15.09.2008, 10:20 | #1 | ||
Игроман
Регистрация: 17.07.2011
Сообщений: 3,354
Репутация: 575
|
The Last Guardian _________________________________________ _________________________________________ Платформа: Playstation 4 Жанр: Adventure Издатель: SCE Разработчик: Team ICO Дата выхода: 7 декабря 2016 Локализация: Субтитры Официальный сайт: https://www.playstation.com/en-us/ga...guardian-ps4// _______________________________ Трейлеры ________________________________ Скрытый текст: Скриншоты ________________________________ Скрытый текст: Коллекционное издание ________________________________ Скрытый текст: Описание: Цитата:
Последний раз редактировалось Ezio_12345; 25.10.2016 в 22:00. |
||
|
15.09.2016, 22:47 | #821 | ||
Игроман
Регистрация: 09.10.2006
Адрес: IS, FedCom, New Exford
Сообщений: 3,590
Репутация: 321
|
Последний раз редактировалось klop; 15.09.2016 в 22:50. |
||
|
18.09.2016, 02:43 | #822 | ||
PC-игрок
Регистрация: 02.06.2011
Сообщений: 7,217
Репутация: 2792
|
Цитата:
Последний раз редактировалось Evgisman; 18.09.2016 в 03:48. |
||
|
18.09.2016, 09:45 | #823 | ||
Иллюстратор
Регистрация: 14.11.2010
Сообщений: 1,722
Репутация: 267
|
Надоели бесконечные жалобы журналистов на камеру и на "неуклюжесть" управления... Хочется спросить - вы никогда не играли в игры team ICO? Они всегда были такими...
Даже во всеми любимой SOTS управления не всегда было идеальным, персонаж не всегда цеплялся туда, куда должен был цепляться, мы часто падали из за багов, камера иногда гуляла не понятно где, но это не помешало игре стать шедевром, зачем же сейчас так акцентировать внимание на этих 2 пунктах...как будто больше не о чем говорить. Кажется пресса просто мстит игре за ее бесконечные переносы. По мне, так эти 15 минут меня убедили полностью, какие-то проблемы с камерой и мелкие баги управления не помешают насладиться невероятной атмосферой игры. Тем более у них еще 2 месяца, чтобы улучшить все это =)
__________________
Ps4+PC=Love. Последний раз редактировалось Hassan; 18.09.2016 в 12:34. |
||
|
18.09.2016, 11:36 | #824 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 01.02.2009
Сообщений: 1,926
Репутация: 144
|
Hassan, а на что еще жаловаться обладателям ведер и хуанов? Им то игра не светит, вот и грызут ногти, как умеют.
|
||
|
18.09.2016, 11:47 | #825 | ||
Игроман
Регистрация: 29.11.2009
Сообщений: 3,970
Репутация: 390
|
это было 2 поколения тому назад, сейчас даже инди-игры юзерфрендли
__________________
/watch?v=5ToxRG4isxk |
||
|
18.09.2016, 11:53 | #826 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 01.02.2011
Сообщений: 1,210
Репутация: 102
|
Цитата:
Цитата:
|
||
|
18.09.2016, 13:07 | #827 | ||
Иллюстратор
Регистрация: 14.11.2010
Сообщений: 1,722
Репутация: 267
|
По тому, что я вижу в 15 минутном ролике геймплей нормальный.
Цитата:
Немного непредсказуемости в управлении наоборот добавляет "реализма" мне кажется... В новых играх напротив управление чрезмерно податливое, простое, не боишься упасть как раньше, точно знаешь, что допрыгнет, зацепится, даже если упадешь ничего не произойдет, максимум немного здоровья потеряешь. Сравни для примера старый и новый томб райдер, в старых платформа реально имела смысл, она была сложной, забравшись на высоту, ты очень боялся упасть и при малейшем неверном движении падал, а что в новых частях? Платформа это просто пыль в глаза и сплошная бутафория, никакого челенджа в ней больше нет, ни секунду не боишься упасть, нажимай себе на кнопки и смотри красивые анимации акробатики, тоже самое в ассассинах. Если это журналисты воспринимают как "эффективное управление", то пускай подавятся им, я предпочитаю 100 раз старое и неуклюжее управление в котором еще остался какой-то челендж и элемент непредсказуемости, вездесущая боязнь упасть в пропасть.
__________________
Ps4+PC=Love. |
||
|
18.09.2016, 13:41 | #828 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 01.02.2011
Сообщений: 1,210
Репутация: 102
|
Цитата:
Ладно, тут я тебе подыграю, и скатимся в оффтоп. Проблема лёгкости платформинга во всяких тумрайдерах и анчартедах в том, что все твои прыжки заскриптованы. Стоит тебе прыгнуть в нужную сторону, с более-менее адекватного (по меркам игры) расстояния, как ты тут же прилепишься к выступу. А то, что персонаж при падении/соскальзывании с поверхности цепляется за выступы - это адекватное решение. |
||
|
23.10.2016, 05:25 | #829 | ||
PC-игрок
Регистрация: 02.06.2011
Сообщений: 7,217
Репутация: 2792
|
Ну что же, это свершилось, игра "ушла на золото", ждем 7 декабря.
|
||
|
23.10.2016, 13:16 | #830 | ||
Игроман
Регистрация: 17.07.2011
Сообщений: 3,354
Репутация: 575
|
Evgisman, как-то рано она ушла) Как бы не потерялась по пути)
__________________
PS One | PS2 Slim | PS3 Slim | PS4 Slim Nintendo New 2DS XL | Switch v.2 |
||
|
25.10.2016, 01:36 | #831 | ||
Гейммастер
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 15,769
Репутация: 1032
|
Ezio_12345, теперь шапку можно уже обновлять, с финальной датой.)) Поздравляю!
__________________
Все получится! PSN - CrazyYura Лучший сайт о Ведьмаке! |
||
|
27.10.2016, 22:20 | #832 | ||
Гейммастер
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 15,769
Репутация: 1032
|
__________________
Все получится! PSN - CrazyYura Лучший сайт о Ведьмаке! |
||
|
28.10.2016, 17:19 | #834 | ||
Иллюстратор
Регистрация: 14.11.2010
Сообщений: 1,722
Репутация: 267
|
Я уверен, что игросми будут тыкать пальцем на аспекты, которые не помешали предыдущим играм стать "шедеврами". А это - камера и неуклюжее управление, да, да, мы же в 2016 и все такое...
__________________
Ps4+PC=Love. |
||
|
03.11.2016, 16:01 | #835 | ||
Гейммастер
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта
|
В 2001 и с трудом в 2006 году это можно было списать на неопытность, но в 2016 году это уже халтура.
__________________
PSN Profile Steam YouTube |
||
|
04.11.2016, 10:14 | #836 | ||
Гейммастер
Регистрация: 30.08.2006
Адрес: Тамбов
Сообщений: 12,006
Репутация: 182
|
если вы не можете в Тим Айко играть - это не значит, что это халтура! Просто не умеете их атмосферой проникнуться. Причем сами же купите и будете в эту халтуру играть, причем с упоением, я уверен. Ну я лично да)
__________________
Ну, пробьешь ты головой стену. И что будешь делать в соседней камере? |
||
|
04.11.2016, 16:12 | #837 | ||
Кавайный Няшка
Регистрация: 21.03.2009
Адрес: Где-то под Красноярском
Сообщений: 11,263
Репутация: 494
|
ArtChery, и какая связь неудобной камеры и неуклюжего управления с атмосферой? Типа если сделать нормальную камеру, то всё - вся атмосфера теряется?
__________________
Xbox One, Wii. Xbox Live: MoorCATs K26 Профиль на stratege Youtube канал GOTY: 2013 - Dragon's Dogma: Dark Arisen 2014 - The Evil Within 2015 - Life is Strange 2016 - Gears of War 4 2017 - Cuphead |
||
|
04.11.2016, 16:33 | #838 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 01.02.2011
Сообщений: 1,210
Репутация: 102
|
ArtChery, если Тим Айко не может в удобное управление и камеру, то это халтура.
Добавлено через 2 минуты Конечно. Всё становится лучше, если ты в этот момент поедаешь кактус. Так же можно кичиться псевдоэлитарностью, ведь не всем хотелось продираться сквозь всё вышеописанное. Последний раз редактировалось pwned; 04.11.2016 в 16:36. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
05.11.2016, 00:44 | #839 | ||
Повелитель печенюшек
Регистрация: 26.01.2008
Адрес: Где-то там
Сообщений: 4,994
Репутация: 828
|
Цитата:
Цитата:
Просто ребята не могут в пряморукое управление, вот и всё. Могут во многое другое, и слава богу.
__________________
Я кость моей руки,
Наркотики моя кровь, а тело сплошной синяк, Я сделал больше тысячи фэйспалмов Презирая боль Не думая о награде Сквозь слезы пробивая фэйспалмы Ожидая единственного адеквата У меня нет цели, только один путь. И, как я прошу! Бесконечный мир фэйспалмов! |
||
|
05.11.2016, 01:12 | #840 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 01.02.2009
Сообщений: 1,926
Репутация: 144
|
А почему бы джентельменам, тем что за правильное управление, не навернуть ложечку другую калавдутья с джоном сноу, и не растворится в алом закате.
|
||
|
|