18.07.2006, 21:12 | #1 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 20.07.2007
Сообщений: 1,537
Репутация: 1125
|
Жанр: Action / Strategy (Real-time / Squad-based) / 3D / 3rd Person Разработчик: Best Way Издатель: Ubisoft Entertainment Издатель в России: 1C Дата выхода: 12 сентября 2006 года Дата выхода в России: 8 сентября 2006 года Модель распространения: розничная продажа Мультиплеер: (16) LAN, Internet Официальный сайт: перейти Официальный российский сайт: перейти Системные требования: Минимальные требования:
FAQ: Получив при установке сообщение "Error: InstallShield error code -6001 during setup", проделайте один из следующих шагов: a) удалите директорию C:\Program Files\Common Files\InstallShield\Professional\RunTime\0701 либо б) переименуйте директорию C:\Program Files\Common Files\InstallShield во что-нибудь другое, например в C:\Program Files\Common Files\InstallShield_OLD. После инсталляции переименуйте ее обратно - в противном случае софт и игры, установленные с помощью пакета InstallShield, могут некорректно удаляться с вашего компьютера. Скачать Патч 1.04.1 Изменения в патче. Скрытый текст: Обсуждение Company of Heroes: Opposing Fronts карается 15%\пост Последний раз редактировалось Habit; 20.07.2008 в 10:38. |
||
|
06.08.2006, 16:33 | #81 | |||||||||
Заблокирован
Регистрация: 31.01.2006
Адрес: Град Обреченный
Сообщений: 2,762
Репутация: 409
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Если забыть о вторых рэйнджерах. Цитата:
Цитата:
Silen Storm. Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
|||||||||
|
06.08.2006, 16:45 | #82 | |||||||
Новичок
Регистрация: 04.08.2006
Адрес: Боевой Народ: В тылу враг
Сообщений: 35
Репутация: 12
|
Delor Denort
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Последний раз редактировалось Д.Ядов; 06.08.2006 в 16:58. |
|||||||
|
06.08.2006, 16:49 | #83 | ||
Мизантроп-альтруист
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Северная Корея
Сообщений: 76
Репутация: 122
|
Цитата:
2) Настолько редкая, что припоминается командос и втв. 3) Одна из оригинальных вещей. Вторые рейнджеры это которые космические? Тогда жги еще. 4) Б\к 5) Действительно, забавно. Особенно если учесть, что SS тактическая стратегия совсем с другим масштабом и геймплеем. 6) Отнюдь. Но реализация заслуживает похвалы. 7) Б\к 8) Зависит от игрока и его умения играть, а так же от технических аспектов уровня сложности. Д.Ядов да будет [YAD]
__________________
Ridentem sum |
||
|
06.08.2006, 17:15 | #84 | ||
Юзер
Регистрация: 22.04.2006
Сообщений: 308
Репутация: 138
|
Цитата:
Laughing Man,Д.Ядов спасибо что втолковали этой редиске че к чему, на сегодня я все свои + раздал, но завтра обязательно вам карму прибавлю. А Delor Denort в ww2rts ваще не рубит, т.к. не видет разницы между заштампованными и одинаковыми стратегиями типа CoH и CodenamePanzers и индивидами в лице ВТВ. |
||
|
06.08.2006, 17:27 | #85 | ||
Новичок
Регистрация: 04.08.2006
Адрес: Боевой Народ: В тылу враг
Сообщений: 35
Репутация: 12
|
Цитата:
__________________
Я ужас, летящий на целебных парах йада... |
||
|
06.08.2006, 17:27 | #86 | |||
Заблокирован
Регистрация: 31.01.2006
Адрес: Град Обреченный
Сообщений: 2,762
Репутация: 409
|
Цитата:
"Разбираться в играх" в ообще глупо звучит, не находишь? В них играют надо. Цитата:
Цитата:
|
|||
|
06.08.2006, 17:30 | #87 | ||
Мизантроп-альтруист
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Северная Корея
Сообщений: 76
Репутация: 122
|
Цитата:
__________________
Ridentem sum |
||
|
06.08.2006, 17:36 | #88 | ||
Новичок
Регистрация: 04.08.2006
Адрес: Боевой Народ: В тылу враг
Сообщений: 35
Репутация: 12
|
Delor Denort
Цитата:
__________________
Я ужас, летящий на целебных парах йада... Последний раз редактировалось Д.Ядов; 06.08.2006 в 17:41. |
||
|
06.08.2006, 17:38 | #89 | ||
Юзер
Регистрация: 22.04.2006
Сообщений: 308
Репутация: 138
|
Цитата:
Цитата:
|
||
|
06.08.2006, 17:42 | #90 | ||
Guest
Сообщений: n/a
|
Цитата:
Физика нормальная, в отношении частей солдат и техники: тела рвутся на части, летают ноги, руки, полуоторванные туловища, головы и т.п. Но никакого реализма нет и в помине. Причем детализация физики условная - летает и прыгает только то, чем ты управляешь, причем частей танков и техники это не касается. Вообще, если попадешь в зад танку - повреждений больше, можно вырубить движок и т.п. Но это всё фуфло и абстракция, ибо визуально ничего не меняется, вместо этого над танком (угу, с лайфбаром) появляется надпись - "Rear Hit!" или "Engine destroyed!". Чем вы друг в друга стреляете - значения не имеет. Из m8 greyhound можно подбить Тигр просто стреляя в лоб в течении минуты. Бункера и танки уничтожаются как в первом Warcraft'е, здания строятся, сооружения.... как в Генералах. На точку ставится специализированное укрепление (вроде апгрейда на здание) - реализм убивает в ноль. Енто укрепление защищает точку, как видно из названия... только это, защищает в прямом смысле - добавляет ей лайфбар. И самое оригинальное - для уничтожения этого укрепления надо в него стрелять, причем из чего - по барабану. То есть из винтовок, пулеметов и т.п. Ах, да, забыл сказать - стреляем мы в укрепление, где никого нет. У всех юнитов - полоски здоровья, в том числе у зданий и танков. Игра напомнила мне Блицкриг, причем первую часть. Когда приближаешь камеру к морде солдата - то видно всё, даже болты на томпсоне, молнию на куртке, текстуры пуговиц. На одной каске третьи шейдеры, бамп и куча разных эффектов - красиво, конечно. Игра заслуживает плюс за прекрасную силиконовую графику, которая убивает на повал почти все современные ПК. Техники за одну сторону... да какая там техника: 2 танка, одна танкетка, джип и бронемашина. На каждую единицу (будь это пехота или танк) можно поставить апгрейд. Ничего удивительного - всё это было во втором Варкрафте. Нельзя выбирать оружие у солдат, нет инвентороя, нет прямого управления. Интеллект настолько непроходимо туп, что если в жопу пехоте стрельнули из фугаса, то она забьет на это бааальшуший болт. Помню, как я приказал инженерам построить MG-"насест" (это такое здание, откуда невидимка стреляет из пулемета с бесконечным боезапасом): вокруг куча трупов, падают фугасы и т.п, а они продолжают строить. Картина маслом: каждые 30 секунд один инженер в группе разносится на куски, эти куски собирает мед.работник и уносит в палатку, затем там он их штопает и возвращает обратно, куда опять попадает фугас... Мило. Можно вызвать подкрепленире в виде М24, как в Блицкриге или "арт.удар" в виде залпа Каллиопе, которого не видно (видимо, модель Каллиопе строго засекречена, угу). Есть возможность выбрать 3 вида компании за каждую сторону: типа, блицкриг, инфантри, армор и т.п. Все это, конечно бред, ибо самая мощная компания - одна. У союзникоф - парашютисты, у фошыстоф - блицкриг. Экспа идет коммандиру, за которое можно купить какую-нибудь фичу. Только мне вот интересно, что делать с экспой, когда все "фичи" куплены? Тикает и тикает, а девать некуда. Есть три вида ресурсов - раб.сила, патроны и топливо. Смысел первого ресурса я так и не понял, хотя тратил с умом. Исходя из общей абстрактной концепции всех средних стратегий, этот ресурс пополняется за счет рождения новых солдат. Странно, но в игре даже медсестры, тьфу, медбратья - мужики. Откуда появляется новая рабочая сила - мне неведомо. Собственно, вот так выглядит игровой процесс: Игрок строит казармы, захватывает точки, покупает юниты, копит раб.силу, строит танки, зарабатывает экспу, захватывает точки... Старо, не оригинально, скучно, абсурдно... ЭТО НЕ КЛОН, А УЖ ТЕМ БОЛЕЕ - НЕ КОНКУРЕНТ игре "В тылу Врага II" |
||
|
06.08.2006, 17:48 | #91 | ||
Юзер
Регистрация: 22.04.2006
Сообщений: 308
Репутация: 138
|
Цитата:
|
||
|
06.08.2006, 17:51 | #92 | ||
Guest
Сообщений: n/a
|
Добавлю еще пару ложек... этого самого:
Можно сбросить на парашюте противотанковую пушку. Происходит это так: прилетает самолет, выбрасывает пушку с солдатами, которая спускается на парашюте в одной плоскости. Упав на землю, она подпрыгивает, из-за чего немного проваливается сквозь землю. Ах да, по умолчанию стреляет фугасом. ПТ пушка, ага. Интересно, за фрицев не играл... Можно ли сбросить на парашюте пару Ягдпантеров, типа для поддержки? Летит, знаете, такой танк на парашюте... Союзники от одного взгляда на это фундерваффе сразу сдаются в плен... Эх, мечты... |
||
|
06.08.2006, 18:05 | #95 | ||
Юзер
Регистрация: 22.04.2006
Сообщений: 308
Репутация: 138
|
Цитата:
Мне вот интересно - будит ли сильно отличатся демо ВТВ2 от готовой игры, все таки демо сырое очень (v0.22) и будет ли отличатся ВТВ2 от FacesOfWar - может в BestWay для ubi че то эдакое готовят, или у меня крыша едет неспеша тихо шифером шурша от долгого ожидания? |
||
|
06.08.2006, 18:47 | #96 | ||
Юзер
Регистрация: 04.08.2005
Сообщений: 289
Репутация: 47
|
Цитата:
satos а я ведь когда-то говрил, что получится из COH обычный такой C&C... |
||
|
07.08.2006, 00:51 | #97 | ||
Юзер
Регистрация: 19.01.2006
Сообщений: 386
Репутация: 89
|
Не, товарищи, вы меня не так поняли. Я сравнил СоН с ВТВ, прочитав статью в Мании. Игры в общем-то разные, но я уверен, что катализатором создания СоН стал успех ВТВ ("....Пацаны, там в Восточной Европе замутили такую страгеию про Вторую мировую, в игре физика, графика, все дела, надо нам тоже че-нить свое сотряпать дабы не ударить в грязь лицом. Тока мы сделаем все в попкорн-виде со строительством базы, всевозможными укреплениями етс. А чтобы мозги сограждан сильно не напрягались, мы сделаем ставку на "отсутствие реализма и здравого смысла"....)
Я считаю (а прочитав постsatos, я в этом удостоверился) что ВТВ2 раздавит СоН. Кроме красивой графики, буржуйскому проекту похвастаться решительно нечем. А т.к. у большинства россиян нету компьютеров, способных вытянуть приличную картинку в СоН, играть они будут в ВТВ2.
__________________
".....сперва они будут нас ненавидеть, а потом мы их поимеем!!" (х\ф "Вам письмо") |
||
|
07.08.2006, 11:50 | #98 | ||
Guest
Сообщений: n/a
|
Delor Denort
-КР2 моложе ВтВ, т.ч. первооткрывателями ручного управления были ребята из Best Way -Зональная система повреждений была и в первом Блицкриге, но в ВтВ в ручном режиме можно выбрать лучшую точку для удара (башню, гусеницу, двигатель). Где еще такое позволят? -Графика и анимация на высоте. Подобные стратегии можно посчитать по пальцам. А если учесть физику и интерактивность всего окружения - игра уникальна! (отсюда большая свобода действий) -АИ слабоват, но и не убог. Невидя врага солдаты стреляют в слепую, от гранат разбегаются, сами забразывают гранатами (особено, когда враг сидит за пулеметом), а тактика "переть на пролом" в некой степени результативна. Враги под пули не лезут, держат дистанцию и часто опрокидывают врага, а если несут сильные потери - отступают. В общем игра не более "для фанатов" чем Блицкриг. Ps: В первой части, в последней миссии за США 2 моих солдата взорвали 3 танка (2 Тигра и Pz4) с помощью динамита, базуки и ручных гранат. Танки были мною обездвижены. Один солдат отвлекал их автоматным огнем, а другой в то время подбегал с боку (башня у Тигров медленная) и закладывал динамит (Pz4 взорвал с базуки). Взорвав последний танк, я обрадовался, что солдата не придавило отлетевшей башней. Только я посчитал взрывателя героем, как его убил маленький обломок упав ему на голову |
||
|
07.08.2006, 12:07 | #99 | ||
Юзер
Регистрация: 19.01.2006
Сообщений: 386
Репутация: 89
|
MacTep
Цитата:
__________________
".....сперва они будут нас ненавидеть, а потом мы их поимеем!!" (х\ф "Вам письмо") |
||
|
07.08.2006, 13:58 | #100 | ||
Юзер
Регистрация: 04.08.2005
Сообщений: 289
Репутация: 47
|
Цитата:
К тому же, слабоват ИИ еще и у врагов, например, они не реагируют на выстрелы или смерть товарищей, стоящих рядом (ну не в упор конечно, а метрах в 20) Это сделано, т.к. без упрощения враг забил бы игрока всеми силами сразу. |
||
|
|