05.06.2008, 14:25 | #1 | ||
Ну кто теперь Вождь?
Регистрация: 14.11.2010
Адрес: Тихий город
Сообщений: 1,128
Репутация: 244
|
Издатель: Capcom, Virgin Interactive ______________ Жанр: Survival Horror ______________________ Разработчик: Capcom Production Studio 4 ____________________ Дата выхода: PlayStation: 1998 год PC: 2001 год Sega Dreamcast: 2000 год Nintendo GameCube: 2003 год ____________ Платформы: PlayStation, ПК, Dreamcast, Nintendo GameCube _______________ Описание: Resident Evil 3 довольно таки противоречивая игра, некоторые приняли её позитивно, некоторые негативно, фанатский лагерь серий разделился на две половинки. События первой части игры, происходят до событий RE2, вторая часть игры происходит уже после. События RE3 чрезвычайно запутывают всю цепочку сюжета всей серий, к тому же есть некоторые несоответствия с событиями предыдущих игр серий. Однако, вся проблема заключается в том, что разработчики просто попытались детализировать сюжет игры, привнеся в него огромную кучу мелких деталей, не думаю, что это плохо, однако некоторым это не понравилось. К недостаткам, стоит так же занести и то, что RE3 был гораздо короче предшественников. Главным же плюсом является то, что игра обладает постоянным напряжением, чувством преследования. Главным образом, за это отвечает Немезис, один из самых популярных монстров RE серий. Ещё, разработчики на этот раз отлично поработали над уровнями сложности игры. Для новичков был упрощенный уровень, а для ветеранов серий был предложен супер сложный экстрим режим (порой, ради экономий боеприпасов, игрокам приходилось убивать зомби ножом). Игра впервые в серии получила лишь одного главного героя, в предыдущих их было два. Для того, чтобы сбалансировать этот недостаток, в игру была включена новая миниигра «Mercenaries». Графика тоже претерпела некоторые изменения, опять же, 3д модели персонажей снова улучшились. Ещё, RE3 имела немного другую систему управления, она была безумно неудобная, но всё же некоторые её элементы перешли и в следующую игру серий Resident Evil Code: Veronica. К примеру, быстрый разворот на 180 градусов, а так же улучшенная система авто-прицеливания. _________________________ События самой игры:Скрытый текст: _____________ Персонажи: Скрытый текст: _____________ Сюжет: Джилл Валентайн находится в городе, когда с ним происходит это ужасная трансформация. Из-за того, что Дж-Вирус монстры наводнили город, оставшийся в живых Джилл и члены команды UBCS (Umbrella Biohazard Countermeasure Service) пытаются из-за всех сил выбраться живыми из опасного города. Для Джилл очевидно то, что за всем этим кошмаром стоит корпорация Амбрела, но она всё ещё не понимает зачем велись эти секретные исследования и к чему они на самом деле должны были привести. Во время, попытки своего спасения, а так же по пути, небольшого расследования, за красавицей Джилл охотится огромный Немезис. ________________________ Секреты 1. Ключ от Бутика Успешно завершите игру на любой сложности и дождитесь окончания титров. Сохранитесь. Начните новую игру, проверьте инвентарь на налиичие ключа. Это ключ от закрытого магазина (находится около бара), там вы можете сменить костюм. 2.Альтернативные костюмы Успешно завершите игру на сложности Easy с рангом F и получите костюм Джилл из первой части RE и костюм Регины из Dino Crisis. Успешно завершите игру на сложности Hard с рангами D, C, B и получите ещё три дополнительных... 3. Главный секрет игры Как и у своих предшественников, у RE3 целая куча различных секретов. Самым интересным, но и легко доступным является мини игра Mercenaries: Operation Mad Jackal. В этой мини игре события начинаются в центре Ракун Сити, в ваше тело имплантирована бомба. Ваша цель, быстро пробраться до точки спасения, по пути спасая выживших и убивая монстров, таким образом зарабатывая дополнительные бонусы времени. В зависимости от того, как вы будете проходить игру, по её окончанию вы получите очки, на которые позже вы сможете купить новое оружие и боеприпасы для использования в нормальном режиме игры. Наблюдать за тем, как опытные игроки быстро проходят эту мини игру, само удовольствие, они доказывают, что даже к такому неудобному управлению можно привыкнуть, для этого нужно всего лишь немного усилий и навыка. ____________________ Скриншоты __________________ Официальные арты ______________________ Оценки прессы: Hot Games - 90 IGN - 80 GamePro - 80 GameSpot - 83 Game Revolution - 50
__________________
| My Steam | There was a HOLE here. It's gone now. | My Playfire | Silent Hill Siren Последний раз редактировалось The End; 25.02.2013 в 16:17. |
||
|
10.11.2008, 18:14 | #121 | ||||
Игроман
Регистрация: 30.10.2007
Адрес: Paradise City
Сообщений: 3,414
Репутация: 416
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
||||
|
10.11.2008, 23:09 | #122 | ||
Новичок
Регистрация: 06.11.2008
Сообщений: 16
Репутация: 0
|
|||
|
13.11.2008, 21:44 | #123 | ||
Игроман
Регистрация: 30.10.2007
Адрес: Paradise City
Сообщений: 3,414
Репутация: 416
|
Цитата:
(знающие да поймут). Так что хз...) Цитата:
|
||
|
17.11.2008, 21:01 | #124 | ||
Новичок
Регистрация: 12.04.2008
Сообщений: 54
Репутация: 2
|
)
Конечно эта игра меня очень порадовала особенно после бреда 2-й части,но все же не так как первая) в четвертой как уже замечали были веселые фразы, но мне кажется что игры этой серии должны быть ужастиками а не посмешищем....
|
||
|
30.11.2008, 15:34 | #127 | ||
Юзер
Регистрация: 30.10.2006
Адрес: Когалым
Сообщений: 106
Репутация: 129
|
По моему, самая лучшая часть реза. Оставила после себя незабываемые впечатления. Такая гнетущая атмосфера и чувство преследования, брр.. до сих пор мурашки по коже. Прошел ее в 7 лет, помню во время момента в полицейском участке ( когда немезис из окна выпрыгнул), так испугался что подпрыгнул и выпустил джойстик из рук, после этого на нем перестала работать вибрация.
|
||
|
30.11.2008, 22:12 | #128 | ||
Игрок
Регистрация: 02.01.2008
Сообщений: 878
Репутация: 471
|
Цитата:
Момент относится, в большей степени, к банальным возможностям игры пугать механически. Подобные подпрыгивания на месте я, все же, не считаю достоинствами по сравнению с тем же воздействием напряженной атмосферы. |
||
|
01.12.2008, 11:56 | #129 | ||
Юзер
Регистрация: 30.10.2006
Адрес: Когалым
Сообщений: 106
Репутация: 129
|
Это конечно да, но мне кажется разработчики имели разные планы относительно хоррора в 1 и 3 частях. В 1 части всё таки атмосфера держится засчет некоей клаустрофобии, которая возникает по мере прохождения. Ты один, закрытые пространства, незнакомый особняк. Грамотно расставлены камеры на уровнях, которые играют с сознанием во "что же тебя ожидает за углом". Иногда слышишь выстрелы, звуки доносящиеся из ниоткуда, которые еще больше нагнитают обстановку.
В 3 части всё строится на боязни преследования, количество зомби на экране увеличилось, но ты уже знаешь что пара-тройка зомби это ничто по сравнению с НИМ (немезисом). Всю игру ты убегаешь от этой бессмертной машины для убийств.Тебе дают целый город, но в нем негде спрятаться . Понимаешь что кроме тебя ему больше никто не нужен, он тебя из под земли достанет(STAAAARS) |
||
|
03.12.2008, 09:59 | #130 | ||
Новичок
Регистрация: 07.03.2008
Сообщений: 72
Репутация: 21
|
Цитата:
Скрытый текст:
__________________
за ВВС! Последний раз редактировалось Спецовик; 07.12.2008 в 19:38. |
||
|
03.12.2008, 11:57 | #131 | ||
Юзер
Регистрация: 08.02.2008
Адрес: Владимир
Сообщений: 319
Репутация: 72
|
|||
|
22.03.2009, 15:13 | #132 | ||
Игроман
Регистрация: 10.01.2008
Адрес: Днепр
Сообщений: 3,862
Репутация: 377
|
В игре есть случаи, когда можно выбрать, драться с монстром или убежать, так это сделано для хардкорщиков, которые лучше сразятся с монстром, чем просто убегут ?
__________________
You talkin to me!? |
||
|
22.03.2009, 16:57 | #133 | ||
Игрок
Регистрация: 07.10.2008
Адрес: Bad Romance...
Сообщений: 709
Репутация: 428
|
Цитата:
Не совсем. Если вы играете на уровне сложности Hard и в некоторых моментах выбираете бой, то вам будет после убийства врага с его тела какой то бонус (например кейс со спреем). Вот первая сценка с выбором в игре происходит перед парадным входом в полицейский участок Раккун - сцена нападения на Джилл Валентайн и на Брэда Викерса (пилот вертолета из первой части) Немезиса. Так вот если выбрать бой, и победить супостата (что довольно трудно) то с его тела вы сможете взять кейс с запчастями для магнума. (в будующем, снова встретите своего друга в коже и с ракетницей и доберете оставшиеся части ) |
||
|
22.03.2009, 18:04 | #134 | ||
Head of Junker
Регистрация: 23.03.2007
Адрес: Neo Kobe
Сообщений: 794
Репутация: 105
|
встреч таких с Немезисом 7...
и вот что будет из него выпадать: 1) детали к дезерт иглу №1 2) детали к дезерт иглу №2 3) три аптечки 4) детали к ружью M37 №1 5) детали к ружью M37 №2 6) три аптечки 7) бесконечные патроны для всего оружия к слову, выбить бесконечные патроны мне так и не удалось
__________________
"Если человек осознает, что технология в поле досягаемости, он ее хватает. Это почти инстинкт." - Мотоко Кусанаги, "Ghost in the Shell" Мой ЖЖ http://snake141.livejournal.com/ Project MFS 3D, first news, soon... Ник в PSNetwork ohmc-Snake |
||
|
22.03.2009, 20:32 | #135 | ||
Игроман
Регистрация: 10.01.2008
Адрес: Днепр
Сообщений: 3,862
Репутация: 377
|
Спасибо, да действительно так, блин на клавиатуре особо не побегаешь от него Жаль что когда играл в первый раз на пс1, мне подсунули версию без видеороликов, и также со второй частью было
__________________
You talkin to me!? |
||
|
28.03.2009, 12:27 | #137 | |||
Гейммастер
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 493
|
Цитата:
Хотя я помню и на приставке с помощью взломищка 9000 выставлял забавные коды... То же сохранение в любой момент - тебя хватает немезис, ты нажимаешь комбинацию клавиш, и вылезает надпись "это печатная машинка"... Помню как ржали с другом когда в первый раз такое сделали) Также там был ускоренный выстрел (например, дробовик стрелял со скоростью автомата, а на выстрелы из ракетницы вообще смешно смотреть было), доступ в сундук в любом месте, смена скинов персонажей... А на другом взломщике, game guru, выставлял сейв, позволяющий с начала игры играть за Карлоса, Николая или Михаила... Менялась только моделька перса. Так вот был забавный баг - если играешь именно за Карлоса, то после того, как тебе дают им играть по сюжету (в часовне), в сундуке находятся все вещи из основного прохождения - в т.ч отмычка, так что можно в больницу не идти, а сразу отправлятся на кладбище... Правда тогда при встрече с немезисом на заводе игра зависает - после того как отстреливаем ему башку, камера останавливается на его трупе, время идёт - и ничего не происходит, ну потом гамовер наступает.... Ну а в "наёмниках" тоже поиздевались - выставили убийство с первого удара, и начали играть Николаем... А ему за каждого врага дают удвоенное время... В общем, зачищались все локации, и к концу зоны таймер показывал час с чем-то времени ) Весело быть читером. Хотя и без читов можно найти себе занятие - завалить немезиса из пистолета, не бегая к ящику за аптечками) Я из любого оружия его убивал, кроме ножа... ножом чересчур долго, иногда не успеваешь уворачиватся от атак. Цитата:
Цитата:
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость. |
|||
|
28.03.2009, 17:59 | #138 | ||
Новичок
Регистрация: 27.03.2009
Сообщений: 3
Репутация: 0
|
Я и раньше так делал, но не всегда срабатывало. Ракеты ловлю через одну . В это раз повезло и я его завалил. Теперь 3-й бой (или 4-й) думаю с помощью товарища будет легче его завалить. А зачем этот подвал в кафе?
|
||
|
29.03.2009, 12:35 | #139 | ||
Гейммастер
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 493
|
Если не ошибаюсь, там можно вылезти через вентиляцию из подвала... Но толку в этом мало, если играешь не на лёгком - мочи его вместе с Карлосом, он будет отвлекающий манёвром) Ибо вещи выпадают архиполезные, лучше никогда не убегать... Кстати, когда он с базукой - дратся куда легче, от ракеты можно просто свалить - а руками он тебя схватить не сможет...
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость. |
||
|
29.03.2009, 13:45 | #140 | ||
Новичок
Регистрация: 27.03.2009
Сообщений: 3
Репутация: 0
|
3 аптечки после взрыва забрал, а потом ничего не выпало - это наверно за один бой считается? Во время прицеливания если точно перед атакой нажать выстрел, то можно тоже увернуться. Иногда из второго пистолета получаются такие повреждения! зомбякам головы сносит и собак валит на раз - это случайность?
|
||
|
|