28.04.2012, 10:50 | #1 | |||
"龍が如く 見参"
Регистрация: 08.08.2008
Адрес: Новокузнецк
Сообщений: 3,167
Репутация: 605
|
The Evil Within
サイコブレイク
Игра отца Resident Evil (и во многих отношениях жанра Survival-Horror), в настоящее время под кодовым названием «Zwei». Анонсированая в Famitsu, разрабатывается собственной студией Миками, основанной в прошлом году "Tango Gameworks". В то время как игра все еще находится в ранних стадиях разработки, Миками говорит, что он хочет, чтобы игра была воплощением чистого ужаса жанра survival-horror, который должен быть страшно захватывающим и будет выпущен на консолях 'HD'. Кроме того, нам ничего не известно, кроме названия «Zwei», которая не имеет ничего общего с немецким словом, значение которого "два". _ _______ _ _ _______ _ The Evil Within™ - это Survival Horror в чистом виде, что неудивительно, ведь ее разработкой занимался родоначальник жанра Синдзи Миками. Искусно проработанный пейзаж, постоянное чувство страха и запутанная сюжетная линия, - все это создает неповторимый мир игры, который от начала и до конца держит вас на пике напряжения. Сюжет игры начинается с того, что детектив Себастьян вместе со своим напарником пребывают на место жестокого убийства, где их уже поджидает загадочная сила. Наблюдая за убийством офицеров полиции одного за другим, Себастьян сам подвергается атаке и теряет сознание. Очнувшись, детектив находит себя в пространстве набитом монстрами и ему предстоит пробить себе дорогу через этот мир смерти и безумия, чтобы понять суть происходящего. Себастьян встретится лицом к лицу со своими страхами, постепенно открывая секреты загадочной силы скрывающейся в тени. Арты Скрытый текст: Скриншоты Скрытый текст:
__________________
Мой основной акк psn: GinkoSun Последний раз редактировалось FaNToM1; 24.07.2014 в 17:54. |
|||
|
19.10.2014, 21:05 | #781 | ||
Гейммастер
Регистрация: 05.03.2011
Сообщений: 14,869
Репутация: 520
|
The Evil Within - это гениальная смесь Resident Evil и Silent Hill, где каждая глава уникальна. Это игра, которая наконец-то возродила жанр survival horror. Единственный минус этого шедевра - движок(пишу уже в сотый раз, да). 10 Слендеров и 10 возможных. Тут я типо оказуалился: Скрытый текст: Надо будет потом купить игру ещё на PS4 и попытаться в платину + продажи немного накручу. Последний раз редактировалось Vegeta; 19.10.2014 в 21:12. |
||
|
19.10.2014, 22:44 | #783 | ||
"Strict but Fair..."
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1812
|
Цитата:
Цитата:
Я вот тут тоже озадачился вопросами по сложностям, особенно парят две ачивки, которые требуют спидран на 5 часов и пройти игру без прокачки навыков. Получается, что после 1 прохождения NG+ не актуальна, и надо начинать NG на Easy, дабы закрыть эти 2 трофа. Потом останется пройти игру на Акуме, чтобы получить ачивку за неё и Кошмар соответственно. Итого 4 прохождения, если я всё правильно понял, получается платина здесь как минимум часов на 60 ): Все остальные ситуационные трофы можно добить по идее путём переигрывания глав, но вот что делать с прокачкой? Есть какое-нибудь нормальное место, где можно пробустить геля без повторных прохождений?
__________________
Последний раз редактировалось FaNToM1; 19.10.2014 в 22:48. |
||
|
19.10.2014, 22:56 | #784 | ||
Игроман
Регистрация: 06.11.2006
Сообщений: 3,621
Репутация: 427
|
Цитата:
я так полагал, что на НГ+ вкачиваешь всё что только можно вкачать и открываешь все пушки (на найтмаре, например), потом врубаешь Акуму и проходишь её убер персом. ибо я тут с нуля начал найтмар и это ппц жесть.)) особенно в начале, потом подкачаешься немного и оно полегче идёт. но всё равно, блин, допустим, момент где Джозефа надо охранять пока он двери открывает был просто адовым. если это всё с нуля на Акуму проходить - это рехнуться как жестоко будет.)
__________________
proto#2835 |
||
|
19.10.2014, 23:11 | #785 | ||
"Strict but Fair..."
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1812
|
Цитата:
Поэтому "смухлевать" и пойти на Акуму раскаченным по самые помидоры не получится D: Я тоже думал, сейчас дескать начну Casual на NG+, пробегусь быстрее 5 часов, но хрен там, время не обнуляется ): Получается для того, чтобы получить ачивы за спидран и прохождение без прокачки надо играть на голом сейве... Всё, для чего годится NG+ это добивание ачивки за коллектиблс, ситуационные ачивки с боссами\уровнями, ну и ачивки за фулл прокачку ГГ.
__________________
|
||
|
20.10.2014, 00:37 | #787 | ||
Новичок
Регистрация: 16.10.2014
Сообщений: 72
Репутация: 17
|
Цитата:
|
||
|
20.10.2014, 04:56 | #788 | ||
Новичок
Регистрация: 04.03.2010
Сообщений: 52
Репутация: 3
|
Очень ждал Evil Within и наконец-таки довелось поиграть.
У команды Миками получилась эдакая адская смесь таких игр как Resident Evil 4, Silent Hill 4, Suffering, Outlast, Condemned, Alone in the dark (2008), Siren: Blood Curse. Пока вот что отметил для себя из основного: Плюсы: 1) атмосфера безысходности и постоянной опасности 2) жуткие противники (например, здоровенный безумец с бензопилой, волосатая паукообразная теща с шестью лапами и т.д. и т.п.) 3) грамотная работа со звуком 4) сложность - настоящий survival horror 5) напряженный в хорошем смысле стэлс - играть в прятки с противниками интересно 6) мясо Минусы: 1) кривое управление, надоедает тыкаться носом в стенки на узких коридорах 2) сюжет подается в час по чайной ложке и ничего объяснять в творящемся психоделе авторы не спешат 3) дизайн уровней весьма спорный 4) логика разработчика местами странная (например, если гг не прокачать выносливость, то он способен бежать всего каких-то жалких 3 секунды, после чего начинает запыхаться как старый дед, даже после прокачки бегает как инвалид) 5) много условностей и ограничений. Однако, не смотря ни на что, игра нравится (дошел до 6-ой главы). То, что технически будет кривовата было известно еще до её выхода, в частности про кривое управление и завышенные системные требования было много разговоров еще до релиза, поэтому я смирился. А в целом, если сильно не придираться, то как поклонник жанра могу сказать, что игра как минимум хороша и оправдывает почти все ожидания, если они не были чересчур завышенными, хотя культовый статус как у Resident Evil или Silent Hill ей скорей всего не светит. |
||
|
20.10.2014, 05:07 | #789 | ||
Игрок
Регистрация: 11.01.2006
Адрес: г.Бийск
Сообщений: 817
Репутация: 167
|
Цитата:
вспомнил про дендевскую семейку флинтстоун. там был момент (ближе к онцу игры!) - падаешь в яму и ждешь когда покатится камень, нужно было успеть по нему выпрыгнуть из ямы, если не успевал или не получалось, то приходилось игру начинать заного. а кодов на уровни в ней небыло. интересно отзывали тогда картриджи?
__________________
DCF Fan Club Clan [DCFCL] Электроника Видеоспорт, Dandy Junior, Sega Mega Drive 2, Panasonic 3DO FZ-10, Sega Saturn, Sony PSone, Sega Dreamcast(!), Sony Playstation 2, Xbox Crystal Edition, Xbox 360 Pro, PlayStation 3 Slim, PlayStation 4, Playstation 4 MGS 5 Edition PSN ID: PIRATSTEN |
||
|
20.10.2014, 10:26 | #790 | ||
Игроман
Регистрация: 07.09.2007
Адрес: г. Сталинград
Сообщений: 3,262
Репутация: 826
|
Двоякая игра.. Я конечно только начала, прошла 3 эпизода... Раздражают сохранения и шкала жизни ГГ (малый запас жизни). Приходится пере проходить уровни раз по нацать, чтобы собрать всевозможные плюшки и выбрать стратегию действия. Пере проходя пол эпизода в 10 раз, чувствуешь себя ГГ Тома Круза из "Грани Будущего" - поворачиваемся направо, стреляем в ногу и сразу же поджигаем, следующий сгорает, отбегаем, проползаем - бабах. Все конечно здорово под конец выходит- и патронов до кучи, и аптечки со шприцами не израсходованы, но... больше чем на 45 минут этого ужаса меня не хватает - при повторном прохождении весь страх и ужас улетучиваются, и играть "сегодня" больше не хочется.
Кстати, насколько большая разница в уровнях сложности? Есть ли в игре сокровища кроме статуй? Что дает полностью собранная карта? Цитата:
|
||
|
20.10.2014, 10:28 | #791 | ||
Игрок
Регистрация: 22.03.2014
Сообщений: 996
Репутация: 71
|
Цитата:
Для меня теоретическими конкурентами TEW являются Алиен и Драгон Эйдж 3, но первый слишком однообразен, а во второй после провала ДЭ2 уже слабо верится. Так что, имхо, TEW - №1 в 2014. |
||
|
20.10.2014, 10:52 | #792 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 31.01.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 1,168
Репутация: 200
|
Нет, все-таки в этот раз у Миками совсем не получилась экшон-часть, что удивительно, если вспомнить тот же Vanquish. Когда тебя выталкивают на большие пространства и заставляют убивать толпы зомбаков, игра мигом превращается в уг. Яркий пример - 6 и 11 главы. Там мало того, что полностью улетучивается атмосфера, так еще и экшон настолько скучный и безыдейный, что хочется тупо вырубить игру. При этом игра не предлагает ни одной интересной игровой ситуации и только заимствует идеи RE4. Вроде того, что
Скрытый текст: В общем, игра расцветает каждый раз, когда начинается очередной адский психодел, и скатывается в говно с очередной навязчивой и кривой экшон-частью. Я и в RE4 последнюю экшон-треть на острове считал слабой, а тут все еще хуже. |
||
|
20.10.2014, 11:41 | #793 | ||
Гейммастер
Регистрация: 05.03.2011
Сообщений: 14,869
Репутация: 520
|
После Демонов для меня не было никакой революции, так что как-то вот так.
PS3 + PC = 400+ часов моей жизни в лапах DS2. ДЛЦ сделали эту игру ещё лучше и круче. Для меня это 100% ГОТИ. Для многих игра полностью раскрывается с 4 главы. Я же влюбился в неё сразу. Цитата:
Последний раз редактировалось Vegeta; 20.10.2014 в 11:47. |
||
|
20.10.2014, 12:18 | #794 | ||
Игроман
Регистрация: 07.09.2007
Адрес: г. Сталинград
Сообщений: 3,262
Репутация: 826
|
я уже описала, что это не просто жалоба. Ничего против выживания я не имею, но часть атмосферы теряется, когда пробегаешь 20 раз одно и тоже место.
И в RE6 была куча контрольных точек, только чур не путать с сохранениями. |
||
|
20.10.2014, 12:23 | #795 | ||
Гейммастер
Регистрация: 05.03.2011
Сообщений: 14,869
Репутация: 520
|
Цитата:
Я умирал в основном только на боссах или прямо перед контрольными точками, так что мне тебя не понять. Если высокая сложность губит для тебя атмосферу игры, то поставить изи и продолжай прохождение. Последний раз редактировалось Vegeta; 20.10.2014 в 12:30. |
||
|
20.10.2014, 12:30 | #796 | ||
Игрок
Регистрация: 22.03.2014
Сообщений: 996
Репутация: 71
|
|||
|
20.10.2014, 14:55 | #797 | |||
Новичок
Регистрация: 16.10.2014
Сообщений: 72
Репутация: 17
|
Цитата:
Странно, я думал что где-то в 12-13 главе то что можно назвать УБИЙСТВОМ атмосферы) или ты ещё не прошёл их? Цитата:
Я потратил на ДС 2 более 100 часов, закончил на NG+ и дальше не смог играть. ДЛС ещё более-менее развлекли. Но вот боссы 2ой части и рядом не стояли с 1ой, как и дизайн игры. А это то за что я любил серию. Тут половина "бледные тени себя прошлых" и половина не запоминающихся боссов-людей (которым до Арториаса, Орнштейна и Смоуга, Гвина очень далеко в плане сложности и харизмы, исключение дымный рыцарь). То что Хидетака Миядзаки лишь приглядывал за проектом но не занялся им на 100% видно сразу - посмотреть бладборн в которой уже видно огромное кол-во деталей и чарующий, прекрасный дизайн локаций и бестиария. Поэтому я даже рад что мою любимую серию в этом году столкнули с GOTY, т.к. TEW по настоящему смелый проект. Во многих аспектах так не делали уже очень давно. И если игроки его не поддержат то не скоро мы увидим следующий Сурвайвл Хоррор в подобном стиле, дальше будут один RE из-за которого сейчас у многих бомбит. Добавлено через 1 минуту Цитата:
Добавлено через 12 минут А мне понравилось, особенно на высоких сложностях. Всё-таки игры очень оригинальны (не в плане геймплея). Вид от 3его лица, с интересным бестиарием и голливудским сюжетом и самое главное - кооперативом. Если задуматься я вспоминаю лишь Dead Space 3, но там кооп вообще не впечатлил. Надо смириться что старый РЕ не вернётся скорее всего никогда (в стиле 1ой части до Код Вероника). Как продолжателя старых традиций я как раз и получил TEW, теперь буду надеяться что её смогут продать хотя-бы 2-3 миллионным тиражом. Но в свете отсутствия новостей по продажам (а обычно всегда ими хвастаются если игра удалась) то можно не ждать ничего хорошего. Фанатов старых РЕ которые каждый раз ругают 5-6 часть видимо оказалось не так уж и много, либо они попросту не покупают эту прекрасную игру. Что уж говорить о Резиденте если его выпустят не таким "попсовым", тогда продажи новых частей точно не будут переходить выше отметки в 2-3 миллиона, что для Капком означает чуть-ли не смерть серии. Последний раз редактировалось PaiNKilleN; 20.10.2014 в 15:10. Причина: Добавлено сообщение |
|||
|
20.10.2014, 16:04 | #798 | ||
Игрок
Регистрация: 15.01.2009
Сообщений: 794
Репутация: 110
|
Цитата:
П.С. Так что можно проходить особо не расходуя патронов. Правда довольно долго приходится красться по темным закоулкам локации.
__________________
X-BOX 360 |
||
|
20.10.2014, 18:07 | #799 | ||
Игроман
Регистрация: 07.09.2007
Адрес: г. Сталинград
Сообщений: 3,262
Репутация: 826
|
Цитата:
|
||
|
20.10.2014, 18:27 | #800 | ||
Новичок
Регистрация: 16.10.2014
Сообщений: 72
Репутация: 17
|
Цитата:
|
||
|
|