Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Стопка у монитора Обсуждение наиболее актуальных игр жанра

Ответ
 
Опции темы
Старый 12.05.2009, 14:06   #1
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943 [+/-]
Thief - обсуждение и проблемы




Жанр: Action-Stealth | Издатель: Square Enix | Разработчик: Eidos Montreal

Платформы: PC, PS4, X720 | Дата выхода: 28 февраля 2014


Time has moved on. Power has shifted. New greed replaces the old. But to remain free in The City of chains – that is still the greatest prize.
First I stole to survive… then I survived to steal. I am one man; I hear your secrets, see your hidden truths.
I am the shadows, the dark and deadly, the velvet night. You will not see me coming.

I am Garrett….What’s yours is mine.


Общая информация об игре
Скрытый текст:

Цитата:
Minimum:
OS: Windows Vista with Platform Update for Windows Vista
Processor: High-Performance Dual Core CPU or Quad Core CPU
Memory: 4 GB RAM
Graphics: AMD Radeon 4800 series / Nvidia GTS 250
DirectX: Version 10
Hard Drive: 20 GB available space

Recommended:
OS: Windows 7, Windows 8
Processor: AMD FX 8000 series or better / Intel Quad i7 Core CPU
Memory: 4 GB RAM
Graphics: AMD Radeon HD R9 series or better / Nvdia GTX 660 series or better
DirectX: Version 11
Hard Drive: 20 GB available space
Превью от Gameinformer
(спасибо stratege.ru)

Скрытый текст:
Журналу GameInformer предоставили весьма продолжительную демонстрационную версию игры, которая начинается с момента, когда главный герой серии, вор Гаррет, возвращается в свой родной город, после длительного путешествия, но вместо привычного и родного места его встречает «некогда процветающий город». Безжалостный Барон теперь полностью контролирует каждый уголок города, а военизированный дозор гнетет простых его обитателей. Только самые сливки общества здесь живут хорошо. Будучи человеком настроения и порыва, Гаррет совершенно не заинтересован в каком-либо героизме, все, что его волнует — жажда присвоить то, что другие украсть не способны. В нынешнем гнетущем режиме, правящем в Городе, он видит прекрасную возможность заработать деньжат. Пройдя в район Стоунмаркет, на глаза Гаррету, притаившемуся за крытой телегой, попадаются сброшенные в кучи по углам улицы тела людей, погибших от чумы. Тем временем охрана города силовыми методами объясняет недовольным жителям, что они несколько ошибаются в своем текущем мировоззрении. Недалеко от них прогуливается зажиточный мужчина, окруженный личными телохранителями…

Ухо Гаррета ловит разговор двух охранников, обсуждающих некоего зажиточного человека по имени Теодор Иствик, главного архитектора, по поручению Барона создавшего множество строений Города, который его настоящим названием, Готика, называют реже, чем рак свистит во льдах Антарктиды. Охранники говорят, что Иствик находится в «Доме цветов», подпольном доме удовольствий, а проще говоря, очевидно — борделе с ласковыми куртизанками — который находится на другом конце города и создан исключительно для обслуживания сильных мира сего. Когда в полночь двери «Дома цветов» закрылись, Гаррет искусно пробрался туда. Зная, что ему нужно преодолеть половину города, он прокрался возле ящиков и сделал самое тривиальное отвлекающее действие — бросил бутылку, которая со звоном разлетевшись мириадами стеклянных осколков отвлекла охрану. Когда охранник понял, что над ним жестоко пошутили, вор уже был на крыше, забравшись туда по водосточной трубе. Он пробрался по крышам зданий, прополз под телегами купцов и нырнул в открытое окно недалекого от цели здания. В этот самый момент, Иствик зашел в «Дом цветов» через секретный ход, а наш герой проскользнул вслед за ним.

Это место просто кишело знатью и полуобнаженными женщинами, флиртующими со своими клиентами. Сяо Сяо, местный трансвестит, сегодня приветствовал гостей. Иствик прошел возле него и растворился в толпе, а Гаррет, видимо, был очень занят разглядыванием местных достопримечательностей, и упустил свою цель. Тем временем, Сяо Сяо во всеуслышание заявил, что все, кто беспокоится за свои ценные вещи, может оставить их ему на хранение, в специальной коробке, находящейся в его кабинете. Естественно, воровская кровь Гаррета тут же вскипела, он не мог упустить такой шанс и очень хотел заполучить содержимое этой самой коробочки. С помощью журнала визитов Сяо Сяо вор узнал, куда направился Иствик, а вернее сказать — в какую именно спальню он вошел. Но заветная коробочка манила куда больше, поэтому он взялся вскрывать ее — здесь начинается мини-игра «взломай замочек». Увы, прежде чем Гаррет смог вскрыть коробку, в комнату вошел Сяо Сяо, а наш герой молниеносно метнулся в тень стены.

Незадачливый трансвестит покинул свой кабинет, а вор, вскрыв коробочку, обнаружил в ней некую занимательную фамильную вещь с драгоценным камнем. Но выйти из комнаты тем же путем, что и вошел, Гаррет не может, поскольку возле двери Сяо Сяо разговаривает с одной из своих девочек. Но здесь на выручку герою приходит сеть тайных ходов «Дома цветов», с помощью которой он не только покидает кабинет Сяо Сяо, но и находит ту самую спальню, в которую вошел Иствик. Пробравшись туда, Гаррет крадет медальон Иствика, а затем использует свой навык Средоточия, в результате чего, его взгляду открывается сияющий голубым светом рунический символ на стене, который соответствует одному из рунических символов, выгравированных на медальоне Иствика. Проявив смекалку, Гаррет поворачивает часть медальона так, чтобы выгравированная стрелка отказалась напротив руны, изображенной на стене — медальон отвечает легким голубым свечением на сие действие. В четырех соседних комнатах вор находит еще четыре подобных символа и повторяет процесс, после чего медальон начинает крутиться…

Иствик очень скоро обнаруживает, что был обчищен, и поднимает на уши всю стражу заведения, которая тут же бросается искать нахального вора. Пробираясь по кладовым «Дома цветов», Гаррет вспоминает, что слышал разговор двух девушек из местной обслуги о недавно попавшем в вентиляционную систему заведения опиуме, в результате чего сложилась пренеприятная и досадная ситуация. Не долго думая, Гаррет решает повторить трюк и выгружает почти весь опиум, хранящийся на складе «Дома цветов» в вентиляционную систему, таким образом отправив завсегдатаев и обслугу в сладкий сон. Сам же вор вынужден соображать и двигаться очень быстро, поскольку необходимость задержания дыхания не располагает к долгим раздумьям и тщательному планированию. Удержавшиеся на ногах охранники окружают нашего героя, но тот, не долго думая, обрушивает на двоих из них статую, выстрелив в нее стрелой. Третий же успевает уйти от опасности и прижимает Гаррета к стенке, но прижатый вор — еще не пойманный вор. Войдя в режим Сосредоточия Гаррет заламывает руку охраннику и бросает его об пол, а затем бросается в ближайшую вентиляционную шахту и скрывается в глубинах городской подземки.

  • Говоря об искусственном интеллекте, создатели подчеркивают, что Гаррет — не боец, и встреча со, скажем, четверкой охранников может очень плохо для него кончится, дойди дело до рукопашной схватки. Охрана и неигровые персонажи в Thief будут, в своих действиях, отталкиваться от дизайна уровня, прекрасно ориентируясь в его топографии и выделяя те места, в которых, теоретически, вору удобно спрятаться. Кроме того, каждый неигровой персонаж будет видеть Гаррета по-своему, и также относиться к нему.
  • Что касается механики проекта, то разработчики решили добавить маячок, который присутствует в большинстве современных игр и подсказывает игроку, куда нужно идти по сюжету. Но, в то же время, они желают дать игрокам свободу исследования, поэтому все комнаты в игре будут располагать несколькими входами и выходами, а каждая сложившаяся ситуация предоставит достойный спектр возможностей для скрытного прохождения.
  • Навык Средоточия, о котором говорилось выше, подсвечивает самые важные объекты на карте, что уже тоже далеко не в диковинку. Гаррет может обшаривать карманы прохожих, а с помощью Средоточия, замедлив время, он способен вытащить из кармана зеваки не один, а целых три предмета. Еще одним полезным применением этого навыка является подсветка зон на теле противника, по которым можно наносить точечные удары. Благодаря этому, игрок может, например, толкнуть противника в грудь и быстро скрыться в тени Города.
  • В Thief игроку будет доступен каждый ящичек для поиска полезной добычи, а система отпечатков пальцев подскажет, к каким из ящиков кто-либо прикасался больше всего и, как следствие, какой ящик самый ценный.
  • После прохождения каждого задания, Гаррет может улучшать свое снаряжение, или же украшать родное убежище артефактами, найденными на уровнях.

Снаряжение Гаррета:
  • Блэкджек — импровизированная дубинка, с помощью которой можно, что называется, «вырубать» противников.
  • Лук — мощное оружие, которое можно использовать как в бою, так и вне него. Например, выстрелить в какой-либо предмет окружения, чтобы отвлечь охранников.
  • Специальные стрелы — их в игре множество, и у каждой свое особое и полезное применение. Стрелы с сухим льдом могут потушить огонь издалека, дымовые стрелы способны отвлечь противников и сузить их поле зрения, огненные стрелы обладают поджигающим эффектом. И это только несколько примеров из множества.
  • Коготь — специальное снаряжение, с помощью которого можно зацепиться за определенные места и предметы на уровне.







Дневник разработчиков / Дебютный трейлер

Последний раз редактировалось woodson; 20.02.2014 в 13:27.
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 25.02.2014, 08:11   #401
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749 [+/-]
http://www.giantbomb.com/reviews/thief-review/1900-627/

После этого ревью играть в игру и тратить в пустую время совсем не хочу, да к тому же к проекту причастна богомерзкая Рианна Пратчетт чьи произведения я просто на дух не переношу - гнать ее нужно поганой метлой из игровой индустрии!

В Deadly Shadows, насколько я помню, вообще не было побочных миссий, там каждая миссия была построена так что воровство там было ключевым фактором, у тебя даже обязательное условие было украсть столько-то процентов лута в каждой локации прежде чем ты вообще сможешь пройти миссию, а по хардкору нужно было вообще 100% лута собрать и все это в сюжетных миссиях, а не где-то там не знаю где на отшибе. Анимация и в Deadly Shadows была отвратительная, ровно как и то что в этой игре ты тоже мог только дубинкой орудовать чтобы охранников выносить, карта была условная на столько насколько это вообще возможно, из-за чего ориентироваться по ней было просто адски сложно, персонажи было просто отвратительно смоделированы (особенно женские), но не смотря на все это ты проходил игру с огромным удовольствием, потому что сюжет был интересный, потому что атмосфера и звук были просто шикарными, потому что воровство было ключевым элементом без которого ты просто не мог выжить и пройти игру. В новом Thief судя по всему мало того что воровство сделано тупо для галочки (чтобы тупо было и оправдывало название), так оно еще и в сюжет судя по всему вообще никак не вплетено, возможности и личность Гаррета там никак не обыгрываются и вообще сюжет просто отвратный и в лучших традициях сами знаете кого.

Мда, мягко говоря я совсем не этого ждал после стольких лет разработки, ну и портить себе воспоминания о Deadly Shadows и о серии Thief в общем совсем не хочется, поэтому я лучше пройду мимо новой игры и подожду новый проект Arkane Studios.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto

Последний раз редактировалось Agent4Seven; 25.02.2014 в 08:19.
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.02.2014, 08:27   #402
UN†TY PRY FOLLOW
 
Аватар для Пonyraй


 
Регистрация: 12.05.2003
Адрес: НИИ Цитологии
Сообщений: 5,090
Репутация: 579 [+/-]
Wrex,
Цитата:
Again, taking enemies head-on is very much not the point of the game, but it's rare that Thief allows you enough leeway to truly avoid all confrontations. Every environment feels cramped and tight, which means you frequently have to walk within inches of bad guys just to get to the next area. Sometimes it's easy enough to predict what will alert an enemy to your presence, but other times it just comes out of nowhere. This means it's often best just to wait until you can get a guy alone, sneak up, and whack them from behind. You do this again and again and again until you get to the next checkpoint, which makes the game sometimes feel a bit like an especially sneaky rendition of whack-a-mole.
Конкретно вот эта цитата показывает, что статью писал криворукий казуал. Который даже на нормале и с фокусом, и то играть не может.
__________________



Забить винт старой инфой так, чтоб не влезала новая, а попытки обновления старой вызывали конфликты - в принципе единственно пока известный нам вариант развития.

©ShadowJack


Tex: This is a long-range weapon, okay? I need distance to use it effectively.
Tucker: Where were you planning on shooting him from, the fucking moon? If you'd have backed up any further you'd have had to mail him the bullets!

Squigly: Who's a good widdle dragon monster? Oh, yes, you are! Yes, you are!


Виюшка : А попугай - он вообще какого пола? в аське женский, на форуме мужской. а?
J-West: он гей
Пonyraй вне форума  
Отправить сообщение для Пonyraй с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 25.02.2014, 08:37   #403
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Пonyraй Посмотреть сообщение
Конкретно вот эта цитата показывает, что статью писал криворукий казуал. Который даже на нормале и с фокусом, и то играть не может.
Вообще-то, Алекс прошел все прошлые игры серии (но не Deadly Shadows к сожаления, по непонятной правда причине), так что я сомневаюсь что статью писал криворукий казуал, который к тому же еще в бородатые времена работал в редакции Gamespot когда там еше Джеф Гуртсман работал до увольнения и основания Gaintbomb. В любом случае, это далеко не единственные проблемы игры. Не было конечно никакого сравнения с Dishonored, но оно мне кажется тут просто напрашивается, потому что эта игра и по части стэлса и по части боевки в 100 раз круче нового Вора, в то время как по сути является его духовным подражателем и наследником. Вор конечно вообще никогда экшеном не был, но вы не забывайте, что разработчики на E3 обещали что игра будет интересна как поклонникам экшена так и поклонникам стэлса, а получилось так что первым вообще тут делать нечего, а вторым нужно прорываться через отвратный сюжет, мериться с тем что эксплоринг вообще никакой, что прыгать вообще нельзя, что пользоваться различными приемами можно только в строго определенных местах (в то время как в Dishonored ты мог залезть куда угодно в пределах уровня, хоть на трубу в 10 метрах над тобой, хоть на соседнее здание, да куда угодно в общем и никто тебе не указывал где и как это делать нужно) и искать утешения в побочных миссиях, где воровство действительно имеет смысл. Вот как там можно было к разработке игры подходить лично у меня вообще в голове не укладывается, ведь был же пример в виде Dishonored где свобода действия была на первом месте, почему же его так упорно игнорировали?
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto

Последний раз редактировалось Agent4Seven; 25.02.2014 в 08:51.
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.02.2014, 08:50   #404
UN†TY PRY FOLLOW
 
Аватар для Пonyraй


 
Регистрация: 12.05.2003
Адрес: НИИ Цитологии
Сообщений: 5,090
Репутация: 579 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wrex Посмотреть сообщение
и по части боевки в 100 раз круче нового Вора
изыди
Цитата:
Сообщение от Wrex Посмотреть сообщение
Вообще-то, Алекс прошел все прошлые игры серии (но не Deadly Shadows к сожаления, по не понятной правда причине), так что я сомневаюсь что статью писал криворукий казуал
Пушто отстой. Плохо играл значит, если у него гарды появляются из ниоткуда и единственный способ решения проблемы это ходить и оглушать всех до единого.
Цитата:
Сообщение от Wrex Посмотреть сообщение
по части стэлса
Забагованный, отвратный стелс в твоём дисонороде.
__________________



Забить винт старой инфой так, чтоб не влезала новая, а попытки обновления старой вызывали конфликты - в принципе единственно пока известный нам вариант развития.

©ShadowJack


Tex: This is a long-range weapon, okay? I need distance to use it effectively.
Tucker: Where were you planning on shooting him from, the fucking moon? If you'd have backed up any further you'd have had to mail him the bullets!

Squigly: Who's a good widdle dragon monster? Oh, yes, you are! Yes, you are!


Виюшка : А попугай - он вообще какого пола? в аське женский, на форуме мужской. а?
J-West: он гей
Пonyraй вне форума  
Отправить сообщение для Пonyraй с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 25.02.2014, 08:56   #405
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Пonyraй Посмотреть сообщение
изыди
А что, не так что ли?

Ты просто сравни то что Корво может вытворять в Dishonored с убогим размахиванием дубинки в новом Воре. Между этими играми просто огромная пропасть и в этом плане тоже. Я не говорю что Вор экшеном должен быть, нет, ни в коем разе, но раз обещали, будьте добры сделать так что бы и эта часть игры была на достойном уровне, тем более что игра в основном делалась скорее для нового поколения игроков, нежели для бородатых фанатов.

Цитата:
Сообщение от Пonyraй Посмотреть сообщение
Забагованный, отвратный стелс в твоём дисонороде.
Что за бред? 2 раза игру прошел и ни разу вообще ни одного бага не в стретил и со стэлсом проблем не имел.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.02.2014, 09:21   #406
UN†TY PRY FOLLOW
 
Аватар для Пonyraй


 
Регистрация: 12.05.2003
Адрес: НИИ Цитологии
Сообщений: 5,090
Репутация: 579 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wrex Посмотреть сообщение
А что, не так что ли?

Ты просто сравни то что Корво может вытворять в Dishonored с убогим размахиванием дубинки в новом Воре.
LMAO
Цитата:
Сообщение от Wrex Посмотреть сообщение
Что за бред? 2 раза игру прошел и ни разу вообще ни одного бага не в стретил и со стэлсом проблем не имел.
Что говорит только о твоей невнимательности и/или о том как ты поверхностно играешь.
__________________



Забить винт старой инфой так, чтоб не влезала новая, а попытки обновления старой вызывали конфликты - в принципе единственно пока известный нам вариант развития.

©ShadowJack


Tex: This is a long-range weapon, okay? I need distance to use it effectively.
Tucker: Where were you planning on shooting him from, the fucking moon? If you'd have backed up any further you'd have had to mail him the bullets!

Squigly: Who's a good widdle dragon monster? Oh, yes, you are! Yes, you are!


Виюшка : А попугай - он вообще какого пола? в аське женский, на форуме мужской. а?
J-West: он гей
Пonyraй вне форума  
Отправить сообщение для Пonyraй с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 25.02.2014, 09:34   #407
Опытный игрок
 
Аватар для Demascus
 
Регистрация: 15.11.2008
Сообщений: 1,786
Репутация: 193 [+/-]
Wrex, "боевка" и "вор"? Я один что ли в прошлых частях жал на фастлоад после того, как меня заметили и нельзя было убежать? Просто... не надо боевку в воре, не надо
__________________
Steam ID: http://steamcommunity.com/id/Demascus
PSN ID: PandemoniumSoul
Demascus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.02.2014, 10:31   #408
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Пonyraй Посмотреть сообщение
LMAO
Можешь ржать сколько влезет, более правым в этом вопросе ты от этого не станешь.

Цитата:
Сообщение от Пonyraй Посмотреть сообщение
Что говорит только о твоей невнимательности и/или о том как ты поверхностно играешь.



Цитата:
Сообщение от Demascus Посмотреть сообщение
Wrex, "боевка" и "вор"? Я один что ли в прошлых частях жал на фастлоад после того, как меня заметили и нельзя было убежать? Просто... не надо боевку в воре, не надо
Ведь написал же, что Вор ни в коем разе не должен быть экшеном, просто разработчики обещали что и он в игре будет (ну, для тех кому он нужен - новое поколение игроков), а на деле нет его вовсе. Думаешь помешали бы склянки разбив которые можно было бы выпустить дым и скрыться от врагов (если они тебя все же заметили), а не пытаться их завалить убогой дубинкой если спрятаться не удалось? А ведь это вовсе не экшн, а элемент стэлс механики который бы убил напрочь загрузку сохранений если не полностью, то хотя бы частично.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto

Последний раз редактировалось Agent4Seven; 25.02.2014 в 10:35.
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.02.2014, 10:40   #409
Опытный игрок
 
Аватар для Demascus
 
Регистрация: 15.11.2008
Сообщений: 1,786
Репутация: 193 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wrex Посмотреть сообщение
Ведь написал же, что Вор ни в коем разе не должен быть экшеном, просто разработчики обещали что и он в игре будет (ну, для тех кому он нужен - новое поколение игроков), а на деле нет его вовсе. Думаешь помешали бы склянки разбив которые можно было бы выпустить дым и скрыться от врагов (если они тебя все же заметили), а не пытаться их завалить убогой дубинкой если спрятаться не удалось? А ведь это вовсе не экшн, а элемент стэлс механики который бы убил напрочь загрузку сохранений если не полностью, то хотя бы частично.
А дымовой бомбы теперь нету? О.О
__________________
Steam ID: http://steamcommunity.com/id/Demascus
PSN ID: PandemoniumSoul
Demascus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.02.2014, 10:54   #410
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Demascus Посмотреть сообщение
А дымовой бомбы теперь нету? О.О
Не знаю как в новой игре, а в Deadly Shadows дымовых бомб не было в принципе, там была флэш бомба которая ослепляла врагов на пару секунд.

Эх, так уж и быть, попробую лично убедиться так ли плоха эта игра на самом деле, после чего отпишусь тут с более развернутым мнением.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto

Последний раз редактировалось Agent4Seven; 25.02.2014 в 10:58.
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.02.2014, 11:05   #411
Опытный игрок
 
Аватар для Demascus
 
Регистрация: 15.11.2008
Сообщений: 1,786
Репутация: 193 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wrex Посмотреть сообщение
Не знаю как в новой игре, а в Deadly Shadows дымовых бомб не было в принципе, там была флэш бомба которая ослепляла врагов на пару секунд.
Ну, я ее имел ввиду. Давно дело было, дым там был или вспышка, суть одна - бросил и беги.
__________________
Steam ID: http://steamcommunity.com/id/Demascus
PSN ID: PandemoniumSoul
Demascus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.02.2014, 11:37   #412
Juntos venceremos
 
Аватар для LightFlower
 
Регистрация: 26.12.2009
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,721
Репутация: 446 [+/-]
FoxhaunD, у меня разгон стоит на все это дело, моя 670 лишь на 7 фпс уступает 770. Только во время загрузок на уровне фпс падает, но это надо на ссд попробовать поиграть, когда в стиме релизнется. У игры очень хорошая оптимизация, давно такого не видел.
__________________
Steam id: LightFlower
PSN: LightFlower
LightFlower вне форума  
Отправить сообщение для LightFlower с помощью ICQ Отправить сообщение для LightFlower с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 25.02.2014, 11:45   #413
Опытный игрок
 
Аватар для mastermlnd
 
Регистрация: 16.10.2009
Адрес: Дальний Восток
Сообщений: 1,778
Репутация: 300 [+/-]
Цитата:
Сообщение от LightFlower Посмотреть сообщение
У игры очень хорошая оптимизация, давно такого не видел.
Толпа людей с не самыми плохими конфигами, и фризами у себя сейчас просто подовилась.
__________________
[vk.com ID] (artyom.baranov)
[Skype ID] (jiaivier2)
[Origin ID] (quiet_mastermlnd)
[Steam ID] (don939)
[PSN ID] (great_donny)
[Uplay ID] (QuietMastermind)
mastermlnd вне форума  
Отправить сообщение для mastermlnd с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 25.02.2014, 11:48   #414
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749 [+/-]
Цитата:
Сообщение от JIaIvIer Посмотреть сообщение
Толпа людей с не самыми плохими конфигами, и фризами у себя сейчас просто подовилась.
+100
Оптимизация просто отвратная, да еще эта чертова подгрузка текстур и этот проклятый UE3 все это еще и усугубляют в несколько раз.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.02.2014, 12:12   #415
Игроман
 
Аватар для Eson
 
Регистрация: 15.06.2008
Адрес: Одесса
Сообщений: 2,394
Репутация: 134 [+/-]
Мне жаль Скверэникс.
Теперь у них лишь одна надежда. Что выстрелит новая Лара, Хитман и Дэус Экс.
Иначе, нас ждёт новый банкрот.
Eson вне форума  
Отправить сообщение для Eson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 25.02.2014, 12:16   #416
Сладкий недотрога
 
Аватар для GeNoM

 
Регистрация: 12.08.2009
Адрес: Russia
Сообщений: 10,379
Репутация: 901 [+/-]
Eson, про Мардеред забыл. Плюс у них есть планы ФФ на ПК начать выпускать.
__________________
STEAM - steamcommunity.com/id/genome88
http://forum.igromania.ru/signaturepics/sigpic309233_1.gif
GeNoM вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.02.2014, 12:22   #417
Игроман
 
Аватар для Eson
 
Регистрация: 15.06.2008
Адрес: Одесса
Сообщений: 2,394
Репутация: 134 [+/-]
Цитата:
Сообщение от GeNoM Посмотреть сообщение
Eson, про Мардеред забыл. Плюс у них есть планы ФФ на ПК начать выпускать.
Им это не поможет. Все это понимают. Они не просто так выпускали ФФ только на консолях. Там у них поколение, которому удобно играть. На пк мало кому нужны такие вещи.
Им нужно свои старые тайтлы в стим отправлять. Вот тогда у них появится отдушина.
Eson вне форума  
Отправить сообщение для Eson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 25.02.2014, 12:29   #418
Гейммастер
 
Регистрация: 05.03.2011
Сообщений: 14,869
Репутация: 520 [+/-]
Цитата:
Сообщение от LightFlower Посмотреть сообщение
У игры очень хорошая оптимизация, давно такого не видел.
Хорошая оптимизацией тут и не пахнет вовсе.
Цитата:
Сообщение от Wrex Посмотреть сообщение
Что за бред? 2 раза игру прошел и ни разу вообще ни одного бага не в стретил и со стэлсом проблем не имел.
А у меня охранники ссали на труп своего же товарища. Есть чем похвастаться, не иначе.
Хотя в Воре вообще охранники не ссут. ;(

Последний раз редактировалось Vegeta; 25.02.2014 в 12:35. Причина: Добавлено сообщение
Vegeta вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.02.2014, 12:40   #419
¾
 
Аватар для Car1son

 
Регистрация: 24.06.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 5,311
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от JIaIvIer Посмотреть сообщение
Толпа людей с не самыми плохими конфигами, и фризами у себя сейчас просто подовилась.
У меня без проблем на самых высоких идет, без фризов и прочего.
__________________
**
http://forum.igromania.ru/signaturepics/sigpic106959_3.gif
**

Карлсоны никогда не опаздывают и не приходят рано.
Они появляются именно тогда, когда нужны больше всего ©
Car1son вне форума  
Отправить сообщение для Car1son с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 25.02.2014, 12:47   #420
Опытный игрок
 
Аватар для mastermlnd
 
Регистрация: 16.10.2009
Адрес: Дальний Восток
Сообщений: 1,778
Репутация: 300 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Car1son Посмотреть сообщение
У меня без проблем на самых высоких идет, без фризов и прочего
Я думаю, что конфиги подобно вашему не очень часто встречаются у людей. А подобно моему и аналогичным, все же чаще. Да и с аналогиями вашего конфига тоже у некоторых товарищей тормозит. Причем неизвестно от чего. Некоторым помогает запусктать с 32битного ярлыка. Некоторые от администратора запускают. Но массовость это проблемы имеет место быть. Вы счастливое исключение
__________________
[vk.com ID] (artyom.baranov)
[Skype ID] (jiaivier2)
[Origin ID] (quiet_mastermlnd)
[Steam ID] (don939)
[PSN ID] (great_donny)
[Uplay ID] (QuietMastermind)
mastermlnd вне форума  
Отправить сообщение для mastermlnd с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 14:52.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования