Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

The Elder Scrolls Обсуждение игр серии The Elder Scrolls, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 03.05.2012, 21:03   #1
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]


Жанр: MMORPG
Издатель: Bethesda Softworks
Разработчик: ZeniMax Online Studios
Платформы: PC | Mac | PS4
Дата выхода: 2014


Цитата:
Разработанная командой Zenimax Online Studios, The Elder Scrolls Online сочетает неповторимое исследование мира в духе серии и социальные аспекты MMO-ролевых игр. Игроки откроют для себя совершенно новую главу истории мира Elder Scrolls, за тысячу лет до событий Skyrim, когда принц Молаг Бал пытался погрузить Тамриэль в демоническое измерение.

«Это потрясающе, что мы можем наконец показать то, над чем работаем уже несколько лет», - сообщил гейм-дизайнер и ветеран MMO-индустрии Мэтт Фирор, в чьи предыдущие работы входит любимая игроками Dark Age of Camelot от Mythic. «Вся команда настроена на то, чтобы создать лучшую MMO в истории - и MMO, которая достойна имени the Elder Scrolls».

Подробный взгляд на всё, от одиночных квестов до подземелий, ждет в нашем огромном материале в июньском номере журнала. Там же можно узнать первые подробности PvP-режима, который столкнет на полях Сиродиила три фракции ради главного трофея - трона Императора.
Информация по игре
Скрытый текст:
Превью от Gameinformer
Скрытый текст:
Цитата:
Мир и развитие

Скрытый текст:
Война бушевала по всему континенту Тамриэля с начала веков. Мы переживали эпохальные конфликты с различных точек зрения: жестокое сражение Нереварина против Дагота Ура в Морровинде, отчаянные битвы вспыльчивых лордов против демонов Обливиона и конечно же кровавая гражданская война Скайрима.
The Elder Scrolls Online объединит все провинции Тамриэля, позволяя игрокам пережить историю выбранной фракции, каждая из которых ведет борьбу за господство на континенте.
В этот раз, спасение мира от древнего зла – лишь начало. Что случится, когда сотни и тысячи предначертанных героев посчитают, что их место – на Троне Императора?

Возможность адаптировать вселенную The Elder Scrolls под массовую мультиплеерную игру была очевидна для всех еще с появления Morrowind, которая разошлась тиражом более 4 миллионов копий и даже получила пользовательскую модификацию вводящую мультиплеерный режим.

Поклонники ждали анонса игры с момента появления студии Zenimax Online в 2007-м году. Спустя пять лет франчайз пережил взрыв популярности, все благодаря выходу The Elder Scrolls V: Skyrim от Bethesda, игра получила высочайшие оценки от критиков и побила рекорды продаж. Однако теперь пришло время Zenimax Online, и эта команда направляет серию в совершенно новом направлении. Успех "Свитков" был возможен благодаря множеству различных факторов – проработанная боевая система, богатое окружение, мир реагирующий на действия игроков – все это очень сложно перевести в жанр MMO. Хотя в то же время такие элементы как исследование просторов и борьба против древнего зла – отлично вживаются в массовую мультиплеерную игру так же как и в одиночную.

Перед Zenimax Online встала непростая задача по поиску баланса между ожиданиями фанатов серии Elder Scrolls и ограничениями, которые накладывает жанр MMO на некоторые элементы развития, и так же необходимо внедрить инновационные решения, которые будут способны раздвинуть границы MMO. "Для начала мы должны были создать действительно хорошую игру," рассказывает креативный директор – Пол Сэйдж. "Она должна быть комфортной для тех кто приходит из типичных MMO с устоявшейся механикой управления, но также и не забыть игроков в Skyrim. Очень важно не забыть эти ключевые особенности, но что еще более важно – создать уникального ощущения и веселья."

Не смотря на стандарты жанра в смысле классов, очков опыта и прогресса, большая часть прокачки основана на уже устоявшейся системе представленной традиционными играми Elder Scrolls. Игроки путешествуют по миру в качестве приключенцев исправляющих беды, зарабатывающих богатство или просто посещающих удивительные места. Структура будет знакома всем, кто играл хоть в одну из частей TES – компас указывает на достопримечательности и сотни просто любопытных вещей, на которые можно наткнуться в пути. Путешествовать мы будем от третьего лица, используя хотбар для активации скиллов, однако основная суть осталась той же. Помните те времена, когда пришлось тащиться в Вайтран чтобы поговорить с Ярлом, но внезапно, на дороге, встречается группа бандитов достающих пожилую пару? Можно было дождаться, когда бандиты займутся жертвами и воспользовавшись неразберихой убить их, после чего раздеть до гола. Именно такие события являются критическим основанием всех ощущений Elder Scrolls. И они будут в новой MMO. Там же нас ждут более серьезные и сложные задания, не отмеченные на картах пещеры и крупные конфликты между армиями.

К сожалению, ограничения, которые накладывает онлайновый гейминг, повлияли на некоторые важные стороны Elder Scrolls. Игроки не смогут стать мастерами во всех дисциплинах, они не смогут купить все дома, зато вы так же сможете вступить в любую гильдию и создать гораздо более обширный набор скиллов. Практически все, что вы видите в мире – можно исследовать, однако перед этим стоит прокачать уровень, иначе вас могут прикончить опасности населяющие интересующее вас место. Огромные размеры мира буквально затмевают даже то пространство, которое было создано в Skyrim.

Действие The Elder Scrolls будет развиваться за тысячу лет до событий Skyrim'а, и естественно задолго до господства династии Септима в эпоху Третей Эры. В этот период, земли Тамриэля не имели одного правителя. Империи были ослаблены предыдущими войнами и центральная провинция Сиродилла была отмечена постоянными схватками. Три различных союза, каждый их которых состоял их трех играбельных рас, владели гигантскими армиями защищающими свои владения и расширяющими их. Каждый альянс находился в состоянии войны против империи и друг против друга.
Однако, благородный род Тарнов (чьего потомка – Джагара, вы можете помнить по Арене), вынашивает заговор по захвату Тамриэля в руки Империи. Они заключили темный пакт с Королем Червей – Маннимарко, альтмерским некромантом, который пообещал снабжать Имперскую военную машину реанимированными телами павших солдат. Служа Империи, в то же время Маннимарко заключил союз с Дэйдрическим (Даэдрическим - if that's what you dig - прим. Kane) принцем господства – Молаг Балом, дабы заключить мир смертных в руки нового Лорда.
Героическая история раскрывает эти опасные события с точки зрения приключенца, чья душа уже была украдена Молаг Балом. Это позволяет рационализировать возможность возвращаться из мира мертвых снова и снова. И естественно, чтобы вернуть свою душу обратно, игрокам предстоит спасти Тамриэль.

Игровой мир представит практический весь Тамриэль – от Скайрима и Морровинда на севере, до дома Альтмеров на острове Саммерсет и загадочных Кхаджитов в Эльсвейре. Однако в игру войдут не все провинции целиком. Zenimax Online решили приберечь некоторые крупные зоны для будущих дополнений. При всем этом, каждая из основных зон будет так или иначе представлена в игре. К примеру, крепость Нордов в Виндхельме полностью появится в игре, однако Винтерхолд и Коллегия Магов не войдут в релиз.

Три фракции игроков будут занимать собственные регионы. На севере и востоке от Сиродилла Нордоы, Данмеры (темных эльфов) и Аргонианцы заключили Пакт Черного Сердца (Ebonheart Pact) не смотря на свою вражду. Ненависть предков все так же течет в жилах – в частности у аргонианцев – однако каждая раса понимает, что существуют куда большие опасности угрожающие всему союзу.

Альтмеры (высшие эльфы), Босмеры (лесные эльфы) и Кхаджиты – составляют Доминион Альдмери (Aldmeri Dominion) на юге и юго-западе.
Пакт Даггерфолла (Daggerfall Covenant) – демократическая ассоциация Бретонцев, Редгардов и Орков, использует военную мощь для защиты торговых путей и занимает Северо-Западную часть континента.

Воссоздавая свободу Elder Scrolls ожидаемую игроками, в рамках стиля WoW, который использует Zenimax Online, было невозможно без некоторых изменений во взаимодействии игроков с миром. Однако студия придумала кое-что под названием "децентрализация", что позволит бороться с возникающими проблемами. Вместо типичного дизайна квестов, к которым привыкли игроки MMO – иди в город, возьми квест, заверши квест, вернись в город за наградой – The Elder Scrolls Online позволит игрокам насладиться всем, что возбуждает в них интерес по мере путешествия по миру... естественно если это соответствует вашему уровню.
В качестве примера разработчики рассказали о том, что достопримечательности в игре будут являться автономными зонами, а не как в D&D, где одно приключение занимает целый вечер. Простая демонстрация – у вас может не быть квеста на очистку кургана набитого мертвяками, на который вы случайно наткнулись во время путешествия, но вы все же получите очень ценное вознаграждение, если уничтожите злобного некроманта затаившегося в глубине.
Жители городов будут указывать игрокам на различные приключения, вроде раненого солдата, который просит помочь ему спасти отряд попавший в засаду. Согласившись помочь, на карте появится отметка о местоположении отряда. Однако далеко не все будет отмечаться на карте. Пещеры, руины, данжоны и многое другое предстоит находить самому. Хотя многие сайты скорее всего еще до релиза опубликуют списки всех мест, команда рассчитывает, что игрокам самим захочется исследовать мир.

Разработчики ожидают, что для достижения максимального уровня игрокам потребуется около 120 часов (конечно, в зависимости от индивидуального игрового стиля) и каждая из трех фракций будет иметь собственный набор контента, так что геймерам будут доступны десятки, если не сотни уникальных стилей прокачки.

Некоторые истории в игре будут значительно более комплексными, с пересекающимися частями составляющими гигантский сюжет. К примеру – сага Камлорна, которую Zenimax представила с огромным количеством деталей, развивающихся на протяжении нескольких приключений включающих древние сражения, перемещение во времени, оборотней, призраков и оборотней-андедов.

Восстание Оборотней

Скрытый текст:
Zenimаx Online показали еще один пример, который иллюстрирует то, как The Elder Scrolls Online управляется с несколькими героями-спасителями-мира, выбором игроков, эпичными историями и знаковыми элементами франчайза. История Камлорна трагична, но вмешательство героя может предотвратить чуму, некогда охватившую крупный город.

Беженцы нашедшие пристанище в соседних городах расскажут игроку о необычном восстании оборотней охватившем Камлорн и ближайшую область. Большинство проблем с оборотнями в TES всегда являлись локальными, обычно они просто берут под контроль район вокруг логова или формируют гильдии, что позволяет им использовать проклятие для разных деяний – не обязательно злых. Однако в Камлорне все пошло по другому сценарию. Оборотни собрались в небольшую армию, что позволило им приступить к настоящим завоеваниям.

По пути в Камлорн, компас игрока предупредит его о присутствии военного лагеря на некотором расстоянии от дороги. Отряд магов и солдат был атакован призраками, но никто не имел понятия почему это случилось. После сбора артефактов и эктоплазмы призраков для магов, в стандартном для MMO стиле убей-принеси, игрок узнает, что призраки навечно прикованы переживать древнюю битву, которая имела отношение к Фаолчу (Фаолка – Faolchu?). Теперь его отправляют в близлежащие руины дабы призвать тень командира армии, который объяснит загадку, и тут начинается новый поворот событий.
Призрак жены лейтенанта давно уничтоженной армии рассказывает игроку, что надев доспехи – это единственный способ действительно понять битву. Экипировавшись в броню мертвеца, игрок перемещается в прошлое на сотни лет. Тут у каждого игрока будет возможность своими руками повлиять на то, каким будет мир в настоящем.

Офицеры выкрикивают команды, игрок двигает свои войска, захватывая небольшие области на поле сражения – вокруг бушует война. Вскоре мы узнаем, что вся эта битва оказалась ловушкой: вражеский командир – Фаолчу, лишь собирает все силы его противника вместе, чтобы превратить их в прах единственным ударом. Тут перед игроком появляется выбор: спасти жену человека, чье тело захватил игрок, или продолжить битву. Дизайнер Zenimax Online пробивается через врагов и спасает леди, которая рассказывает, что единственное слабое место Фаолчу – огонь.

Судьбоносное сражение лежит на плечах игрока. Он пробирается в пещеру Фаолчу и вступает в кровавую битву, заманивая его в костры, огонь блокирует трансформацию в волка, делая противника уязвимым к металлу. Миссия завершена, игрок возвращается в свое собственное время, где маги и войны более не вынуждены сражаться с призраками.

Подобное использование "фаз", когда игрок видит различные миры, зависит от действий во время выполнения квестов, и они не могут взаимодействовать с другими людьми в разных фазах – технически, это очень похоже на то, что сделали Blizzard в World of Warcraft. "Каждый раз возвращаясь в Камлорн после победы над Фаолчу, это момент явления героя," рассказывает Мэтт Фирор. "Они узнают вас как героя, который уничтожил злодея противостоящего им." Отличия этой игры, согласно Zenimax Online, в дизайне квестов. Разработчики считают, что самодостаточная природа квестов The Elder Scrolls Online, плюс тот факт, что игроки могут присоединиться к другим героям на более ранних стадиях квестов – позволит избежать отделения игроков друг от друга, с чем часто сталкиваются подобные системы.

Если игрок решит не спасать лейтенанта, тогда это повлияет на существование других NPC, некоторые из которых могли так же дать квесты. Подобные "исчезновения" вряд ли будут представлены в основной сюжетной линии, хотя некоторые последствия все же будут присутствовать.

Фирор посмеивается, рассказывая нам пример, где слуга дворянина постоянно попадает в передряги во время выполнения квестов одной из фракций. Хотя он может погибнуть в любой момент событий, история все же продолжится. Странно, что игра не пытается удержать его несчастную душу в теле благодаря каким-то уникальным достижениям или еще чему-то. По сути, можно взять диалоги, врагов и даже целый лор квестов, и без проблем вырезать из одиночной игры TES, вставив его сюда. Однако главное отличие заключается в промежуточных стадиях квестов, механике сражений и присутствии игроков вокруг. В одиночных RPG не так уж много квестов в стиле "убей шесть штук..." или "принеси мне десять...", хотя то что показали в демке, не выглядело чрезмерным по стандартам MMO. Опыт в целом и поток содержания вполне соответствует тому, к чему привыкли фанаты Elder Scrolls.

Однако вернемся к теме: весь квест является частью более обширной проблемы Камлорна. Информация о том, что босс уязвим к огню – может сильно помочь в истории, однако для завершения квеста это не обязательно. Любой игрок когда либо застрявший в линейке MMO квестов из-за пропущенного NPC посреди леса оценит рациональный подход Zenimax.

Оборотни и гильдии – это лишь пара элементов Elder Scrolls присутствующих в той или иной форме. Об это подробнее позже. Разработчики стараются включить в игру все что возможно, только так можно добиться того ощущения от мира, к которому мы привыкли на протяжении десятилетия. Однако кое-что все же пришлось изменить. И это – система боя, которая к последней части TES – Skyrim, превратилась в действительно заслуживающую уважения механику.

Система боя

Скрытый текст:
...

Скриншоты и арты
Скрытый текст:
Скриншоты
Скрытый текст:



























Арты
Скрытый текст:













Видео
Скрытый текст:



Ebonhart Pact \ Эбенгард
Aldmeri Domenion \ Доминион Альдмери
Daggerfall Covenant Alliance \ Договорный Альянс Даггерфолл


Последний раз редактировалось DoctorWagner; 04.03.2022 в 23:08.
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 12.05.2012, 22:25   #81
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Thiefyes Посмотреть сообщение
Суть в том, что вы говорите о дружбе, а не о тактическом союзе.
география решает.
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.05.2012, 13:23   #82
Опытный игрок
 
Аватар для Thiefyes
 
Регистрация: 14.01.2009
Адрес: Middle-earth
Сообщений: 1,521
Репутация: 285 [+/-]
The_Shrike, опять же не обязательно. По вашему союзниками могут быть только соседи? Нет, для мира игры, на мой взгляд, это было бы правильно, тогда бы континет ровненько делился бы на 3-4 зоны... Но чисто теоретически, не обязательно быть соседями, чтобы собраться в союз
__________________
"Говорю тебе, Леонард, все эти видеоавтоматы, бесплатная выпивка, которую приносит большегрудая официантка, и столько креветок, сколько ты хоть сможешь съесть за 3.95... Дисней ленд, викуси!"©

Rebellion rising - 18%... да, да. Еще занимаюсь ей.
Thiefyes вне форума  
Отправить сообщение для Thiefyes с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 13.05.2012, 16:10   #83
Опытный игрок
 
Аватар для Firerage
 
Регистрация: 07.09.2010
Адрес: Курган
Сообщений: 1,418
Репутация: 280 [+/-]
По моему единственная верная концепция для TES Online, это полная свобода "существования" в мире TES, то-есть на манер EVE: игроки сами строят деревни/города/крепости/замки, основывают гильдии, выбирают королей (среди игроков) или сами усаживают себя на трон, сами организовывают политический строй, стражу городов, налоги, армию, основывают союзы и ведут войны, возят товары из других стран, сами прокачивают ремесленные навыки и открывают кузнечные и пр. лавки, добывают/захватывают ресурсы.
Ну а при смерти персонажа приносить соболезнования и стирать его с аккаунта...

Вот это должна вносить в мир TES приставка MMO, т.е. развивать идею существования в открытом мире, в котором можно было заниматься чем угодно, от авантюрных прогулок по пещерам до рыбалки и готовки сладких тортиков.
По моему именно к этому разработчики стремились все эти годы - наполнить мир TES жизнью... зачем десятки лет пытаться изобрести живущих своей жизнью NPC, когда под рукой есть стадо фанатов.

Но сегодня это просто невозможно: создать полностью трёхмерный мир размером хотя бы в четверть реального, с возможностью строить шахты раскапывая горы, и вообще как угодно менять ландшафт, под которым могут скрываться руины старых цивилизаций, забытые знания и артефакты...

Зачем вообще делать очередной "хит" со скопированной механикой из сотен других таких же "хитов", отрекаясь от всего к чему стремились в прошлых частях серии.

Последний раз редактировалось Firerage; 13.05.2012 в 17:44.
Firerage вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.05.2012, 16:17   #84
Модератор
 
Аватар для Emix
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 750 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Firerage Посмотреть сообщение
то зачем вообще делать очередной "хит" со скопированной механикой из сотен других таких же "хитов".
А для чего еще делают крупные игры, кроме как заработка денег?
__________________
Emix вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.05.2012, 16:31   #85
Опытный игрок
 
Аватар для Thiefyes
 
Регистрация: 14.01.2009
Адрес: Middle-earth
Сообщений: 1,521
Репутация: 285 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Firerage Посмотреть сообщение
Ну а при смерти персонажа приносить соболезнования и стирать его с аккаунта...
На это не пойдет никто. Ни разработчики, ни игроки. Времена какой-нибудь Ультимы прошли. Люди не хотят хардкора. Казуальщина все больше пользуется спросом, взгляните хотя бы на тот же ВоВ, во что он превратился.
А делать игру для пары тысяч фанатов хардкора, ну извините меня, надо быть очень наивным человеком, чтобы полагать, что разработчики будут работать в ущерб себе. Им тоже кушать хочется. Их их семьям тоже.
Я бы вот, например, честное слово, не стал бы играть в игру, где с меня берут деньги, а при первой же оплошности удаляют персонажа... Как-то это... слишком.
__________________
"Говорю тебе, Леонард, все эти видеоавтоматы, бесплатная выпивка, которую приносит большегрудая официантка, и столько креветок, сколько ты хоть сможешь съесть за 3.95... Дисней ленд, викуси!"©

Rebellion rising - 18%... да, да. Еще занимаюсь ей.
Thiefyes вне форума  
Отправить сообщение для Thiefyes с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 13.05.2012, 16:34   #86
Опытный игрок
 
Аватар для Demascus
 
Регистрация: 15.11.2008
Сообщений: 1,786
Репутация: 193 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Firerage Посмотреть сообщение
По моему единственная верная концепция для TES Online, это полная свобода "существования" в мире TES, то-есть на манер EVE: игроки сами строят деревни/города/крепости/замки, основывают гильдии, выбирают королей (среди игроков) или сами усаживают себя на трон, сами организовывают политический строй, стражу городов, налоги, армию, основывают союзы и ведут войны, возят товары из других стран, сами прокачивают ремесленные навыки и открывают кузнечные и пр. лавки, добывают/захватывают ресурсы.
Ну а при смерти персонажа приносить соболезнования и стирать его с аккаунта...
Я бы исключил стирание персонажа, но штраф существенный (аналогично потере дорого корабля в той же еве) очень мотивирует игроков к соревнованию и (что очень существенно) к выживанию.
Когда вышла новость о ТЕСО, но подробности еще не были опубликованы, я искренне желал, чтобы разработчики отталкивались от EVEonline. Как печально, что все оказалось куда банальнее
Demascus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.05.2012, 17:21   #88
Опытный игрок
 
Аватар для Firerage
 
Регистрация: 07.09.2010
Адрес: Курган
Сообщений: 1,418
Репутация: 280 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Thiefyes Посмотреть сообщение
На это не пойдет никто. Ни разработчики, ни игроки. Времена какой-нибудь Ультимы прошли. Люди не хотят хардкора. Казуальщина все больше пользуется спросом, взгляните хотя бы на тот же ВоВ, во что он превратился.
А делать игру для пары тысяч фанатов хардкора, ну извините меня, надо быть очень наивным человеком, чтобы полагать, что разработчики будут работать в ущерб себе. Им тоже кушать хочется. Их их семьям тоже.
Я бы вот, например, честное слово, не стал бы играть в игру, где с меня берут деньги, а при первой же оплошности удаляют персонажа... Как-то это... слишком.
Существуют же Minecraft, EVE, Dwarf fortress и ещё много много игр идущих по этому направлению... всё чаще проявляются случаи сбора денег напрямую с игроков, а не с издателей... уникальные инди-проекты довольно часто дают о себе знать... наконец технологии растут, и с каждым годом увеличивают шаг...

Ущерб себе? Что-то я не вижу что бы Маркус Персон жаловался на что либо... наоборот, на каждой фотке он всё толще и толще, самодовольнее и самодовольнее...

Лишь слепые думают что вся игровая индустрия движется в казуализацию и не имеет возможности свернуть с этого пути.
Я же вижу что интернет становится доступнее, игры всё чаще имеют co-op, мультиплеер, наконец появляется всё больше MMO проектов... рано или поздно кто-то выпустит такую игру, и издателя она обогатит раз в десять круче всех частей CoD вместе взятых, или близардовского WoW... ибо это то что будут есть все: от казуальщиков любящих социалки, до стратегов, желающих вести в бой многотысячную армию при штурме чьей нибудь столицы. Постоянно продлевая подписку и с трясущимися руками набирая пароль после долгого отсутствия.

Конечно если раньше не начнётся 3 мировая, не произойдёт глобального потепления/апокалипсиса или банально не закончатся важнейшие ресурсы Земли.

п.с. Стирание персонажа, это необходимая мера во избежание хаоса и дибилизма происходящего во всех ММО, и просто мультиплеерных играх со свободой... школота творит что хочет, сплошной хаос и неразбериха.

Последний раз редактировалось Firerage; 13.05.2012 в 18:02.
Firerage вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.05.2012, 17:36   #89
Опытный игрок
 
Аватар для Thiefyes
 
Регистрация: 14.01.2009
Адрес: Middle-earth
Сообщений: 1,521
Репутация: 285 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Firerage Посмотреть сообщение
Стирание персонажа, это необходимая мера во избежание хаоса и дибилизма происходящего во всех ММО, и просто мультиплеерных играх со свободой... школота творит что хочет, сплошной хаос и неразбериха.
Логика-то в идее есть - я не спорю. Но все опять сводится к банальным деньгам. Больше людей - больше денег, меньше - меньше. И не потому что разработчики такеи алчные, так поступит любая фирма. Просто некоторые оттачивают все до блеска, после чего спокойно почивают на лаврах, а кто-то делает просто хорошо, и спит на немного помятых, но все еще зеленых американских лаврах. Бизнес есть бизнес.
Но в плане смерти, все таки можно было найти и компромисс. Ибо удаление - это и правда слишком... Идею-то можно любую организовать.
__________________
"Говорю тебе, Леонард, все эти видеоавтоматы, бесплатная выпивка, которую приносит большегрудая официантка, и столько креветок, сколько ты хоть сможешь съесть за 3.95... Дисней ленд, викуси!"©

Rebellion rising - 18%... да, да. Еще занимаюсь ей.
Thiefyes вне форума  
Отправить сообщение для Thiefyes с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 13.05.2012, 17:42   #90
Надежда Редорана
 
Аватар для lYXl
 
Регистрация: 28.06.2009
Адрес: Н-ск
Сообщений: 2,069
Репутация: 469 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Thiefyes Посмотреть сообщение
Логика-то в идее есть - я не спорю. Но все опять сводится к банальным деньгам. Больше людей - больше денег, меньше - меньше. И не потому что разработчики такеи алчные, так поступит любая фирма. Просто некоторые оттачивают все до блеска, после чего спокойно почивают на лаврах, а кто-то делает просто хорошо, и спит на немного помятых, но все еще зеленых американских лаврах. Бизнес есть бизнес.
Но в плане смерти, все таки можно было найти и компромисс. Ибо удаление - это и правда слишком... Идею-то можно любую организовать.
в том то и беда, что теперь это лишь бизнес, только бизнес, лишь инди осталось творчеством и искусством
__________________
"Познание даёт любовь"
"Во тьме, свет особенно красив"
Что-то нашли, что-то потеряли...
lYXl вне форума  
Отправить сообщение для lYXl с помощью ICQ Отправить сообщение для lYXl с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 13.05.2012, 20:18   #91
Новичок
 
Регистрация: 25.01.2008
Адрес: Sochi
Сообщений: 1
Репутация: 0 [+/-]
Сначала будет платная подписка, со временем бесезда переведет ее на F2P модель.
Kreo вне форума  
Отправить сообщение для Kreo с помощью ICQ Отправить сообщение для Kreo с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 13.05.2012, 22:00   #92
Опытный игрок
 
Аватар для Thiefyes
 
Регистрация: 14.01.2009
Адрес: Middle-earth
Сообщений: 1,521
Репутация: 285 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Kreo Посмотреть сообщение
Сначала будет платная подписка, со временем бесезда переведет ее на F2P модель.
Как я обожаю такие сообщения... Вы из какого пальца высосали инфу? Есть линк на эту новость? Если нет, то зачем это здесь писать? Если это ваше мнение, то почему не понятно, что это только ваше мнение и к чему оно здесь?

Кстати, а вообще, есть какие-то новости о подписке?
__________________
"Говорю тебе, Леонард, все эти видеоавтоматы, бесплатная выпивка, которую приносит большегрудая официантка, и столько креветок, сколько ты хоть сможешь съесть за 3.95... Дисней ленд, викуси!"©

Rebellion rising - 18%... да, да. Еще занимаюсь ей.
Thiefyes вне форума  
Отправить сообщение для Thiefyes с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 15.05.2012, 04:35   #93
Игроман
 
Аватар для Xsy
 
Регистрация: 19.01.2008
Адрес: Moscow
Сообщений: 2,159
Репутация: 318 [+/-]
Скрытый текст:

Вот такой вот креативный директор.

...
Цитата:
Сообщение от Thiefyes Посмотреть сообщение
есть какие-то новости о подписке
А что значит подписка? Я в ММО не играю поэтому не знаю всех их сленги.
__________________
На всякую глупость, баги и нелепости в игре - можно сказать: "Это просто такой прикол разработчиков!"
Xsy вне форума  
Отправить сообщение для Xsy с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 16.05.2012, 13:59   #94
Опытный игрок
 
Аватар для Thiefyes
 
Регистрация: 14.01.2009
Адрес: Middle-earth
Сообщений: 1,521
Репутация: 285 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Xsy Посмотреть сообщение
А что значит подписка?
Это значит, надо будет платить за игру каждый месяц (300-500руб), или будет система доната (заплати овер 9000к рублей и нагибай все и вся) или же будет как в Гилд Ворс, купил диск - играешься пока не выйдет аддон, а диск с аддоном нужно тоже покупать, чтобы был доступ к новому контенту?

Интервью с креативным директором на русском языке.
__________________
"Говорю тебе, Леонард, все эти видеоавтоматы, бесплатная выпивка, которую приносит большегрудая официантка, и столько креветок, сколько ты хоть сможешь съесть за 3.95... Дисней ленд, викуси!"©

Rebellion rising - 18%... да, да. Еще занимаюсь ей.

Последний раз редактировалось Thiefyes; 16.05.2012 в 14:04.
Thiefyes вне форума  
Отправить сообщение для Thiefyes с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 17.05.2012, 01:46   #95
Новичок
 
Аватар для Rikisson
 
Регистрация: 15.05.2012
Сообщений: 5
Репутация: 0 [+/-]
Скрытый текст:
По моему единственная верная концепция для TES Online, это полная свобода "существования" в мире TES, то-есть на манер EVE: игроки сами строят деревни/города/крепости/замки, основывают гильдии, выбирают королей (среди игроков) или сами усаживают себя на трон, сами организовывают политический строй, стражу городов, налоги, армию, основывают союзы и ведут войны, возят товары из других стран, сами прокачивают ремесленные навыки и открывают кузнечные и пр. лавки, добывают/захватывают ресурсы.
Ну а при смерти персонажа приносить соболезнования и стирать его с аккаунта...

Сделать это легко в синглплеере, но в ММО это уже совсем другое дело. Есть Mortal Online с похожими идеями и гигантскими амбициями. Но команда разработчиков не смогла их потянуть и нормально реализовать. Представьте себе, идете вы по улице, с только что добытым потом и кровью лутом, хотите продать и... тут вас кто-то грабит и убегает, или моментально убивает. Большинство такую игру очень быстро покинут. Это поначалу, возможно и будет необычно и увлекательно, как тот же мод к ArmA 2 - DayZ, но вскоре начнет утомлять. Все-таки игры создают для того, чтобы развлекать и, не в последнюю очередь,разрабы и издатели хотят получить больше денег за игру.
Скрытый текст:
Но сегодня это просто невозможно: создать полностью трёхмерный мир размером хотя бы в четверть реального, с возможностью строить шахты раскапывая горы, и вообще как угодно менять ландшафт, под которым могут скрываться руины старых цивилизаций, забытые знания и артефакты...

Почему невозможно? Майнкрафт. А вот чтобы мир получился интересным... и не кубическим. Это сложнее. И Дварф Фортресс глючит на довольно мощных системах.
Rikisson вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.05.2012, 07:19   #96
Опытный игрок
 
Аватар для Demascus
 
Регистрация: 15.11.2008
Сообщений: 1,786
Репутация: 193 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rikisson Посмотреть сообщение
Скрытый текст:
По моему единственная верная концепция для TES Online, это полная свобода "существования" в мире TES, то-есть на манер EVE: игроки сами строят деревни/города/крепости/замки, основывают гильдии, выбирают королей (среди игроков) или сами усаживают себя на трон, сами организовывают политический строй, стражу городов, налоги, армию, основывают союзы и ведут войны, возят товары из других стран, сами прокачивают ремесленные навыки и открывают кузнечные и пр. лавки, добывают/захватывают ресурсы.
Ну а при смерти персонажа приносить соболезнования и стирать его с аккаунта...

Сделать это легко в синглплеере, но в ММО это уже совсем другое дело. Есть Mortal Online с похожими идеями и гигантскими амбициями. Но команда разработчиков не смогла их потянуть и нормально реализовать. Представьте себе, идете вы по улице, с только что добытым потом и кровью лутом, хотите продать и... тут вас кто-то грабит и убегает, или моментально убивает. Большинство такую игру очень быстро покинут. Это поначалу, возможно и будет необычно и увлекательно, как тот же мод к ArmA 2 - DayZ, но вскоре начнет утомлять. Все-таки игры создают для того, чтобы развлекать и, не в последнюю очередь,разрабы и издатели хотят получить больше денег за игру.
Вы с EVE не знакомы, я смотрю
Demascus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.05.2012, 09:30   #97
Опытный игрок
 
Аватар для Firerage
 
Регистрация: 07.09.2010
Адрес: Курган
Сообщений: 1,418
Репутация: 280 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rikisson Посмотреть сообщение
Представьте себе, идете вы по улице, с только что добытым потом и кровью лутом, хотите продать и... тут вас кто-то грабит и убегает, или моментально убивает.
Именно по этому я упомянул "налоги", которые платит каждый имеющий постоянное место жительства, и даже владельцы теверн сдающие комнаты, платят процент. А деньги идут в казну, и что бы в казну деньги шли, нужно что бы в городе можно было жить... одним из основополагающих факторов чего является поддержание порядка, для этого формируется стража, которая занимается отловом тех кто этот порядок нарушает... без порядка нет денег, без денег нет власти у верхушки правления. Достаточно просто и действенно.
Цитата:
Сообщение от Rikisson Посмотреть сообщение
Почему невозможно? Майнкрафт. А вот чтобы мир получился интересным... и не кубическим. Это сложнее. И Дварф Фортресс глючит на довольно мощных системах.
Сам ответил на свой вопрос.
Но самый лучший ответ - "Потому что никто эту игру ещё не сделал", хоть и многие разработчики подобной мыслью грезят. (Питер Молинье к примеру, каждый раз, рассказывая о новой части Fable, говорил о живом и развивающемся мире, где все действия сказываются в будущем, вся растительность растёт в реальном времени и так далее, и тому подобное.)

Последний раз редактировалось Firerage; 17.05.2012 в 09:41.
Firerage вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.05.2012, 21:10   #98
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943 [+/-]
Фракции
Скрытый текст:

Даггерфолл

Скрытый текст:
Она представлена в виде Льва, на уроборосе Elder Scrolls.

"В истории отмечается множество конфликтов между редгардами и бретонцами," говорит гейм-директор Мэтт Фирор. "Предания гласят о небольших военных столкновениях между народами, но кроме того, в самой провинции High Rock достаточно разногласий, хотя регион считается более мирным и устоявшимся. Бретонцы выделили оркам собственную землю в пределах провинции, и в итоге, все три расы относятся друг к другу с уважением. Эта фракция считается более демократичной нежели две других."

Провинции:

Хай Рок

Находится на Северо-Западе Тамриэля и граничит с Хаммерфеллом и Скайримом. Эта земля очень плодородна и отличается мягким климатом. Население в основном состоит из Бретонцев, хотя тут же присутствуют земли Орков. High Rock впервые был представлен в The Elder Scrolls II: Daggerfall, где Даггерфолл является одним из старейших городов.

Хаммерфелл

Засушливый регион в основном состоящий из пустынь, гор и лугов. Дом Редгардов. Хаммерфелл преимущественно урбанистическая провинция с развитой морской инфраструктурой. Центральная часть практически не заселена, лишь иногда встречаются фермерские земли и стада зверей. Основные города сосредоточены по границам и являются крупнейшими торговыми пунктами.
______________________

Расы:

Бретонцы

Потомки людей, которые осели в провинции High Rock. Средний рост, светлые волосы и тонкие черты лица. Бретонцы обладают высоким интеллектом, своенравны и очень общительны. Чего им не хватает – так это физических данных, поэтому в основном они специализируются на магии.

Орки

Звереподобная раса воинов, занимает земли Орсиниум в High Rock, между королевствами Меневиа и Вайрест. Орки смелы и бесстрашны, а их броня ценится за высокое качество.

Редгарды

Живут в провинции Хаммерфелл, но любят путешествовать по морям. Быстры и проворны, очень часто выбирают путь воинов с мечом и щитом. Известны за свою крепость и скорость, что так же делает их отличными скаутами.

Доминион Альдмери

Скрытый текст:
Она представлена в виде орла, на уроборосе Elder Scrolls.

"Название говорит само за себя, Доминион Алдмери жаждет власти над всем миром. Они планируют править континентом, присоединяйтесь или умрите," рассказывает гейм-директор Мэтт Фирор. "Позиция Доминиона Алдмери приблизительно следующая – мы убьем всех кто не с нами. Вы будете помогать нам – другого не дано."

Провинции:

Валенвуд

Распологается на Юго-Западе континента. Дом Лесных Эльфов, Валенвуд, покрывают бесконечные леса, населенные в основном дикими животными. Болота и Тропические леса доминируют на побережьях. Одной из главных особенностей этой нации являются города, располагающиеся в гигантских мигрирующих деревьях. Столица – Фалинести, известна тем, что ранее перемещалась к югу, однако со временем дерево, в котором располагается столица, перестало двигаться.

Острова Саммерсет

Группа островов располагающихся к Юго–Западу от Тамриэля. О географии островов известно не многое, так как они практически не фигурировали в серии TES. Но в основном тут обитают Высшие Эльфы.

Эльсвейр

Занимает Южную часть континента. Провинция в основном населена народом Кхаджитов. Плодородные джунгли и тропики занимают южную часть провинции, однако основная часть покрыта сухими равнинами и суровыми бесплодными землями. На юге, владельцы плантаций выращивают галлюциноген – Лунный Сахар (Moon Sugar), который очень часто перерабатывается в наркотик – Скума.
______________________

Расы:

Альтмеры

Раса высших эльфов населяющая Острова Саммерсет. Стройные, с бледной кожей золотистого оттенка, Алтмеры считаются самыми высокими среди всех рас. Физически они не столь приспособлены как люди, а высокий рост делает их не очень ловкими, однако они являются самыми искусными магами на всем Тамриэле. Такое умение делает их восприимчивыми к магическим атакам, однако у них высокий уровень сопротивляемости к болезням.

Босмеры

Так же известны как Лесные Эльфы. Название говорит за себя – они обитают в лесах. В отличие от своих островных братьев, они предпочитают простую жизнь в гармонии с природой и изучении красоты земли. Они быстры и ловки, что делает их отличными ворами и лучниками.

Каджиты

Кошко-подобная раса славящаяся своим проворством и скрытностью. Раса не очень приспособлена к манипулированию магическими силами, но их ловкость и интеллект делают их великолепными воинами. Мобильные группы Кхаджитов путешествуют по всему тамриэлю, продавая собственные изделия и толкая скуму. Странная привычка, но Кхаджиты очень часто говорят о себе в третьем лице.

шазу

Последний раз редактировалось woodson; 21.05.2012 в 11:25.
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 17.05.2012, 21:14   #99
Игроман
 
Аватар для Xsy
 
Регистрация: 19.01.2008
Адрес: Moscow
Сообщений: 2,159
Репутация: 318 [+/-]
У меня очень странный вопрос, так как я вообще никак не знаком с миром ММО, и презираю его.
Но все таки ответьте.
Что (среди младших школьников) считается в ММО самым зачетным? Типа крута, е-ххо! Ну вот как пример:
я такой, супер-пупер Хиро, купил себе за деньги меч и с одного удара завалил тысячу скелетов. И теперь я в рейтинге первый зачетный.
Я просто хочу понять как получше поиздеваться над этим.
__________________
На всякую глупость, баги и нелепости в игре - можно сказать: "Это просто такой прикол разработчиков!"
Xsy вне форума  
Отправить сообщение для Xsy с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 17.05.2012, 22:35   #100
Надежда Редорана
 
Аватар для lYXl
 
Регистрация: 28.06.2009
Адрес: Н-ск
Сообщений: 2,069
Репутация: 469 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Xsy Посмотреть сообщение
У меня очень странный вопрос, так как я вообще никак не знаком с миром ММО, и презираю его.
Но все таки ответьте.
Что (среди младших школьников) считается в ММО самым зачетным? Типа крута, е-ххо! Ну вот как пример:
я такой, супер-пупер Хиро, купил себе за деньги меч и с одного удара завалил тысячу скелетов. И теперь я в рейтинге первый зачетный.
Я просто хочу понять как получше поиздеваться над этим.
купить говномеч и нубить в спину

Цитата:
"Позиция Доминиона Алдмери приблизительно следующая – мы убьем всех кто не с нами. Вы будете помогать нам – другого не дано."

ну вот, с доминиона сделали обычных нацистов -______-
__________________
"Познание даёт любовь"
"Во тьме, свет особенно красив"
Что-то нашли, что-то потеряли...

Последний раз редактировалось lYXl; 17.05.2012 в 22:38.
lYXl вне форума  
Отправить сообщение для lYXl с помощью ICQ Отправить сообщение для lYXl с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 16:09.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования