Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

2005-2010 Архивы тем

 
 
Опции темы
Старый 19.09.2006, 17:52   #101
Игроманьяк
 
Аватар для Levi


 
Регистрация: 24.03.2006
Сообщений: 273
Репутация: 47 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Chaosman
У меня почему-то не запускаются модельки с Мании, 3Ds Max пишет "Fail open failed" и путь к файлу. Помагите пожалуйста. У меня 3Ds Max 7
Объясню возможные причины такого недоразумения:
- Ты пытаешься открыть модель более поздней, то бишь восьмой версии "Макса". Само-собой тут у тебя ничего не выйдет. Выход из ситуации - приобретение 3DS Max 8. Посмотреть, в какой версии была сделана та или иная модель можешь в строке "Инструменты" в том или ином описании;
- Некоторые модели, выложенные на DVD, требуют наличия в комплекте с "Максом" ряд специальных плагинов. Опять же, в каждом описании такая специфика указывается (если имеет место) (пункты "Специфика" и "Установка" .

Цитата:
Сообщение от Chaosman
Я хотел сделать водопад в редакторе по Titan Quest, но у меня ничего не получилось. Скажите это вообще сделать можно?(Хотя, вообще сделать можно все, надо только уметь).
Сделать точно можно, но надо знать как. Будет свободная минутка - обязательно посмотрю и отпишусь в данной ветке форума.
Levi вне форума  
Старый 19.09.2006, 18:11   #102
Юзер
 
Аватар для Fansh
 
Регистрация: 07.09.2006
Адрес: Красноярск
Сообщений: 185
Репутация: 35 [+/-]
Нужна программа для создания автоматической установки мода (как автоматом машины устанавливают)
Fansh вне форума  
Старый 19.09.2006, 18:50   #103
Игроманьяк
 
Аватар для Levi


 
Регистрация: 24.03.2006
Сообщений: 273
Репутация: 47 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Fansh
Нужна программа для создания автоматической установки мода (как автоматом машины устанавливают)
Есть такая утилитка. Проживает она вот здесь.
Levi вне форума  
Старый 19.09.2006, 23:56   #104
Новичок
 
Аватар для J.D.
 
Регистрация: 07.06.2005
Сообщений: 19
Репутация: 21 [+/-]
3DI
Наберите в любом поисковике SW: Battlefront SDK и получите ссылку.
J.D. вне форума  
Отправить сообщение для J.D. с помощью ICQ
Старый 23.09.2006, 23:12   #105
Новичок
 
Аватар для Andy-1
 
Регистрация: 14.05.2006
Сообщений: 6
Репутация: 6 [+/-]
Хотелось бы увидеть урок по UVW mapping в 3D Max
__________________
Солнечный круг, небо вокруг - это рисунок мальчишки. Женская грудь, водка, мангал - сыну отец помогал.
Andy-1 вне форума  
Отправить сообщение для Andy-1 с помощью ICQ
Старый 24.09.2006, 10:34   #106
Новичок
 
Аватар для Jo Caprano
 
Регистрация: 12.08.2006
Адрес: Corleone
Сообщений: 47
Репутация: 0 [+/-]
Post

Цитата:
Сообщение от Andy-1 Посмотреть сообщение
Хотелось бы увидеть урок по UVW mapping в 3D Max
Лучше учится по книге...очень много авторов описывающих это дело...
Вот нашел ссылку можит пригодится там все подробно описано....

http://www.3dcenter.ru/tutors/read.p...lias=UnwrapUVW
Jo Caprano вне форума  
Старый 24.09.2006, 15:40   #107
Игроманьяк
 
Аватар для Levi


 
Регистрация: 24.03.2006
Сообщений: 273
Репутация: 47 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Andy-1 Посмотреть сообщение
Хотелось бы увидеть урок по UVW mapping в 3D Max
Помнится рассматривали мы данный момент и не раз. Например, достаточно отсмотреть урок по созданию архитектурного строения, который был выложен на DVD сентябрьского номера "Игромании".
Levi вне форума  
Старый 24.09.2006, 20:19   #108
Новичок
 
Аватар для Crosswise
 
Регистрация: 02.07.2006
Адрес: форум Игромании
Сообщений: 97
Репутация: 79 [+/-]
Можно задать вопрос? Я практически професионально создаю карты для варкрафта.Но, когда я размещаю на карте юнитов, и сохраняю карту, мне вылетает, что эта карта уже не карта сражений!Можно ли сделать так, чтобы этот запрет не действовал, и где можно скачать модельки для редактора к игре?
Crosswise вне форума  
Отправить сообщение для Crosswise с помощью ICQ
Старый 04.10.2006, 17:13   #109
Новичок
 
Регистрация: 14.07.2006
Сообщений: 68
Репутация: 13 [+/-]
Будут ли статьи по разбору Лего ЗВ 2,

Lego Star Wars II.
__________________
.:Кибер-панк - my best friend:.

Последний раз редактировалось Delaware Jarvis; 04.10.2006 в 19:04.
Kell Jace вне форума  
Старый 06.10.2006, 15:54   #110
Новичок
 
Регистрация: 06.09.2006
Сообщений: 76
Репутация: 81 [+/-]
поставте архив текстур
zzANDREYzz вне форума  
Старый 06.10.2006, 18:44   #111
Игроманьяк
 
Аватар для Levi


 
Регистрация: 24.03.2006
Сообщений: 273
Репутация: 47 [+/-]
Цитата:
Сообщение от @nI)rey Посмотреть сообщение
поставте архив текстур
Всмысле? Если ты про публикацию текстур на DVD, то мы ежемесячно выкладываем на диске целый набор интересных артов - в разделе "Стройматериалы".

Цитата:
Сообщение от zayman2006 Посмотреть сообщение
Будут ли статьи по разбору Лего ЗВ 2,
Lego Star Wars II.
По разбору чего именно?
Levi вне форума  
Старый 07.10.2006, 16:46   #112
Новичок
 
Регистрация: 06.09.2006
Сообщений: 76
Репутация: 81 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Levi Посмотреть сообщение
Всмысле? Если ты про публикацию текстур на DVD, то мы ежемесячно выкладываем на диске целый набор интересных артов - в разделе "Стройматериалы".
в разделе игростроя? если в нем то нетак их там много а текстууры для 3d максу к примеру
zzANDREYzz вне форума  
Старый 07.10.2006, 20:56   #113
Игроманьяк
 
Аватар для Levi


 
Регистрация: 24.03.2006
Сообщений: 273
Репутация: 47 [+/-]
Цитата:
Сообщение от @nI)rey Посмотреть сообщение
для 3d максу
Не понял? Текстуры - там блок такой есть специальный в разделе "Стройматериалы"... Да, их там пока немного, с ноября месяца будет больше...
И как это текстуры для "Макса" - текстура - это картинка, при чем здесь 3ds Max и вовсе неясно.
Levi вне форума  
Старый 08.10.2006, 16:30   #114
Новичок
 
Регистрация: 06.09.2006
Сообщений: 76
Репутация: 81 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Levi Посмотреть сообщение
Не понял? Текстуры - там блок такой есть специальный в разделе "Стройматериалы"... Да, их там пока немного, с ноября месяца будет больше...
И как это текстуры для "Макса" - текстура - это картинка, при чем здесь 3ds Max и вовсе неясно
Я сказал к примеру к 3Д максу мне надодля текстурирования 3д моделей
zzANDREYzz вне форума  
Старый 09.10.2006, 14:00   #115
Новичок
 
Регистрация: 14.07.2006
Сообщений: 68
Репутация: 13 [+/-]
Цитата:
По разбору чего именно?
Ну новых челдобреков своих из 3Д мaкса добавить можно?
__________________
.:Кибер-панк - my best friend:.
Kell Jace вне форума  
Старый 09.10.2006, 18:46   #116
Игроманьяк
 
Аватар для Levi


 
Регистрация: 24.03.2006
Сообщений: 273
Репутация: 47 [+/-]
Цитата:
Сообщение от zayman2006 Посмотреть сообщение
Ну новых челдобреков своих из 3Д мaкса добавить можно?
Уважаемый, конечно же нет! Разве что, разработчики будут столь щедры и выпустят инструментарий для моддинга под Новый Год, в чем я очень сомневаюсь.
Levi вне форума  
Старый 16.10.2006, 18:04   #117
Новичок
 
Аватар для correptus
 
Регистрация: 14.05.2006
Адрес: За пределами мысли
Сообщений: 89
Репутация: 63 [+/-]
Цитата:
Сообщение от @nI)rey
Я сказал к примеру к 3Д максу мне надодля текстурирования 3д моделей
А эти текстуры для чего? Если ты про материалы то они тоже бы не помешали, а еще лучше уроки по их созданию.

Собственно мой вопрос при создании новой, открытой локации в Tes CS возникает проблема. Ландшафт исчезает при определенном(не большом) отдоленни. Если в Тамриеле горы, равнины (да что угодно) видны с больших расстояний. То в этой новой локации с этим не выходит.
correptus вне форума  
Отправить сообщение для correptus с помощью ICQ
Старый 16.10.2006, 19:12   #118
Игроманьяк
 
Аватар для Levi


 
Регистрация: 24.03.2006
Сообщений: 273
Репутация: 47 [+/-]
Цитата:
Сообщение от correptus Посмотреть сообщение
Собственно мой вопрос при создании новой, открытой локации в Tes CS возникает проблема. Ландшафт исчезает при определенном(не большом) отдоленни. Если в Тамриеле горы, равнины (да что угодно) видны с больших расстояний. То в этой новой локации с этим не выходит.
И правильно не выходит. Для отображения объектов на расстоянии существуют специальные Level of Detalization (моя личная версия - Low Object Detalization) объекты или кратко LOD. Они отрисовываются на большом удалении от них игрока, а при приближении главного героя к территории заменяются нормальными детализированными элементами. Если покопаться, то в редакторе Обливиона TES CS также можно найти опцию генерации этих Лод-ов.
Levi вне форума  
Старый 17.10.2006, 16:36   #119
Новичок
 
Аватар для MADMAX
 
Регистрация: 12.05.2006
Адрес: Ростов-на-дону
Сообщений: 15
Репутация: 14 [+/-]
Будут ли ещё уроки по хаммеру half-life 2?И не могли бы вы выкладывать исходники карт разных игр?
MADMAX вне форума  
Отправить сообщение для MADMAX с помощью ICQ
Старый 17.10.2006, 17:27   #120
Игроманьяк
 
Аватар для Levi


 
Регистрация: 24.03.2006
Сообщений: 273
Репутация: 47 [+/-]
Цитата:
Сообщение от MADMAX Посмотреть сообщение
Будут ли ещё уроки по хаммеру half-life 2?
Не факт. В журнале было изложено достаточно информации для создания полноцнных уровней. В видеопособиях опять же большого смысла нет...

Цитата:
Сообщение от MADMAX Посмотреть сообщение
И не могли бы вы выкладывать исходники карт разных игр?
А кто их будет предоставлять? Сам авторы?! ИМХО - нереализуемо в принципе, если только наша игрострой-артель сама не начнет клекпать карты и выкладывать их исходники на DVD, что крайне нерационально.
Levi вне форума  
 


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 02:25.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования