п ). У игроков должны быть равные полномочия, либо эта игра обречена на провал.
Цитата:
Нет нет нет, только не смс, не в коем случае, это ни есть хорошо, голосование должно быть бесплатным и доступным, а иначе это отпугнет игроков=/ По крайней мере при выборе первых правителей, а там дальше уж пожалуйста, вкладывайтесь хоть миллионами о-О
И опять же вы невнимательно прочли мой пост, не было речи об платных услугах *пошло звучит )) *
Помощь проекту деньгами уже идёт от оплаты игры за месяц, пол года ,год...

Но это всего лишь мои мысли и небольшие высказывания по поводу вашего взгляда на "хорошую ММО игру".
Kato вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.07.2011, 01:26   #331
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,111
Репутация: 3313 [+/-]
Цитата:
Сообщение от WereWOLFovna Посмотреть сообщение
Например "конный патруль" (так скажем определенный квест для служащих на короля) - задача выискивать что то обходя земли, включая тех же самых ПК, совместно с этой работой следить за чатом той локации в котором проходит патрулирование........Что за это будет - игровая валюта, форма одежды/брони отличимая от других + спциальное оружие + ездовое животное....
И что помешает группе ПК завалить патруль?) Или патруль будет имбо-неубиваемый? Смысл тогда в этом... Народ и начнет тупо охотиться на патрулей, а если их меньше, чем маньяков ПК? Вводить неписей-патрулей? - Бред. Тут получится, что, или вся игра будет на таком построена, что кого-то насильно запихают " терроры, а кого-то в контры", другого не дано, или по крайне мере неосуществимо без очень долгой планировки и шлифовки (и бюджета как у всех лучших фильмов 10и летия вместе взятых), где на каждый аргумент будет пара вариантов контраргументов.
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.07.2011, 13:56   #332
Игроман
 
Аватар для Nekron 910
 
Регистрация: 14.03.2007
Адрес: Кронус
Сообщений: 2,045
Репутация: 295 [+/-]
Цитата:
И что помешает группе ПК завалить патруль?) Или патруль будет имбо-неубиваемый? Смысл тогда в этом... Народ и начнет тупо охотиться на патрулей, а если их меньше, чем маньяков ПК? Вводить неписей-патрулей? - Бред. Тут получится, что, или вся игра будет на таком построена, что кого-то насильно запихают " терроры, а кого-то в контры", другого не дано, или по крайне мере неосуществимо без очень долгой планировки и шлифовки (и бюджета как у всех лучших фильмов 10и летия вместе взятых), где на каждый аргумент будет пара вариантов контраргументов.
Угу =))) что то типа конкорда из eve ,только управляемые людьми =)))
Патруль имбо неубиваемый быть не может ... тут ситуацию поправит разве что механизм из реальной жизни - "розыск ! поймать живым или мертвым"
Чем больше игрок нарушает закон ,тем больше его известность ,больше награда за его голову и соответственно больше желающих его убить (маньякам-пк ничего не мешает бить патрули ,но и народу ничего не мешает собрать толпу крестьян с факелами и пойти мочить маньяка-пк)
При этом отлично подойдет (слегка переработанная) фишка из линяги - владелец имбовых проклятых мечей виден на карте... Так же и с "серийным пк-шником"... если кто то из игроков или некоторых нпц его замечает ,он отображается на карте
Насчет "дать возможность игрокам выполнять функции нпц" так это уже было в ВОВ - там задание есть вместо нпц квесты другим игрокам раздавать
Цитата:
По поводу контроля игровых миров игроками, это глупо, никакие голосования не спасут, большинство будут голосовать за знакомых, друзей , себя ( ^__^ ) , они смогут давать некоторые регалии друзьям => нечестно. Поэтому в играх всегда присутствует 3 , незаинтересованная сторона ( админы, ГМы, называйте как хотите ).
Ну а нафига собственно контроль зон путем голосования =\ даешь тиранию ! кто зону захватил тот и главный =) причем вариантов контроля территорий может быть масса (кто то захватит замок рейдом и повесит на входе герб гильды ,кто то будет совершать бандитские рейды на деревни с целью раскулачивания населения ,кто то присмотрит себе уютненький лес и натыкает там ловушек)
Если игровой мир большой то такая система вполне может заработать
В дополнение к этому можно сделать труднообживаемые и зоны ,контролируемые npc
К примеру столицы контролируются npc ,там имбовая стража ,жесткие законы и так далее.... провинции уже могут контролироваться игроками.... опасные места вроде подземелий ,болот с мега жабами и лесов с мега медведями занять не очень сложно но вот удерживать и жить там намного сложнее (ну и плюшки соответствующие)... далее идея спорная но на мой взгляд интересная : некоторые виды игровых зон проще контролировать конкретным классам персонажей.... к примеру какому нибудь паладину на кладбище или в оскверненном лесу жить как то некомфортно ,зато некроманты отлично уживаются с местной фауной и чувствуют там себя почти как дома... или стереотипный друид явно поселится в лесу а не в шумном городе (при этом привязки классов к зонам нет ,им всего лишь проще "живется" в родных местах)
Цитата:
они смогут давать некоторые регалии друзьям => нечестно.
Ну то что игрок - владелец диснеевского замка вовсе не дает ему нелимитированные ресурсы ,следовательно медалей на всю ги не хватит =)
Цитата:
Даже если видишь его уровень
Имхо от уровней есть смысл вообще отказаться =\
Есть допустим обширное дерево навыков персонажа ,их комбинаций (которые так же дают навыки) улучшение навыков зависит от стиля игры...
Предположим я - стереотипный маг ,пошедший по пути огненной магии.... умею исключительно кидаться несерьезно маленькими фаерболами... если буду пользоваться только ими то со временем научусь делать их больше и мощнее... но вот однажды наткнулся на стереотипного огненного элементаля ,который кроме фаерболов умеет еще пускать вокруг себя огненную волну... я изучаю этих элементалей ,убиваю парочку ,наблюдаю за поведением и в результате обучаюсь такому же приему (можно конечно просто купить в городе книгу огненной магии с этим заклинанием)
А далее если в бою комбинировать эти навыки можно научиться (допустим) кастовать фаербол который при взрыве создает огненную волну...
Примерно то же сейчас встречается в виде билдов и схем прокачки навыков ,но все эти системы более линейны и их не нак интересно развивать
Описанный выше механизм (если все правильно сделать) может и классовую систему упразднить (дайте игрокам брать те навыки ,какие нравятся... а там пусть определяются что им больше по душе... лучник с секирой ? почему бы и нет =) вот только от секиры он мобильность потеряет) Некоторые скилы можно вообще сделать несочетаемыми (темная и светлая магия и тому подобное)
Цитата:
А самое главное здорово было если можно самому настраивать форму зверя (некий редактор) будь то некий прообраз Данте в форме демона или драконов...на свой вкус.
Опять же отлично будет работать с вышеописанным... предположим я научился принимать животную форму... и вот иду по лесу и вижу здоровенного медведя О_о и после некоторого шаманства (книги ,изучение повадок монстра или еще какая нибудь абракадабра) можно научиться превращаться в такого же медведя
Или предположим я пошел по пути поклонения аццким силам и разучил (предположим) перевоплощения и полеты... и вот на выходе имеем скил "отростить демонические крылья"
Редактор внешности трудно реализовать ,а вот зависимости внешность = скилы + шмот вполне реализуемы
Цитата:
Это извечная игровая проблема как избавиться от ПК,
В столицах - имбовыми гвардами ,в провинциях и контролируемых территориях наградами за голову и народным фронтом (ну или плюшки какие от владельцев зоны)... в свободных зонах (ну и вдали от цивилизации) хитростью и партизанством... ибо если руки кривые а глаза видят только мобов то сам же к пк-шнику и выйдешь
Цитата:
Игроки играют уже по готовому сюжету, и пусть даже не совсем линейному,но играют.
Берем на заметку ту же eve где практически нет сюжета а все глобальные "летописи" и истории - дело рук игроков
Если зажать их в рамки линейного кача ,получим не атмосферную игру а гриндилку / игру про квестодроч
PS: как же тогда качаться ? квесты обязательно должны быть ,но не должны формировать линейную игру вроде "сделал все квесты на одной локации ,поднял левел и теперь могу идти делать квесты на другую"
мобогринд определенного вида мобов в какой то момент становится бессмысленным (ну сжег я двадцатый муравейник... ну и что) Да и вообще тупо убийство монстров (если логически подумать) не дает ничего ,кроме навыка "как быстро убить этого моба"
Качаться (или улучшать навыки) можно посредством тренировок / военных и магических академий / книг / турниров (вроде пвп арен) / исследований (нашел я непонятный артефакт... интересно что он делает) / подражательства ("вау ! этот моб метает молнии ! я тоже так хочу !" или "ага... вон тот чувак пользует вот такой вот боевой прием"... научиться "делать как кто то" сложно и долго ,зато бесплатно и ,если все правильно подать ,интересно)
__________________
Он зачитает приговор.
А после - выстрелит в упор.
А может, пустит в дело меч.
А может - просто взять и сжечь.
Он очень скоро будет тут -
Скажите, как его зовут?!
Nekron 910 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.08.2011, 12:07   #333
Юзер
 
Аватар для WereWOLFovna
 
Регистрация: 24.07.2011
Адрес: Абхазия. Гагра
Сообщений: 107
Репутация: 50 [+/-]
Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от Kato Посмотреть сообщение
Вы учитываете только показатели этого *перевёртыша* у других расс свои фишки.
А самое главное здорово было если можно самому настраивать форму зверя (некий редактор) будь то некий прообраз Данте в форме демона или драконов...на свой вкус. И как уже писал с каждым нулевым лвлом сила увеличивалась (что естественно) Если знакомы с Айоном, там у луков есть форма оборотня , и несколько уровней этой формы. ( конечно без наворотов, просто статы чуть меняются)
Например какие? Только давайте не будем отталкиваться от того что уже имеется в других игр, таким образом мы придем опять к тому от чего хотим уйти. С Айоном не знакома, играла в другие игры, тот же самый недавно появившейся Wolf Team, в котором с легкостью изх человека превращаешься в зверье. Легко и без затруднений, в чем смысл? Опять таки просто качать данную возможность? А может не понравится она тебе и изменить ты ее уже не сможешь, вот тут будет облом или по необходимости вдруг надо сменить, опять таки просак. А тут раз - обучился и готово :З
Цитата:
Сообщение от Kato Посмотреть сообщение
У меня где то написано про законный бой? Нет. это всё о ПК.
от ПК не избавиться, да и избавляться глупо. Хай лвлы будут скучать лишь на мободроче и дуелях. А так либо ты отхватишь напав не подумав, либо другой.
Какя уже сказала - пусть нападают, рано или поздно надоест все время затем бегать от толпы игроков желающих убить убийцу :З
Цитата:
Сообщение от Kato Посмотреть сообщение
Вмешиваются только на фришках. В помощь игрокам придумана "Служба Поддержки". (любая жалоба, просьба и т.п будет рассмотрена.)
Вот именно служба поддержки, пока отпраившь, пока дождешься,и еще не факт что наказание найдет своего нарушителя=/ А тут живой человек раз среагировал и тут же убрал заразу с лица земли (:
Цитата:
Сообщение от Kato Посмотреть сообщение
Это смогут сделать только программисты, дизайнеры...в общем сотрудники группы разработанной игры. Игроки играют уже по готовому сюжету, и пусть даже не совсем линейному,но играют.
Вы видно недопонимаете обязанности вышестоящих личностей. Они должны обеспечивать баланс в игре и не в коем случае не вмешиваться в сам процесс. Т.е управлять некими нпс ( колличество на локе и т.п ). У игроков должны быть равные полномочия, либо эта игра обречена на провал.
Не обязательно.И к чему у них равные права должны быть? Опять таки мы рассматриваем идеал игры или то что уже было? Я не считаю что у всех должны быть равные права или права зависящие от уровня игрока. По моему мнению все должно зависеть от его игрового статуса, который как я уже описала выше можно лишь получить продвигнаясь по лестнице вверх.
Цитата:
Сообщение от Kato Посмотреть сообщение
И опять же вы невнимательно прочли мой пост, не было речи об платных услугах *пошло звучит )) *
Помощь проекту деньгами уже идёт от оплаты игры за месяц, пол года ,год...
А по твоему куда будут утекать деньги от голосования по смс? Оо

Добавлено через 22 минуты
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
и бюджета как у всех лучших фильмов 10и летия вместе взятых
ну дык есди хочешь идеальную игру- нужно хорошо вложиться и продолжать вкладываться дальше и дальше.
Цитата:
Сообщение от Nekron 910 Посмотреть сообщение
Угу =))) что то типа конкорда из eve ,только управляемые людьми =)))
Патруль имбо неубиваемый быть не может ... тут ситуацию поправит разве что механизм из реальной жизни - "розыск ! поймать живым или мертвым"
Чем больше игрок нарушает закон ,тем больше его известность ,больше награда за его голову и соответственно больше желающих его убить (маньякам-пк ничего не мешает бить патрули ,но и народу ничего не мешает собрать толпу крестьян с факелами и пойти мочить маньяка-пк)
При этом отлично подойдет (слегка переработанная) фишка из линяги - владелец имбовых проклятых мечей виден на карте... Так же и с "серийным пк-шником"... если кто то из игроков или некоторых нпц его замечает ,он отображается на карте
Насчет "дать возможность игрокам выполнять функции нпц" так это уже было в ВОВ - там задание есть вместо нпц квесты другим игрокам раздавать
Хорошая идея)))) Можно будет даже организовывать походы на их лагеря если таковые будут и все такое *_____*
Цитата:
Сообщение от Nekron 910 Посмотреть сообщение
Ну а нафига собственно контроль зон путем голосования =\ даешь тиранию ! кто зону захватил тот и главный =) причем вариантов контроля территорий может быть масса (кто то захватит замок рейдом и повесит на входе герб гильды ,кто то будет совершать бандитские рейды на деревни с целью раскулачивания населения ,кто то присмотрит себе уютненький лес и натыкает там ловушек)
И здесь мы возвращаемся к тому от чего пришли, к древнему захвату замков по типу собрался и захватил, но игроки вправе тоже выбирать, путсь ты и захватишь, но тебя свергнет народ, ты можешь захватить эту землю и другую, но опять таки игроки восстанут против и с троном придется попрощаться=/
Цитата:
Сообщение от Nekron 910 Посмотреть сообщение
некоторые виды игровых зон проще контролировать конкретным классам персонажей.... к примеру какому нибудь паладину на кладбище или в оскверненном лесу жить как то некомфортно ,зато некроманты отлично уживаются с местной фауной и чувствуют там себя почти как дома... или стереотипный друид явно поселится в лесу а не в шумном городе (при этом привязки классов к зонам нет ,им всего лишь проще "живется" в родных местах)
Тоже возможно, но не прям так, а просто впихиваем описании той или иной зоны со своими плюсами и минусами для того или иного класса, а игроки уже сами будут думать нужна ли им та или иная локация или пойти другую захватить, ну или возможность ввести продажи земли, перепродажи и даже аренды О_о А что? Кстати хороший вариант заработка денег! Сдаешь свою захваченную землю другим и получаешь с этого новар :З Все что будет нужно это только охранять ее от всяких захватчиков или ПК.
Цитата:
Сообщение от Nekron 910 Посмотреть сообщение
Опять же отлично будет работать с вышеописанным... предположим я научился принимать животную форму... и вот иду по лесу и вижу здоровенного медведя О_о и после некоторого шаманства (книги ,изучение повадок монстра или еще какая нибудь абракадабра) можно научиться превращаться в такого же медведя
Или предположим я пошел по пути поклонения аццким силам и разучил (предположим) перевоплощения и полеты... и вот на выходе имеем скил "отростить демонические крылья"
вот и я про тоже толкую, чтобы все было возможно обучению, а не так, чтобы раз и сразу взял то что захотел,так скажем готовенькое, слишком легко и однотипно, чем то кстати будет напоминать Готику, где на мага нужно обучаться, здесь например придется обучаться отдельно на перевертыша, будь вы например расой эльф, эльф перевертыш, в теле эльфа отличный лучник или же лекарь, а в звериной форме отличный охотник(пусть будет например в облике волка), кстати сюда можно будет добавить и звериные особенности, звериную охоту ту же самую, + повышенные характеристики у того или иного зверя, будь волк - скорость, слух и обояние, медведь- сила и что нибудь такое но минус маленькая скорость. За это будут так же даваться дополнительные очки О_о учитывая что любителей зверья в игровом мире множество, то тут можно сделать специальный магазин, где для своего звериного облика можно будет что то докупать + различные прибамбасы для увеличения тех или иных характеристик, например когти и клыки.....Но только именно за звериные очки!!! Да и у зверя будет плюс - он будет сливаться с остальным зверьем, которым не играет игрок, а управляет компьютер, таким образом можно прятаться от злоумышленников или же наоборот такимобразом их ловить. Возможен облик как у фуррей, а так понимаю мне говорили именно о них, но все же даже введя эту расу в игру, нужно оставить то о чем я писала выше.
Цитата:
Сообщение от Nekron 910 Посмотреть сообщение
Предположим я - стереотипный маг ,пошедший по пути огненной магии.... умею исключительно кидаться несерьезно маленькими фаерболами... если буду пользоваться только ими то со временем научусь делать их больше и мощнее... но вот однажды наткнулся на стереотипного огненного элементаля ,который кроме фаерболов умеет еще пускать вокруг себя огненную волну... я изучаю этих элементалей ,убиваю парочку ,наблюдаю за поведением и в результате обучаюсь такому же приему (можно конечно просто купить в городе книгу огненной магии с этим заклинанием)
А далее если в бою комбинировать эти навыки можно научиться (допустим) кастовать фаербол который при взрыве создает огненную волну...
Примерно то же сейчас встречается в виде билдов и схем прокачки навыков ,но все эти системы более линейны и их не нак интересно развивать
Это как в Сакред Ундерворлд где комбинируешь свое комби из нескольких видов атак и затем применяешь их, кстати тоже хороший вариант, а научиться тоже так за раз нельзя будет, чем сложнее комбинация тем собственно и сложнение обучение, ну допустим ввдем ее параллельно убиению этих самых монстров, чем больше убиваем тем больше получаем очков нужных для изучения *_*
Цитата:
Сообщение от Nekron 910 Посмотреть сообщение
Редактор внешности трудно реализовать ,а вот зависимости внешность = скилы + шмот вполне реализуемы
Да все возможно, просто долго и муторно придется пыхтеть, но будут деньги будет и все что захотите=/
Цитата:
Сообщение от Nekron 910 Посмотреть сообщение
Берем на заметку ту же eve где практически нет сюжета а все глобальные "летописи" и истории - дело рук игроков
Если зажать их в рамки линейного кача ,получим не атмосферную игру а гриндилку / игру про квестодроч
А так все игры получаются про мободрочь=/ Вот и выбирай что интерснее, а квесты с этими десятками муравейников вообще в топку надо, и ни в коем случае ни каких запретов по лвл на локации, пусть игроки ходят и бродят где хотят, это их право. Мободрочь и так будет ибо нужны будут очки, скилы, шмот и прочее, ибо без этого ни куда. А что касаемо квестов то просто нужно их делать больше, разнообразнее и все такое, тот еще гемморой, но уж получше коп штапмов которые штапмуют десятками. К тому же предлагаю для каждой расы разные квесты, а то оно как, почти всеодинаковые для всех рас - вот веселье то=/
Вот интересно сколько бы занимала такая игра места на диске? А на сервере? И как часто пришлось бы строчить и обновлять новые квесты? о_О

Добавлено через 23 минуты
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
и бюджета как у всех лучших фильмов 10и летия вместе взятых
ну дык есди хочешь идеальную игру- нужно хорошо вложиться и продолжать вкладываться дальше и дальше.
Цитата:
Сообщение от Nekron 910 Посмотреть сообщение
Угу =))) что то типа конкорда из eve ,только управляемые людьми =)))
Патруль имбо неубиваемый быть не может ... тут ситуацию поправит разве что механизм из реальной жизни - "розыск ! поймать живым или мертвым"
Чем больше игрок нарушает закон ,тем больше его известность ,больше награда за его голову и соответственно больше желающих его убить (маньякам-пк ничего не мешает бить патрули ,но и народу ничего не мешает собрать толпу крестьян с факелами и пойти мочить маньяка-пк)
При этом отлично подойдет (слегка переработанная) фишка из линяги - владелец имбовых проклятых мечей виден на карте... Так же и с "серийным пк-шником"... если кто то из игроков или некоторых нпц его замечает ,он отображается на карте
Насчет "дать возможность игрокам выполнять функции нпц" так это уже было в ВОВ - там задание есть вместо нпц квесты другим игрокам раздавать
Хорошая идея)))) Можно будет даже организовывать походы на их лагеря если таковые будут и все такое *_____*
Цитата:
Сообщение от Nekron 910 Посмотреть сообщение
Ну а нафига собственно контроль зон путем голосования =\ даешь тиранию ! кто зону захватил тот и главный =) причем вариантов контроля территорий может быть масса (кто то захватит замок рейдом и повесит на входе герб гильды ,кто то будет совершать бандитские рейды на деревни с целью раскулачивания населения ,кто то присмотрит себе уютненький лес и натыкает там ловушек)
И здесь мы возвращаемся к тому от чего пришли, к древнему захвату замков по типу собрался и захватил, но игроки вправе тоже выбирать, путсь ты и захватишь, но тебя свергнет народ, ты можешь захватить эту землю и другую, но опять таки игроки восстанут против и с троном придется попрощаться=/
Цитата:
Сообщение от Nekron 910 Посмотреть сообщение
некоторые виды игровых зон проще контролировать конкретным классам персонажей.... к примеру какому нибудь паладину на кладбище или в оскверненном лесу жить как то некомфортно ,зато некроманты отлично уживаются с местной фауной и чувствуют там себя почти как дома... или стереотипный друид явно поселится в лесу а не в шумном городе (при этом привязки классов к зонам нет ,им всего лишь проще "живется" в родных местах)
Тоже возможно, но не прям так, а просто впихиваем описании той или иной зоны со своими плюсами и минусами для того или иного класса, а игроки уже сами будут думать нужна ли им та или иная локация или пойти другую захватить, ну или возможность ввести продажи земли, перепродажи и даже аренды О_о А что? Кстати хороший вариант заработка денег! Сдаешь свою захваченную землю другим и получаешь с этого новар :З Все что будет нужно это только охранять ее от всяких захватчиков или ПК.
Цитата:
Сообщение от Nekron 910 Посмотреть сообщение
Опять же отлично будет работать с вышеописанным... предположим я научился принимать животную форму... и вот иду по лесу и вижу здоровенного медведя О_о и после некоторого шаманства (книги ,изучение повадок монстра или еще какая нибудь абракадабра) можно научиться превращаться в такого же медведя
Или предположим я пошел по пути поклонения аццким силам и разучил (предположим) перевоплощения и полеты... и вот на выходе имеем скил "отростить демонические крылья"
вот и я про тоже толкую, чтобы все было возможно обучению, а не так, чтобы раз и сразу взял то что захотел,так скажем готовенькое, слишком легко и однотипно, чем то кстати будет напоминать Готику, где на мага нужно обучаться, здесь например придется обучаться отдельно на перевертыша, будь вы например расой эльф, эльф перевертыш, в теле эльфа отличный лучник или же лекарь, а в звериной форме отличный охотник(пусть будет например в облике волка), кстати сюда можно будет добавить и звериные особенности, звериную охоту ту же самую, + повышенные характеристики у того или иного зверя, будь волк - скорость, слух и обояние, медведь- сила и что нибудь такое но минус маленькая скорость. За это будут так же даваться дополнительные очки О_о учитывая что любителей зверья в игровом мире множество, то тут можно сделать специальный магазин, где для своего звериного облика можно будет что то докупать + различные прибамбасы для увеличения тех или иных характеристик, например когти и клыки.....Но только именно за звериные очки!!! Да и у зверя будет плюс - он будет сливаться с остальным зверьем, которым не играет игрок, а управляет компьютер, таким образом можно прятаться от злоумышленников или же наоборот такимобразом их ловить. Возможен облик как у фуррей, а так понимаю мне говорили именно о них, но все же даже введя эту расу в игру, нужно оставить то о чем я писала выше.
Цитата:
Сообщение от Nekron 910 Посмотреть сообщение
Предположим я - стереотипный маг ,пошедший по пути огненной магии.... умею исключительно кидаться несерьезно маленькими фаерболами... если буду пользоваться только ими то со временем научусь делать их больше и мощнее... но вот однажды наткнулся на стереотипного огненного элементаля ,который кроме фаерболов умеет еще пускать вокруг себя огненную волну... я изучаю этих элементалей ,убиваю парочку ,наблюдаю за поведением и в результате обучаюсь такому же приему (можно конечно просто купить в городе книгу огненной магии с этим заклинанием)
А далее если в бою комбинировать эти навыки можно научиться (допустим) кастовать фаербол который при взрыве создает огненную волну...
Примерно то же сейчас встречается в виде билдов и схем прокачки навыков ,но все эти системы более линейны и их не нак интересно развивать
Это как в Сакред Ундерворлд где комбинируешь свое комби из нескольких видов атак и затем применяешь их, кстати тоже хороший вариант, а научиться тоже так за раз нельзя будет, чем сложнее комбинация тем собственно и сложнение обучение, ну допустим ввдем ее параллельно убиению этих самых монстров, чем больше убиваем тем больше получаем очков нужных для изучения *_*
Цитата:
Сообщение от Nekron 910 Посмотреть сообщение
Редактор внешности трудно реализовать ,а вот зависимости внешность = скилы + шмот вполне реализуемы
Да все возможно, просто долго и муторно придется пыхтеть, но будут деньги будет и все что захотите=/
Цитата:
Сообщение от Nekron 910 Посмотреть сообщение
Берем на заметку ту же eve где практически нет сюжета а все глобальные "летописи" и истории - дело рук игроков
Если зажать их в рамки линейного кача ,получим не атмосферную игру а гриндилку / игру про квестодроч
А так все игры получаются про мободрочь=/ Вот и выбирай что интерснее, а квесты с этими десятками муравейников вообще в топку надо, и ни в коем случае ни каких запретов по лвл на локации, пусть игроки ходят и бродят где хотят, это их право. Мободрочь и так будет ибо нужны будут очки, скилы, шмот и прочее, ибо без этого ни куда. А что касаемо квестов то просто нужно их делать больше, разнообразнее и все такое, тот еще гемморой, но уж получше коп штапмов которые штапмуют десятками. К тому же предлагаю для каждой расы разные квесты, а то оно как, почти всеодинаковые для всех рас - вот веселье то=/
Вот интересно сколько бы занимала такая игра места на диске? А на сервере? И как часто пришлось бы строчить и обновлять новые квесты? о_О

Последний раз редактировалось Ewig Custos; 06.08.2011 в 22:37. Причина: С целью спасения моего экрана
WereWOLFovna вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.08.2011, 23:19   #334
Игроман
 
Аватар для Nekron 910
 
Регистрация: 14.03.2007
Адрес: Кронус
Сообщений: 2,045
Репутация: 295 [+/-]
Цитата:
И здесь мы возвращаемся к тому от чего пришли, к древнему захвату замков по типу собрался и захватил, но игроки вправе тоже выбирать, путсь ты и захватишь, но тебя свергнет народ, ты можешь захватить эту землю и другую, но опять таки игроки восстанут против и с троном придется попрощаться=/
Если говорить о перезахвате знаятых кем то зон то тут опять же можно взять на вооружение опыт других игр...
Пример - "Механоиды2" ,где контроль над строением можно было получить 3-мя основными путями
1) убить владельца
2) захватить контроль над экономикой и тупо "всех подкупить"
3) нарушить логистику между строением и внешним миром (спамим на склады ворох ненужных товаров / убиваем всех то пытается оттуда что то вывезти на продажу и возвращаем товар)
Если взять во внимание идею с "негодующим народом ,свергающим тирана" то это впринципе возможно в качестве ивента (который могут спровацировать другие игроки путем клеветы ,обмана ,подкупа ... ну или вредительства)
НПЦ население негодует и идет народным фронтом против тирана... (хотя может он вовсе и не тиран... просто некий голосистый бродяга-чернокнижник так замечательно рассказывал про проблемы королевства и как во всем этом виноват правитель а еще кто то все колодцы отравил )
Цитата:
со своими плюсами и минусами для того или иного класса
Самый простой вариант - система баф\дебаф при нахождении в зоне
Цитата:
Сдаешь свою захваченную землю другим и получаешь с этого новар :З Все что будет нужно это только охранять ее от всяких захватчиков или ПК.
Идея хорошая и во всю используется в EVE... причем не обязательно придумывать какие то сложные системы учета ,интерфейсы и тд... все отично решается игроками "на словах"
Цитата:
чем больше убиваем тем больше получаем очков нужных для изучения *_*
Мободроч для изучения скила это не есть хорошо.... надо делать что то вроде мини квеста по изучению мобов (что более логично чем тупо убиение сотни огненных элементалей)
Цитата:
Мободрочь и так будет ибо нужны будут очки, скилы, шмот и прочее, ибо без этого ни куда.
Смотря как реализовать... если избавиться от левелов и экспы то мобогринда уже станет меньше (бить их будут исключительно из за дропа)
Цитата:
И как часто пришлось бы строчить и обновлять новые квесты? о_О
Ну для "повседневного развлечения" можно добавить "генератор квестов" ,формирующий н-ное кол-во квестов вроде подай-принеси-найди
Так же в качестве автоматически генерируемых квестов может служить "доска розыска" ,где за убийство определенного нпц (или банды\группы) платят деньги... при этом нужные нпц генерируются в случайном месте ,могут постоянно перемещаться ,могут сидеть на месте и занять оборону... (чем дольше в розыске тем вкуснее плюшки за убийство) ,так же применим вариант "поймать и доставить живым" что уже сложнее чем просто убить... все таки у нужного нпц могут быть друзья-подельники... да и путь надо выбирать ,ибо пленник легко может стать добычей крипов ,в гнездо которых вы случайно наступили... + фактор расстояния до ближайшего города... (но в случае успешной доставки плюшки должны быть царские )

Что еще можно делать в фентезийном мире (что может быть сгенерировано автоматически) ? как вариант - клады... тут впринципе все понятно... где то в мире генерируется закопанный сундук с ничтяками ,который не видно невооруженным глазом... а вооружить глаз можно как скилами (вспоминаем Dark Messiah и скил ,подсвечивающий ловушки и потайные кнопки\плиты ,если некоторое время стоять на месте и приглядываться),так и подручными средствами (гоблинский миноискатель ага ) Ну или руководствоваться при поиске подсказкой знакомого-трактирщика ,который знает все сдешние сплетни... причем при расспросе насеения ,наводки могут быть и ложными (вспоминаем STALKER COP и поиски оазиса)

Что делать если не охота бегать куда то или рыться в земле ? Древнейшее ремесло асассина вам в помощь ! Получаем контракт на убийство нпц (или даже игрока) и идем на дело... вроде бы все просто ,но подвох вот в чем : асассины-тихие убийцы и работа заключается в незаметном убийстве труднодоступной цели (местонахождение ее неизвестно ,либо цель в городе или другом охраняемом месте)
Соответственно если выскочить на цель с секирой наперевес ,посреди рыночной площади ,при этом трижды проорав свой ник и что то вроде "привет от такого то нанимателя!!!" ,то хренас два вы получите хороший ганорар (если вообще получите)... вдобавок доблестные защитники правопорядка с радостью снимут с вас скальп и повесят над камином...
Главная задача - убить цель быстро ,тихо ,без свидетелей и не оставляя следов (вершина пряморукости - цель сама не поняла кто откуда и как ее убил)
Чем чище работа - тем больше ганорар

Нужна новая крутая мечара ,но в карманах пусто ? не беда ! дожидаемся ночи и грабим магазин \ банк ,отказавший вам в кредите... плюсы - быстрые деньги\халявный шмот... минусы - можно напороться на стражу \ нужны определенные навыки \ в некоторых случаях нужна работа командой \ награбленное проблемотично продать или использовать \ вас могут опередить
При всем этом вам неизвестно есть ли в магазине деньги\предметы и сколько их.... можно просто вломиться в пустой ларек ,владелец которого благоразумно унес товар с собой на ночь...

Еще из авто-генерируемых квесто\ивентов можно добавить торговые караваны которые следуют по случайным маршрутам и которые можно охранять\грабить

Цитата:
Вот интересно сколько бы занимала такая игра места на диске? А на сервере?
На диске (если с хорошей графикой и озвучкой) то от 6-10 до 15-20 гб
На сервере.... нереально много... пиратить такую игру точно не будут ибо тупо не хватит мощностей для корректной работы (как в случае с eve)
Единственный минус - дорогостоящие сервера и их содержание
__________________
Он зачитает приговор.
А после - выстрелит в упор.
А может, пустит в дело меч.
А может - просто взять и сжечь.
Он очень скоро будет тут -
Скажите, как его зовут?!

Последний раз редактировалось Nekron 910; 05.08.2011 в 23:24.
Nekron 910 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.08.2011, 22:12   #335
Юзер
 
Аватар для WereWOLFovna
 
Регистрация: 24.07.2011
Адрес: Абхазия. Гагра
Сообщений: 107
Репутация: 50 [+/-]
Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от Nekron 910 Посмотреть сообщение
Если взять во внимание идею с "негодующим народом ,свергающим тирана" то это впринципе возможно в качестве ивента (который могут спровацировать другие игроки путем клеветы ,обмана ,подкупа ... ну или вредительства)
НПЦ население негодует и идет народным фронтом против тирана... (хотя может он вовсе и не тиран... просто некий голосистый бродяга-чернокнижник так замечательно рассказывал про проблемы королевства и как во всем этом виноват правитель а еще кто то все колодцы отравил )
Да все ранво кто это, прсото хотелось бы посмотреть на данный игровой бунт от куда нибудь издалека и желательно вроли администратора *___* А может вовсе лагеря ПК(можно отныне в даной задуманной игре называть их преступниками) организовывать эти самые и(э/е)венты и идти свергать противника, хотя нет, это даже не ПК, это отряды под рукодством некого Робин Гуда но уже нашего о.о
Цитата:
Сообщение от Nekron 910 Посмотреть сообщение
Идея хорошая и во всю используется в EVE... причем не обязательно придумывать какие то сложные системы учета ,интерфейсы и тд... все отично решается игроками "на словах"
но все же от EVE нужно отходить, может у них в данной функции есть ошибки? недочеты или тому подобное?
Цитата:
Сообщение от Nekron 910 Посмотреть сообщение
Мободроч для изучения скила это не есть хорошо.... надо делать что то вроде мини квеста по изучению мобов (что более логично чем тупо убиение сотни огненных элементалей)
Кстати появилась идея на счет того как например изучить возможность получения крыльев для полетов, даже ролик выдумала, о как, была бы еще возхможность реализовать XD
Цитата:
Сообщение от Nekron 910 Посмотреть сообщение
Смотря как реализовать... если избавиться от левелов и экспы то мобогринда уже станет меньше (бить их будут исключительно из за дропа)
Да пусть лвл остается, это будет буквально как в DnD, где за убиение мобов вообще опыта не дают, его дают исключительно за выполнение квестов и ни как более о.о
Цитата:
Сообщение от Nekron 910 Посмотреть сообщение
Ну для "повседневного развлечения" можно добавить "генератор квестов" ,формирующий н-ное кол-во квестов вроде подай-принеси-найди
Так же в качестве автоматически генерируемых квестов может служить "доска розыска" ,где за убийство определенного нпц (или банды\группы) платят деньги... при этом нужные нпц генерируются в случайном месте ,могут постоянно перемещаться ,могут сидеть на месте и занять оборону... (чем дольше в розыске тем вкуснее плюшки за убийство) ,так же применим вариант "поймать и доставить живым" что уже сложнее чем просто убить... все таки у нужного нпц могут быть друзья-подельники... да и путь надо выбирать ,ибо пленник легко может стать добычей крипов ,в гнездо которых вы случайно наступили... + фактор расстояния до ближайшего города... (но в случае успешной доставки плюшки должны быть царские )
кстати это офигенная вещь, а как на счет еще других различных игровых генераторов? Или чего то подобного?
Цитата:
Сообщение от Nekron 910 Посмотреть сообщение
Что еще можно делать в фентезийном мире (что может быть сгенерировано автоматически) ?
Чисто фэнтези мир? как на счет смешанного мира? Типа техно-фэнтези? Кстати если будет сие мир то это возможность разнообразить массовые игрища на арене, то бушь все жти дуэли, как? Ну от обычного махача мечом до обстрела из пулеметов, скачек и прочего о.о да сложно смешать все это вместе, но если все ингридиенты качественно пожобрать и так же взболтать выйдет неплохой игровой коктейль, просто взрывная смесь, с огромным прсотранством, множеством миссий и развлчений! Проще сказать - это будет огромная инустрия развлечений, локациями которая будет напоминать Second Life, кстати если взять эту игру, то как отнесетесь к тому, чтобы игрокам был возмлжен редактор всяких предметов для игры, не личных, а именно используемых для формления игры, не весм конечо его можно сделать, а только например голдпользователям, которые вкладывают в игру деньги покупая золотой/серебряный акк себе в пользование о.о это еще один источник прибыли! И еще одно развлечение + некая практика для тех кто занимается 3D моделированием, не придется искать где себе показать о.о
Цитата:
Сообщение от Nekron 910 Посмотреть сообщение
как вариант - клады...
тоже хорошая вещь *_*
Кстати что на счет мини игр в самой игре? Ну типа головоломок всяких за право проникунуть или получить что то о.о
Цитата:
Сообщение от Nekron 910 Посмотреть сообщение
Чем чище работа - тем больше ганорар
Вот уже появляются наброски того как игрок может заработать себе ту или иную профессию или скил=)
Цитата:
Сообщение от Nekron 910 Посмотреть сообщение
Нужна новая крутая мечара ,но в карманах пусто ? не беда ! дожидаемся ночи и грабим магазин \ банк ,отказавший вам в кредите... плюсы - быстрые деньги\халявный шмот... минусы - можно напороться на стражу \ нужны определенные навыки \ в некоторых случаях нужна работа командой \ награбленное проблемотично продать или использовать \ вас могут опередить
При всем этом вам неизвестно есть ли в магазине деньги\предметы и сколько их.... можно просто вломиться в пустой ларек ,владелец которого благоразумно унес товар с собой на ночь...
Вот кстати вот тут я и предлагаю что то вроде мини игры на время и логику, как уже было в некоторых играх, змочная скважина и вы подбираете нуные ходы, чтобы защелка открылась и вы проникли, если не укладываетесь за время, то бац и поднимается сирена и вас тут же начнет ловить стража\=) И разумеется для этого дела тоже нужны будут деньги на покупку отмычек для замков=) Но ведь можно будет создать гильдию воров, где глава гильдии может выдать их вам бесплатно о.о Кстати тоже карьерный рост! Ведь не обязательно служить правителю данной локации, помимо него будет существовать еще множество различных сттруктур, которые могут дать отпор, но не лезут в дела королевские о.о да и смысл? Они ведь занимаются тем что им нравится о.о
Цитата:
Сообщение от Nekron 910 Посмотреть сообщение
Еще из авто-генерируемых квесто\ивентов можно добавить торговые караваны которые следуют по случайным маршрутам и которые можно охранять\грабить
И опять таки это супер идея, но в одиночку караван не ограбишь, а одному охранять будет страшно=) Опять таки бойни и все такое *____* И зачем только еще будут нужны все эти дуэли, когда и без них игрокам будем где подраться)))))
Цитата:
Сообщение от Nekron 910 Посмотреть сообщение
На диске (если с хорошей графикой и озвучкой) то от 6-10 до 15-20 гб
Мне кажется что даже возможно будет весить больше, если только ВоВ весит 20 ГБ, а тут уже придумано ХЗ на сколько ГБ, но явно не на малое колличество, чего только будет стоить оформление игры, локализация то бишь ее зоны и все что на ней, одежда с оружием + прочий хлма + квесты и все это прошитое кодами, плюс всевозможное колличество видео роликов и музыки О_О
Цитата:
Сообщение от Nekron 910 Посмотреть сообщение
На сервере.... нереально много... пиратить такую игру точно не будут ибо тупо не хватит мощностей для корректной работы (как в случае с eve)
Ну ВоВ же пиратят бесплатными сервами полными глюков, тормозов и багов всевозможных о.о
Цитата:
Сообщение от Nekron 910 Посмотреть сообщение
Единственный минус - дорогостоящие сервера и их содержание
И да надеюсь что наше обсуждение здесь заметит кто то ну нереально богатый и предложит создать игру О_О

Последний раз редактировалось Ewig Custos; 06.08.2011 в 22:37. Причина: С целью спасения моего экрана
WereWOLFovna вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.08.2011, 00:02   #336
Игроман
 
Аватар для Nekron 910
 
Регистрация: 14.03.2007
Адрес: Кронус
Сообщений: 2,045
Репутация: 295 [+/-]
Скрытый текст:
Цитата:
но все же от EVE нужно отходить, может у них в данной функции есть ошибки? недочеты или тому подобное?
Я просто привел пример подобной уже реализованной схемы... недочетов как таковых нет ,даже определенное саморегулирование... в некоторых моментов даже подстегивает игроков на нестандартные ходы (могу привести в пример историю "из жизни" если интересует)
Цитата:
хотелось бы посмотреть на данный игровой бунт от куда нибудь издалека
Дык никто и не запрещает =) можно даже где то сзади толпы приплестись ,только свалить вовремя чтоб "за компанию" люлей не получить... хотя если толпа все же будет побеждать то можно так же "за компанию" получить плюшек от бунтовщиков.... главное -в нужном месте и в нужное время (принцип русской рулетки оградит данные ивенты от игроков-халявщиков... ведь в любой момент ситуация может измениться и вместо плюшек получишь поджопник)
Цитата:
Кстати появилась идея на счет того как например изучить возможность получения крыльев для полетов, даже ролик выдумала, о как, была бы еще возхможность реализовать XD
Раз уж пошла такая пьянка - я тут пытаюсь набросать примерную схему по магии... как будет более менее готово выложу
Цитата:
Чисто фэнтези мир? как на счет смешанного мира? Типа техно-фэнтези?
Ну какая же фентези без гоблинов-технарей (или чего то вроде людей эпохи возрождения)
Отличный ориентир в этом плане - "Rise of nations: rise of legends"
Различная техника может быть как противовесом магии так и дополнять ее (те же топливные элементы)
Цитата:
Да пусть лвл остается, это будет буквально как в DnD, где за убиение мобов вообще опыта не дают, его дают исключительно за выполнение квестов и ни как более о.о
Ну как бы левел (в стереотипном понимании) означает что один игрок ,убивший 2000 кроликов и заимевший циферку 10 напротив ника ,обязательно сильнее и непробиваемее других игроков с циферкой поменьше =\
ИМХО почему левелы впринципе не нужны:
Мои боевые навыки зависят от того ,насколько хорошо я владею определенным оружием \ приемами \ магией а не от того сколько мобов я убил или сколько принес по квесту пустых бутылок дяде васе
Здоровье \ мана и другие показатели опять таки зависят от экипировки ,бафов ,скилов ,но никак не от того что я 10 раз сделал квест на расклейку листовок

Есл логически :
убийство мобов дает дроп
выполнение квестов дает деньги ,уважуху и (иногда) полезный второстепенный навык

Ваш персонаж это по сути набор скилов ,от которых зависит кто он есть ,кого сможет убить ,кого нет и т.д.
По сути если и делать левел то левел навыка ,ибо уровни персонажей в таком случае просто не нужны
Цитата:
Ну от обычного махача мечом до обстрела из пулеметов, скачек и прочего о.о да сложно смешать все это вместе, но если все ингридиенты качественно пожобрать и так же взболтать выйдет неплохой игровой коктейль,
В данном случае отличный пример - дота омг ,где заранее непонятно что ждать от соперника...против тебя может выйти что угодно ,даже огненный маг с секирой в одной руке и гоблинскими минами в другой
А если это еще и слаженная команда "гибридов" .... (я уже видел такое и не в одной игре)
Цитата:
чтобы игрокам был возмлжен редактор всяких предметов для игры, не личных, а именно используемых для формления игры
Лично у меня вырисовывается такая модель :
в микро варианте - развешивание гербов гильды повсюду ,половички ,шкафчики....
в макро варианте - терраформинг посредством магии (пример - освященные и проклятые земли)
Цитата:
Кстати что на счет мини игр в самой игре? Ну типа головоломок всяких за право проникунуть или получить что то о.о
Вспоминаем великий и могучий Fable и его "барные развлечения" вроде покера ,пар ,игры на запоминание ,минигольф и т.д
Добавить сюда опыт Аллодов онлайн - профы вроде алхимии \ латного дела ,выполненные в виде мини игр
Цитата:
змочная скважина и вы подбираете нуные ходы, чтобы защелка открылась и вы проникли, если не укладываетесь за время, то бац и поднимается сирена и вас тут же начнет ловить стража\=)
Да даже без таймеров и прочей хрени можно обойтись ,использовав ранее описанный мной принцип "участия нпц" ... логически предположим :
на вскрытие замка нужно время ,при этом мы не видим что происходит вокруг... а вокруг ходят нпц ,игроки ,стража... собственно они то и могут поднять шум и сорвать вам ограбление... тут опять же возникает масса вариантов со второстепенными скилами вроде "уболтать ,угражать ,подкупить)
Принцип : нпц видит как вы вскрываете дверь и в зависимости от того какой это нпц ,он может : пройти мимо (если население запугано) ,позвать стражу (особенно в столицах) ,предложить помочь (братишка вор дай помогу за пару золотых ! на шухере постою)
Дополнительно вспоминаем Hitman blood money и систему известности (если где то запалились то в другой раз вас узнавать начнут)
Цитата:
Но ведь можно будет создать гильдию воров
Или как вариант - гильди воров это нпц структура ,выдающая квесты ,обучающая скилам ,дающая доступ к эксклюзивным плюшкам.... но никто не запрещает строить гильдии игроков по тому же принципу
Цитата:
но в одиночку караван не ограбишь
Смотря какой караван и какой грабитель... опять же проводим параллель со сбором слухов у нпц и мы уже приблизительно знаем кто куда и зачем едет и много ли охраны
Или другой вариант - наткнулись на караван ,просчитали примерно его маршрут ,позвали друга чтоб следовал за караваном ,в это время прибежали в город ,собрали еще друзей и дружно напали.... либо заиметь человека-наводчика ,который берет квест на охрану каравана и вы грабите уже по его наводке
Цитата:
Ну ВоВ же пиратят бесплатными сервами полными глюков, тормозов и багов всевозможных о.о
У ВОВ немного другая механика и не такие обширные пространства
Цитата:
И да надеюсь что наше обсуждение здесь заметит кто то ну нереально богатый и предложит создать игру О_О
Я бы больше поверил в "случайно позаимствует идеи" =))))
__________________
Он зачитает приговор.
А после - выстрелит в упор.
А может, пустит в дело меч.
А может - просто взять и сжечь.
Он очень скоро будет тут -
Скажите, как его зовут?!

Последний раз редактировалось Nekron 910; 07.08.2011 в 00:10.
Nekron 910 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.08.2011, 18:34   #337
Юзер
 
Аватар для WereWOLFovna
 
Регистрация: 24.07.2011
Адрес: Абхазия. Гагра
Сообщений: 107
Репутация: 50 [+/-]
Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от Nekron 910 Посмотреть сообщение
Я просто привел пример подобной уже реализованной схемы... недочетов как таковых нет ,даже определенное саморегулирование... в некоторых моментов даже подстегивает игроков на нестандартные ходы (могу привести в пример историю "из жизни" если интересует)
И все же ее не назовешь идеальной игрой, значит недочеты есть, не учитывая всего то чего в игру не внесли, а так хотелось бы...
Цитата:
Сообщение от Nekron 910 Посмотреть сообщение
главное -в нужном месте и в нужное время (принцип русской рулетки оградит данные ивенты от игроков-халявщиков... ведь в любой момент ситуация может измениться и вместо плюшек получишь поджопник)
кстати впример этот самый бунт может начать разгонять тот же самый наш любимый патруль защитников о.о о каких плюшках тут кто то будет думать?=) Это будет гигантский муравейник, убеги или поймают и казнят=) Кстати как на счет обыкновенный бан перевести в видео ролик, где игрока например на площади казнят, не по одному конечно, анапример набираеся на серве 50 нарушителей и тут бац ролик включается, ну разумеется по желанию игроку, все что менятся будет так это список с именами о.о ну или что то в таком роде если видео бан не катит, просто уж больно хочется мне ввести смертную казнь в игру 8потирает свои когтистые лапы* :З Тут и профессия палач будет, а еще хочу жестокую игру о.о Типа арены смерти, ну раз в какое то время доспутим такое кровавое зрелище будет происходить, ничего особого просто масса крови и некая смерть игрока, разумеется ненавсегда, да и вдруг народ или правитель решит помиловать вас, или же наоборот лежите вы на земле и голосование порешило так что вас должны убить, просто напросто отправитесь в мир мертвых, а победитель пойдет по лестнице гладиатора итого арена гладиаторов о.о можно ввести бои против четвероногих тварей, не обязательно мобов, ведь у нас будут и те кто будет играть допустим волками,львами, тиграми и т.д. в общем тем кого выучит о.о
Цитата:
Сообщение от Nekron 910 Посмотреть сообщение
Раз уж пошла такая пьянка - я тут пытаюсь набросать примерную схему по магии... как будет более менее готово выложу
А примерные расы, классы, профессии? Локации? XD куда мы гоним то все это? Нас еще даже ни кто не заметил
Цитата:
Сообщение от Nekron 910 Посмотреть сообщение
Отличный ориентир в этом плане - "Rise of nations: rise of legends"
Может быть, но если брать чистую фэнтези то я в общем то мечтаю здесь с помощью фильма Хроники Нарнии, приглянулась мне сильно 1 часть, до сих пор хочу онлайн версию *_* Но с примесью техно *_* Кибернетики какой нибудь *_*
Цитата:
Сообщение от Nekron 910 Посмотреть сообщение
Ну как бы левел (в стереотипном понимании) означает что один игрок ,убивший 2000 кроликов и заимевший циферку 10 напротив ника ,обязательно сильнее и непробиваемее других игроков с циферкой поменьше =\
как я уже говорила, можно вести лвл по квестам, а не по убийствам мобов, а иначе смысл в чем? В шмоте у кого круче? Так тут же реалка будет играть еще роль...так что в победителях будет тот у кого шмот крутой, а то что он правитель ни кто особо и смотреть не будет, вызови 1 на 1 и сляжет не дай бог, вот и усе, правление кончено о.о
Цитата:
Сообщение от Nekron 910 Посмотреть сообщение
В данном случае отличный пример - дота омг ,где заранее непонятно что ждать от соперника...против тебя может выйти что угодно ,даже огненный маг с секирой в одной руке и гоблинскими минами в другой
А если это еще и слаженная команда "гибридов" .... (я уже видел такое и не в одной игре)
ага или представь себе 10 гномов и кентавры, вроде как гномы должны проиграть, но если гном у нас кибернетик? Вот тут будет большой бум=) Разумеется то что он кибернетик не значит что в любой раскладке кентавр проиграет, все так же будет зависеть от брони и оружия и т.д.=)
Просто бои нужно разнообразить как можно более огромным выбором персонажей и их возможностей, так чтобы одинаковых было как можно меньше *_* Даже без реалки *_* Реалка лишь делает все что у вас етсь круче, например к крыльям можно подогнать то или иной свечение которой будет освещать вашего игрока ночью *___* а если еще и переливаться будут, вообще шик да блеск *_* и все это дает + к скорости *_* или же защите о_О
Цитата:
Сообщение от Nekron 910 Посмотреть сообщение
Лично у меня вырисовывается такая модель :
в микро варианте - развешивание гербов гильды повсюду ,половички ,шкафчики....
в макро варианте - терраформинг посредством магии (пример - освященные и проклятые земли)
Нет нет...я не про моделирвоание вещей, деревья, фонтаны и прочая ерундистика, или пусть у владыки мира сия будет список зданий и прочей оформления для локация из например 100 предметов, разумеется не на халяву, а на очки заработанные этой самой империей, независимо от того сменился правитель или нет о.о бонусов нету, ну может к защите какой нибудь, а так просто для красоты и для лишней траты времени D
Цитата:
Сообщение от Nekron 910 Посмотреть сообщение
"уболтать ,угражать ,подкупить)
А если в этот день например не НПЦ охраняет территорию, а реальный патруль, вот это засада будет, т.к. с живым человеком куда сложнее договориться, чем с бездушным НПЦ о.о
Цитата:
Сообщение от Nekron 910 Посмотреть сообщение
обширные пространства
имеешь ввиду локации самой игры или это что то другое? Оо
Цитата:
Сообщение от Nekron 910 Посмотреть сообщение
Я бы больше поверил в "случайно позаимствует идеи" =))))
я им позаимствую блин, все равно сольют от сюда идеи, не получится создать идеал, т .к. в наших котелках возникнут новые, а мы уже будем знать о данных крысиных мордах и фиг что скажем :З
WereWOLFovna вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.08.2011, 07:52   #338
Игроман
 
Аватар для Nekron 910
 
Регистрация: 14.03.2007
Адрес: Кронус
Сообщений: 2,045
Репутация: 295 [+/-]
Скрытый текст:
Цитата:
кстати впример этот самый бунт может начать разгонять тот же самый наш любимый патруль защитников о.о о каких плюшках тут кто то будет думать?=)
Ну вспомним что патруль это такие же игроки и убить их при определенных обстоятельствах можно. (да и не факт что патруль появится)
Цитата:
А примерные расы, классы, профессии? Локации? XD куда мы гоним то все это? Нас еще даже ни кто не заметил
Тогда смысл у всего этого обсуждения ? То же придумывание способа казни для нарушивших закон....
Насчет "прилетит вдруг разработчик в голубом вертолете и предложит сделать игру" так ведь не бывает такого =\ да разрабы часто бродят по форумам ,берут на заметку какие то идеи... Но нафига им брать к себе на работу неизвестно кого ,при том что можно просто списать отсюда понравившиеся идеи и при этом никому не платить.
Цитата:
Но с примесью техно *_* Кибернетики какой нибудь *_*
Да игр в киберпанк стиллистике катастрофически мало ,но терминатор VS полуголая эльфийка это уже перебор =\ Первое что в голову приходит ,когда в масштабах одной игры упоминают киберпанк и фентези - видеоролик "гамлет возвращается" (в главной роли экс-губернатор терминатор ) там в одной из сцен он не напрягаясь валит из УЗИ бедную средневековую стражу... Или вспоминаем великую ересь - наруто... и электричество у людей есть и моторные лодки и DVD а они все ножами кидаются =\ пример
Цитата:
как я уже говорила, можно вести лвл по квестам, а не по убийствам мобов, а иначе смысл в чем?
Опять же WOW плотно засел в головах людей... нафига левел и его привязка к квестам... я уже писал выше что все это впринципе нафиг не нужно и то как ты машешь мечом ,даже логически ,никак не связано с тем сколько раз ты сдал квест "потравить мышей в подвале бара"
Сила персонажа = его навыки + шмот
Однако
Цитата:
Так тут же реалка будет играть еще роль...так что в победителях будет тот у кого шмот крутой, а то что он правитель ни кто особо и смотреть не будет, вызови 1 на 1 и сляжет не дай бог, вот и усе, правление кончено о.о
Предположим я - нубас ,купивший внутриигровую валюту за реальную пачку вечнозеленых... у игрока-барыги затарил себе мега имбовую бронь и супер мега копье... Вот только пользоваться этим всем я неумею... копьем машу как попало и до сих пор не понял что там с ним надо сделать ,чтоб молнией выстрелить... да и броня какая то тяжелая и неудобная... но мне на все пофиг ,я уверен в своей имбовости и иду дальше... мобы не так чтобы быстро ,но все же убиваются... но стоит мне только выйти за пределы строго охраняемой зоны ,как из ближайших кустов в жопу прилетает отравленная стрела и спустя пару минут (и еще пару выстрелов из кустов) я благополучно дохну... из кустов вываливается стереотипный эльф-лукарь с улыбкой до ушей в стиле чеширского кота ,с блаженным хрюканьем забирает мега супер копье ,снимает помятую гипер броню ,потрошит кошелек и с радостным воплем "поимел богатенького нубаса" ныряет обратно в кусты...
Вывод: даже если купил за реал мега гипер нагибаторскую мечару ,но не имеешь скилов чтоб внятно ей махать ,не развил у героя хотя бы базовые навыки защиты и прешь как танк не разбирая дороги - будь готов с мечарой попрощаться... причем в ближайшей не охраняемой зоне.
Цитата:
представь себе 10 гномов и кентавры, вроде как гномы должны проиграть,
А тут все зависит от того какие гномы и какие кентавры... и насколько прямые руки у каждой из сторон
Цитата:
Просто бои нужно разнообразить как можно более огромным выбором персонажей и их возможностей, так чтобы одинаковых было как можно меньше
Ну предложенная мной схема "нахрен левелы - скилы рулят" как раз и расчитана на то ,чтобы у игроков получалось что то свое... вспоминаем Fable и его схему "качай что хочешь"
Цитата:
Реалка лишь делает все что у вас етсь круче, например к крыльям можно подогнать то или иной свечение которой будет освещать вашего игрока ночью *___* а если еще и переливаться будут, вообще шик да блеск *_* и все это дает + к скорости *_* или же защите о_О
Я конечно понимаю что все мечтают о розовом пони-единороге со светящимися крыльями ,какающем радугой... но в этом плане лучше другим играм не уподобляться ,а то получится как в ололодах онлайн...
(кстати светящиеся в ночи крылья это отличная мишень для снайпера )
Цитата:
А если в этот день например не НПЦ охраняет территорию, а реальный патруль, вот это засада будет, т.к. с живым человеком куда сложнее договориться, чем с бездушным НПЦ о.о
Ну вот о том я и говорю... хрен его знает на кого можешь наткнуться.
Цитата:
имеешь ввиду локации самой игры или это что то другое? Оо
Именно размеры и степень наполнения локаций... отдельные солнечные системы огромны ибо космос (плюс в них постоянно что то генерируется ,например мобы ,квестовые зоны и еще кучу всякой мелочи) и самих солнечных систем дохрена...
Цитата:
я им позаимствую блин, все равно сольют от сюда идеи, не получится создать идеал, т .к. в наших котелках возникнут новые
Разработчики в первую очередь создают игру ,которая чем то должна выделяться среди прочих (и спокойно могут без идеалов обойтись) а все что мы не успели додумать додумают сами... а может опять позаимствуют и сделают "глобальное обновление"
Цитата:
а мы уже будем знать о данных крысиных мордах и фиг что скажем :З
Для начала мы ну никак не узнаем что кто то что то отсюда списал ибо два правила свежих идей : "любая идея уже существовала"... и "мы это сами придумали и нам пофиг что идея похожа на вашу"
Ну вышла TERA с системой "прямого прицеливания" (аки перекрестие прицела как в шутерах)... ну и что с того =\ эта идея уже во всю пользуется однопользовательскими РПГ ,а в ммо пробилась не так давно...
И что же тогда ? Вышла игра "полуголые эльфийки онлайн" ,в которой кто то из нас усмотрел пару своих идей.... тему крыть в этом случае предлагаешь ?
__________________
Он зачитает приговор.
А после - выстрелит в упор.
А может, пустит в дело меч.
А может - просто взять и сжечь.
Он очень скоро будет тут -
Скажите, как его зовут?!
Nekron 910 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.09.2011, 11:15   #339
Игроман
 
Аватар для JoykaOH
 
Регистрация: 02.05.2009
Адрес: Череповец
Сообщений: 2,117
Репутация: 165 [+/-]
идеальной мморпг был бы бесплатный айон
__________________
Компуктер - печатная машинка с Интернетом
Канал в Телеграмме https://t.me/fantazybookz
JoykaOH вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.10.2011, 22:26   #340
Игроман
 
Аватар для Nekron 910
 
Регистрация: 14.03.2007
Адрес: Кронус
Сообщений: 2,045
Репутация: 295 [+/-]
Что то давно в теме никто не появлялся =\
Неужто кончились великие идеи ?
__________________
Он зачитает приговор.
А после - выстрелит в упор.
А может, пустит в дело меч.
А может - просто взять и сжечь.
Он очень скоро будет тут -
Скажите, как его зовут?!
Nekron 910 вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 20:12.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования