Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

The Witcher Обсуждение игры The Witcher (Ведьмак), решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 05.02.2013, 09:07   #1
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943 [+/-]
The Witcher 3 - Обсуждение

«Многих интересует, завершит ли The Witcher 3: Wild Hunt историю Геральта? Да, это последняя игра трилогии, которая поставит точку в истории. Однако это вовсе не означает, что на Witcher 3 завершится вся серия. Сегодняшние технологии позволяют нам рассказать историю, о которой мы давно мечтали. Это вовсе не значит, что у нас кончились идеи.
Просто мы хотим двигаться в других направлениях».



Жанр: Role-playing
Издатель: CD Projekt RED
Локализация: 1С-СофтКлаб
(полностью на русском языке)
Разработчик: CD Projekt RED
Движок: REDengine 3
Платформы: PC, XONE, PS4
Дата выхода: 19 мая 2015

Новое вторжение Нильфгаарда и погоня за Дикой Охотой, охватят заключительную часть трилогии о Ведьмаке – Геральте из Ривии. Благодаря своим навыкам и опыту, Гаральт отправится по обширному открытому миру в поисках своей возлюбленной и Дикой Охоты, с чего всё началось. Сможет ли он закончить то, что было начато давным-давно, и отыскать свою любовь.







Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные:
  • Процессор: Intel CPU Core i5-2500K 3.3GHz / AMD CPU Phenom II X4 940
  • RAM: 6 GB
  • Видеокарта: Nvidia GPU GeForce GTX 660 / AMD GPU Radeon HD 7870
  • Место на жестком диске: 35 GB

Рекомендуемые:
  • Процессор: Intel CPU Core i7 3770 3.4 GHz / AMD CPU AMD FX-8350 4 GHz
  • RAM: 8 GB
  • Видеокарта: Nvidia GPU GeForce GTX 770 / AMD GPU Radeon R9 290
  • Место на жестком диске: 35 GB



Общая информация об игре
Скрытый текст:
Стандартное издание:
Скрытый текст:

Коллекционное издание:
Скрытый текст:

Медиа-контент
Скрытый текст:
Скриншоты, арты и сканы:
Скрытый текст:

Трейлеры, интервью и геймплейные ролики:

Саундтрек и композиции из роликов:
Скрытый текст:

Перевод статьи с Gameinformer:
(спасибо KaerMorhen.ru)
  • Бесплатные DLC после релиза игры
  • Огромный открытый мир на 20% больше, чем в TESV: Skyrim
  • Вы можете прекратить ядовитые атаки вампира, повредив его железы с ядом или проткнув оба его сердца, используя специальный удар, что приведет к мгновенной смерти супостата.
  • Лут с монстров представляет собой различные элементы для алхимии и крафтинга, которые невозможно добыть иным способом. С их помощью можно создавать уникальные зелья и мутагены
  • Знак «Игни» получил новый эффект, похожий на огнемет. Древо развития позволяет получить вторичную форму для каждого знака. С помощью «Игни», например, можно устроить взрыв радиусом в 360 градусов.
  • «Ирден» — малую ловушку — можно модифицировать до большого поля, которое замедляет продвижение всех противников, попавших в область действия.
  • Измененная механика мутаций.
  • Разработчики осознают, что пользователи были разочарованы неудобным инвентарем. Они прикладывают все усилия, чтобы сделать его лучше.
  • С самого начала будут доступны услуги парикмахера. О покраске волос не может быть и речи!
  • Чтобы пересечь мир на лошади игроку потребуется 40 минут реального времени.
  • В игре также появятся корабли, лошадей и корабли можно будет улучшать
  • У Геральта 96 анимаций добивания
  • Чтобы избежать слишком долгих анимаций, разработчики внесли три основных изменения: каждая кнопка отвечает за один удар; каждое движение требует времени; и все движения могут быть прерваны для уклонения или блока.
  • Геральт больше не будет носиться в бою, но теперь наносит удары даже быстрее, а вместо перекатов – он вращается. ИИ врагов был полностью создан с нуля, и в игре не будет заскриптованных сцен. Хотя боссы будут иметь ряд особенностей. Среди них будет и ледяной гигант.
  • Для тех, кто предпочел бы избежать боя, Геральт теперь может использовать окружающую среду для отвлечения и уклонения. В качестве примера, он использует знак Аард, чтобы потревожить ос, которые нападут на охранников, после чего он использует Игни для того, чтобы напугать их.
  • Иногда задания будут требовать расследования и Геральт сможет находить подсказки в окружающей среде использую чувства Ведьмака
  • Разработчики обещают полностью переписать искусственный интеллект врагов и убрать скриптовые сражения с «боссами».
  • Ведьмак побывает на островах Скеллиг, в Новиграде и пустошах
  • Главный герой – Геральт, вернул себе всю память и в результате не особенно заинтересован в том, чтобы воевать за ту или иную фракцию. Вместо этого он путешествует по миру, убивает монстров и решает загадки – как в книгах.
  • Несмотря на не-линейный сеттинг, CDPR удвоила количество кат-сцен и сюжетного повествования, в итоге получилось более 100 часов скриптованных сцен.
  • Важным занятием для Геральта станет и изготовление собственного снаряжения. Мастерить все подряд не придется — в игре много способов получить оружие и броню. Однако свой гардероб можно улучшать — например, вставлять в доспехи пластинки чешуи чудовищ. Внешний вид брони от этого меняется. Авторы особенно гордятся новой технологией симуляции ткани. Но в погоне за красотой они не забывают и об удобстве: возиться с пожитками в вещмешке станет проще, а лишние предметы позволят хранить в тавернах или перевозить на лошади.
  • Чтобы успешно противостоять монстрам, потребуется серьезная подготовка. Получив информацию об их повадках от местных жителей и из книг, Геральт сможет лучше подготовиться — выпить определенные зелья, дождаться нужного времени суток и выполнить другие условия. Если все сделать правильно, можно защититься от их особых атак или самому чаще наносить критический урон. Сами сражения тоже станут интереснее.
  • История будет развиваться по трем направлениям. Первый путь – это квесты, которые игрок выбирает сам для себя, вроде охоты на монстров и крафтинга для повышения уровня и получения лучшего эквипа. Второй путь – это основной сюжет, который вращается вокруг вторжения Нильфгаард. Игрокам нет необходимости завершать основной сюжет в каждой области или принимать решения вообще, но не выполняя наборы квестов, игрока будут ждать те или иные последствия – к примеру зону могут забросить житлеи, или союзник не прийдет на помощь. Однако окружение не будет переживать значительные изменения, как это было в Witcher 2, а в некоторых моментах игроку все же необходимо делать выбор... Третий путь развития сюжета – это поиски Геральтом его потерянной любви и определенный конфликт с Дикой Охотой. Игра может быть завершена путем преследования одной из линий развития и игнорирования двух других. DCPR в новой же части хочет сосредоточится более на романтических отношениях, а не на сексе как это было в прошлый раз – так что не ждате тех сцен, что были в Witcher 2.
  • История, как и мир, не будет разбита на части или акты. Благодаря новой технологии стримига в REDengine 3, в игре вообще не будет загрузочных экранов, и игроки могут пользоваться быстрым перемещением между локациями.
  • 36 разных финальных состояний мира и 3 эпилога (каждый длительностью 1 час)
  • Импорт сохранений, оно не будет влиять на историю, но повлияет на персонажей
  • Вы можете купить лошадь или приручить дикую с помощью знака Акси
  • Геральт будет более подвижным. Теперь он сможет прыгать и залезать куда захочет.
  • Появятся дикие животные. Геральт может охотиться на них и собирать мех, клыки и т.д.
  • Продолжительность главной истории 50 часов
  • Люди будут звать стражу, если увидят, что Геральт крадет их вещи
  • Новая механика, похожая на VATS из Fallout 3. Вы можете целиться в определенные части монстров в замедленном времени
  • Никакого QTE
  • Максимальный уровень Геральта - 60
  • PC и консольные версии получат совершенно разный интерфейс
  • Квесты - опыт, охота - материалы и деньги
  • 2 новые мини-игры: метание топоров и карточные игры
  • Экономика зависит от места. В некоторых местах можно купить что-то дешевле, или продать дороже.
НЕ СПОЙЛЕРИМ

Последний раз редактировалось M.S.-1; 22.05.2015 в 13:48.
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 20.06.2015, 09:10   #4901
Новичок
 
Регистрация: 07.03.2015
Сообщений: 7
Репутация: 0 [+/-]
Как можно эту игру называть пустой.вот инквизиция действительно была пустая.вроде и нравилась когда играл,но сейчас после ведьмака вспоминаю как страшный сон..
Muhhamed вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.06.2015, 09:41   #4902
King of Destruction
 
Аватар для Nelve

 
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: Throne of Heroes
Сообщений: 9,084
Репутация: 1045 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Muhhamed Посмотреть сообщение
но сейчас после ведьмака вспоминаю как страшный сон..
Повыполняй квесты.
__________________
Is there a bad civilization somewhere?..
Nelve вне форума  
Отправить сообщение для Nelve с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 20.06.2015, 09:48   #4903
Deithwen
 
Аватар для Sam son

 
Регистрация: 09.04.2008
Сообщений: 1,235
Репутация: 387 [+/-]
Игра пустая, 100-150 часов здесь и не пахнет. Сюжетка лишь интересна, некоторые побочки и заказы. Надеемся на новое дополнение, но обещанные 10ч в оксенфурте и 20ч в туссенте, которые по описанию интересны, окажутся в совокупности часов на 15.
Sam son вне форума  
Отправить сообщение для Sam son с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.06.2015, 10:13   #4904
Юзер
 
Аватар для Zмей1
 
Регистрация: 14.03.2009
Сообщений: 295
Репутация: 33 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Nelve Посмотреть сообщение
Повыполняй квесты.
квесты просто бесподобны... разрушь красный лириум, найди упоминания о серых стражах, выбей с разбойников документы, собери 5 ловушек и все в таком роде, не люблю мморпг
__________________
It is a power of the Dark Side
Zмей1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.06.2015, 10:28   #4905
жгу аниме
 
Аватар для Sunw1sh

 
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 6,455
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sam son Посмотреть сообщение
Игра пустая, 100-150 часов здесь и не пахнет.
Есть в игре пустые места, но 100 часами там пахнет. Пахнет и 150, если страдать фигней и вопросики на скеллиге собирать (которые абсолютно бесполезны 80% случаев почти на любой стадии игры). А так вот конкретно скеллиге и некоторая часть новиграда, плюс еще нильфгаардский лагерь - пустые. Скеллиге засрали вопросиками, в новиграде их немного есть, плюс везде контракты, сайдов там полноценных не так уж и много. Но на 100 часов контента с головой. Сюжетку если не рашить и не скипать диалоги минимум 30 часов проходить. Попутно занимаясь исследованием мира и остальным, ты ее закончишь часу к 70-80 минимум. Более дотошно играя можно и к 100-150 часу закончить. Ну мне тоже не нравится что есть такие пустоватые части мира - но убогие квесты уровня ванильного вова как в ДАИ сделали бы только хуже. Может в енхенсед едишн возьмутся и допилят туда контента.
__________________
Sunw1sh вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.06.2015, 10:39   #4906
King of Destruction
 
Аватар для Nelve

 
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: Throne of Heroes
Сообщений: 9,084
Репутация: 1045 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Zмей1 Посмотреть сообщение
квесты просто бесподобны...
Я про ведьмака. Выполнил квест - всё, в мире стало на одно пустое место больше.
К слову, квесты ведьмака тоже не отличаются оригинальностью. Получи задачу - иди на место - исследуй его с помощью чутья - зарежь монстра.
Цитата:
Сообщение от Zмей1 Посмотреть сообщение
не люблю мморпг
Ох уж этот тонкий привкус илитизма.
__________________
Is there a bad civilization somewhere?..
Nelve вне форума  
Отправить сообщение для Nelve с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 20.06.2015, 10:49   #4907
жгу аниме
 
Аватар для Sunw1sh

 
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 6,455
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Nelve Посмотреть сообщение
Получи задачу - иди на место - исследуй его с помощью чутья - зарежь монстра.
Это контракты такие. Сайд квесты хоть иногда и включают в себя детективные поиски, но далеко не всегда. Это в любом случае лучше чем убить 30 волков или собрать 15 их сердец.
__________________
Sunw1sh вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.06.2015, 12:12   #4908
Юзер
 
Регистрация: 30.11.2014
Сообщений: 253
Репутация: 94 [+/-]
Цитата:
Ох уж этот тонкий привкус илитизма.
Чтобы видеть разницу между убогой DA:Inquisition и Ведьмаком - не нужно никакой элитарности.
zontik7 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.06.2015, 13:16   #4909
King of Destruction
 
Аватар для Nelve

 
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: Throne of Heroes
Сообщений: 9,084
Репутация: 1045 [+/-]
Цитата:
Сообщение от zontik7 Посмотреть сообщение
Чтобы видеть разницу между убогой DA:Inquisition и Ведьмаком - не нужно никакой элитарности.
Не нужно. Однако видят единицы. Остальные тупо повторяют за массой потому что тренд.
Цитата:
Сообщение от Sunw1sh Посмотреть сообщение
Это в любом случае лучше чем убить 30 волков или собрать 15 их сердец.
Шило на мыло. Побочные квесты всегда будут однообразными. Смиритесь. Придумать интересную историю - это большой труд и хорошо, если он имеется хотя бы в основном сюжете.
__________________
Is there a bad civilization somewhere?..
Nelve вне форума  
Отправить сообщение для Nelve с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 20.06.2015, 13:23   #4910
Юзер
 
Аватар для Jedik
 
Регистрация: 09.04.2008
Сообщений: 350
Репутация: 49 [+/-]
Не знаю, кому как, а мне ведьмачьи заказы понравились. Если внимательно слушать/читать, каждый заказ по сути - мини-история, порой комичная, порой трагичная. Всяко лучше, чем убивай волков@уничтожай лириум.
__________________
"Сила - едина, нет ТЬмы, нет и Света. Есть люди, которые используют её либо в благих, либо в темных целях"

"I am not a human..."(c)
Jedik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.06.2015, 13:40   #4911
Юзер
 
Регистрация: 30.11.2014
Сообщений: 253
Репутация: 94 [+/-]
Цитата:
Остальные тупо повторяют за массой потому что тренд.
Вовсе нет. Просто после выхода Ведьмака 3 стало ещё более очевидно, насколько убогой получилась Инквизиция. (Это было понятно задолго до этого, просто пример уж больно показательный - "как надо и как не надо")
Цитата:
Шило на мыло. Побочные квесты всегда будут однообразными. Смиритесь. Придумать интересную историю - это большой труд и хорошо, если он имеется хотя бы в основном сюжете.
Тем не менее в новом Ведьмаке у меня набрался целый ворох интересных сайд-квестов со своей историей и развязкой, которые вызывали настоящие эмоции. При этом, игрок совершенно спокойно мог их вообще не увидеть, а тупо пробежаться по мэин квесту за 40 часов, как делают некоторые индивиды.

Что там в DA:I? Побойтесь Бога, даже вспоминать страшно.
zontik7 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.06.2015, 13:54   #4912
King of Destruction
 
Аватар для Nelve

 
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: Throne of Heroes
Сообщений: 9,084
Репутация: 1045 [+/-]
Цитата:
Сообщение от zontik7 Посмотреть сообщение
Просто после выхода Ведьмака 3 стало ещё более очевидно
А до этого было менее очевидно, ещё был шанс? Нуок... тяжело, наверное, когда об рпг приходится судить по современным поделиям.

Цитата:
Сообщение от zontik7 Посмотреть сообщение
у меня набрался целый ворох интересных сайд-квестов со своей историей и развязкой, которые вызывали настоящие эмоции.
Эм... ну поздравляю. Там ещё вариативность в некоторых есть даже, ок да. Например можно убить суккуба, а можно не убить. Можно копать картошку, а можно не копать. Классика!
Цитата:
Сообщение от zontik7 Посмотреть сообщение
Что там в DA:I?
Ничего. Вы только забыли учесть тот факт, что на фоне да:и почти любая рпг будет смотреться как шедевр. Впрочем, подобное поведение типично.
Это вот знаешь как сидит нищий инженер в своей халупе, смотрит на облезающие со стены обои, катает корочку хлеба по тарелке и сам себя утешает: "Ну ничего, негры в Эфиопии вообще вон от голода и болезней дохнут"
Я утрирую, но суть, в целом, та же.
__________________
Is there a bad civilization somewhere?..
Nelve вне форума  
Отправить сообщение для Nelve с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 20.06.2015, 14:01   #4913
жгу аниме
 
Аватар для Sunw1sh

 
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 6,455
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Nelve Посмотреть сообщение
Придумать интересную историю - это большой труд и хорошо, если он имеется хотя бы в основном сюжете.
Ну в Ведьмаке как раз таки очень много побочных квестов, в которых интересная история присутствует. Если бы не охоты за сокровищами, контракты, мини эвенты, то можно было бы сказать что практически везде(хотя и там интересные истории встречаются, тот же контракт на импа, или же на пса охоты), правда их и полноценно сайд квестами не назвать.
__________________
Sunw1sh вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.06.2015, 14:02   #4914
Deithwen
 
Аватар для Sam son

 
Регистрация: 09.04.2008
Сообщений: 1,235
Репутация: 387 [+/-]
Sunw1sh, ну я вот фиг знает сколько наиграл, потому что гог не верно время показывает, по сюжетке я впринципе шел быстро, отвлекаясь на некоторые побочки, да заказы с досок, но без фанатизма. Диалоги почти все скипал, кроме Йен и Трисс, да у Золтана быстренько прочитывал с Лютиком, а на обычных даже внимания не тратил. Конечно, если скакать без всяких быстрых переходов по вопросикам всем, то это думаю займет столько, но всякие "найди сокровище/убей бандитов/гнездо гулей" это такая фигня ненужная.
Лучше бы Скеллиге меньше сделали, локация крайне унылая, да еще и разбросанная друг от друга.
Sam son вне форума  
Отправить сообщение для Sam son с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.06.2015, 14:15   #4915
Новичок
 
Аватар для Kubikbro
 
Регистрация: 06.01.2014
Адрес: Украина, Харьков
Сообщений: 67
Репутация: 59 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sam son Посмотреть сообщение
Игра пустая, 100-150 часов здесь и не пахнет. Сюжетка лишь интересна, некоторые побочки и заказы. Надеемся на новое дополнение, но обещанные 10ч в оксенфурте и 20ч в туссенте, которые по описанию интересны, окажутся в совокупности часов на 15.
повысь сложность и запахнет на 110 часов, без задалбывания вопросиками, там и все 150 наиграешь.

Кстати, золото дураков забавный квест)) "Мистер свин, проследуйте за мной"

Добавлено через 2 минуты
Цитата:
Сообщение от Nelve Посмотреть сообщение
А до этого было менее очевидно, ещё был шанс? Нуок... тяжело, наверное, когда об рпг приходится судить по современным поделиям.


Эм... ну поздравляю. Там ещё вариативность в некоторых есть даже, ок да. Например можно убить суккуба, а можно не убить. Можно копать картошку, а можно не копать. Классика!

Ничего. Вы только забыли учесть тот факт, что на фоне да:и почти любая рпг будет смотреться как шедевр. Впрочем, подобное поведение типично.
Это вот знаешь как сидит нищий инженер в своей халупе, смотрит на облезающие со стены обои, катает корочку хлеба по тарелке и сам себя утешает: "Ну ничего, негры в Эфиопии вообще вон от голода и болезней дохнут"
Я утрирую, но суть, в целом, та же.
что за чушь
Скрытый текст:
почему за беспонтовую полемику не банят нафиг
__________________
PSN - Kubikbro
Steam - Kubikbro
Skype - Kolomyichuk
ost Best_enemY на форуме ;D

Последний раз редактировалось Kubikbro; 20.06.2015 в 14:18. Причина: Добавлено сообщение
Kubikbro вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.06.2015, 16:35   #4916
Юзер
 
Регистрация: 30.11.2014
Сообщений: 253
Репутация: 94 [+/-]
Цитата:
Sunw1sh, ну я вот фиг знает сколько наиграл, потому что гог не верно время показывает, по сюжетке я впринципе шел быстро, отвлекаясь на некоторые побочки, да заказы с досок, но без фанатизма. Диалоги почти все скипал, кроме Йен и Трисс, да у Золтана быстренько прочитывал с Лютиком, а на обычных даже внимания не тратил.
Дальше можно не читать. Вы играли не в Ведьмака. а в Диабло: Дикая Охота.
Цитата:
Конечно, если скакать без всяких быстрых переходов по вопросикам всем, то это думаю займет столько, но всякие "найди сокровище/убей бандитов/гнездо гулей" это такая фигня ненужная.
Мы говорим не о всяких вопросиках и тому подобной ммошной фигне, а полноценных сайд-квестах с отличными сюжетами, многие из них, которые вы, судя по всему,увы, пропустили.

Цитата:
А до этого было менее очевидно, ещё был шанс? Нуок... тяжело, наверное, когда об рпг приходится судить по современным поделиям.
Для меня всё было понятно в тот момент когда я поиграл в Инквизицию.

Цитата:
Эм... ну поздравляю. Там ещё вариативность в некоторых есть даже, ок да. Например можно убить суккуба, а можно не убить. Можно копать картошку, а можно не копать. Классика!
ммм, да. вариативности и способов решения задач не так много (внезапно, как и везде в подобных играх). Но в ведьмаке всё же главное это сама история и диалоги. Тут нет никакой революционности, но эти задания действительно интересно выполнять. А для сайд-квестов - это наилучшая характеристика.

Может, укажете эталон сайд-квестов в подобных экшн-рпг? (я сейчас не про Neverwinter, Planescape, Arcanum, Baldur's Gate итд если что)

Цитата:
Ничего. Вы только забыли учесть тот факт, что на фоне да:и почти любая рпг будет смотреться как шедевр. Впрочем, подобное поведение типично.
А вот вам ещё один факт. Ведьмака я оценивал на фоне таких же достойных игр его уровня (Dragon Age: Origins, Готика 1-2, серия Ведьмака, TES, Risen итд). А Инквизицию указал лишь для того, чтобы на его примере показать как могут отличаться по качеству игры, вышедшие в промежутке полугода друг от друга. Сравнивать DA:I и B3 - это попросту неуважение к последнему.

Последний раз редактировалось zontik7; 20.06.2015 в 16:41.
zontik7 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.06.2015, 17:15   #4917
Опытный игрок
 
Аватар для Zasranec
 
Регистрация: 22.01.2007
Адрес: Живу в Аду с Кибердемоном
Сообщений: 1,252
Репутация: 276 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Kubikbro Посмотреть сообщение
"Мистер свин, проследуйте за мной"
Да, классный квест, там и сам диалог со свиньей в святилище прикольный - "Один хрюк - да; два хрюка - нет" :-)
__________________
DooM - это такая штука, где не надо DOOMать (а ведь это иногда так приятно)!
Zasranec вне форума  
Отправить сообщение для Zasranec с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.06.2015, 17:29   #4918
Deithwen
 
Аватар для Sam son

 
Регистрация: 09.04.2008
Сообщений: 1,235
Репутация: 387 [+/-]
zontik7, сайд квесты я выполнил почти все, так что не надо тут.
И при чем тут диабло?
Sam son вне форума  
Отправить сообщение для Sam son с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.06.2015, 17:45   #4919
Юзер
 
Регистрация: 30.11.2014
Сообщений: 253
Репутация: 94 [+/-]
Цитата:
сайд квесты я выполнил почти все, так что не надо тут.
Цитата:
по сюжетке я впринципе шел быстро, отвлекаясь на некоторые побочки, да заказы с досок, но без фанатизма. Диалоги почти все скипал, кроме Йен и Трисс, да у Золтана быстренько прочитывал с Лютиком, а на обычных даже внимания не тратил.
Тогда одно из указанных утверждение выше - ложно.
zontik7 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.06.2015, 17:45   #4920
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 8,521
Репутация: 2604 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sam son Посмотреть сообщение
И при чем тут диабло?
Видимо из этого
Цитата:
Сообщение от Sam son Посмотреть сообщение
Диалоги почти все скипал, кроме Йен и Трисс, да у Золтана быстренько прочитывал с Лютиком, а на обычных даже внимания не тратил.
Был сделан вывод, что скорей хотелось пропустить сюжетные сценки и продолжить кач и оружием махач
Текстоплёт на форуме  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 17:08.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования