08.07.2010, 11:54 | #1 | ||
Kill With Skill
Регистрация: 06.09.2008
Сообщений: 2,057
Репутация скрыта
|
Dragon Age II - Обсуждение
Жанр: RPG Издатель: Electronic Arts Издатель в России: Electronic Arts Разработчик: BioWare Дата выпуска: 10 марта 2011 Платформы: PC, PlayStation 3, Xbox 360 Официальный сайт Об игре:
Цитата:
Скрытый текст: F.A.Q. Скрытый текст: Последний раз редактировалось DoctorWagner; 19.03.2023 в 21:47. |
||
|
13.04.2011, 10:36 | #4801 | ||
Игрок
Регистрация: 31.03.2009
Сообщений: 552
Репутация: 65
|
Цитата:
на сайте биоварей есть опрос по да2. метайте какашки туда.
__________________
Для борьбы с чудовищным злом нужно чудовищное добро. Фраза "При всем моем уважении" синоним фразы "поцелуй меня в ж**у Warhammer online Rus/Ranald/Altera Pars/ Мы с криком "НЯ" идем в мозговую атаку. |
||
|
13.04.2011, 10:43 | #4802 | ||
Юзер
Регистрация: 30.05.2010
Адрес: Беларусь, Минск
Сообщений: 276
Репутация: 45
|
После 15 часов геймплея...
Ох, раз уж тут начали писать о плюсах и минусах игры, то вставлю-ка и я свои пять копеек. Упаси Господи, не заставляю вас со мной соглашаться или не соглашаться, но кое-какое мнение после полутора десятков часов всё же сложилось.
Итак, начнем, пожалуй с положительных сторон игры. + Во-первых, это, конечно же то, что сразу бросается в глаза - уровень графики. Он чрезвычайно высок. Запускал с HR-текстурами на DX11 со всеми наворотами при моей конфигурации (см. в профиле), естественно, ужасающие лаги - 15-25 FPS. В принципе, возможно и можно было бы помучаться ради такой красоты, но во время роликов такие дикие подвисоны, что половину монологов NPC пропускаешь. Так что пришлось откатиться на DX9 и понизить сглаживание, но всё равно очень и очень красиво смотрится. + Кодекс лучше сделан. Теперь книги можно читать сразу при находке, а не лезть куда-то искать. Было слегка неудобно, как мне кажется. + Ловушки наносят раны. Но не понижают хар-ки (на среднем уровне сложности; это скорее минус нежели плюс). Скорость их разрядки стала быстрее, не надо ждать пять секунд пока роуг справится. Экономит время и силы. + Загрузки во всех локациях стали куда быстрее. По крайней мере мне так показалось. Игра стала бегать как-то шустрее по сравнению с DAO. + Редкие упоминания о событиях первой части, но всё же они есть. + Упрощение зелий. С той точки зрения, что появилась возможность быстрого хилла, и банок здоровья/маны/выносливости поменьше будет. Не надо выбирать "слабую" или "сильную" припарку, как в первой части. + Спутникам во время диалогов можно дать слово. Довольно интересное (и, главное, полезное) нововведение. Теперь о "недостатках" второй части, которые кому-то, возможно, и не покажутся таковыми. - В городе не с кем поговорить. Все NPC мёртвые, только взять или сдать квест. - Эти самые квесты. Поразило кол-во жителей-растяп, которые постоянно что-то теряют, а наш герой со словами "Это ваше" возвращает всякий хлам за копейки. Как-то просто и глуповато, не находите? О том, что 50% квестов сводится к "найди, убей, забери, спаси" промолчим. - Пропала надобность в вещах. Скажите мне пожалуйста, вот я играю магом, нахрена мне все эти доспехи, перчатки и т.п. на силу и ловкость, если я никогда не смогу их одеть и уж тем более напялить на спутников? Куча НЕНУЖНОГО хлама, который даже при сдаче в магазин стоит копейки. Такое чувство, что Bioware в последний момент упростила эту часть геймплея. Я уж не говорю про МУСОР с одним значком, который ничего не стоит и непонятно зачем вообще нужен. - Трупы исчезают очень быстро (читай - моментально), не оставляя после себя ничего. Не буду даже сравнивать с DAO. - Достижения стало неудобно просматривать (чистая консольщина). Гораздо удобнее было в DAO, когда все достижения перед лицом и ты можешь посмотреть, что (и сколько) ты ещё не сделал (открыл). - Пропала подробная статистика (извиняюсь, не нашёл). Мне лично было интересно прочесть, кто больше надамажил, какой сильнейший враг был повержен тем или иным персонажем. - Дизайн локаций просто убивает своей ничтожностью. Всё просто и без вкуса. Развилки ради сундучков/трупов/мешков/ящиков с МУСОРОМ, который ничего не стоит - это верх маразма. Даже как-то пропало желание исследовать игровой мир ибо, как я уже говорил, вещи утратили свою ценность. - Про то, что мы бегаем (не раз и не два) постоянно на одних и тех же локациях, наверное, не упоминал только ленивый. Но всё же. И ладно, если б ещё квесты интересные были, но большинство из них просты, наивны и неинтересны. Разве что, скорость загрузки этих локаций радует =) - Малая интерактивность. Не с чем взаимодействовать (кроме трупов и ящиков). - За ~15 часов игры я не встретил ни одной головоломки. - Из 10 сундуков - лишь один нужно открывать с помощью рога. Остальные по умолчанию открыты. К тому же, не вылечена болезнь первой части - вы хрен, что полезное найдете в сундуке с замком. Точнее, может и найдете, но шанс этого не намного выше, чем в сундуке без замка. Надобность в рогах? Решаем сами, разве что ловушки разряжать. - Персонажи сами напрашиваются в команду игрока. При чем настолько явно и назойливо, что просто диву даёшься. Большинство персонажев присоединиться к вам за первые ~5 часов со словами вроде "Я пойду с тобой, если ты мне поможешь" или "Я хочу убежать оттого/отсего, можно я пойду с тобой?" Неужели нельзя было сделать как-то оригинальнее и запоминающе? - Драки. Никакого драйва я в них не усмотрел. Скорость высокая, а толку? Тяжелее выделить противника (играя магом по крайней мере), а поле боя напоминает самую настоящую КАШУ. Хрен пойми чего с хрен пойми чем. - Наглейший респаун энемис перед носом у игрока. Если в первой части, можно было простить то же появление пауков откуда-то с потолка/деревьев, то DA II подобное просто ставит в абсолют. Хоть бы попытались как-то это "замаслить": люки бы какие-то сделали подземные, типа из них враги вылазят (я не прошу анимацию, а хотя бы частичку логики) или двери из которых появляются. - Крафт. Во-первых, стал сложнее (меньше ингредиентов). Во-вторых, по-моему Bioware сморозила с этими столами для готовки. Чтобы сварить банки HP надо идти в город... нонсенс. - Со спутниками можно поговорить лишь в их домах/местах обитания. Мёртвый груз, который иногда "общается" между собой, кидая пару язвительных реплик. После всего виденного ранее - уныло. - Не видно (в цифрах) кол-во отношения с тем или иным спутником. Ведь всегда интересно, сколько осталось до максимума. Зачем было и это упрощать?.. - Локации на которых были иногда снова покрываются туманом. На одном и том же месте возникают совсем другие локации. Сундуки/враги обновляются. Неужели на карте мало места? Пока что всё, играем дальше. К вниманию принимаются исправления и допущения. Возможно, я что-то не усмотрел или в чём-то не прав
__________________
For the King, Dovahkiin! For the sake of Skyrim! For the land, for the hope, for the our first blood! For the Nords, for the gods, for the sole single star. For the king, Dovahkiin, for the clan will rise! Последний раз редактировалось Riftrunner; 13.04.2011 в 10:51. Причина: Исправление опечаток. |
||
|
13.04.2011, 10:48 | #4803 | ||
Непрощённый
Регистрация: 13.07.2009
Адрес: Безмолвный Холм
Сообщений: 3,551
Репутация: 309
|
Цитата:
__________________
Покер! Миллионы, чтобы собрать Рояль Флэш. Покер! Лучшая игра на кэш. Покер! Больше понтов, поменьше слов! Техасский беспредельный холдем, я готов! |
||
|
13.04.2011, 10:51 | #4804 | ||
Игроман
Регистрация: 04.03.2008
Сообщений: 2,274
Репутация: 254
|
:D
Ну ты насмешил меня. Вот прям таки все? У тебя отличное чувство юмора, парень, жги дальше. И да, главная претензия к первой части - это кривой баланс всё же. Если ты отправляешь прокачанного воина против средненького (даже слабенького) врага - ты почти стопроцентно мог быть уверен, что он будет без особых усилий выпилен этим врагом. Маги же - были просто терминаторами, которые вытягивали всю битву на себе. Во второй части - баланс выверенный и воины исполняют своё предназначение (сражаются в рукопашной), а не служат отвлекалкой, чтобы маг врагов расстреливал. Не нравится сравнение со второй частью - сравни первый Драгон Эйдж с тем же КотОР, к примеру. В КотОР если ты отправлял персонажа-воина на битву с таким же воином, ты мог уверен быть, что сражение выиграет твой прокачанный персонаж-воин. В первом Драгон Эйдж - ты можешь быть абсолютно уверен в обратном. То, что в первой части происходит - иначе как бредом и кривоногим балансом не назвать. Вывод - баланс в первом Драгон Эйдж был кривоногий. И именно этой кривоногостью баланса и объясняется та непомерно завышенная сложность этой игры. Есть. Но они короткие и маленькие и проходятся за минут тридцать (многие даже меньше). В первой же части - они мало того, что были одинаковые - они были утомляюще бесконечными. Если тебе нравится по три-четыре часа созерцать одни и те же стены коридоров - твоё дело. Тебе ещё наверное и миссия в круге магов в первой части нравилась, м? А я вот во время этой миссии все силы прилагал, чтобы не снести игру из-за скуки и однообразия этой миссии, да. Тебя кто-то заставляет выбирать "голубяцкие" варианты ответов? Не выбирай их, делов-то. Здесь такая возможность предусмотрена, но отнюдь не обязательна. Ты в этой игре роль отыгрываешь и сам выбираешь, какую роль тебе отыграть. Отыгрывать роль в стиле "голубятня" тебя игра не заставляет, ещё раз повторю. Цитата:
Это потому, что ты так сказал, лол? Последний раз редактировалось BMB89; 13.04.2011 в 10:55. |
||
|
13.04.2011, 10:55 | #4805 | ||
Игроман
Регистрация: 02.06.2009
Адрес: Красноярск
Сообщений: 2,068
Репутация: 273
|
Цитата:
Да, потому что так сказал я, и ещё пара человек с форумов. |
||
|
13.04.2011, 11:06 | #4806 | ||
Юзер
Регистрация: 30.05.2010
Адрес: Беларусь, Минск
Сообщений: 276
Репутация: 45
|
BMB89, маги как рулили в первой части, так и рулят во второй. На то они и маги. Сам играю магом, беру в команду Мерриль и двоем выносим ~80 врагов массовыми скиллами. А войны да, войны отвлекающий маневр. С этим спорить глупо. Но если нравится играть за кусок мяса, то играй, и думай, что он полезный кусок мяса
На среднем уровне сложности за 15 часов игры - НИ ОДНОГО ДОСТОЙНОГО соперника. Прямо, как в Awakening, но там персонаж был прокачен нехило. Я же говорю, играешь за рога или война и часто умираешь/много жрёшь банок /проблемы с боями, мучайся дальше, маги выносят всё и всех в хлам. А может мы в разные игры играем, чо? Одинаковые пещеры в первой части? Не помню таких Нудные - да. А в DA II они быстрее проходятся, ага, в DA II всё быстрее и проще, если уж на то пошло. Для западных болванов с IQ в 70 само то. "сделали унылату" "Это потому, что ты так сказал, лол? " Не, научно доказано игроками Купленные издания (авторов) в счёт не берём.
__________________
For the King, Dovahkiin! For the sake of Skyrim! For the land, for the hope, for the our first blood! For the Nords, for the gods, for the sole single star. For the king, Dovahkiin, for the clan will rise! |
||
|
13.04.2011, 11:10 | #4807 | |||
Непрощённый
Регистрация: 13.07.2009
Адрес: Безмолвный Холм
Сообщений: 3,551
Репутация: 309
|
Да, таки все выносятся без проблем, особенно после патча.
Цитата:
Цитата:
Цитата:
__________________
Покер! Миллионы, чтобы собрать Рояль Флэш. Покер! Лучшая игра на кэш. Покер! Больше понтов, поменьше слов! Техасский беспредельный холдем, я готов! |
|||
|
13.04.2011, 11:13 | #4808 | ||
Игроман
Регистрация: 06.11.2006
Сообщений: 3,621
Репутация: 427
|
стоит напомнить, что пошти вся игра в городе проходит.) крафт норм, мне понравилось, что баффы с банок по-долгу висят.
не помню особо сложных моментов во всей серии. разве что волчица, да момент со спасением прынцессы в ДАО, электрический дракон в ДАА. правда, оригинс и ДАА я токо на харде проходил. сабж на харде и на кошмаре играл. когда разберешься как игра устроена, особых проблем не будет. блин, это рпг с режимом активной паузы, а не ДМС какой-нить.)
__________________
proto#2835 |
||
|
13.04.2011, 11:18 | #4809 | ||
Игрок
Регистрация: 31.03.2009
Сообщений: 552
Репутация: 65
|
а я и другая пара человек с форума сказали иначе
__________________
Для борьбы с чудовищным злом нужно чудовищное добро. Фраза "При всем моем уважении" синоним фразы "поцелуй меня в ж**у Warhammer online Rus/Ranald/Altera Pars/ Мы с криком "НЯ" идем в мозговую атаку. |
||
|
13.04.2011, 11:18 | #4810 | ||
Игроман
Регистрация: 04.03.2008
Сообщений: 2,274
Репутация: 254
|
Несостоятельный довод. Меня не волнует, что сказал ты и ещё пара игроков. Меня всегда волнует лишь моё мнение, и ничего больше. Так что будь добр и поищи более состоятельные доводы.
Цитата:
Цитата:
Скрытый текст: Так что - напраслину возводите, уважаемый. |
||
|
13.04.2011, 11:24 | #4811 | ||
Непрощённый
Регистрация: 13.07.2009
Адрес: Безмолвный Холм
Сообщений: 3,551
Репутация: 309
|
[quote=BMB89;9231211]
Скрытый текст: Цитата:
__________________
Покер! Миллионы, чтобы собрать Рояль Флэш. Покер! Лучшая игра на кэш. Покер! Больше понтов, поменьше слов! Техасский беспредельный холдем, я готов! |
||
|
13.04.2011, 11:26 | #4812 | ||
Юзер
Регистрация: 22.12.2009
Сообщений: 287
Репутация: 36
|
Цитата:
В теме "гомосечности" игры меня больше расстраивает халтурный подход разработчиков к проработке персонажей, не стали заморачиваться и сделали всех бисексуаллами. В первой части как то сбалансированее было два гетеро два би... |
||
|
13.04.2011, 11:30 | #4813 | ||
Игроман
Регистрация: 14.09.2009
Сообщений: 2,563
Репутация: 163
|
Смысл тогда с тобой спорить? К тому же по твоим словам, ничьи доводы для тебя не важны. Нафихтыкомунужен.
Цитата:
Что еще раз говорит о убогом геймдизайне. Валить босса в одиночной игре пол-часа из-за того, что у него over9000 здоровья - полный бред от разработчиков. |
||
|
13.04.2011, 11:38 | #4814 | ||||
Юзер
Регистрация: 30.05.2010
Адрес: Беларусь, Минск
Сообщений: 276
Репутация: 45
|
Цитата:
Цитата:
По всем канонам RPG маги - самые сильные дамаггеры. Но при этом самые хилые. Матчасть не знаем? По урону с ними могут сравниться лишь роги и/или лучники, но для них определенные условия надо, в то время как магу достаточно просто кастовать читерные заклинания. К тому же, в Dragon Age II мана у моего персонажа вообще НИКОГДА не заканчивается. Я в шоке, если честно )) Да и в конце-то концов. Толку играть за того, кто не проработан, мучая себя? Если всё тоже самое и даже лучше делает другой класс. Мазохизм такой мазохизм)) PS: Я первый раз прошёл DAO за рога. Потом два прохождения за мага. Цитата:
В первой части войны не сливали абсолютно всем, они просто мало дамажили. Качать надо было телосложение и силу воли (чтобы жили дольше), а так же тактику правильно настраивать. Воин всегда жрал банки HP, в то время как маг мог не напрягаться, кастуя заклинания издалека и попивая баночки MP (а в DA II такая надобность вообще отпала). Тут дисбаланс был изначально на лицо. Единственное, чем Bioware порадовали игроков ролевых игр, так это тем, что у войнов появилась куча скиллов. Но для их постоянного использования не хватало выносливости. И банок на оную не было. Лишь в DAA они появились. Цитата:
А если серьёзно, то первое прохождение всегда (или почти всегда) осуществляю на среднем уровне сложности. Но DA II, наверное, первая игра при игре в которую я об этом пожалел (масс скиллы не бьют по своим!! WTF??). Надо было сразу сложный выбирать.
__________________
For the King, Dovahkiin! For the sake of Skyrim! For the land, for the hope, for the our first blood! For the Nords, for the gods, for the sole single star. For the king, Dovahkiin, for the clan will rise! |
||||
|
13.04.2011, 11:53 | #4816 | ||
Непрощённый
Регистрация: 13.07.2009
Адрес: Безмолвный Холм
Сообщений: 3,551
Репутация: 309
|
Они и на сложном не бьют, только на найтмаре есть френдли фаер.
__________________
Покер! Миллионы, чтобы собрать Рояль Флэш. Покер! Лучшая игра на кэш. Покер! Больше понтов, поменьше слов! Техасский беспредельный холдем, я готов! |
||
|
13.04.2011, 11:55 | #4817 | ||
Игроман
Регистрация: 06.11.2006
Сообщений: 3,621
Репутация: 427
|
толсто xD
тут френдлифаер токо на кошмаре, на харде нету.
__________________
proto#2835 |
||
|
13.04.2011, 12:20 | #4818 | ||
Игроман
Регистрация: 04.03.2008
Сообщений: 2,274
Репутация: 254
|
А это уже у вас нужно спросить :D
Я написал тут своё мнение о второй части Драгон Эйдж - и господа фанбои, которые поклоняются первой части - очевидно испытали острый бугурт и начали оспаривать меня. Дело ваше, только кому что вы доказать пытаетесь - не знаю :D Всё равно я при своём мнении останусь. Цитата:
Ну да - вот только даже "умная" прокачка перса-воина в первой части всё равно тебе не поможет, лол. Его точно так же убивать будут постоянно. Ну а в первой части - все более-менее серьёзные битвы проходились долго и мучительно, с постоянными загрузками, и ничего интересного в них не было, я считаю. Воины с маленьким дамагом. Гениально на самом деле :DDD Кстати, вспомнился ещё один фикс баланса. В первой части можно было с собой носить стопицот банок, во второй же - ограничили это дело десятью. И правильно, как я считаю. Опять же пытаешься объяснить криворукость разработчиков первой части и кривоногий баланс оной же тем, что "Можно только магом играть". А может быть я хочу сыграть воином в первой части. Но из-за кривых рук разработчиков - приходится магом играть. Во второй части играбельны хотя бы все классы. Цитата:
Качал нормально. Просто воин, как класс - совершенно неиграбелен в первой части. |
||
|
13.04.2011, 12:29 | #4819 | ||
Непрощённый
Регистрация: 13.07.2009
Адрес: Безмолвный Холм
Сообщений: 3,551
Репутация: 309
|
Цитата:
__________________
Покер! Миллионы, чтобы собрать Рояль Флэш. Покер! Лучшая игра на кэш. Покер! Больше понтов, поменьше слов! Техасский беспредельный холдем, я готов! |
||
|
13.04.2011, 12:31 | #4820 | ||
Navras
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: визави
Сообщений: 2,545
Репутация скрыта
|
Цитата:
Вспомни 80% современных игр и узри, на сколько разными коридоры могут быть. |
||
|
|