27.11.2008, 16:17 | #1 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 12.12.2007
Адрес: Ukraine
Сообщений: 1,563
Репутация: 102
|
Редактор Garden of Eden Construction Kit
G.E.C.K. (Garden of Eden Construction Kit)G.E.C.K. - это официальный редактор для Fallout 3 от Bethesda. Он предоставляет игрокам возможность редактировать и создавать все что они пожелают - будь то постройка ландшафтов, городов и локаций, написание диалогов и квестов, создание персонажей, животных, брони, оружия, и так далее. FAQ Скрытый текст: Туториалы Скрытый текст: Последний раз редактировалось Sеth; 06.08.2009 в 10:28. |
||
|
13.05.2011, 21:43 | #562 | ||
Надежда Редорана
Регистрация: 28.06.2009
Адрес: Н-ск
Сообщений: 2,069
Репутация: 469
|
Цитата:
ТЫК плагин для импорта моделей из обливиона сам ищи
__________________
"Познание даёт любовь" "Во тьме, свет особенно красив" Что-то нашли, что-то потеряли... |
||
|
16.06.2011, 19:33 | #563 | ||
Новичок
Регистрация: 16.06.2011
Сообщений: 1
Репутация: 0
|
Всем привет!
Кто нибудь может подробно объяснить, как запустить ГЕКК вместе с FOSE? Прописать в свойствах ярлыка не помогает, все равно пишет, что неизвестная команда. |
||
|
30.07.2011, 04:25 | #564 | ||
Новичок
Регистрация: 07.01.2011
Сообщений: 52
Репутация: 4
|
Подскажите кто знает. Поставил Fallout NV лицензия , потом GECK версия 1.3 , запускаю GECK.exe , иду в FILE->DATE-> дважды кликаю на FalloutNV.esm жму OK, окно закрывается но ни каких файлов не загружается. В чём может быть трабл ?
|
||
|
01.08.2011, 03:07 | #565 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 01.03.2009
Сообщений: 1,931
Репутация: 404
|
Цитата:
P.S. Что-то я не могу найти там редактор, хотя сам качал оттуда. В общем вот ссылка на другой источник, на беседковском сайте сам черт ногу сломит. Последний раз редактировалось Darth_MYlus; 01.08.2011 в 03:11. |
||
|
10.08.2011, 18:17 | #566 | ||
Новичок
Регистрация: 07.01.2011
Сообщений: 52
Репутация: 4
|
Извиняюсь, сейчас поставил Fallout3 GOTY,версия GECK 1.5. Не могу распаковать мастерфайлы.Пробовал изменять фарки стволов только из Fallout 3, и запускал только F3 но ни каких изменений, в лаунчере напротив моего плагина галка стоит.
Вопрос как открыть все мастер-файлы одновременно, и можно ли это сделать впринципе ? |
||
|
10.08.2011, 20:46 | #567 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 01.03.2009
Сообщений: 1,931
Репутация: 404
|
Цитата:
Все работает, проверил только что. Проверял на GOTY от 1с. Последний раз редактировалось Darth_MYlus; 10.08.2011 в 20:54. |
||
|
11.08.2011, 18:42 | #569 | ||
Надежда Редорана
Регистрация: 28.06.2009
Адрес: Н-ск
Сообщений: 2,069
Репутация: 469
|
моды ставил, подключал? если да, то сноси, отключай или переставляй
__________________
"Познание даёт любовь" "Во тьме, свет особенно красив" Что-то нашли, что-то потеряли... |
||
|
11.08.2011, 20:34 | #571 | ||
Надежда Редорана
Регистрация: 28.06.2009
Адрес: Н-ск
Сообщений: 2,069
Репутация: 469
|
открой любого персонажа и редактируй
не забудь поменять ID и сохранить как нового и убрать его AIPath
__________________
"Познание даёт любовь" "Во тьме, свет особенно красив" Что-то нашли, что-то потеряли... |
||
|
12.08.2011, 19:12 | #573 | ||
Надежда Редорана
Регистрация: 28.06.2009
Адрес: Н-ск
Сообщений: 2,069
Репутация: 469
|
ты точно никаких реплейсеров тел не ставил? и мастер-файлов неофициальных? Эмммм... ты хоть какой-нибудь мастер-файл подключаешь?))
и план Б переустановить редактор
__________________
"Познание даёт любовь" "Во тьме, свет особенно красив" Что-то нашли, что-то потеряли... |
||
|
23.08.2011, 16:42 | #575 | ||
Игрок
Регистрация: 18.02.2009
Адрес: Пустота
Сообщений: 844
Репутация: 133
|
При переходе в некоторые локации в GECK часть объектов (или почти все) становятся невидимыми. Как с этим бороться?
__________________
~~~~~~~~~~~Дело нередко кажутся погаными. Но по моему личному опыту, обычно все гораздо хуже.~~~~~~~~~~~ |
||
|
03.02.2012, 10:20 | #576 | ||
Новичок
Регистрация: 03.02.2012
Сообщений: 1
Репутация: 0
|
Уважаемые господа, хочу задать вам несолько вопросов, если у вас есть, какая либо информация, пожалуйсто поделитесь.
1.) Хочу создать новых монстров, собственно модели и текстуры уже готовы, хотелось бы разместить их на карте и установить патрулирование территории, естественно на игровых локациях, там уже вроде есть навмеши, но у меня проблема, когда перетаскиваю монстра на пустошь, он начинает бегать из угла в угол, а мне хотелось бы чтобы он медленно передвигался по территории. 2.) Как надеть на рейдеров новую броню, точнее сделать так, чтобы она рандомно на некоторых из них появлялась? Как добавить им же новое оружие? 3.) Как сделать так, чтобы в добавленной броне, рейдеры принимали меня за своего. 4.) Как увеличить популяцию, уже существующих монстров? Пока что все! =) |
||
|
10.09.2012, 12:27 | #577 | ||
Игроман
Регистрация: 19.04.2009
Адрес: РГ
Сообщений: 3,562
Репутация: 358
|
есть у кого туториал по созданию броньке, сама моделька сделана, но вот с nifskope разобратся не могу, хочу своей моделькой заменить модель рэйдорки,делаю как в туториале с оружием но копирывать одну часть модельки в другую не выходит...past over нигде не ставится
__________________
Doki Doki ! Времени на раскачку нет. Последний раз редактировалось XXX-3; 13.09.2012 в 11:51. |
||
|
16.09.2012, 21:10 | #578 | ||
Игроман
Регистрация: 19.04.2009
Адрес: РГ
Сообщений: 3,562
Репутация: 358
|
Мой прогресс застопарился, в ГЕККЕе моделька "падает", как можно исправить?(секунду модель нормальная, а затем как будто её в землю втоптали)
__________________
Doki Doki ! Времени на раскачку нет. Последний раз редактировалось XXX-3; 16.09.2012 в 21:20. |
||
|
26.08.2014, 18:03 | #579 | ||
King of Destruction
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: Throne of Heroes
Сообщений: 9,084
Репутация: 1045
|
Вылезает при запуске гека. Что я сделал не так? UPD: Исправил.
__________________
Is there a bad civilization somewhere?..
Последний раз редактировалось Nelve; 27.08.2014 в 21:08. |
||
|
27.08.2014, 21:11 | #580 | ||
King of Destruction
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: Throne of Heroes
Сообщений: 9,084
Репутация: 1045
|
А теперь меня интересует как сделать эффект постоянного, медленного восстановления здоровья. Типа 1хп в секунду.
Я так понимаю надо в object effect химичить, создавать эффект сразу со всеми необходимыми свойствами, чтоб потом можно было его подвесить на предмет. Только вот какое условие за что отвечает... мне надо выбрать условие, чтобы скрип работал при одетой броне, такое вообще есть? Блин, я могу, конечно, ошибаться, но в кске от облы всё это гораздо умнее было сделано
__________________
Is there a bad civilization somewhere?..
|
||
|
|