24.09.2007, 12:31 | #1 | ||
Игроман
Регистрация: 08.01.2009
Адрес: Киров - Кировская область
Сообщений: 3,004
Репутация: 756
|
F.E.A.R. 2: Project Origin / Reborn - обсуждение
F.E.A.R. 2: Project Origin Прежде чем постить в теме рекомендуется прочитать правила раздела «Gamez Bazar» и Правила форума. Предыдущие игры серии обсуждаются здесь. Технические проблемы с игрой обсуждаются здесь. Жанр: Action Движок: Jupiter Extended Дата выхода: 10 февраля 2009 Платформы: PC, Xbox 360, PS3 Мультиплеер: Интернет, локальная сеть Разработчик: Monolith Productions Издатель: Warner Bros. Interactive Entertainment Издатель в России: Новый Диск Локализатор: Новый Диск Официальный сайт Системные требования: Скрытый текст: Забудьте о чудовищных аддонах. Настоящий, правильный F.E.A.R. теперь называется Project Origin, и если Вас интересует судьба девочки Альмы, то ждать нужно именно эту игру. Журнал «Игромания». По сути — вторая часть F.E.A.R., формально — новый шутер от легендарных кудесников из Monolith, которые просто больше не имеют права использовать название своего предыдущего проекта. Как известно, бренд F.E.A.R. был куплен компанией Warner Bros. Завязка впечатляет: умирающий в больнице герой сначала видит богомерзкие кошмары, а потом просыпается один-одинешенек посреди заполонивших покои трупов и кровищи, берет оружие и идет разбираться, в чём тут, собственно говоря, дело. Особый упор авторы делают на точечную настройку искусственного интеллекта, который должен удивить даже ветеранов F.E.A.R. Скрытый текст: Дополнительно Демо-версия (английская) Видео: Project Origin Official Movie 1 Project Origin Abomination Project Origin Swingset Trailer E3 Trailer Trailer 8.08.08 Скриншоты: Галерея «Геймплей» Галерея «Игромании» Обои Патчи Прежний автор темы: NeomasteR.Скрытый текст: По всем вопросам оформления шапки — ко мне в ЛС. Последний раз редактировалось DelaNo; 17.02.2010 в 18:52. |
||
|
03.03.2009, 18:18 | #3542 | ||
Юзер
Регистрация: 20.09.2008
Адрес: Донецк, Украина
Сообщений: 119
Репутация: 74
|
Цитата:
Цитата:
|
||
|
03.03.2009, 18:20 | #3543 | ||
Sadly mad
Регистрация: 07.11.2008
Адрес: Санкт-Петербург.
Сообщений: 5,668
Репутация: 1098
|
Осмелюсь предоставить вам лично написанную рецензию/обзор (кому как по душе).
Итак, они работали-работали, и наконец-то доработали то, над чем работали. Работали долгие дни, месяца, года, пытаясь достичь недостижимого совершенства – и они закончили. Трудились в поте лица, дабы мы, геймеры всея Руси и даже не Руси, испытали гордость за них, честных девелоперов, которые работали долгие дни, месяца, пыта... хм, вы знаете. Надо сказать, не зря потели. F.E.A.R.2 (далее – просто ФЕАР – задолбаюсь с точками) вышел аккурат накануне прелестного праздника – дня святого Валентина. Видимо, для того, чтобы для всех девушек это был самым плохой и мрачный праздник, ибо парни, оперативно купившие игру, наверняка уползли к другой подруге, более виртуальной и… менее одетой, скажем так. Да, Альма вернулась, господа, господа еще раз господа и, наконец, и их дамы. Уже не маленькой девочкой, которая пыталась напугать своего сыночка в первой части игры – нет, уже вполне взрослой девушкой. Нет, даже женщиной. Черт, не об этом речь. Вернулась, далеко не отходя от событий первой части – аккурат за 30 минут до взрыва саркофага отделяют нашего ГГ с его командой бравой, так что аццкая деффачка не успела съездить на Мальдивы и отдохнуть от «оригинального» протагониста, которого, шоб его, пугать надо было в далеком 2005ом… От того наша любимица разозлилась еще пуще (читайте спокойно, это не раскрытие сюжетных перепетий) и начала даже вступать в физический контакт с Майклом Беккетом (мы это, кто не в курсе еще). Не проводите параллели с тем, что Альма неодета толком, а контакт есть. Просто изредка хватает нас за грудки, яростно смотрит в наши милые глазки, укрытые шлемом, а мы в это время долбим по клавише одной и той же. Так, я увлекся лирикой, да? Давайте буду смешивать ее с долей рассуждений более «земных» Итак, теперь периодически Альма нас подстерегает там, где мы, естественно, по замыслу разрабов, не ждем, и яростно хочет убить. Отделаться от нее легко, страху особо никакого, а после такого остается немного смятения, - зачем?.. Ответ: что консоли хорошо, то РС не очень. Консоль (-и) сыграла (-и) ОЧЕНЬ большую шутку с нашим проектом. Ужасную, причем настолько, что проект мгновенно потерял бОльшую часть шарма, которую имеет со времен первой части. ИИ. Никакой. Вообще. Не смотрите на меня косо – на легком уровне сложности я перестал играть очень давно. Даже на Харде противников 7 выносится максимум за минуту (с перекуром), и даже без сло-мо! Скажи я это в 2005 году, меня бы осмеяли. А сейчас сочувственно головой кивают. А если врубить замедление, то это даже неинтересно становится. Короче, хватит демагогий: ИИ убит напрочь, безвозвратно, а вместе с ним и 70% потенциального удовольствия от игры. Спасибо, Коробки с джойстиками. Что для консоли life, то для РС death… Что же осталось нам, бедным людям, созерцать, помимо тупых клонов (как никогда подходит это слово)? Да графику же! Да, она хороша. Впрочем, прорыва того же 2005 года не сделала, но глаз радует неимоверно, порой даже заставляя проходить дальше и дальше игру, не смотря на тупых вы-знаете-кого. Кроме того, Монолит сделала качественную работу над ошибками, сказав «нет» однотипным локациям без толкового дизайна и наполнения. Теперь везде что-то есть. И много. Смысла нет в этом, но приятно бродить не по пустым коридорам. Уровень интерактивности невысок. Да, многое можно повалить всё к чертям, а многое нет. Есть у проекта «фича», которой разрабы неимоверно гордились до выхода игры – теперь можно опрокинуть что-нибудь собственноручно и спрятаться за ним, дабы потом отстреливаться от злых оппонентов. Не смейтесь, так и должно быть. Да и есть, наверное. На консолях *матерится*. Толку от этого на Харде на нашем родном – меньше нуля. 1) ИИ 2) Нельзя теперь высовыватсья из-за углов, как было раньше. Смысл? 3) И без этого всё прекрасно убивается. 4) ИИ Во всем виноват ИИ, расскажу по секрету. Ну не надо это против тупых. Раз уж заговорили про графу, не могу отметить оптимизацию – больной вопрос многих игр. В ФЕАР она ИДЕАЛЬНА. Так отшлифовать игру – это же сколько трудится надо… НИ ОДНОГО тормозочка на максимуме всего и вся – это потрясающе. Качественно сделано. Звук, как всегда, шикарен и в комментариях не нуждается. Как играется? Весело. Везде стреляет, везде что-то громыхает, мы включаем красивое сло-мо и как в старом добром году потрошить врагов. Собственно, 95% времени мы этим и занимаемся. Наскучить может? Наверное, учитывая рельсовость игры. Но с первого раза вряд ли наскучит. Что еще? Ах, да. Страшно? Нет. Жутковато бывает, страшно – нет. Не виноваты разрабы в халтуре – наоборот, просто методы устарели и для 2009 года не тянут на дрожь в коленках, честно. Не пугает мигание света, призраки, общий хаос, творящийся на глазах, крики за дверью, даже Альма… К сожалению. Но работу Монолит сделали качественную, старательно пытаясь хотя бы заставить понервничать. Иногда получалось, но не более. Сюжет? А что есть, что нет, разницы я не вижу В ФЕАР всегда играли не из-за него. Что бы еще поведать… Вроде пока всё. Что-то наверняка забыл – если интеерсует, можно спрашивать. Еще раз пробегусь по плюсам и минусам игры. +ОПТИМИЗАЦИЯ! + Графика + Звук + Жестокость присуща игре (это плюс, да) + Интересно играется + Большие роботы, на которых дадут покататься… Это феерия безумия. + Легендарное сло-мо + Неплохой выбор стволов + Альма, пусть уже и не маленькая девочка из японских кошмаров… + Финал игры. Мне понравилось. + И всё в таком духе Минусов меньше. -ИИ - Сюжет, особо никогда звезд не хватавший. Фиг с ним - Подача его. Серьезнее уже - Мини-игра «Раздолби кнопку удара» - Привязанность к чертовому Стиму - Черные полосу сверху и снизу от широкоформатного разрешения - Всё, наверное. Что такое ФЕАР 2? Это очень и очень КАЧЕСТВЕННЫЙ шутер. Качественный. В первую очередь. Ни одного халтурного момента. Все сделано с усердием, с любовью. И в игру нужно играть хотя бы из уважения к студии, создавшей пусть и не шедевр/ не откровение 2009 года, а просто хорошую игру, в которую не стыдно поиграть. ФЕАР 2 – работа над ошибками 2005 года, в которую просочились другие ошибки… Спасибо за внимание. Если дочитали. |
||
|
03.03.2009, 18:21 | #3544 | ||||||
Новичок
Регистрация: 22.03.2008
Сообщений: 98
Репутация: 61
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Последний раз редактировалось DonOrtego; 03.03.2009 в 18:38. |
||||||
|
03.03.2009, 18:38 | #3545 | ||
Welcome to my Life
Регистрация: 23.03.2008
Адрес: Рига
Сообщений: 9,204
Репутация: 979
|
|||
|
03.03.2009, 18:41 | #3546 | ||
Юзер
Регистрация: 20.09.2008
Адрес: Донецк, Украина
Сообщений: 119
Репутация: 74
|
Цитата:
|
||
|
03.03.2009, 18:45 | #3549 | ||
Welcome to my Life
Регистрация: 23.03.2008
Адрес: Рига
Сообщений: 9,204
Репутация: 979
|
|||
|
03.03.2009, 18:45 | #3550 | ||
Nyyyaaagh!
Регистрация: 29.11.2007
Сообщений: 1,341
Репутация: 459
|
Цитата:
Эх, без пыли ворохов всего, слоу-мо уже не тот. |
||
|
03.03.2009, 18:46 | #3552 | ||
Nyyyaaagh!
Регистрация: 29.11.2007
Сообщений: 1,341
Репутация: 459
|
Сold, Один раз. Присел за ним. Эффект равен прогулке в открытую.
|
||
|
03.03.2009, 18:48 | #3554 | ||
Sadly mad
Регистрация: 07.11.2008
Адрес: Санкт-Петербург.
Сообщений: 5,668
Репутация: 1098
|
DonOrtego, а если мы не включаем старое доброе слоу-мо, то боты оказываются не настолько тупыми...
Может быть. Но мне лично и без сло-мо трудно не было, честно говорю. "всеже не минус" Кому как. Но я смысла особого не вижу в этом действии. Лучше бы ролик какой-нибудь дал красивый. "Ооо да!" Конечно! "Релоадед есть - стимы нет " "LOL, WHAT?????" Сюжет, что-что. Не шедевр, никогда им не был, да и не особо он важен. Я про это. |
||
|
03.03.2009, 18:48 | #3555 | ||
Новичок
Регистрация: 22.03.2008
Сообщений: 98
Репутация: 61
|
Что приводит к выводу что вместо этого "нововведения" можно было просто дать возможность высовываться из-за угла
*я если чо про переворачивание столов XD* Последний раз редактировалось DonOrtego; 03.03.2009 в 18:52. |
||
|
03.03.2009, 19:03 | #3558 | ||
Sadly mad
Регистрация: 07.11.2008
Адрес: Санкт-Петербург.
Сообщений: 5,668
Репутация: 1098
|
М-м-м-м, не припоминаю. Да, это красиво, но... э-э-э, хоть убей, не очень мне это нравится. Мое личное ИМХО (не люблю эту аббревиатуру, но что делать).
Когда Альма набрасывается первый раз, то это интересно. Но когда уже третий-четвертый, это уже заполнение непонятно чего, абсолютно ненужное, мое личное понятно что. Если кому-то нравится - я только за! |
||
|
03.03.2009, 20:00 | #3559 | ||
Новичок
Регистрация: 22.03.2008
Сообщений: 98
Репутация: 61
|
Цитата:
Стокс ведь даже не видела Альму в отличие от других (в том числе и клонов), + клоны как раз обладают телестезическим потенциалом! насчет Альмы - она просто дево4ка ну раскапризничалась, ну убила дядю одного, а другого не убила |
||
|
03.03.2009, 20:12 | #3560 | ||
Юзер
Регистрация: 09.01.2008
Сообщений: 317
Репутация: 154
|
дале-е-е-еко не одного
Кстати, а эти монстры должны были стать командирами клонов? или нет? |
||
|
|