Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Past-gen Обсуждение игр прошлого поколения консолей

Ответ
 
Опции темы
Старый 09.05.2008, 13:55   #1
Records: [UNKNOWN]
 
Аватар для Awolf



 
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: New York
Сообщений: 9,014
Репутация: 1466 [+/-]
Mafia II



Жанр: Action/Mission-Based Driving

Разработчик: 2K Czech (ex-Illusion Softworks)

Издатель:
2K Games

Дистрибьютор в России: SoftClub

Платформы: PlayStation 3, PC, Xbox 360

Дата релиза: 24 Августа США, 27 Августа Европа

Локализация: Русская озвучка + русские субтитры

Официальный сайт



«Мафия» бессмертна: долгожданное продолжение знаменитой гангстерской саги от создателей оригинальной игры — новое погружение в беспощадный и интригующий мир, сулящий множество острых ощущений.



Факты о игре:
Скрытый текст:
Факты из чешского журнала Level:
Скрытый текст:
• Сюжет — основная цель разработчиков;

• В игре будет 2 часа скриптовых сцен;

• В первой Mafia было много крутых гангстеров, и все делились на «плохих» и «хороших». Mafia 2 будет более драматичной, реалистичной и мрачной;

• Важную роль в игре играют взаимоотношения Вито и Джо;

• Чёрный юмор в стиле «Славных парней»;

• Для вдохновения в создании Эмпайр-Сити разработчики использовали Нью-Йорк и Сан-Франциско. Город имеет размеры 4х4 километра, в нём 20 районов, каждый со своими архитектурными особенностями и максимальным вниманием к деталям;

• Доминирующие над городом сооружения — Эмпайр-Стейт-Билдинг, Бруклинский мост и мост «Золотые Ворота» — будут видны с большого расстояния, что позволит проще ориентироваться по ним;

• Каждой ночью свет будет загораться в разных окнах зданий;

• Действия прохожих будут более разнообразными. Например, они смогут останавливать и брать такси;

• Будут доступны большие интерьеры (литейный цех, обсерватория и т.д.);

• Весь город будет динамически подгружаться во время игры, экранов загрузки ты не встретишь нигде. Даже изнутри интерьеров можно будет посмотреть на улицу через окно и наблюдать реальные события;

• Присутствует система укрытий, схожая с Gears of War;

• Уровень уважения;

• В автомобилях можно слушать радио (новости, музыку);

• Журналистов поразила изощрённая система повреждений транспорта;

• Будут специальные места, где можно сохранить игру, включая дом Вито;

• Не будет гоночной миссии наподобие той, что присутствует в первой Mafia;

• Игрок сможет мыть свой автомобиль;

• За годы прохождения сюжетной линии облик Эмпайр-Сити будет меняться;

• Нет предустановленных текстур копов, «фараон»-толстяк будет бежать медленнее при преследовании, чем его более тощий коллега;

• Горожане вызовут полицию, если застанут Вито за чем-либо противозаконным;

• Такси сможет доставить тебя в пункт назначения миссии, при это саму поездку можно пропустить.


Факты из интервью с Даниэлем Ваврой(автором сценария для первой и второй игр Mafia):
Скрытый текст:
• Вито никак не связан с Томми Анджело, но связи с первой Мафией будут;

• Машины можно будет красть двумя способами: с помощью отмычки или с помощью силы — разбив боковое стекло;

• Сюжет для игры Mafia: The City of Lost Heaven насчитывал 500 страниц. Сценарий Mafia 2 насчитывает 700 страниц. И это только основной сюжет, не включая побочные задания;

• Если ничего не изменится, в игре будет 18 миссий, затрагивающих несколько временных периодов (начиная от последних месяцев войны и вплоть до 1951, и даже дальше);

• Система анимации симулирует работу 30 лицевых мышц;

• Название нескольких районов города: Китайский квартал (Chinatown), Маленькая Италия (Little Italy), Песчанный Остров (Sand Island), Миллвилль — Долина Мельниц (Millville), Порт (Harbour);

• PC является приоритетной платформой для игры, и разработчики работают сейчас именно над ней.

• После открытия капота машины можно увидеть работающий двигатель;

• Мы сможем прыгать через заборы и взбираться по противопожарным лестницам;

• Полицейские будут ловить карманников;

• Водители других машин будут попадать в аварии;

• Через окно можно будет увидеть пешеходов, которые, например, будут заходить в магазин, примерять одежду, расплачиваться за неё и уходить;

• Одна из миссий будет в литейном цехе, другая в обсерватории;

• Можно будет читать газеты и узнавать новости с 1945 по 1951 год;

• Правила, в том числе и дорожного движения, нужно будет соблюдать, но степень строгости полиции будет немного снижена, по сравнению с первой Мафией;

• Предметы вроде кранов в раковине, выключателей, бутылок, стульев будут интерактивны, так же как и радиоприёмники, которые можно включать и послушать лицензированные мелодии того времени;

• У машины будет открываться багажник. Там можно хранить оружие и трупы;

• Криминальная жизнь Вито начнётся с Мики, механика, который получает нагоняй от Джо за то, что испачкал его чистый свитер своими грязными пальцами. Мики понадобится несколько видов машин, чтобы разобрать их на детали, и он будет платить по $400 за те машины, за которыми не гонятся копы. Очень скоро, Вито, Джо и Генри (уже состоявшийся бандит) окажутся в центре борьбы трёх криминальных семей — Фалькони (Falconi), Винчи (Vinci) и Клементе (Clemente);

• Первая миссия начнётся во время Второй Мировой Войны, видимо, поскольку только вторая миссия будут проходить в момент возвращения Вито с неё. 2K Czech ничего не говорят о первой миссии, стараясь сохранить элемент сюрприза;

• Игра будет разделена на три части: в первой ты будешь пытаться попасть в “семью”, поскольку Вито и Джо считают работу на мафиози хорошим занятием, во второй части придётся выбрать один из трёх мафиозных кланов, и в третьей части каждая из этих семей приведёт к различным концовкам и различному протеканию сюжета;

• Ты никогда не сможешь стать Доном, и, по сути, останешься обычным гангстером в рамках выбранной семьи, хотя и примешь участие в самых важных миссиях;

• Подтверждено наличие немецкого пулемёта MG-42. Дальше следует спойлер, который раскрывает одну из важных миссий, рекомендуем его пропустить: у тебя будет задание устроить ловушку одному парню и уничтожить его этим оружием. Его имя Генри Томазино и ты должен убить его, потому что он решил продавать спиртное не только вам, но и другим людям;

• На создание каждого пешехода уходило около 3-4 недель;

• В игре будет более полусотни машин из ранних 50-х, ты сможешь открывать капот и багажник. Множество элементов машины анимировано (уже упомянутый выше двигатель, к примеру);

• Размер города будет составлять 6,25 квадратных миль, а общий размер игрового мира — 10 (подтверждает наличие загородных территорий);

• Ты сможешь разбивать окна в магазинах и пользоваться пожарными выходами;

• Магазины не будут в хорошем состоянии, вернее, они будут в достаточно плохом состоянии, чтобы более походить на магазины 50-х годов;

• Ты можешь покупать и менять одежду, чтобы избавиться от полицейского преследования;

• Ролики будут идти как в игре Bioshock;

• Люди на улицах будут сидеть на скамьях, покупать гамбургеры и одежду. Ты увидишь, как они примеряют и покупают одежду;

• В консольные версии игры будет введена система автоприцеливания;

• Разработчики создали несколько видов анимации для одного и того же оружия. К примеру, если ты возьмёшь бутылку, то сначала будешь бить ей кого-нибудь, а как только она разобьётся — попытаешься зарезать противника битой бутылкой;

• Вито в начале игры моложе 20 лет и он не выглядит, как прожжённый мафиози. Скорее, он нейтральный. А вот его друг Джо — гораздо более неприятный человек;

• В игре приличный боевой арсенал, к которому можно покупать улучшения. Ты сможешь заполучить оружие тогда, когда захочешь, а не как в первой Mafia — когда выдаст Винченцо. Но много оружия носить с собой не получится;

• Деньги в игре можно получать разными способами: красть у других людей, грабить банки, получать за выполнение заданий. Ты можешь стать богатым, если будешь активно играть. А в игре есть много чего, на что можно потратить деньги;

• Возможно, будут казино (до конца это не подтверждено);

• В игре будет мини-карта со всем, что есть на улицах (машины, люди, магазины, кварталы). Когда игрок будет двигаться по городу, город будет условно делиться на четыре части: одна часть за спиной игрока, другая часть там, где он находится, третья часть там, куда он смотрит, и ещё одна — далеко впереди игрока. Поэтому не будет никаких загрузок внутри игры.


Факты из журнала BGamer:
Скрытый текст:
• Сюжетная составляющая игры вкратце заключается в следующем: ты играешь за Вито, сына бедного иммигранта. В юности Вито промышлял незначительными преступлениями, к примеру, совершал мелкие кражи со своим другом Джо. Когда через какое-то время его поймали, у него оказалось только два пути – пойти на фронт Второй Мировой или сесть в тюрьму. Вито выбрал войну. Игра начинается во время завершения военных сражений, когда Виктор возвращается домой, и они с Джо начинают карьеру в Мафии. Но у друзей различная мотивация: Джо просто сходит с ума по тому, чтобы стать гангстером, ему нравится их стиль жизни, Виктор, напротив, лишь хочет лучшей жизни, чтобы выбраться из бедности и навсегда позабыть о ней. Mafia II – это даже игра не о гангстерах, это игра о двух судьбах, о двух путях к достижению определённого статуса в мафии, об участии в делах мафиозной “семьи”, а также о тёмной стороне всего этого;

• Повреждения машин выглядят просто потрясающе. Разработчики провели для журналистов внутриигровую демонстрацию возможностей повреждения авто. Сначала они просто слегка дотронулись до машины и поцарапали краску. Затем был угнан новый автомобиль, которому прострелили покрышки. Потом стрельбу сместили в сторону дверного замка, и после двух-трёх выстрелов дверь можно было открыть. Затем они постреляли ещё немного и взорвали машину. Её тут же охватило пламя, от которого взорвались остальные шины;

• Присутствует ограничение скорости, но тебя не всегда будут штрафовать. Нужно сделать действительно что-то серьёзное на дороге, чтобы копы выписали тебе штраф. Полиция будет штрафовать и арестовывать водителей, управляемых компьютером;

• У всех машин залит полный бак бензина, но после долгой езды тебе придётся заехать на заправочную станцию. Будет несколько миссий, использующих потребность машин в бензине. Ты также сможешь заезжать на мойки и мыть свои машину. Кража машин не будет теперь таким же простым делом, как в первой Мафии, полиция станет обращать внимание на разбитое стекло и поднимать тревогу. Гораздо более безопасным способом является вскрыть машину, нежели разбить стекло, но зато второй способ быстрее;

• Квартира Джо действительно выглядит как квартира холостяка: одежда на полу, немытая посуда и так далее;

• Любой объект разбивается на 32 части, к примеру, стулья и т.д.;

• Ты сможешь иногда услышать на радио новости о некоторых делах, в которых принимал участие;

• Действие игры происходит от третьего лица. Если начинается перестрелка, тебе следует найти укрытие, но следует помнить, что оно может быть разрушено;

• Когда ты находитесь в режиме укрытия, камера перемещается за плечо, и ты можешь перемещать вид с правого плеча на левое и обратно для лучшего обзора;

• В игре присутствуют два важных индикатора: «преследование полиции» и «уважение семьи». Они могут меняться, если ты, к примеру, застрелил невинных людей;

• В игре более 50 машин, не настоящих, но сделанных на основе машин того времени. Ты сможешь перекрашивать их, менять номера, открывать багажник, двери, капот, включать ограничитель скорости, а также ловить такси и ездить на автобусе.


Факты из второго интервью с Даниэлем Ваврой:
Скрытый текст:
• Основная движущая сила в миссиях игры сфокусирована на главном персонаже, Вито Скалетте. В роли Вито игрок пустится в путешествие по самым тёмным и мрачным слоям криминального сообщества Эмпайр-Сити, прорывая и прогрызая себе путь из нищеты. Он хочет стать таким же парнем, каких он видел на улицах города в детстве. Тем, у кого полно денег и, что ещё важнее, — уважения;

• Помимо основного сюжета, в этот раз будет гораздо больше побочных заданий, а также интерактивных локаций, которые можно исследовать. Команда разработчиков усиленно трудилась не только над миссиями, которые будут продвигать Вито по сюжету, раскрывая его историю, но также и над теми, которые позволят почувствовать себя частью мафии. Игрокам представится возможность много чего сделать, начиная с перевозки контрабанды и заканчивая уничтожением членов конкурирующей “семьи”;

• Загородная территория вокруг Эмпайр-Сити несколько меньше, чем в Лост-Хэвене. Однако, поскольку окрестности меньше по размеру, чем в первой Мафии, непосредственно городская часть игрового мира Mafia II — больше. Эмпайр-Сити почти в два раза превосходит по размерам Лост-Хэвен. Основная причина этого состоит в том, что по сюжету Вито не придётся слишком часто ездить за город. И, что более важно, создателями игры была потрачена уйма сил на то, чтобы воссоздать неприукрашенный мир города 50-х годов;

• Во второй Мафии созданы полностью функциональные стационарные и автомобильные радиоприёмники. По радио можно будет слушать не только композиции из саундтрека, но также ди-джеев и новостных репортёров, которые будут описывать реальные события, происходящие в городе. Саундтрек в игре будет состоять как из лицензированных мелодий того времени, так и специально сочинённой для Mafia II музыки.


Факты из немецкого журнала Gamestar:
Скрытый текст:
Сюжет:
• Действие игры делиться минимум на две части. Первая часть рассказывает о подъёме двух молодых итало-американцев — Вито Скалетта и Джо Барбаро. Вито возвращается домой только зимой 1946 года, отвоевав на полях сражений Второй Мировой;

• После возвращения с войны Вито, как и многим другим военным, очень сложно вернуться к нормальной и спокойной жизни. Единственным выходом, на первый взгляд, кажется мафия — криминальная организация, которое за последние десять лет сформировалась в итальянских кварталах города;

• Сначала Вито работает стукачом и мелким уголовником, пытаясь найти подходы для вступления в организацию. Здесь начинается вторая часть игры. Постепенно Вито поднимается по карьерной лестнице и зарабатывает себе уважение. Но внезапно в городе начинается война трёх семей мафии (Фалькони, Клементе, Винчи), которая ставит Вито и Джо перед тяжёлым выбором;

Линейность и свобода действия:
• Наряду с сюжетными миссиями, на этот раз создано огромное количество побочных занятий. Это могут быть даже случайные задания, которые не имеют ничего общего с основным сюжетом игры и служат для снабжения Вито деньгами и увеличения его авторитета. В частности, в первой части игры и деньги, и авторитет будут играть большую роль для подъёма Вито;

• При этом заработанные деньги теперь можно будет тратить на оружие, одежду, еду и, естественно, на машины. Это создано не только для забавы, но и для усиления реализма. Если сходить в ресторан, можно восполнить жизненную энергию. Если не украсть машину, а купить, то не нужно будет искать постоянно нужный транспорт на улице города;

• К тому же, можно оставлять свои драгоценные машины, приобретённые за деньги, на стоянках, где они не будут исчезать;

Транспортные средства:
• В игре имеется более 50 транспортных средств в стиле 40-х и 50-х годов. Сюда входят как спортивные автомобили, такие как Фригейт кабриолет (Frigate Cabrio), или лимузины, как Джефферсон (Jefferson), так и автобусы, военные грузовики, пикапы и даже катафалки;

• В каждом транспортном средстве играет современная музыка на радио — от мюзиклов того времени, до рок-н-ролла. Однако разработчики отказались от включения сатирической и юмористической болтовни ди-джеев в стиле GTA;

• Для того, чтобы получить машину, можно купить её (для этого будет необходимо иметь достаточно наличности), или можно украсть такую же на улице. Вито, в отличие от Томми Анджело, может воровать машины уже в начале игры. Разумеется, пытаясь вскрыть машину, тебе предстоит пройти мини-игру, которая зависит от стоимости машины и сложности замка. Можно вместо этого разбить стекло в автомобиле, это будет быстрее, но полиция будет обращать внимание на такую машину и на водителя;

• Машины ведут себя ещё более реалистично, чем в первой части игры. При езде намного лучше ощущается вес машины. Модель повреждения отображает эффекты повреждения в реальном времени (царапины, дыры от пуль, разбитые стёкла, отлетающие части машины и вмятины) и заранее подсчитывает деформация кузова при ударах;

• Если стрелять (и попасть) в бензобак, машина сразу взорвётся и загорится. При этом начнут лопаться шины, а лак на машине будет покрываться копотью, и будет гореть до тех пор, пока от машины не останутся одни обгоревшие обломки;

• При езде по улицам на кузове машины оседает пыль, а если ездить не по улицам, то и грязь. Если машина попала в аварию и у неё имеются повреждения, то их можно починить в ремонтной мастерской. В этих же мастерских можно также и мыть машину;

• К тому же, можно изменять и улучшать машины, это касается не только производительности мотора, но и внешнего вида. Новая краска и стёкла, например, помогут вам не бояться по поводу того, что полиция вами заинтересуется. Она будет искать украденную машину по тому внешнему виду, который был изначально;

Полиция:
• Хранители закона во второй Мафии чуть терпимее, чем в оригинальной игре, поскольку не всегда выдают штраф за проезд на красный свет. Если бы они начинали реагировать на всё, абсолютно невообразимо паля во всё вокруг себя, то это сразу же уменьшает удовольствие от игры. Вместо этого он позвонит и пошлёт за вами несколько патрульных машин;

• Полицейские теперь имеют фотографии преступников и машин на руках и могут идентифицировать украденные машины. Соответственно, нужно подумать над тем, не сходить ли в швейную мастерскую за новым костюмом или другой одеждой, а также не забывать, что не очень умно носить оружие в руках на улице;

• С другой стороны, теперь можно подкупать представителей власти взятками, чтобы освободиться от надоедливого преследования. И всё же подкуп — это вовсе не билет на беззаботную и весёлую резню невиновных пешеходов, хотя мафия и имеет кое-какой интерес к массовым убийства — чем больше вы нарушите закон, тем больше уважения будет у вас в мафиозной семье(массовая резня, правда, не приветствуется);

Рукопашный бой и стрельба:
• Теперь большое значение имеет рукопашный бой. Вито может поднять практически любой предмет и использовать его в качестве оружия. Если у Вито закончатся патроны, то он начнёт использовать огнестрельное оружие в качестве предмета ближнего боя, нанося им удары;

• Если Вито ранили, то через какое-то время он постепенно начинает вылечиваться сам, пока полностью не восстановит здоровье;

• Стрелковое оружие охватывает, по существу, все известные образцы того периода;

Игровое пространство:
• События Mafia II происходят в вымышленном городе по имени Эмпайр-Сити, который является интерпретацией Нью-Йорка 40-х — 50-х годов. Естественно, это не копия один в один, хотя и будут присутствовать знаменитые символы города, вроде Эмпайр-Стейт-Билдинг или Крайслер-Билдинг, а также Бруклинский мост;

• К тому же, на территорию 10 квадратных миль интегрированы части других городов. Через сам город проходят также скоростные шоссе;

• Центр города состоит из высотных домов (Даунтаун), на юге город граничит с морем — там находятся доки и лежат районы Южный порт (Southport) и Залив устриц (Oysterbay). На востоке находиться промышленный район Миллвилль (Millville), на севере расположены богатые жилые кварталы Кингстон (Kingston) и Риверсайд (Riverside), на западе раскинулись пригороды — район Гринфилд (Greenfield) и охотничьи угодья;

Игровая физика:
• Почти всё в игре разрушаемо. Различные объекты, вроде контейнеров и почтовых ящиков, можно будет сдвигать с места, а также можно разбивать витрины;

• Физика использует технологию Ageias чипа PhysX. Графический движок, наоборот, полностью написан самими разработчиками;

• Генератор случайных чисел станет определять, какие окна будут освещены ночью. К этому нужно прибавить очень детализированные игровые уровни в миссиях, которые органично и без каких-либо швов вписываются в городскую жизнь;

• Ещё следует отметить, что во время игрового процесса будут меняться природные времена года, а также будут идти дожди.


Факты с сайта CVG:
Скрытый текст:
• Игра начинается с ролика, показывающего приезд человека, одетого в форму солдата на вокзал Grand Central — это Вито, наш персонаж, который выбрал путь войны вместо того, чтобы быть арестованным за мелкое преступление. Он вернулся домой после того, как провёл месяц в госпитале, но война всё равно уже вот-вот закончится. При выходе со станции Вито встречает крепкий джентльмен в пальто защитного цвета и фетровой шляпе — это друг детства и сообщник Вито — Джо;

• Вито спрашивает у Джо, откуда он узнал о том, что он приезжает, на что тот отвечает: «У меня есть связи». Если тебя не натолкнёт на это название игры, то уж бандитская натура Джо точно должна — это игра о плохих парнях, спорной морали и создании связей. Когда они покидают станцию, двое полисменов следят за ними с достаточной долей подозрения;

• Город в Mafia II в два раза больше города в оригинальной игре, где было доступно для исследования две с половиной квадратные мили. Созданный, по большей части, на основе Манхэттена, Эмпайр-Сити содержит немало запоминающихся объектов;

• Камера начинает погружаться в улицы города и мягко плывёт вдоль огромных зданий. Заборы, мусорные баки, боковые улочки, обгоревшие машины, отдельно смоделированные окна, яркие витрины магазинов, дотошно созданные пожарные выходы — здесь очень много различных деталей, и большинство из них может быть передвинуто или уничтожено;

• Разработчик переключает город между ночью и днём и показывает, как работает система с загорающимися в разном порядке окнами, а через окна видны тени воображаемых людей, которые передвигаются там, включают и выключают постоянно свет. Это может казаться достаточно смешным, но такие мелкие детали не образуют никаких дыр в целостности игрового реализма;

• Цель была в том, чтобы создать мир, который соответствует сюжету игры и поддерживает его. Через такие мелкие детали 2K Czech планируют создать наиболее достоверный живой и дышащий город когда-либо;

• Пешеходы в Mafia II наделены огромным выбором вариантов возможного поведения. Вероятно, в это крайне сложно поверить, но каждый житель города получит набор обычных занятий, за которыми можно будет проследить. К примеру, он покидает свой дом, запрыгивает в автобус, сходит на остановке возде магазина одежды, примеряет в магазине костюм, затем оплачивает его и возвращается домой также на автобусе. Это было впервые применено в TES IV: Oblivion, а затем взято на вооружение другими игроделами, но Mafia II планирует взять новую высоту;

• Если водитель столкнётся с другой машиной (что иногда может произойти), оба выйдут из автомобилей и миролюбиво обменяются данными страховок;

• Полиция будет преследовать бандитов, если заметит, что какое-нибудь преступление совершается на их глазах;

• Бездомные будут спать в захламлённых и вонючих мусорных ящиках;

• В прошлой игре копы реагировали жёстче, если был превышен лимит скорости. Сейчас же офицер может прикрыть глаза на небольшое превышение лимита скорости, миль на пять. Кстати, другие водители тоже будет пользоваться этим;

• Была продемонстрирована перестрелка на пивоварне. Как и в оригинальной игре, всё будет происходить от третьего лица, но теперь сильнее задействован вид из-за плеча. Вито (разработчики играли именно им) стоит за дверью с двумя своими товарищами, после чего выбивает дверь и предупреждает обитателей о вторжении;

• Вскидывая автомат Томпсона и начиная стрелять от бедра, Вито попадает в голову одному из бандитов, походу дела расстреливая цементную колонну до состояния, не подлежащего восстановлению;

• Не только пули летают в воздухе, но и предметы окружающего интерьера, включая столы, упаковки бутылок, перила и бочки. К счастью, в Mafia II можно будет пользоваться укрытиями нажатием всего лишь одной клавиши — так, Вито прячется за деталью интерьера, что сразу же демонстрирует преимущества человека, находящегося за укрытием, затем стреляет несколько раз над своим укрытием, целясь немного наугад, а затем выстреливает несколько раз по разным местам в помещении;

• Перестрелки становятся намного более напряжёнными из-за оглушительного шума и разлетающихся осколков. Вито и два его напарника продолжают подниматься с боем через два этажа, позволяя увидеть в действии ragdoll-анимацию, когда главный враг перепрыгивает через перила. Мы в образе Вито бежим за ним, пробиваясь через картонные коробки, стоящие перед нами, заставляя их летать по всей комнате;

• Несмотря на то, что это не было продемонстрировано, разработчики подтвердили, что рукопашные схватки также будут присутствовать в игре. Когда закончатся патроны, можно будет использовать для атаки различные предметы (например, бутылки) в качестве своего рода дубинки, а когда они разобьются, то ими можно зарезать. Чтобы доказать, что такое уже возможно даже на этой стадии разработки игры, бутылка была разбита об голову прячущегося невиновного работника склада, который затаился в углу;

• В систему прицеливания будет введена функция автонаведения, разработанная для консолей, что сделает вашу стрельбу по противникам неестественной — 2K правильно сделает, если позволит PC-игрокам отключить эту возможность;

• Структура миссий будет строиться так же, как и в оригинальной игре, и будет менее свободной, чем в GTA. В городе же игроки вольны пойти куда угодно, также свободно можно играть с законом: превысишь скорость — и полиция остановит тебя и выпишет штраф, вытащишь свой новенький Кольт M191 — и они уже выдадут ордер на твой арест;

• Однако, не будет всевидящего ока, которое станет замечать все твои преступления: как это было и в первой Mafia, засветишься ли ты — будет зависеть от того, сумеют ли свидетели преступления добраться до телефона или рации;

• Получив сообщение, полиция будет искать человека, подходящего под описание, или автомобиль, в которой тебя видели в последний раз, так что покупка новой одежды, а также смена номерных знаков — способы решить эту проблему;

• Длительные бандитские выходки в одном районе города заставят мэрию повысить интенсивность патрулей полиции в данной местности, усложняя этим жизнь твоему мафиози. В этом случае дача взятки мэру позволит снизить присутствие полиции до приемлемого состояния;

• Система уважения также присутствует, постоянно отображаясь в HUD. На вопрос о том, ветвится ли сюжет, ничего вразумительного сказано не было, разве что система уважения гораздо сложнее, чем кажется на первый взгляд. Также разработчики указали, что массовая резня будет иметь отрицательный эффект на шкалу уважения и, соответственно, низкий уровень уважения может привести к неблагоприятным последствиям;

• Машины в игре были полностью переработаны, они кажутся очень прочными и ими весело управлять, используя новую физическую модель управления, позволяющую делать ловкие заносы. Движение на дорогах в игре очень плотное и гораздо больше разнообразия среди машин;

• На краске будут оставаться царапины, в то время как бамперы будут отпадать и качаться, скрежеща о дорожное полотно и выпуская фонтаны искр. Вместе с тем, части кузова авто будут деформироваться и мяться множеством различных заранее смоделированных способов. Всё это, по задумке разработчиков, должно сделать погони на машинах более захватывающими.

Ещё факты и информация о персонажах на GTA AG

Скриншоты:
Скрытый текст:







Ещё скриншоты, арт и скриншоты на GTA AG.

Видео:
Скрытый текст:

Персонажи


Гайды
Скрытый текст:


DLC
Скрытый текст:
Betrayal of Jimmy - эксклюзивное DLC для PS3.
Jimmy's Vendetta - мультиплатформенное DLC, которое выйдет 7 сентября.
Joe Adventures - мультиплатформенное дополнение про Джо. Хронологически в то время когда Вито сидел в тюрьме.

Убедительная просьба воздерживаться от фанбойства, холиваров, неаргументированных мнений, спойлеров.

ПК-версия обсуждается где-то там, сравнений с ней тоже не нужно.

Сравнение игры с RDR и GTA 4 запрещено.

За полную халатность и игнорирование этих простых правил все злостные рецидивисты будут отправляться в бан.



__________________
Хорошая игра та, о которой жалеешь что её прошел (c)
Атмосфера в игре - это то, что ты забываешь, что играешь в игру. (с)

Хоть нет той силы в нас, что прежде сдвигала небеса,
Но все еще мы те же
Ослаблены судьбой сердца что прежде
Были тверже стали
Но воля есть еще
Бороться и искать, найти и не сдаваться


Последний раз редактировалось Awolf; 26.12.2010 в 23:02.
Awolf вне форума  
Отправить сообщение для Awolf с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 30.08.2010, 21:04   #1921
Игрок
 
Аватар для Detektor
 
Регистрация: 02.10.2007
Адрес: КИЕВ!!
Сообщений: 810
Репутация: 170 [+/-]
Игра пройдена!! Впечатления только положительные , конечно можно ругать игру говорить что плохо, но это можно в любой игре сделать. Игра конечно по проработке игрового мира и по размеру мира уступает Ред Дед Редемпшн.
Что касается геймплея то разработчики попытались внести свежесть в виде подхода к намеченной цели(попытались разнообразить разными ситуациями)и у них это получилось, схема гта поедь туда убей того присутсвует, но разрабы сделали то что не хватало ГТА4 каждой миссии добавили изюминку не даром игру назвали Ручной сборки, но это и стало минусом игры несмотря на то что игра опен ворлд игра мне показалось линейной как коридорный шутер игра бежит вперед по одной линии(поэтому игра короткая за 8 часов пройти можно) нету даже мини игр мир пустой, но опять же ситуцию спасает СЮЖЕТ здесь он действительно крут даже так скажем лихой вот именно то что нужно для таких игр самое главное ты не можешь предсказать что будет дальше кто кого подставит или убъет с начало можно даже и не понять полностью сюжет. Вообщем игра очень хорошая, а главное интерестная!!

И еще скажите что в игре с тенями это что новая фишка шейдеры 5,0 ? Что это за сеточка в крапинку вместо нормальных теней?????
__________________
Владелец:
X-Box 360 и PS3

----------------------
Там это не тут,
Коза Ностра – не братва,
Рублевка – не Голливуд,
LC – не Москва,
Джин – не водка,
А мальборо – не беломор,
Все будет чётко, надо лишь остаться целому !
Detektor вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.08.2010, 21:08   #1922
Опытный игрок
 
Аватар для FleG-Man
 
Регистрация: 28.02.2009
Сообщений: 1,007
Репутация: 228 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Detektor Посмотреть сообщение
СЮЖЕТ здесь он действительно крут
В каком же месте ?
__________________
PSN : FleG-Man
FleG-Man вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.08.2010, 21:19   #1923
Игрок
 
Аватар для Detektor
 
Регистрация: 02.10.2007
Адрес: КИЕВ!!
Сообщений: 810
Репутация: 170 [+/-]
Что значит в каком месте ? Вообще мне понравился сюжет он не то что бы необычен ,но в отличии от других игр не знаешь что тебя ждет в следующей миссии да и конец думаю все до сих пор в недоумении и вообще 2 разных эпохи между ними сами знаете что и дальше повествование при чем с разными разветвлениями которых совсем не ожидаешь.
__________________
Владелец:
X-Box 360 и PS3

----------------------
Там это не тут,
Коза Ностра – не братва,
Рублевка – не Голливуд,
LC – не Москва,
Джин – не водка,
А мальборо – не беломор,
Все будет чётко, надо лишь остаться целому !
Detektor вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.08.2010, 21:22   #1924
Awesome Bro!
 
Аватар для Archer_nk
 
Регистрация: 23.12.2006
Адрес: ISIS
Сообщений: 3,480
Репутация: 1022 [+/-]
Цитата:
Сообщение от FleG-Man Посмотреть сообщение
В каком же месте ?
Да как бы во всех, тему, которая была задана, он целиком и полностью раскрыл, причем хорошо.
Если ты ждал первую часть, то тут просто совсем другое.
Archer_nk вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.08.2010, 21:24   #1925
Опытный игрок
 
Аватар для FleG-Man
 
Регистрация: 28.02.2009
Сообщений: 1,007
Репутация: 228 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Detektor Посмотреть сообщение
не знаешь что тебя ждет в следующей миссии
Вождение О_о
Цитата:
Сообщение от Detektor Посмотреть сообщение
конец думаю все до сих пор в недоумении
В недоумении от того, как ГГ даже узнав такую новость не смог выдавить из себя хоть какую-нить эмоцию, да
Цитата:
Сообщение от Detektor Посмотреть сообщение
с разными разветвлениями которых совсем не ожидаешь
Блин, я отходил наверное куда-то в этот момент, каюсь
Цитата:
Сообщение от Бл@ZеR Посмотреть сообщение
Если ты ждал первую часть, то тут просто совсем другое
Я не ждал опен-ворлда, ответа ГТА, повторения успеха первой части, я ждал хорошего атмосферного сюжета, с прописанными персонажами и пр. Тут этого нет

олсо
Цитата:
Сообщение от Бл@ZеR Посмотреть сообщение
тему, которая была задана, он целиком и полностью раскрыл
Если тема была "Сказ про мальчика-болванчика, который хотел жить хорошо, но потом прокололся и всё потерял, но болванчиком остался", то да, раскрыта великолепно
__________________
PSN : FleG-Man

Последний раз редактировалось FleG-Man; 30.08.2010 в 21:29.
FleG-Man вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.08.2010, 21:27   #1926
Гейммастер
 
Аватар для Zacky1991V
 
Регистрация: 28.11.2009
Адрес: City of Evil
Сообщений: 6,321
Репутация: 642 [+/-]
прошел игру на соньке открыл все трофеи кроме одного , в игре какой то глюк плейбой #46 не появляется на столе в новой квартире вито в 7й главе ,у кого нибудь такое было? обидно очень 1го плейбоя не хватает до платины уже и сохранения удалял ,новую игру начинал ,все с нуля начинал собирал ,и все равно его там нету...
__________________
PSN, Xbox Live, Steam, Origin, Uplay - Zacky1991V -добавляйтесь. ( ͡° ͜ʖ ͡°)

www.playfire.com/Zacky1991V
________________
|PS5| |PS4 PRO| |PS3| |PS2| |PS1| |XBOX SERIES X| |XBox 360| |XBOX| |PS Vita| |PSP| |SWITCH|

|PC: i7-11700k, Asus TUF RTX3080, 32gb| |Ноут: MSI GL73 8SDK|

Последний раз редактировалось Zacky1991V; 30.08.2010 в 21:31.
Zacky1991V вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.08.2010, 21:28   #1927
Игрок
 
Аватар для Detektor
 
Регистрация: 02.10.2007
Адрес: КИЕВ!!
Сообщений: 810
Репутация: 170 [+/-]
FleG-Man Вообщем игра тебе не понравилась очень жаль, а доказывать тебе где там сюжет крутой я не хочу каждый при своем останется думаю многим сюжет понравился.
__________________
Владелец:
X-Box 360 и PS3

----------------------
Там это не тут,
Коза Ностра – не братва,
Рублевка – не Голливуд,
LC – не Москва,
Джин – не водка,
А мальборо – не беломор,
Все будет чётко, надо лишь остаться целому !
Detektor вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.08.2010, 21:32   #1928
Опытный игрок
 
Аватар для FleG-Man
 
Регистрация: 28.02.2009
Сообщений: 1,007
Репутация: 228 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Detektor Посмотреть сообщение
Вообщем игра тебе не понравилась очень жаль
Вовсе нет, мне стрельба понравилась, ИМХО сделана достойно и меня, как большого любителя подобного сеттинга, вполне удовлетворила, на безрыбьи, так сказать
__________________
PSN : FleG-Man
FleG-Man вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.08.2010, 22:07   #1929
Новичок
 
Регистрация: 25.03.2010
Адрес: г.Саратов
Сообщений: 21
Репутация: -33 [+/-]
Мафия пройдена. Начало игры отличное. Но потом езда достаёт...Из одного конца города в другой, и так в каждой главе по 3 раза.Концовка вообще не о чём...Что вообсче за мода пошла, делать игры не с полными концовками...И как раз игры-долгострои с неполными концовками(Алан Вэйк - брат по несчастью)...ДЛС просто обязано быть, не про какого то там Джимми, а про Вито, и только про него, потому, что игра не закончена, а если длс не будет, то тогда 2К Геймс (извените) сволачи(((...
I_{BeNdEr}_I вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.08.2010, 22:11   #1930
Опытный игрок
 
Аватар для Slifter
 
Регистрация: 05.05.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 1,668
Репутация: 248 [+/-]
Смог, наконец, в кой-то мере оценить игру вчера. Скажу сразу: несмотря на свои сильные стороны, сиквел заметно проигрывает оригиналу.
Поскольку все еще жду свою слимочку от сони, то играл я у знакомого, поэтому был ограничен во времени, так бы поиграл побольше с радостью.
Сначала перечислю недостатки игры: очень не понравились занудные покатушки от дома до миссий. Они были и в первой части, но выглядели в основном в последовательности "получил задание, доехал, прошел главу - вернулся", тут же сначала получаешь задание, доезжаешь, потом доезжаешь еще куда-то, а потом еще куда-то, это действительно раздражает, поскольку, как уже говорили, город мертвый, делать в нем нечего, ничего интересного не происходит, поэтому поездки просто нереально скучные. Именно за их счет игра проходится за 8-10 часов, а не за 6-8, а может и того меньше. История развивается медленно. Я имею ввиду МЕДЛЕННО. Очень медленно. Если в оригинале в первой главе мы были таксистом, а потом уже в третьей нам нужно было зачистить целый мотель, то тут все как было элементарным, так и остается (дошел пока до 51ого года). Надеюсь, что дальше это исправится. В игре также драк больше, чем перестрелок. Я понять не могу, с чего это разработчики решили, что драки у них так хорошо получились, но их вставляют куда ни попадя, что они просто уже надоедают. У полиции есть явные проблемы с серым веществом, то есть его просто нет. Например, был случай: убегаю от полиции (при чем стражи закона меня видят, открытая местность), забегаю за дом, сажусь в укрытие... и полицейские решили, видимо, что я слишком далеко убежал и просто развернулись, пойдя по своим делам, не обойдя за угол дома. История подается отрывками. Такое ощущение бывает, будто я случайно пропустил главу-другую, как-то все непоследовательным мне показалось. Персонажи картонные и довольно скучные, в первую очередь - сам Вито. Ну вот никак себя с ним не выходит ассоциировать, в отличие от Тома Анджело. Например,
Скрытый текст:
когда мать Вито умерла, то никакого сожаления не было. К ней не привязываешься, эта драма тут была лишняя, и даже пафосная музыка ее не спасла. Мне было лишь жаль те две штуки, что я потратил на погашение долгов. Хотя у меня потом и так все забрали
.
Теперь к плюсам: не знаю почему тут графику ругают. Я может слепой олигофрен, но мне графика показалась как минимум хорошей. Причем даже уделывающей РДР, хорошая мимика лиц, сочные цвета, отражения в очках Вито, в стеклах машин. Чего не хватает - я не могу понять, честно. Понравились движения героев - при стрельбе Вито съеживается, пытаясь снизить вероятность попадания, его движения плавные и им веришь, но есть и другая сторона движений: девушки-нпс также бодренько, как и Вито, перелезают через заборы, выделывая какие-то паркурские трюки, это не есть гуд. Атмосфера в игре не хорошая, она замечательная. Честно, по-моему, она даже превосходит оригинал: старомодные вывески, яркие подсветки, величественные высотки в городе, подходящая музыка (как я был рад когда услышал по Классике Эмпайр Бэй фоновую музыку из первой Мафии, я-таки растаял), иногда просто останавливал машину и слушал радио, до того проникся атмосферой. Очень понравился выбор одежды в игре. Я вообще любитель строгого стиля, поэтому Мафия 2 для меня в этом случае, можно сказать, рай: костюмы есть на любой выбор, в куче раскрасок. И если в гта4 одежда скорее была какой-то неудачной шуткой, то в мафии к ней подошли со всей серьезностью. В игре есть юмор (хотя-таки я, видимо, не шибко блещу остроумием, поэтому не все штуки понял, ну да ладно), разговоры во время поездок, что хоть как-то разбавляет унылую ситуацию с поездками. Машины в игре просто шик! Проведя пару часов за игрой, я еще некоторое время воротил нос от проезжающих мимо машин в нашей реальности. Полиция пусть и не всегда блещет умом (а точнее редко), но действует эффективнее своих коллег из гта, но чуть менее агрессивно, по сравнению с первой мафией, что хорошо, поскольку в оригинале стычка с полицией редко что вызывала, кроме матов из-за огромной силы и быстроты их машин. Понравилась также возможность тюнинга, свою машинку не хочется после этого царапать, поскольку тратишь родные денюжки. Хорошая система повреждений, хотя до уровня гта не дотягивает, и все же неплохая физика падений тел. Ожидал чего-то более худшего от этого. В принципе, падениям веришь, но они реализованы хуже, чем в четверке
Скрытый текст:
тот же момент, где Джо спускает с лестницы особо настырного мафиози это доказывает: он скатился с нее как по горке, а как бы это выглядело в гта?
Также был очень рад такому повороту сюжета, как
Скрытый текст:
поездка Вито в "недалекие места" на шесть лет. Только вроде все устаканилось - так вот те на! В тюрьме атмосфера действительно мрачная, убийство О`Нелли до сих пор перед глазами стоит: сделано жестко и кинематографично, аж дрожь пробрала, не ожидал такой жестокости Вито. А как только выходишь - то тебя тут же встречает бодренький рок-н-ролл, шикарные кабриолеты, сочные цвета, контраст на лицо не только по сравнению с тюрьмой, но и по сравнению с зимними 45ыми.


В общем, впечатление осталось положительным. Меня волновал сюжет, персонажи и атмосфера. О первом говорить не буду, поскольку игру не прошел еще, с персонажами у разработчиков проблемы серьезные вышли, но атмосфера это недоразумение с лихвой окупает.

Ах вот диалог очень понравился какой:
-Управлять такой красавицей - это тебе не танк водить.
-Я ездил на джипе.
-На чем?
-На джипе... а, забудь.

Наглядно показывает то, что в мире все меняется и многие не поспевают за прогрессом.

Ставить оценки до прохождения сюжетной части моветон, но все же 8.3 пока, меня игра очень впечатлила. Не знаю как можно было не влюбиться в нее, даже мой знакомый, который вообще скептически относился к мафии, безразлично относится к этой эпохе и понятия не имеет о чем идет речь в первой части, был рад приобретению.
__________________
PSN: DrunkestManEvar
XBL: DrunkestManEver

I'm commander Shepard and I'LL TAKE IT!
Slifter вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.08.2010, 22:13   #1931
Юзер
 
Регистрация: 09.03.2007
Сообщений: 145
Репутация: 78 [+/-]
После прохождения игры хотелось бы написать о своих впечатлениях

Скрытый текст:
Если об общем впечатлении - игра понравилась. Не совсем так, как в своё время понравилась первая часть, но всё же. Если подробнее, то:
Мафия 2, на самом деле, стала жертвой ну слишком уж больших ожиданий, именно поэтому многим она в итоге не понравилась, ну или понравилась, но не так, как хотелось бы. Конечно, ждали чего-то особенного, невообразимо офигенного и так далее. Получили же в итоге игру хорошую, но имеющую таки ряд недостатков, которые ну никак не позволяют назвать её шедевром на все времена. Далее по пунктам, вернее по всем составляющим игры.
Сюжет и режиссура
То, чего больше всего и ждали от Мафии (ну я, во всяком случае). Сама по себе сюжетная линия вполне обычна, но это и в первой части было так - просто набор штампов из всех гангстерских фильмов, от Крёстного отца до Славных парней. Вся соль была именно в постановке, режиссуре, накале, ощущении. Во второй же части всё это тоже вроде бы есть, но эффект при этом куда как скромнее. И вот тут-то возникает вопрос: это игроки так изменились со времён первой части или же вторая действительно сделана в этом плане хуже? Сложно сказать, но одно ясно точно - вторая часть не цепляет также, как предшественница. Лично мне всё действие показалось скомканным, каким-то очень нецелостно-раздробленным, все эти нарезки с действиями героев за определённый долгий период, персонажи, за которыми ну вообще ничего кроме текстуры не видно - в итоге всё это слишком пагубно сказывает на восприятии игроком повествования. Да, есть парочка интересных моментов, как с убийством Дерека, например, но всё же если брать в целом - то история не воспринимается на том уровне, на каком, по идее, должна. Концовка, к слову, мне всё-таки понравилась, потому что зацепила (да-да, меня зацепила, отстаньте). Хотя могли бы и эпилог показать, ну там про то, как Вито жил дальше, и чтобы ещё за кадром он своим голосом из чудовищной русской озвучки говорил всякие пафосные фразы - было бы на самом деле неплохо и в контексте такой концовки смотрелось бы органично. Итак, сюжет и режиссура на четвёрку с минусом из пяти, потому что в большинстве современных игр и такого-то нет
Геймплей
Довольно монотонен в его чистом виде. Едь туда, убей там всех, едь обратно и оторвись от преследования. Перестрелки ну ооочень скучные. Картонно падающие враги, никакого ощущения стрельбы и блаблабла вы и сами знаете. Хотя учитывая, что перестрелки проходят в неплохо смоделированных помещениях - это всё таки не даёт окончательно затосковать за джойстиком, кругом что-то там разбивается, разваливается, хоть что-то интересного. Миссии по началу действительно интересные, проникновение в гостиницу под видом мойщиков окон, вытаскивание своих с бойни, даже пребывание в тюрьме - это, конечно, не откровение, но вот мне лично играть было интересно во многие моменты. В конце, конечно, миссии довольно...хм, однобокие. Едем на машине - расстреливаем over9000 врагов, чего уж тут хорошего. Однако в конце уже подстёгивает близость финала и желание узнать, чем же там всё это закончится в итоге, так что это предвкушение несколько сглаживает впечатление. Кстати, по поводу миссий - меня очень бесило то, что почти КАЖДОЕ задание начинается с телефонного звонка. Блин, ну глупость же. А вот фишка с заданием, когда мы с Джо едем убивать Томми Анджело - вот это занятно, на самом деле, хотя в первой Мафии в конце к нему приехало два каких-то быка в серых костюмах, а не два красавчика в красных рубахах, ну да ладно, сделано эффектно. По городу ездить интересно, сделан он великолепно, особенно мне он зимой понравился, машины....что говорить, круто. Магазинчики, закусочные, шикарный саундтрек - понятно, что всё это не откровение, но это сделано с душой, так что даже весьма заурядные перестрелки и постоянная езда из точки А в Б если не восхищают, то переносятся нормально. У игры таки есть какой-то шарм, обаяние, притягательность. Хочется стоять перед светофором на красный, включить ограничитель скорости и проехать по Гринфилду, рассматривая аккуратные домики и скверы. Нет, в этом точно что-то есть. Внимание к деталям всё же делает из второй Мафии игру очень высокого уровня.

В итоге. Не согласен с оценкой Асанова в 7,5. Это перебор. Всё мне кажется опять же упирается в неоправданные ожидания, кои были запредельными. Ждали такого, чтобы сразу можно было кричать "ИГРА ГОДА!!!1". Не получилось. Игра, обладающая отменным стилем, притягательнейшей атмосферой, подкачала именно там, где от неё ждали больше всего - в интересной, захватывающей истории одного парня, который вернулся с войны. То есть итория у парня то получилась, но какая-то..отстранённая от нас, игроков. Да, концовка немного тронула, но..... Моя оценка - 8,5. И какая-то непонятная тоска после прохождения
StarKiller вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.08.2010, 22:13   #1932
Гейммастер
 
Аватар для SLowRider
 
Регистрация: 12.03.2009
Сообщений: 9,365
Репутация: 881 [+/-]
Мое мнение об игре под спойлером
Скрытый текст:
Да, интересная ситуация получается, многие игроки (и человек написавший рецензию для журнала Игромания) ругают игру за то что она не похожа на первую часть. Что мол главному герою нельзя сопереживать, что в игре слишком много времени отведено вождению машин и прочее (список практически бесконечен). Но не надо забывать одну вещь, Вито не Том Анджело, он жил совсем в других условиях, у него совсем другой характер (безэмоциональный, видимо) и действие второй Мафии проходит в другое время. Во второй части разработчики сделали упор на реализм (смерть с полтора попадания, продвинутая физика, просто великолепное поведение авто, реалистичность оружия), аутентичность окружения и внимание к деталям. Что касается сюжета, то он действительно хорош, от игры сложно оторваться и как уже сказали выше невозможно предугадать, что будет дальше. За все время я получал от игры только положительные эмоции, игр такого уровня немного и Mafia II останется в моей памяти, как одна из лучших игр. Единственное, что немного огорчило, так это концовка, я, почему-то ждал большего...
P.S. имхо
SLowRider вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.08.2010, 22:26   #1933
Юзер
 
Аватар для psixomister
 
Регистрация: 05.02.2008
Адрес: ул.Октябряской революции
Сообщений: 188
Репутация: 38 [+/-]
Как можно
Скрытый текст:
жалеть о смерти матери Вито, вообще, как и о смерти кого угодно если это видеоигра).
Этож не симулятор чувств). Вито сам жалел в тюрьме. И при продаже
Скрытый текст:
героина
сомневался. И в последнем видеоролике было заметно его волнение за судьбу Джо.
psixomister вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.08.2010, 22:46   #1934
Заблокирован
 
Регистрация: 18.08.2010
Адрес: Yard
Сообщений: 486
Репутация: 112 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от psixomister Посмотреть сообщение
Как можно
Скрытый текст:
жалеть о смерти матери Вито, вообще, как и о смерти кого угодно если это видеоигра).
Этож не симулятор чувств). Вито сам жалел в тюрьме. И при продаже
Скрытый текст:
героина
сомневался. И в последнем видеоролике было заметно его волнение за судьбу Джо.
так же как можно жалеть в фильмах и других видах исскуства,ты играешь ради стрельбы и поездок на машине лол?
Janitor вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.08.2010, 23:15   #1935
Игроман
 
Аватар для FastFly
 
Регистрация: 12.01.2008
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 4,979
Репутация: 571 [+/-]
Цитата:
Алан Вэйк - брат по несчастью
Алан не в тему, там нормальная концовка, только непонятная.


Я вот в игре страдал просто чушью, первый раз за всю жизнь
Я специально прокачивал к примеру кабриолет,красил его в чёрный цвет, делал "модные" диски, ехал в магазин одежды и покупал рубашку...Ей богу я вот таким в ГТА никогда бы не занимался.
FastFly вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.08.2010, 23:32   #1936
Юзер
 
Аватар для psixomister
 
Регистрация: 05.02.2008
Адрес: ул.Октябряской революции
Сообщений: 188
Репутация: 38 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Janitor Посмотреть сообщение
так же как можно жалеть в фильмах и других видах исскуства
В любом случае ты не почувствуешь то, что ощутил если бы события были реальными. Ты скорее оцениваешь точку зрения героев игры, чем переживаешь им(у меня так по крайней мере)) Фильмы и, тем более, книги обладают большим свойством проникновения. Ну хотя да, я не совсем прав, года 4 назад я тоже переживал каждому герою, это щас стал чёрствым).
psixomister вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.08.2010, 23:53   #1937
Игроман
 
Аватар для Kirilll_No
 
Регистрация: 16.05.2008
Адрес: Киев
Сообщений: 2,630
Репутация: 511 [+/-]
Цитата:
Сообщение от psixomister Посмотреть сообщение
В любом случае ты не почувствуешь то, что ощутил если бы события были реальными.
Это само собой, но есть игры которые действительно заставляют сопереживать главным героям (Heavy Rain к примеру). Mafia II с этим не справляется.
Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от psixomister Посмотреть сообщение
Ты скорее оцениваешь точку зрения героев игры, чем переживаешь им(у меня так по крайней мере))
Скрытый текст:

Kirilll_No вне форума  
Отправить сообщение для Kirilll_No с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 31.08.2010, 00:13   #1938
Игрок
 
Аватар для j111
 
Регистрация: 16.09.2008
Сообщений: 714
Репутация: 74 [+/-]
Я вот особо и не фанат сэнд-бокса в его обычном виде , наверное из-за этого мне игра понравилась своей линейностью . Графика лично мне понравилось , сам город хоть и меньше того-же либерти , но по крайней мере он отполирован до блеска , и деталям уделено особое внимание . Персонажи отличные , колоритные , запоминающиеся . Вито и Джо лично мне напомнили эдаких Роберта ДеНиро и Джо Пеши - вечных напарников по криминальному делу из фильмов Скорцезе .
Сюжет так-же порадовал , давно такого не было что-бы от игры действительно тяжело оторваться , правда от концовки ждал большего .
Скрытый текст:
чего стало с Вито до конца и не ясно
, расстроился что игра закончилась на этой ноте , думаю еще пара миссий после которых настоящая продуманная концовка игре не помешали бы , я то надеялся что игра закончится в 55г , хотя идея того что
Скрытый текст:
главгерой так и не добился высших эшелонов мафии , и так и остался обычным бандитом мне понравилась .

В общем мне игра понравилась . Я большой фанат первой мафии , но я не особо надеялся что вторая часть выйдет настолько шедевральна .

Мне вот интересно . Грядущие дополнения про некого Джонни , или как там его . это все-таки длс или аддоны , а то консоль к интернету не подключена и по-этому остается надеется что грядущие дополнения выйдут на носителях .
j111 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.08.2010, 01:01   #1939
Игроман
 
Аватар для *Bиктор*
 
Регистрация: 29.10.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 3,271
Репутация: 236 [+/-]
Игра просто супер, оптимизация не такое уж и уг
отличие от пк тут сглаживание плохое и нету физикса (все остальное такое же как на пк)
хз что там между боксом и пс3 (не надо кидать ссыль на сравнение демок 3х верси, в финале все не так выглядит)
в общем зря тут разводили флуд на эту тему, все очень даже не плохо
__________________
PlayStation 3/PlayStation 4
PSN: JITTERMAN
*Bиктор* вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.08.2010, 01:18   #1940
Заблокирован
 
Регистрация: 18.08.2010
Адрес: Yard
Сообщений: 486
Репутация: 112 [+/-]

Предупреждения: 400
Прошел игру,игра наверное с февраля месяца самая офигенски сделанная и просто потрясающая.Начиная с графики,музыки и заканчивая сюжетом(1 лучше).Город просто до беззобразия детализирован,машины надо водить только в режиме симулятора,катиться в заносе по гололеду это нечто.Хорошо что появились укрытия их не хватало в 1 части,жалко конечно что нельзя стрелять вслепую но это не так серьезно,ну и конечно герои,я бы хотел конечно чтобы ГГ был Генри вот он передан со всей достоверностью такого эдакого мафиози,не то что болванчик Вито.Ну и конечно шикарный концовка которая думаю никого не оставила равнодушным.

Добавлено через 41 минуту
Вчера был выпущен первый патч для консольных версий Mafia II, пользователи PS3 и Xbox360 могут скачать его прямо сейчас в сетях PSN и Xbox Live.

Скрытый текст:
Список изменений вносимых патчем в консольные версии Mafia 2:

* Исправленна ошибка возникающая во время загрузки, которая случалась после перезапуска восьмой миссии.
* Исправленна ошибка возникающая во время загрузки, которая появлялась в случае если игрок поднимал журнал Playboy до кат-сцены в миссии номер пять.
* Исправленны ошибки позволяющие наносить урон игроку, даже если он находился в укрытии за некоторыми объектами и стенами.
* Исправленны ошибки с некоторыми SFX(звуковыми эффектами - прим. mafia-world.ru), которые не проигрывались в определенных меню.
* Также патч исправляет некоторое количество косметических и локализационных проблем.

Последний раз редактировалось Janitor; 31.08.2010 в 02:00. Причина: Добавлено сообщение
Janitor вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 18:37.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования