17.10.2006, 16:18 | #1 | ||
Модератор
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 750
|
Disciples 3: Renaissance/Ressurection - обсуждение
Жанр: TBS Разработчик: .dat Издатель: Strategy First Издатель в России: Акелла Мультиплеер: только hotseat на данный момент Дата выхода: 11 декабря 2009 г. Полезные ссылки: Системные требования: Скрытый текст: Описание игры Продолжение легендарного проекта, по праву считающегося одним из лучших в жанре пошаговых стратегий. «Disciples III: Ренессанс» - красивый фэнтезийный мир, населенный ужасными монстрами и отважными героями. Не отступая от канонов пошаговых стратегий, игра привносит в жанр множество нововведений, дающих возможность почувствовать себя настоящими вождями магических армий. В «Disciples III: Ренессанс» будет три доступных игроку расы: Империя, Легионы проклятых и Эльфийский союз. У каждой из них есть свои собственные герои и персонажи, будь то воины или маги, а также оригинальное древо строений. Игра полностью трехмерна: вместо статичной картинки вас ждут детализованные 3D модели городов и воинов. Меню строительства также изменилось. При выборе здания показывается список его улучшений, определяющих путь развития соответствующего воина. Помимо всего этого игрокам будет представлена совершенно новая система боя. Собственный графический движок VirtualDream поддерживает все самые современные технологии: вертексные и пиксельные шейдеры, карты нормалей, скелетную, морфичную и процедурную анимацию, систему частиц, динамическое освещение и тени, технологию порталов, пост-обработку изображения и многое другое. Особенности игры
Предрелизное описание игры Скрытый текст: Расы Скрытый текст: Разработчик: .dat Издатель: Strategy First Издатель в России: Акелла Мультиплеер: только hotseat, видимо Дата выхода: 3 декабря 2010 г. Полезные ссылки:Системные требования: Скрытый текст: Описание игры Новая веха в истории Невендаара, где в главной роли выступит безжалостная и беспощадная раса – Орды Нежити. Это история самоотверженной любви и неувядающей славы, в которой лишённые жизни, но не лишившиеся способности чувствовать герои вершат страшную месть во имя богини смерти Мортис. Особенности игры
Дата выхода: 18 апреля 2012 г. Системные требования: Скрытый текст: Особенности игры
Скрытый текст: Последний раз редактировалось Emix; 22.04.2012 в 21:15. |
||
|
12.06.2009, 14:24 | #1022 | ||
Модератор
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 750
|
Цитата:
Я опроверг. |
||
|
12.06.2009, 16:47 | #1023 | ||
Guest
Сообщений: n/a
|
Имею весьма твердое мнение, что сравнивать нужно с предыдущими частями серии.
Ибо с НоММ тут связь тоже весьма условна. Есть герои (у нас они называются Лидеры), есть монстры на карте, есть города, которые можно отстраивать... Вот и все. |
||
|
12.06.2009, 17:10 | #1024 | ||
Игроман
Регистрация: 07.02.2007
Адрес: СССР
Сообщений: 4,501
Репутация: 218
|
Сравнивать будем когда игра выйдет
__________________
Робин Уильямс - спасибо, что ты был ! «Тех, кто ненавидит евреев, называют антисемитами (справедливо!), тех, кто борется против негров – расистами (тоже справедливо!), а вот почему тех, кто ненавидит русских, называют правозащитниками, я не понимаю!» |
||
|
12.06.2009, 17:18 | #1026 | ||
Guest
Сообщений: n/a
|
В НоММ на арене нет силовых точек, дающих бонусы.
А еще там стеки бойцов а не одиночные юниты, что в корне меняет тактику. Ведь раненые юниты будут атаковать в полную силу, а если в стеке от 100 лучников останется 1, то толку от не будет вообще. Ну и еще ряд особенностей есть у боевки 3-х Дисов, но уже более мелочных. Собственно, если юниты могут ходить, это не повод говорить, что боевка как в НоММ. |
||
|
12.06.2009, 17:44 | #1027 | ||
Игрок
Регистрация: 16.11.2008
Сообщений: 772
Репутация: 48
|
Цитата:
Цитата:
__________________
You never walk alone!! Where amazing happens.... Ну-ка, от винта! Duke Nukem Forever мертв! а что это ты такой серьезный? |
||
|
13.06.2009, 06:39 | #1028 | ||
Юзер
Регистрация: 05.04.2007
Адрес: иркутск
Сообщений: 179
Репутация: 22
|
Emix, ты спрашивал почему картинку для ртс проще рисовать? Сам же и ответил, что нет смысла в приближении камеры, а следовательно в более детальной прорисовке по-моему всё логично. В тех же г5 камера постоянно чуть ли не на макс приближении.
__________________
...но если ты строишь свой дом на камнях, бойся проси и верь(с) |
||
|
13.06.2009, 15:31 | #1029 | ||
Модератор
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 750
|
Нет. Я спрашивал, почему это вдруг (по твоим словам) для пошаговых стратегий красивую/технологичную картинку сделать сложнее, чем для стратегий в реальном времени? Я, например, не вижу каких-то особых сложностей для пошаговых стратегий. И для тех и для других хорошую картинку сделать трудно.
Так смысла нет ни в одной игре. Я отключал кинематографичную камеру и в Героях 5, и в ЛоР, и в Empire at War, и в Атлантике. Потому что она мешает и сделана только для снятия красивых скриншотов. И скорее всего, эта функция делается, если графика хороша, а не наоборот - графику подгоняют для этой функции. |
||
|
15.06.2009, 20:24 | #1030 | ||
Новичок
Регистрация: 30.03.2009
Адрес: НЕДОСТУПНО!
Сообщений: 29
Репутация: 2
|
Оч жду игру!играл и в первый и во второй!
Радует то что теперь в отряде 7 юнитов Так же понравилось то что тело героя "разбито" на 10 частей Вобшем на первый взгляд игра классная. Буду ждать...
__________________
ЁмаЁ =) |
||
|
24.06.2009, 13:00 | #1031 | ||
Angel of God
Регистрация: 21.03.2009
Сообщений: 4,734
Репутация: 601
|
Snoop,
Неизвестно сколько еще ждать,много раз дату выхода переносили,бои вообще классные,дракона одного видел-занимает 1\2 карты боя-это круто. Добавлено через 7 часов 24 минуты По-моему для Disciples нужно отдельный подраздел создавать. Последний раз редактировалось Lasair; 24.06.2009 в 20:24. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
08.07.2009, 10:43 | #1033 | ||
Новичок
Регистрация: 23.06.2009
Адрес: в мире, скованном сном...
Сообщений: 86
Репутация: 27
|
бва!! обожаю эту серию, правда в первую не играла, но аддоны к второй и ее саму проходила по несколько раз!! шедеврально, что еще сказать. очень и очень жду, потому что там хорошо прописан сюжет (и характеры; чего только один Утер-демон стоит!) и красивая графика для того времени (красивая анимация заклинаний).
__________________
Я не знаю, какое оружие будет использоваться в третьей мировой, но в четвертой оружием будут камни и палки (с) А. Эйнштейн я люблю свиней. кошки смотрят на нас сверху вниз. собаки - снизу вверх. свиньи смотрят на нас как на равных. (с) У. Черчилль |
||
|
08.07.2009, 22:39 | #1035 | ||
Новичок
Регистрация: 23.06.2009
Адрес: в мире, скованном сном...
Сообщений: 86
Репутация: 27
|
спасибо надо сказать авторам аддона ко второй части, благодаря им эльфы появились и в третьей части! а вот жаль, что нечисть не войдет в сновную игру, оч любила играть в нее во второй части
__________________
Я не знаю, какое оружие будет использоваться в третьей мировой, но в четвертой оружием будут камни и палки (с) А. Эйнштейн я люблю свиней. кошки смотрят на нас сверху вниз. собаки - снизу вверх. свиньи смотрят на нас как на равных. (с) У. Черчилль |
||
|
11.07.2009, 02:56 | #1036 | ||
Юзер
Регистрация: 21.06.2009
Адрес: Пустошь
Сообщений: 384
Репутация: 209
|
Любил с друзьями во второй за одним компом играть. Очень жду третью часть. Тока видно ещё долго ждать придёться,так как переносят постоянно.
__________________
Война… Война никогда не меняется.(Fallout) |
||
|
20.07.2009, 22:35 | #1038 | ||
Игрок
Регистрация: 18.07.2009
Сообщений: 504
Репутация: 39
|
Мне смешно, вот разработчики сделали засады, чтоб игрок не успел на себя ничего колдонуть, а перезагрузка на что. Напали на тебя, ты: "ага, здесь засада", перезагрузился и либо туда не пошел, либо колдонул на себя все и вперед - в эту зону. Я считаю что в дисайплс, что в героях надо разрешить сохраняться один раз в неск. ходов, интересней было бы!
|
||
|
20.07.2009, 22:44 | #1039 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 10.06.2006
Сообщений: 1,150
Репутация: 76
|
5p74, ну кому как) сложнее было бы... и порой я думаю тратилось бы очень много нервов, вот так вот тупо погиб и желание играть пропало... или заново несколько ходов делать, в которых мб было множество событий... а если учесть что там карты проходятся не за 10 мин, то по времени это бы ещё дольше всё было... Если тока ввести это как хардкор режым например
__________________
Никогда не твори зло. Будь выше этого. |
||
|
|