10.01.2012, 14:30 | #1 | ||
____________
Регистрация: 15.12.2007
Адрес: Wormhole
Сообщений: 6,571
Репутация: 28
|
XCOM: Enemy Unknown
Жанры: RTS/TBS Разработчик: Firaxis Games Издатель: 2K Games Дата выхода: 12 Октября 2012 Платформы: Xbox 360, PlayStation 3 и PC Официальный сайт Об игре:
Скрытый текст: Скрытый текст: Скрытый текст:
__________________
«…если вы подолгу смотрите в бездну, бездна, в свою очередь, всматривается в вас» «Без музыки жизнь была бы ошибкой» «Чистый дух — чистая ложь» «Школа выживания: что нас не убивает, делает нас сильнее» «IN CONSILIIS NOSTRIS FATUM NOSTRUM EST» Последний раз редактировалось FaNToM1; 16.10.2012 в 22:39. |
||
|
30.01.2013, 10:41 | #62 | ||
Ну кто теперь Вождь?
Регистрация: 14.11.2010
Адрес: Тихий город
Сообщений: 1,128
Репутация: 244
|
неа, просто не решился его включать) может на третьем прохождении и попробую.
__________________
| My Steam | There was a HOLE here. It's gone now. | My Playfire | Silent Hill Siren |
||
|
04.02.2016, 09:55 | #67 | ||
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 21,203
Репутация: 1621
|
Очень долго думал и выбирал игру в которую можно было бы как следует залипнуть. При чем, хотелось бы чего-нибудь не шибко продолжительного. И тут я вспомнил что аж с 2013 года у меня куплена эта часть серии. Играть в своё время начинал, но в каких-то муках, по сему, решил тогда забросить, а после и вообще забыл. Пару дней назад заметил что вторая часть Xcom уже выходит и решил что надо бы восполнить пробел и хотя бы попробовать ещё раз запустить сабж.
Скажу честно, я очень сильно пожалел о том что оставил игру без внимания в своё время. Затянула не на шутку, вчера весь вечер провёл за ней, если не ошибаюсь, то часов пять наверно. Строительство базы, исследование технологий пришельцев, ну и конечно же тактические бои оказались просто невероятно увлекательными. А каждый боец, в особенности со временем, становится чуть ли не на вес золота. Изначально я терял очень много людей. На первом задании завалили троих (но это, вроде как в соответствии с сюжетом), потом потерял последнего выжившего ветерана с первого задания и так далее. Народ ложили по одному или два человека стабильно, при каждом задании. Но постепенно я научился играть, перестал ломиться вперёд, осознал некоторую тактику и все пошло как по накатанной. Бойцов стал терять в разы меньше, но по большей части, возвращаться вообще без жертв. Хотя конечно потеря высокоуровневого ветерана тут настоящая трагедия. Сейчас стараюсь кидать силы на разработку брони, лучевого оружия, а так же запуск спутников над теми или иными странами. Денег катастрофически мало. За месяц плодотворной работы с трудом набирается солидная сумма, да и то, большая её часть порой уходит на закупку оружия. Меня интересует во что - я же ведь могу повременить с сюжетными заданиями? То есть вообще не выполнять их какое-то время, а вместо этого, вылетать на вызовы в разных точках планеты? Это ни на что не повлияет?
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 |
||
|
04.02.2016, 12:20 | #68 | ||
Гейммастер
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта
|
Цитата:
Запуск спутников - единственный способ увеличить финансирование проекта XCOM и получать стабильный доход. Чем больше спутников, тем больше денег. Больше всего денег дают США и Россия, так же полностью покрыв Африку (Египет, ЮАР и Нигерия) ты получишь бонус +30% денег с каждой покрытой спутниками страны. Спутники обслуживаются аплинками, поэтому все деньги вбухивай на это. Каждый аплинк может держать до 2 спутников + еще 2 спутника, если аплинки расположишь рядом друг с другом. 4 аплинка, расположенные квадратом (два на верхнем уровне и два под ними на нижнем) могут держать 12 спутников. Чтобы строить аплинки, тебе нужны будут инженеры, поэтому при выборе миссий бери те, где в награду дают инжей. Оружие покупай в последнюю очередь (снайпер и хэви вполне хорошо работают с дефолтным где-то до июля-августа, дальше уже туго).
__________________
PSN Profile Steam YouTube |
||
|
04.02.2016, 15:35 | #69 | ||
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 21,203
Репутация: 1621
|
So1idus, понял, спасибо. Я и не знал что крутые враги появляются именно с течением времени, а не по сюжету. Значит слишком долго тянуть с сюжетными заданиями тоже не стоит. И да, если я полностью пройду игру, то мне не дадут выполнять эти побочки? То есть, тут есть точка невозврата?
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 |
||
|
04.02.2016, 16:00 | #70 | ||
Гейммастер
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта
|
Смотря что за уровень сложности. На классике и невозможном точно не стоит. В принципе, можно в любое время проходить сюжет - разработай топовую броню (титановую) и плазменные технологии, с этим добром никакие сектоподы не страшны.
Да, точка невозврата есть, она будет аккурат перед финальной миссией и тебя об этом предупредят. А до этого можно проходить побочки - они рандомно генерируются. Как только ты покроешь все страны спутниками, миссии Abduction (похищение людей) прекратятся, останутся только прилеты НЛО, терроры и консульские задания.
__________________
PSN Profile Steam YouTube |
||
|
05.02.2016, 10:03 | #71 | ||
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 21,203
Репутация: 1621
|
So1idus, короче говоря, я вчера прорвался на какую-то базу пришельцев (сюжетное задание). На дворе ещё только конец мая. При чем, увеличил отряд до ещё одного человека. Снарядил их и естественно выбрал ветеранов, там по моему один новичок только был. Дошёл фактически уже до конца уровня, с одной потерей, но там меня атаковали несколько мутонов, а так же группа криссалидов. Одного мутона завалил, но криссалиды заразили нескольких бойцов и в последствии завалили их, от чего те превратились в зомби. Добить остатки моей команды им не представилось сложным. Вот, сейчас думаю, что делать? Лезти туда во второй раз не имеет смысла. Нужно качать броню, оружие и бойцов соответственно. Правда это наверно займёт много времени. А уровень сложности у меня средний, если все правильно помню.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 |
||
|
05.02.2016, 10:41 | #72 | ||
Гейммастер
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта
|
Там шестеро бойцов желательны. И никогда на сюжетные миссии не бери новичков. Дрим-тим это 2 снайпера (хотя бы лейтенанты, оба обязательно со Сквадсайтом), 2 хэви (оба с осколочной ракетой, т.е. 4 ракеты на двоих), ассаулт с дробовиком для раша (обязательно клоуз комбат специалист) и саппорт с аптечками. Также значение имеет лайот базы, она бывает двух видов - прямая широкая кишка с боковыми проходами и многоуровневой финальной зоной, либо чуть уже с L-образным коридором в конце (это версия попроще).
Цитата:
Угу, качай бойцов и разрабатывай броню. И желательно выйти на плазму - для этого нужно захватить какого-нибудь живого пришельца и поставить его ствол в исследование. Попробуй захватить живого мутона (желательно в июне, они сменят легкие плазменный винтовки на штурмовые) и допросить его - ты получишь ускорение исследования плазменной технологии.
__________________
PSN Profile Steam YouTube |
||
|
05.02.2016, 12:30 | #73 | ||
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 21,203
Репутация: 1621
|
So1idus, ну снайперы вещь конечно хорошая, но меня на самом деле немного даже раздражает что после передвижения они вообще не могут стрелять, то есть за один ход. Да и при первом появлении врага они тоже не стреляют автоматом после хода. Остаётся только валить в глухую броню. Кстати, когда уходил в неё, криссалиды ничего не могли сделать снайперу. Я очень сильно удивился. При этом, пару раз меня спасали тросы у новой брони, получалось сваливать от криссалидов. И да, такое впечатление что снайпер тут вообще какая-то нереальная имба может быть, просто он кажется каким-то "ограниченным", в особенности при перемещениях. А значит должно быть и очень светлое пятно? Бойца с дробовиком всегда держу в команде, на дальние расстояния он конечно не помошник, но вблизи очень неплох. И да, только сейчас понял что я аптечками в бою вообще ещё не пользовался, ни разу. О_о
Ну да, только сейчас начинаю понимать что агрить две разные группы врагов, довольно таки тяжелое занятие. Но иной раз без этого просто не получается, двинулся немного в строну и все, открылись новые враги. Что лучше делать? Уходить в глухую оборону и ждать пока первая попавшаяся группа врагов сама подойдёт?
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 |
||
|
05.02.2016, 23:50 | #74 | ||||
Гейммастер
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Когда я проходил на Невозможном и на Классике в режиме Терминатор, то вообще двигался мелкими шажками, всех солдат ставил в овервотч, и то никогда не угадаешь, как распределила игра паки по карте. Вот хороший пример эпик-фейла, игрок вскрыл сразу 3 пака (обрати внимание на здоровье сектоида - на невозможном у них +1 НР, это очень существенно) и разумеется профукал: Скрытый текст:
__________________
PSN Profile Steam YouTube |
||||
|
07.02.2016, 18:32 | #75 | ||
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 21,203
Репутация: 1621
|
So1idus, получше разобрался со снайперами и все таки да, они просто крутейшая имба. Как ты и говорил, два снайпера на поле боя творят просто самые настоящие чудеса и ад для врагов. Выносят гораздо больше пришельцев, да ещё и с первого попадания. При этом, как ты и говорил, ещё штурмовик с дробовиком тоже порой вывозит просто конкретно. Но его надо как следует защищать, на своего я напялил самую лучшую броню, плюс дополнительную защиту. Выдерживает порой нереально много попаданий и все равно продолжает биться.
А с расстановкой врагов и сил вообще порой не угадаешь, игра очень нередко подкидывает какие-то новые ситуации. У меня например, недавно была полная жопа. Вылетел на упавший корабль, даже не успел к нему приблизиться, как на мой отряд выскочил сектопод, три мутона в броне, кибердиск и четыре дрона. Разнесли отряд по полной, у меня остался только снайпер и штурмовки, двинулся на корабль, а там ещё враги, они то и добили оставшихся. В такой ситуации выйти победителем довольно таки сложновато на самом деле. А вот когда враги рассредоточены кучками по всей карте, то все в полном порядке. Главное чтобы снайпера как следует прикрывали тылы. Да не лезти вперед. Правда у меня один из снайперов сейчас одет в в костюм-невидимку, отлично получается проводить разведку порой, да и выносить скрытых врагов. Два снайпера в отряде воистину творят чудеса, хочется ещё раз это отметить. К сожалению, так и не смог перетащить под свое крыло все страны, из совета вышли Германия, Мексика, Япония и ещё некоторые, если не ошибаюсь, то порядка 5 или 6 штук. Но на территории остальных успел запустить спутники, да и прокачал летательные аппараты с технологиями пришельцев, так что вроде бы пока что особых проблем не испытываю. Заметил что уже давненько не проводил никаких исследований, наверно надо бы почаще захватывать живых пришельцев, но в пылу сражения это весьма быстро забывается. Для меня это просто дико. Я сам снизил сложность с обычного на лёгкий, ибо не смог терпеть больше унижения от врагов. И даже при этом, игра все равно даёт нередко солидный челлендж. В последнее время именно так и делаю, ибо да, вариантов других особо нет. Подставляться тоже бессмысленно.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 |
||
|
07.02.2016, 19:53 | #76 | ||
Гейммастер
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта
|
На этом этапе игры уже нет смысла снижать уровень сложности, разницы не увидишь. Изи и нормал отличаются только на глобальном уровне (на изи глобальная паника стартует с 0 и каждый месяц дополнительный доход база получает). Начиная с классика уже в тактическом режиме враги получает бонусы к урону, воле и прицеливанию, у них повышается шанс критов, у аутсайдера и тощего прибавляется здоровье (+2 и +1 соответственно).
__________________
PSN Profile Steam YouTube |
||
|
08.02.2016, 10:33 | #77 | ||
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 21,203
Репутация: 1621
|
So1idus, а, ну ок. Но я все равно побуду на изи, как то спокойнее.)
И да, вопрос по поводу сюжета - прошёл уровень с зачисткой корабля пришельцев, построил лабораторию для создания пси-бойцов. Через 13 дней она выпустила первого бойца, об этом была сюжетная заставка. Загнал туда ещё бойцов, но дар обнаружился только у одного. Что мне делать теперь? Сюжет вообще не двигается, нет никаких задач, появляются только лишь случайные события с отражением атак пришельцев и уничтожением их тарелок. И да, на сколько сильно дополнение к игре влияет уже на начатое прохождение? Хочу прикупить к ней Enemy Within, но боюсь что надо будет начинать все сначала, если там совсем уж кардинальные изменения.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 |
||
|
08.02.2016, 10:52 | #78 | ||
Гейммастер
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта
|
Цитата:
Цитата:
Так и есть, это расширенная версия Enemy Unknown.
__________________
PSN Profile Steam YouTube |
||
|
|