Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Dungeons and Dragons Обсуждение игр серии Dungeons and Dragons, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 08.01.2007, 21:56   #21
Юзер
 
Аватар для KoVsh
 
Регистрация: 29.03.2006
Сообщений: 116
Репутация: 16 [+/-]
можете выложить сылки на русский туториал а то те чет не пашут.
KoVsh вне форума  
Отправить сообщение для KoVsh с помощью ICQ Отправить сообщение для KoVsh с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 09.01.2007, 00:50   #22
Игроманьяк
 
Аватар для Levi


 
Регистрация: 24.03.2006
Сообщений: 273
Репутация: 47 [+/-]
Цитата:
Сообщение от KoVsh Посмотреть сообщение
можете выложить сылки на русский туториал а то те чет не пашут.
Журнал "Игромания" за январь месяц... Ссылка - ближайший переход метрополитена, журнальный киоск или какой-нибудь крупный компьютерный магазин.
Levi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.01.2007, 13:49   #23
Guest
 
Сообщений: n/a
Цитата:
Сообщение от KoVsh Посмотреть сообщение
можете выложить сылки на русский туториал а то те чет не пашут.
1. ссылки уже пашут
2. http://wiki.city-of-masters.ru/ - вики по NWN2 Toolset. Там все туторы, что есть по ссылкам + другие статьи и материалы. Правда еще много не переведенного, но я так понял, в процессе. Базу создали и поддерживают те, кто под NWN2 (как и под NWN) делают модули.
3. Интересно, что напишут в мании за январь по редактору, но не думаю что у тех, кто пишет статьи для журнала есть время досканально разбираться с редактором
 
Ответить с цитированием
Старый 15.01.2007, 16:50   #24
Игроманьяк
 
Аватар для Levi


 
Регистрация: 24.03.2006
Сообщений: 273
Репутация: 47 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mon Посмотреть сообщение
Интересно, что напишут в мании за январь по редактору, но не думаю что у тех, кто пишет статьи для журнала есть время досканально разбираться с редактором
А вот зря ты так думаешь. В январском номере любой желающий может ознакомиться со статьей, посвещенной созданию новых локаций для игры. В последующих же матераилах будут подробно разобраны все тонокости работы в редакторе (создание уникальных NPC, фракций, орудий убийства и много чего еще).
Levi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.01.2007, 04:59   #25
Guest
 
Сообщений: n/a
Цитата:
Сообщение от Levi Посмотреть сообщение
А вот зря ты так думаешь.
Да нет, не зря. Почитал в январском номере что писалось.. фуфло, как и предполагал.
Офицальный Обсидиановский тутор и тот больше содержит, не говоря уже о фанатских доках, например от DLA.
 
Ответить с цитированием
Старый 20.01.2007, 23:35   #26
Игроманьяк
 
Аватар для Levi


 
Регистрация: 24.03.2006
Сообщений: 273
Репутация: 47 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mon Посмотреть сообщение
фуфло, как и предполагал.
Фуфло - тот, кто такое пишет. Я вроде бы совершенно четко сказал, что первая статья цикла посвящена только созданию новых локаций, а последующие - непосредственно всяким разным "трикам" и тонкостям.

Цитата:
Сообщение от Mon Посмотреть сообщение
Обсидиановский тутор и тот больше содержит, не говоря уже о фанатских доках, например от DLA.
Ну-ну. По одной статье (учитывая, что этот неотъемлемая часть цикла статей на заданную тему) делать такие выводы просто нелепо. Ты же не знаешь наперед, о чем пойдет речь в последующих материалах по редаткору к NWN 2...
Levi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.01.2007, 03:45   #27
Guest
 
Сообщений: n/a
по одной статье вполне можно судить о том, насколько глубоко будет исследован тулсет. Не забывая конечно и о том, как был освещен редактор НВН1 в той же игромании. Освещен был, но на очень примитивном уровне типа "тулсет это круто, за месяц вы можете сделать свою игру". Если ты думаешь, что в редакции игрового журнала люди будут сидеть и изучать сабж, то я тебе сочувствую.

ps: работа в редакторе НВН была хорошо описана в статье Навигатора, но там статью писали не они, а парень, который в тулсете модули делал. Думаю с НВН2 так же будет - пока мододелы сами не возьмутся, ничего путного написано не будет. Как бы лично ты сам обратного не желал.

pss: ну а оценивать качество статьи ты не стал, видимо по тому, что сам в теме мягко скажем "ни в зуб ногой". Так что кто тут занимается оффтопом, эт еще большой вопрос
 
Ответить с цитированием
Старый 21.01.2007, 12:14   #28
Игроманьяк
 
Аватар для Levi


 
Регистрация: 24.03.2006
Сообщений: 273
Репутация: 47 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mon Посмотреть сообщение
pss: ну а оценивать качество статьи ты не стал, видимо по тому, что сам в теме мягко скажем "ни в зуб ногой". Так что кто тут занимается оффтопом, эт еще большой вопрос
Многоуважаемый товарищ Mon. Автором данной статьи являюсь я, и уж поверь - я-то знаю, как сконструировать в NWN 2 Toolset модуль с новыми локациями, персонажами, вооружением и даже квестами, сопровождаемыми многочисленными диалогами. Тут кто-то говорил про оффтоп? Так вот - не флуди, пожалуйста.
Levi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.01.2007, 03:51   #29
Guest
 
Сообщений: n/a
а.. то-то я смотрю ты так взъелся Ну удачи тогда в твоем нелегком деле.
 
Ответить с цитированием
Старый 26.01.2007, 11:58   #30
Guest
 
Сообщений: n/a
Всем привет. Я как раз "тот самый парень" что писал статью в Навигатор. Так вот, хочу что сказать. Для того, что бы начать делать что -то как раз и нужны поверхностные статьи, обучающие азам. Отдачи от моего мануала я особо не заметил. Было порядка десятка-два писем, но это почти ничего. Так, что простые основы и простота изложения могут зажеть новичков. На это я бы делал ставки сейчас. Я читал Игроманию специально из-за тутора по НВН2. Сперва разачарован был. Но потом, подумал, что так оно и должно быть. Если человеку нужна досканальная инфа, то это он уже будет искать сам, и даже знаю куда он попадет. А для затравки надо как раз такие простые статьи. Но если журнал через годик решит напечатать МЕГА-мануал, то тогда другое дело... Но сейчас никто не выделит 22 полосы под редактор как было в НАВИ Времена не те. ИМХО.
 
Ответить с цитированием
Старый 30.01.2007, 11:59   #31
Игроманьяк
 
Аватар для Levi


 
Регистрация: 24.03.2006
Сообщений: 273
Репутация: 47 [+/-]
Первая статья из цикла материалов по модулестроению для NWN 2 доступна для прочтения по адресу:
Создание модулей для NWN 2. Часть I
Levi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.02.2007, 22:44   #32
Guest
 
Сообщений: n/a
хотелось бы узнать куда исчезают все ландшафты травы воды и текстуры при перезагрузке области(Area)?
работать невозможно!!!
 
Ответить с цитированием
Старый 27.02.2007, 11:34   #33
Eternal Guard
 
Аватар для Neversmile
 
Регистрация: 04.09.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 202
Репутация: 125 [+/-]
Я создая модуль, согласно статье в Игромании, но только в игре он не запускается, пишет что ошибка. Что я не так делаю?
Neversmile вне форума  
Отправить сообщение для Neversmile с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.02.2007, 19:40   #34
Заблокирован
 
Регистрация: 08.02.2007
Адрес: Minental
Сообщений: 581
Репутация: 114 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Devil_man Посмотреть сообщение
Я создая модуль, согласно статье в Игромании, но только в игре он не запускается, пишет что ошибка. Что я не так делаю?
Только что хотел спросить! У меня тоже такая проблема! Если после прочтения поста, в котором будет решение этой проблемы, у меня всё заработает - тому +.
pro.Only вне форума  
Отправить сообщение для pro.Only с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.02.2007, 23:30   #35
Юзер
 
Аватар для Арxангел
 
Регистрация: 28.10.2006
Адрес: Хотелось бы в Барселоне
Сообщений: 224
Репутация: 62 [+/-]
Когда загружаю свой модуль в редакторе, пропадают текстуры, вода и ландшафт. Это можно исправить или это полный абзац?
Арxангел вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.03.2007, 20:02   #36
Новичок
 
Аватар для Gatfild_Steel
 
Регистрация: 12.02.2006
Адрес: Холодная Сибирь
Сообщений: 37
Репутация: 2 [+/-]
При перезагрузке зоны или при других операциях, как проверка (Verify), исчезает ландшафт по одной простой причине. Почему-то редактор при создании зоны упорно не желает создавать два файла с именами: имя_зоны.TRN и имя_зоны.TRX в которых хранятся данные о геометрии ландшафта и зонах проходимости. Если НВН не пропатченный, то в списке свойств зоны, созданной разработчиками в области misc таковые файлы имеются у свежесозданных - нет. Просмотреть какие файлы входят в модуль можно, если сохранить его как дерикторию.

Короче, ошибка редактора в Акеловской версии, как писалось ранее, именно из-за русских названий в пути до директории, куда сохраняется модуль. Для того, чтобы модуль запускался и не терялись данные о ландшафте нужно. Создать в ручную новую директорию, используя в названии только латинский алфавит. Прописать в опциях в область под названием “DefaultModulePath” ту самую директорию. Например, у меня: Подкаталог modules в каталоге NWN2 на диске D в DefaultModulePath записывается так: D:\NWN2\modules. Если тупо изменит путь, не создавая каталога, редактор по-прежнему будет использовать путь до «Моих документов».

Далее создаем модуль, рисуем ландшафт. Чтобы наблюдать процесс я сохранил модуль, как директорию. В меню File выбрал опцию Verify module, после проверки модуля в каталоге обнаружился нужный файл с расширением .TRN, т.е. данные о ландшафте сохранились. После выбора опции Bake Current Area (Bake All Areas) и завершении процесса связки в каталоге также создался файл с расширением .TRX. Далее просто сохранил как модуль (в единый файл с расширением .mod) и скопировал в modules самой игры. Модуль прекрасно запустился.

Все это делал после установки патча версии 1.04, не сключено, что и без него работать будет, хотя не гарантирую.
__________________
Уходя, гасите всех!

Знайте, люди, в этот час
Монстр глаз не сводит с вас...
(КИШ "Продавец кошмаров")

Последний раз редактировалось Gatfild_Steel; 09.03.2007 в 17:22. Причина: Эксперимент прошел удачно
Gatfild_Steel вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.05.2007, 20:42   #37
Новичок
 
Аватар для MiXir
 
Регистрация: 16.01.2007
Адрес: уральские леса
Сообщений: 61
Репутация: 5 [+/-]
Кто работал с MDB Export/import помогите.
У меня проблемы с переводом с obj на mdb.
Там вроде надо три файла obj-модель mtl-текстуры, и какой-то save перевести
в mdb. Подскажите как правильно сохранить модель и текстуры в максе. т. е. что
надо указать в настройках при сохранении в obj.
Как создать файл формата save?

Последний раз редактировалось MiXir; 20.05.2007 в 21:18.
MiXir вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.06.2007, 16:44   #38
Новичок
 
Аватар для Shadoby
 
Регистрация: 12.06.2007
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 83
Репутация: 13 [+/-]
Не подскажите что делать?
У меня NWN2 от Акеллы.И вот когда я пробую запустить свой модуль, игра выдает ошибку,говоря что модуль поломан???
Shadoby вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.06.2007, 09:39   #39
Ruby Gloom
 
Аватар для NANA
 
Регистрация: 04.09.2005
Адрес: Токио
Сообщений: 1,601
Репутация: 319 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Shadoby Посмотреть сообщение
Не подскажите что делать?
У меня NWN2 от Акеллы.И вот когда я пробую запустить свой модуль, игра выдает ошибку,говоря что модуль поломан???
Может модуль делался для более поздней\ранней версии игры.
NANA вне форума  
Отправить сообщение для NANA с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.06.2007, 10:18   #40
Новичок
 
Аватар для Shadoby
 
Регистрация: 12.06.2007
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 83
Репутация: 13 [+/-]
STRAIKER
Да не, я на v 1.0 делал и не запускалось,потом пропачил до v1.04, опять попытался и ничего!
Shadoby вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 12:04.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования