19.09.2006, 17:52 | #101 | |||
Игроманьяк
Регистрация: 24.03.2006
Сообщений: 273
Репутация: 47
|
Цитата:
- Ты пытаешься открыть модель более поздней, то бишь восьмой версии "Макса". Само-собой тут у тебя ничего не выйдет. Выход из ситуации - приобретение 3DS Max 8. Посмотреть, в какой версии была сделана та или иная модель можешь в строке "Инструменты" в том или ином описании; - Некоторые модели, выложенные на DVD, требуют наличия в комплекте с "Максом" ряд специальных плагинов. Опять же, в каждом описании такая специфика указывается (если имеет место) (пункты "Специфика" и "Установка" . Цитата:
|
|||
|
24.09.2006, 10:34 | #106 | ||
Новичок
Регистрация: 12.08.2006
Адрес: Corleone
Сообщений: 47
Репутация: 0
|
Лучше учится по книге...очень много авторов описывающих это дело...
Вот нашел ссылку можит пригодится там все подробно описано.... http://www.3dcenter.ru/tutors/read.p...lias=UnwrapUVW |
||
|
24.09.2006, 15:40 | #107 | ||
Игроманьяк
Регистрация: 24.03.2006
Сообщений: 273
Репутация: 47
|
|||
|
24.09.2006, 20:19 | #108 | ||
Новичок
Регистрация: 02.07.2006
Адрес: форум Игромании
Сообщений: 97
Репутация: 79
|
Можно задать вопрос? Я практически професионально создаю карты для варкрафта.Но, когда я размещаю на карте юнитов, и сохраняю карту, мне вылетает, что эта карта уже не карта сражений!Можно ли сделать так, чтобы этот запрет не действовал, и где можно скачать модельки для редактора к игре?
|
||
|
06.10.2006, 15:54 | #110 | ||
Новичок
Регистрация: 06.09.2006
Сообщений: 76
Репутация: 81
|
поставте архив текстур
|
||
|
06.10.2006, 18:44 | #111 | ||
Игроманьяк
Регистрация: 24.03.2006
Сообщений: 273
Репутация: 47
|
Всмысле? Если ты про публикацию текстур на DVD, то мы ежемесячно выкладываем на диске целый набор интересных артов - в разделе "Стройматериалы".
По разбору чего именно? |
||
|
07.10.2006, 16:46 | #112 | ||
Новичок
Регистрация: 06.09.2006
Сообщений: 76
Репутация: 81
|
|||
|
07.10.2006, 20:56 | #113 | ||
Игроманьяк
Регистрация: 24.03.2006
Сообщений: 273
Репутация: 47
|
|||
|
08.10.2006, 16:30 | #114 | ||
Новичок
Регистрация: 06.09.2006
Сообщений: 76
Репутация: 81
|
Я сказал к примеру к 3Д максу мне надодля текстурирования 3д моделей
|
||
|
09.10.2006, 18:46 | #116 | ||
Игроманьяк
Регистрация: 24.03.2006
Сообщений: 273
Репутация: 47
|
|||
|
16.10.2006, 18:04 | #117 | ||
Новичок
Регистрация: 14.05.2006
Адрес: За пределами мысли
Сообщений: 89
Репутация: 63
|
Цитата:
Собственно мой вопрос при создании новой, открытой локации в Tes CS возникает проблема. Ландшафт исчезает при определенном(не большом) отдоленни. Если в Тамриеле горы, равнины (да что угодно) видны с больших расстояний. То в этой новой локации с этим не выходит. |
||
|
16.10.2006, 19:12 | #118 | ||
Игроманьяк
Регистрация: 24.03.2006
Сообщений: 273
Репутация: 47
|
И правильно не выходит. Для отображения объектов на расстоянии существуют специальные Level of Detalization (моя личная версия - Low Object Detalization) объекты или кратко LOD. Они отрисовываются на большом удалении от них игрока, а при приближении главного героя к территории заменяются нормальными детализированными элементами. Если покопаться, то в редакторе Обливиона TES CS также можно найти опцию генерации этих Лод-ов.
|
||
|
17.10.2006, 17:27 | #120 | ||
Игроманьяк
Регистрация: 24.03.2006
Сообщений: 273
Репутация: 47
|
Не факт. В журнале было изложено достаточно информации для создания полноцнных уровней. В видеопособиях опять же большого смысла нет...
А кто их будет предоставлять? Сам авторы?! ИМХО - нереализуемо в принципе, если только наша игрострой-артель сама не начнет клекпать карты и выкладывать их исходники на DVD, что крайне нерационально. |
||
|
|