26.02.2008, 19:54 | #1 | ||
Новичок
Регистрация: 26.02.2008
Сообщений: 1
Репутация: 1
|
РПГ: Grаnd Тheft Horse
Немного о проекте: Наш проект Grаnd Тheft Horse - это РПГ на базе движка WarCraft III с элементами GTA. РПГ будет осуществлена, как бесконечная кампания в пределах одной карты размером 256х256. Вас ждет: захватывающий сюжет, множество новых героев, возможность заходить внутрь домов (при этом некоторые дома можно будет разрушить), садиться на лошадь, использовать холодное и огнестрельное оружие и многое другое. В игре будут взрывы, конные погони, строения, разрушенные в войну, восстанавливаются - все продумано и реализуемо.Краткая предыстория: Последняя война с нежитью произошла много лет назад, и сейчас силы Альянса, включающие в себя и людей, и дварфов, и орков, и эльфов, и прочие народы, добивают остатки войск отступника Артеса далеко на севере. Те, кто выжил, начали возвращаться в родные края. А куда же пойти тем, у кого не осталось Родины? Степан - один из немногих случайно оставшихся в живых людей племени дорвагов, как звали потомков авантюристов, путешественников, беглецов, которые с незапамятных времен, вместе с гномами, осваивали суровый Нортренд. Еще в раннем возрасте он попал в армию Альянса, когда вояки пожалели сироту и взяли его с собой, так как в родной деревне Степана больше никого не осталось в живых... Судьба не дала ему погибнуть во вселенской битве. На войне он понял, что доверять можно только себе, и только в самом потаенном уголке его загрубевшей души еще теплился, как светлое воспоминание о детстве, огонек веры в добро, справедливость и свободу. ...Усталый воин брел по истерзанной земле, не зная куда податься и где применить знания, полученные в бою. Больше он ничего не умел... Кратко о сюжете: Крейг, фронтовой товарищ Степы, привлекает его в свою банду, и, зная боевые способности и навыки Степана, рекомендует его Алазару, для выполнения "особых" поручений. Дварфы, захватившие область около акведука, с помощью рабов - морлоков разрабатывают там месторождение серы и производят порох, самый дорогой военный товар. Алазар нашел специалиста по пороху, которого Степан доставляет к нему. Далее Степа уничтожает лидера и боевиков гномов. Таким образом, производство пороха переходит в руки Алазара. Алазар же, для поддержания своего "святого" имиджа, поручает Степе разобраться с нежитью, которая беспокоит жителей города по ночам. Степан встречается с главным привидением - Духом отца Артеса, который рассказывает ему о реальном положении дел в крае и просит восстановить уничтоженный войной и вандалами пантеон. Лорд Геадор, озабоченный криминальными делами Нелюдей, поручает Степе пленить лидера Эльфов, Кентавра Кеаланна, жена которого, Ауериль, содержится в тюрьме заложницей. В заложниках также находится и брат лидера орков Ваарг-Коша одноголового огра Дагрок, двухголовый огр Нар Даг. Дагрок просит Степу освободить брата из тюрьмы, а затем убить по дороге, так как 2 лидера оркам не нужны. Степан ловит Кеаланна, но отпускает и обещает освободить Ауериль вместе с двухголовым огром (за это кентавр обещает создать для Степы коня-призрака, который был бы в разы быстрее обычного); Нар Даг в свою очередь понимает, что Степа собирается его убить, но предлагает альтернативу - организовать тайное общество по борьбе с преступностью. Крейг присоединяется к ним... География и социум: Город Атанор расположен на развалинах Стратхольма. Это скорее даже не город, а отдельные поселения людей, и довольно замкнутых общин эльфов, дварфов и орков, которые захватили себе отдельные территории и только начинают сливаться в единую инфраструктуру. Имперская церковь (архипастырь Алазар), военные в лице лорда Геадора, шерифа края, и гражданская власть в лице мэра Атанора Ренга, который так же является председателем союза торговой гильдии. Так же за власть борются несколько криминальных группировок. Как официальные органы пытаются контролировать криминал и брать с него проценты, так и криминальные группировки подкупом, убийствами и вооруженными конфликтами пытаются подчинить себе официальную власть и конкурентов. И хотя чума нежити еще кое-где проявляет себя в виде зомби и приведений, но живые все интенсивнее объединяют свои усилия для истребления нечисти. Особенности РПГ: Дома Во все здания можно будет заходить. Посадка на лошадь Некоторые действующие лица, например торговцы, рыцари, а также главный герой, могут садиться на лошадь... Ночные грабители дополнительный квест, грабители нападают на дома горожан, необходимо отстреливать их из снайперской винтовки, т.к. при более близкой атаке непременно будет вызвана бригада чистильщиков, которые в конце концов произведут "зачистку" Миниигры: Миниигры служат для развлечения, а также как способ заработать небольшие деньги Арена Арена, как арена, можешь биться сам, можеш делать ставки Рыбалка При нехватке денег можно заработать, ловя рыбу и продавая ее в лавки Охота При нехватке денег можно наняться защищать стадо от волков, ворон и сов (тир кликом мышки) Несколько скриншотов: Галерея действующих пиц: Работы моделлеров нашего проекта 1. Крейг, друг Степы, работы DeathBringer 2. Алазар, работы DeathBringer 3. Лорд Геадор и его воины, работы DeathBringer 4. Губернатор, Мэр и охрана губернатора, так сказать, ФБРовцы, работы Petro 5. Грабители Petro и их транспорт КОЗЬМА 6. Купец, работы Petro и Домработница КОЗЬМА 7. Кузнец, работы Petro Готовность: Модели.........................ХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХ.........90% Ландшафт.....................ХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХ.........57% Программирование:........ХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХ.........32% Участники: KO3bMA - руководитель. Van Damm - технический руководитель, JASS. DeathBringer - модели. DeathWing - идейщик. Denetor - ландшафт. DFlyer - JASS, триггеры. FrancK - модели. JediKitten - триггерные наработки. Maximus - художник. Petro - модели. _Virus_ - модели. Samurai689 - идеи, сюжет. StepiK - триггерные наработки. Так же, есть люди, не участвующие непосредственно в проекте, но чьи наработки, идеи, мысли были использованы в проекте (имеется в виду весомый вклад): Ket - Название проекта, несколько моделек из базы XGM ипользовано при создании моделей, мысли по сюжету. Cinderella - хорошая наработка "тюрьма". Wizkaz, _ViRus_, pro100ShureG_ - несколько моделек из базы XGM ипользовано при создании моделей. xXm0rpH3usXx, Elenai, Olof Moleman, Nasrudin - несколько их моделек из базы "в3кампайн", ипользовано при создании моделей. ZlaYa1000 - идейка по сюжету (грабеж банка), используется в отдельном квесте. Страничка проекта на XGM: http://xgm.ru/project.php?id=65 Последний раз редактировалось <DeathWing>; 03.03.2008 в 00:18. |
||
|
17.04.2008, 18:46 | #21 | ||
Юзер
Регистрация: 07.06.2007
Сообщений: 307
Репутация: 14
|
|
||
|
28.11.2008, 18:31 | #23 | ||
Новичок
Регистрация: 28.11.2008
Адрес: Earth.mk.ua
Сообщений: 3
Репутация: 2
|
Проект жив и чувствует себя отлично. За прошедшее время многое изменилось в лучшую сторону. В ближайшие пару дней ожидайте небольшой видеоролик с демонстрацией нового управления и геймплея.
К сожалению, нашу команду покинул отец проекта, Козьма. Теперь руководителем команды являюсь я. И напоследок, пара скриншотов:
__________________
Van Damm - XGM + Игромания = Shri Ganesh Grand Theft Horse - наше всё! |
||
|
28.11.2008, 21:29 | #25 | ||
Новичок
Регистрация: 28.11.2008
Адрес: Earth.mk.ua
Сообщений: 3
Репутация: 2
|
Kainer, ога =)
Ну к Рождеству вряд ли, планы слишком масштабировались, но в начале года постараемся. ЗЫ: думаю, здесь есть люди, которые не сидят на хгм - для них и апдейтимся
__________________
Van Damm - XGM + Игромания = Shri Ganesh Grand Theft Horse - наше всё! |
||
|
28.11.2008, 23:01 | #26 | ||
overdigger
Регистрация: 03.09.2006
Сообщений: 4,526
Репутация: 1171
|
Shri Ganesh
Ван Дам, извини, не узнал сразу! Рад, что ты и до этого форума добрался! Цитата:
а вообще проект перспективный, надо ждать |
||
|
29.11.2008, 13:32 | #27 | ||
Новичок
Регистрация: 22.08.2008
Сообщений: 20
Репутация: 1
|
Мне проект всегда нравился, особенно герой проекта - степан. Думаю будет интересно. Скриншоты супер. Чтобы проект приурасить можно добавить долю юмора в диалоги...)))
__________________
"Конец игры, не столь печален, скоь конец жизни"; "Сложность заключается в ее легком прохождении" - Gam_Over© http://rapidshare.com/files/153182910/Assassin_s_Creed_WE.rar. на тизер-трейлер моего проекта. Все свои интересы и оценки мне в ЛС |
||
|
29.11.2008, 13:48 | #28 | ||
Новичок
Регистрация: 28.11.2008
Адрес: Earth.mk.ua
Сообщений: 3
Репутация: 2
|
Gam_over юмора будет сполна - за это стоит благодарить Васекса
ВАСЕКС не ждать, а работать!
__________________
Van Damm - XGM + Игромания = Shri Ganesh Grand Theft Horse - наше всё! |
||
|
29.11.2008, 16:22 | #29 | ||
Новичок
Регистрация: 22.08.2008
Сообщений: 20
Репутация: 1
|
Shri Ganesh
тогда я буду пиарить проект как могу))) видимо стоит ждать!
__________________
"Конец игры, не столь печален, скоь конец жизни"; "Сложность заключается в ее легком прохождении" - Gam_Over© http://rapidshare.com/files/153182910/Assassin_s_Creed_WE.rar. на тизер-трейлер моего проекта. Все свои интересы и оценки мне в ЛС |
||
|
21.06.2009, 12:53 | #30 | ||
Новичок
Регистрация: 29.06.2007
Сообщений: 13
Репутация: 2
|
Цитата:
Авторы: Shri Ganesh(Van Damm), KO3bMA Карта предназначена для картостроителей, в основном для РПГ. В карте представлено много моделей не только домов, но и декора из карты GTH. Карта объясняет и дает возможность пользоваться открывающимися домами. Также здесь представлены 2 участка с изменяющимся ландшафтом, чисто для примера, ну и представлен весь программный материал для включения в игру раскрывающихся домиков. Данная система позволяет создать (при наличии соответствующей модели) 9ти этажный дом), или 1этажный с девятью отдельно открывающимися комнатами, в данной системе этаж и открывающаяся комната (дверь) равны по значению. Правила использования Тем, кто сам захочет использовать свои модельки домов с данной системой, надо запомнить несколько правил:
Некоторые пояснения Сама система на Джасс находится в корне карты, импортировать обычным способом, импортировать объекты, системку на джасс и триггеры, можно также и области , чтобы не заморачиваться их самому проставлять на собственной карте
Тема не предназначена для обсуждения рельефа и системки трансформации. Я также сознаю, что данный метод прост, даже примитивен и исполнено все далеко не на высшем уровне, но все исправно работает и легко может использоваться всеми, кто пожелает. Какие-то замечания, дополнения ПО ДЕЛУ приветствуются. Инструкция по установке
папка UI нужна только для редактора WE, чтобы можно было пользоваться действиями для домов, для игры она не нужна >> Новая ссылка << (2,97 Мб) Примечания Прошу всех, кто узнает модели авторов, которых я не упомянул, или самих авторов отписаться в теме для упоминания их в титрах) Последний раз редактировалось KO3bMA; 22.07.2009 в 22:15. |
||
|
28.06.2009, 13:47 | #32 | ||
Новичок
Регистрация: 29.06.2007
Сообщений: 13
Репутация: 2
|
дополнил пост http://forum.igromania.ru/showpost.p...2&postcount=30 некоторыми пояснениями
|
||
|
22.07.2009, 22:19 | #33 | ||
Новичок
Регистрация: 29.06.2007
Сообщений: 13
Репутация: 2
|
Поскольку были обнаружены мелкие ошибки, обновил архив Системы домов из GTH и изменил ссылку на скачивание http://forum.igromania.ru/showpost.p...2&postcount=30
|
||
|
09.08.2009, 18:28 | #34 | ||
Новичок
Регистрация: 22.08.2008
Сообщений: 20
Репутация: 1
|
KO3bMA, полезно, и удобно главное. +1
__________________
"Конец игры, не столь печален, скоь конец жизни"; "Сложность заключается в ее легком прохождении" - Gam_Over© http://rapidshare.com/files/153182910/Assassin_s_Creed_WE.rar. на тизер-трейлер моего проекта. Все свои интересы и оценки мне в ЛС |
||
|
|