Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Ответ
 
Опции темы
Старый 18.02.2010, 22:04   #1
Опытный игрок
 
Аватар для Slain
 
Регистрация: 17.05.2009
Адрес: Тайфон
Сообщений: 1,797
Репутация: 221 [+/-]
Civilization 5 - обсуждение и проблемы



Издатель:2K Games
Разработчик: Firaxis Games
Дистрибьютор: 1C
Локализация: 1C
Дата выхода: 21 сентября 2010 года
Дата выхода в России: 22 октября 2010 года
Официальный сайт: http://www.civilization5.com/

Описание


Следующий эпизод венценосной серии создается на совершенно новом движке и делает шаг назад к истокам – игровое поле в Civilization 5 вновь делится на шестигранники. Такое решение, по словам разработчиков, обеспечивает более глубокую стратегию, однако нововведения на этом не заканчиваются. Авторы расширили возможности дипломатического взаимодействия и сделали политические сношения более зрелищными. Теперь полностью анимированные лидеры других государств обращаются к игроку в полноэкранных сценах и говорят при этом на своем родном языке.

Если же договориться не удается, в ход идет ружье и дубина. Firaxis готовит новую боевую систему и среди прочих изменений обещает добавить дальнобойную артиллерию, которая сможет осыпать врага снарядами из-за линии фронта. Наконец, все перечисленное подкрепляется обширным набором возможностей для общения и мультиплеерного взаимодействия, а также для модифицирования игры.


Скриншоты:

Скрытый текст:





Видео:

Скрытый текст:

FAQ

Скрытый текст:

В: Когда первый раз запускаешь Civilization V игра вылетает на рабочий стол?
О:Если у вас есть какие-либо не английские знаки в вашей учетной записи пользователя Windows, игра может вылететь. Проблема обнаружилась с выпуском демонстрационной версии игры, но мы работаем быстро, чтобы решить этот вопрос и надеемся выпустить патч.
Если вы хотите играть в игру сейчас, у вас есть выбор создания дополнительной учетной записи пользователя Windows в разделе 'учетные записи пользователей' в 'Панеле управления'. Обеспечьте, чтобы не английские знаки не используются с целью избежания проблем.

В: кто-нибудь нашел хоть один не граничащий с безумием способ пропустить вступительный ролик?
О:В папке с игрой (той, что в моих документах) надо найти файл UserSetting.ini, открыть его блокнотом и изменить параметр SkipIntroVideo с 0 на 1. Перед запуском несколько секунд будет черный экран, а потом сразу главное меню.

__________________
[2:22:58 AM] Burger_shot: ЭТО КРУЧЕ ХЕЙЛО
[2:23:02 AM] Burger_shot: ХЕЙЛО ПРОСТО ВСОСАЛ
[2:23:04 AM] Burger_shot: В ПОПУ ХЕЙЛО

Последний раз редактировалось Emix; 05.10.2010 в 23:14. Причина: дата выхода
Slain вне форума  
Отправить сообщение для Slain с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 05.03.2015, 17:08   #2301
Юзер
 
Аватар для Папапавел
 
Регистрация: 07.03.2008
Адрес: Иркутск
Сообщений: 312
Репутация: 44 [+/-]
Woozy, в настройках можно включить отсрочку принятия института и повышения юнита;
чтобы в городе не производить ненужного, можно включить вместо производства капитал или науку (доступны после изучения соответствующих исследований);
если ещё не изучено, производи юнитов подороже - дольше строятся (если они не нужны, просто уничтожь после постройки) хотя, поселенцы нужны всегда )).
__________________
Культура - это умение ругаться не применяя мата.

Последний раз редактировалось Папапавел; 05.03.2015 в 17:12.
Папапавел вне форума  
Отправить сообщение для Папапавел с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 06.03.2015, 00:04   #2302
Игрок
 
Регистрация: 13.06.2009
Адрес: Минск, Беларусь.
Сообщений: 478
Репутация: 289 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Папапавел Посмотреть сообщение
хотя, поселенцы нужны всегда )).
Нет. :/
__________________
Join the Hearts of Iron 4! Follow to unlock some new exclusive content!
http://www.heartsofiron4.com/r/nvh219lr7l
Vital93 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.06.2015, 13:14   #2303
Гейммастер
 
Аватар для SamAilward
 
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 7,951
Репутация: 847 [+/-]
Товарищи, каким способом можно побыстрому разобраться в игре и уже наконец начать играть, вместо того, чтобы сидеть 6 часов и читать подсказки, где следом за любой идёт веер из пяти других, следом за каждой из которых ещё десяток подсказок.
__________________
SamAilward вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.06.2015, 13:42   #2304
Юзер
 
Аватар для потомок
 
Регистрация: 10.06.2008
Сообщений: 275
Репутация: 87 [+/-]
Судя по всему до этого в циву не играл.

Просто играй, уровень сложности поменьше и вперед. А читать и разбираться придется, тут уж ничего не поделаешь.
потомок вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.06.2015, 13:48   #2305
Опытный игрок
 
Аватар для ze_energy
 
Регистрация: 25.02.2009
Адрес: не там
Сообщений: 1,685
Репутация: 265 [+/-]
SamAilward, посмотри на Ютубе канал - Лёша играет, там много полезного видео для новичков.
__________________
blips and bloops and wub wub
ze_energy вне форума  
Отправить сообщение для ze_energy с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 14.06.2015, 14:24   #2306
Гейммастер
 
Аватар для SamAilward
 
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 7,951
Репутация: 847 [+/-]
потомок, до этого нет. Но общий принцип игры представляю, т.к. играл в урезанный клон Цивилизации - Warlock. Но там и на 2/3 всё так не заморочено. А тут прям ппц какой-то. Оо


ze_energy, спс, посмотрю.

Добавлено через 26 минут
Да не, в тех видео какой-то адок. Он стримит онлайн и щёлкает всё так быстро, толком ничего не объясняя. К тому же стримы от 50-ти минут. По-моему, в этом случае легче самому почитать.
__________________

Последний раз редактировалось SamAilward; 14.06.2015 в 14:51. Причина: Добавлено сообщение
SamAilward вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.06.2015, 15:25   #2307
Игроман
 
Аватар для Nebel
 
Регистрация: 29.11.2009
Сообщений: 3,970
Репутация: 390 [+/-]
Цитата:
Сообщение от SamAilward Посмотреть сообщение
Но там и на 2/3 всё так не заморочено. А тут прям ппц какой-то. Оо
цива еще очень проста в освоении, как для игр такого жанра
Цитата:
Сообщение от SamAilward Посмотреть сообщение
Товарищи, каким способом можно побыстрому разобраться в игре и уже наконец начать играть, вместо того, чтобы сидеть 6 часов и читать подсказки, где следом за любой идёт веер из пяти других, следом за каждой из которых ещё десяток подсказок.
- не читай подсказки
- справа над картой показаны все обязательные действия - их и выполняй
__________________
/watch?v=5ToxRG4isxk
Nebel вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.06.2015, 17:23   #2308
Опытный игрок
 
Аватар для ze_energy
 
Регистрация: 25.02.2009
Адрес: не там
Сообщений: 1,685
Репутация: 265 [+/-]
SamAilward, https://www.youtube.com/watch?v=dhd2...2E2365&index=6
https://www.youtube.com/watch?v=GeD1...22E215482E2365
__________________
blips and bloops and wub wub
ze_energy вне форума  
Отправить сообщение для ze_energy с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 21.06.2015, 23:10   #2309
Гейммастер
 
Аватар для SamAilward
 
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 7,951
Репутация: 847 [+/-]
Невозможность сохраняться во время режима обучения - это лол. Я же не могу сидеть играть несколько часов, читая всплывающие подсказки, разбираясь что к чему, а потом выйти и начать всё заново, потому что сохраниться нельзя. Омг.

Чет не до конца разобрался для чего нужны рабочие. До дорог и ж/д дорог ещё очень далеко.
Насколько я понял, рабочие дают баф к той или иной клетке, на которой будут что-то делать? Уйдут с клетки - исчезнет баф?

На 28 ходу построил какой-то монумент, создал 1х разведчиков и 1х рабочих. Не маловато ли это, часом?
При этом, уже исследовал кучу технологий, типа животноводства и добычу руды. Причём, в доступных постройках у меня нет ничего, кроме амбара и водяной мельницы. Где рудники или выгоны для скотины, которые должны были открыть вышеозначенные технологии? Камни, серебро и коровы находятся на территории моего города.
__________________
SamAilward вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.06.2015, 00:00   #2310
Модератор
 
Аватар для Emix
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 750 [+/-]
Цитата:
Сообщение от SamAilward Посмотреть сообщение
Невозможность сохраняться во время режима обучения - это лол.
А точно нельзя? Я просто не играл в обучение, а звучит это очень странно.

Цитата:
Сообщение от SamAilward Посмотреть сообщение
Чет не до конца разобрался для чего нужны рабочие. До дорог и ж/д дорог ещё очень далеко.
Насколько я понял, рабочие дают баф к той или иной клетке, на которой будут что-то делать? Уйдут с клетки - исчезнет баф?
Нет. Они строят улучшения на клетках. Например, могут на равнине сделать поле, которое дает повышенный бонус к еде. А если на клетке, допустим, какой-то ресурс, то они построят здание, необходимое для его добычи. После того, как они построят здание и уйдут с клетки, бонус не исчезнет.

Цитата:
Сообщение от SamAilward Посмотреть сообщение
Где рудники или выгоны для скотины, которые должны были открыть вышеозначенные технологии?
Они должны быть доступны для постройки рабочим. Вообще, для новичка очень полезно будет приказать рабочим работать автоматически (есть соответствующая кнопка). Они тогда сами будут перемещаться по клеткам и строить там подходящие улучшения. Не всегда их выбор может быть оптимальным, но для освоения в игре подойдет отлично.
__________________
Emix вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.06.2015, 00:08   #2311
Опытный игрок
 
Аватар для ze_energy
 
Регистрация: 25.02.2009
Адрес: не там
Сообщений: 1,685
Репутация: 265 [+/-]
Цитата:
Сообщение от SamAilward Посмотреть сообщение
Невозможность сохраняться во время режима обучения - это лол. Я же не могу сидеть играть несколько часов, читая всплывающие подсказки, разбираясь что к чему, а потом выйти и начать всё заново, потому что сохраниться нельзя. Омг.
просто играй на средней сложности или ниже, после нескольких партий поймешь что к чему, не надо обучалова, пусть будут подсказки и все.

Цитата:
Сообщение от SamAilward Посмотреть сообщение
Чет не до конца разобрался для чего нужны рабочие. До дорог и ж/д дорог ещё очень далеко.
Насколько я понял, рабочие дают баф к той или иной клетке, на которой будут что-то делать? Уйдут с клетки - исчезнет баф?
Рабочие строят улучшения на клетках по окончанию постройки тебе сообщают, затем можно строить на другой клетке, не имеет смысла в ранней игре иметь у одного города более одной кучки рабочих, для некоторых улучшений нужны открытые технологии,

Цитата:
Сообщение от SamAilward Посмотреть сообщение
На 28 ходу построил какой-то монумент, создал 1х разведчиков и 1х рабочих. Не маловато ли это, часом?
При этом, уже исследовал кучу технологий, типа животноводства и добычу руды. Причём, в доступных постройках у меня нет ничего, кроме амбара и водяной мельницы. Где рудники или выгоны для скотины, которые должны были открыть вышеозначенные технологии? Камни, серебро и коровы находятся на территории моего города.
После основания города стразу строй монумент и заказуй технологию животноводство гончарное дело, амбар вторая постройка в игре. разведчики не нужны есть кучка воинов ими и разведывай, рудники и выгоны строят рабочие на клетках.
Цитата:
Сообщение от Emix Посмотреть сообщение
Вообще, для новичка очень полезно будет приказать рабочим работать автоматически (есть соответствующая кнопка). Они тогда сами будут перемещаться по клеткам и строить там подходящие улучшения. Не всегда их выбор может быть оптимальным, но для освоения в игре подойдет отлично.
Это очень плохой совет.
__________________
blips and bloops and wub wub

Последний раз редактировалось ze_energy; 02.07.2015 в 10:46.
ze_energy вне форума  
Отправить сообщение для ze_energy с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 22.06.2015, 01:05   #2312
Гейммастер
 
Аватар для SamAilward
 
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 7,951
Репутация: 847 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Emix Посмотреть сообщение
А точно нельзя? Я просто не играл в обучение, а звучит это очень странно.
Точно нельзя. Там, в режиме обучения, меню Esc практически пустое - ничего нет, кроме кнопок "Выйти в главное меню/на рабочий стол" и "Продолжить".
Я даже на оф. форуме 2К нашёл тему, где товарищ так же спрашивал: где сохранения в режиме обучения? На что ему местные отвечали: мол, омг, ты что, без сохранений не сможешь научиться как передвигать юниты и строить города?

Цитата:
Сообщение от Emix Посмотреть сообщение
Нет. Они строят улучшения на клетках. Например, могут на равнине сделать поле, которое дает повышенный бонус к еде. А если на клетке, допустим, какой-то ресурс, то они построят здание, необходимое для его добычи. После того, как они построят здание и уйдут с клетки, бонус не исчезнет.
То есть, рабочие в "Цивилизации" - это что-то типа крестьян в "Казаках" и AoE, которые строят все здания?
Я думал тут сам город строит здания на одной из клеток внутри своей территории. По крайней мере, именно так было в цивилизацио-образных играх, в которые я до этого играл.

Цитата:
Сообщение от ze_energy Посмотреть сообщение
Рабочие строят улучшения на клетках по окончанию постройки тебе сообщают, затем можно строить на другой клетке, не имеет смысла в ранней игре иметь у одного города более одной кучки рабочих, для некоторых улучшений нужны открытые технологии,
А ещё что-то полезное рабочие делать могут, кроме строительства зданий, открытых после исследования технологий?
Это про них писали в подсказках, что, мол, их, - рабочих, - могут угнать в плен вражеские юниты, если рядом не находятся свои войска?
Или это была речь про жителей города - зелёные кружочки, которые можно распределять по клеткам города, - которые непосредственно добывают плюшки, находящиеся на клетке?
__________________
SamAilward вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.06.2015, 02:02   #2313
Модератор
 
Аватар для Emix
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 750 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ze_energy Посмотреть сообщение
Это очень плохой совет.
Почему? С ними вполне можно разобраться потом, а поначалу забить, чтобы сосредоточиться на других аспектах игры. А то там сразу куча всего сыпется на игрока.
Цитата:
Сообщение от SamAilward Посмотреть сообщение
То есть, рабочие в "Цивилизации" - это что-то типа крестьян в "Казаках" и AoE, которые строят все здания?
Я думал тут сам город строит здания на одной из клеток внутри своей территории. По крайней мере, именно так было в цивилизацио-образных играх, в которые я до этого играл.
Не совсем. Город строит здания, которые находятся на центральной клетке, как бы в самом городе. А всяческие улучшения (пастбища, шахты, фермы и т.д.) строят рабочие в его окрестностях (зоне влияния).
__________________
Emix вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.06.2015, 19:20   #2314
Юзер
 
Регистрация: 07.08.2010
Сообщений: 252
Репутация: 65 [+/-]
Цитата:
Сообщение от SamAilward Посмотреть сообщение
То есть, рабочие в "Цивилизации" - это что-то типа крестьян в "Казаках" и AoE, которые строят все здания?
Здания строятся в самом городе. Рабочие строят улучшения на клетках. Каждая клетка имеет Еду (яблоки) и Производство (молотки), которые нужны городу. Много Еды - город быстрее растет, много Производства - быстрее строит. Рабочие строят улучшения на клетках у города, которые навсегда увеличивают производство яблок и молотков, соответственно они обязательны, так как благодаря им город развивается. НО! Чтобы город получал плюсы с клетки, на клетке должен быть горожанин. Один горожанин сидит в самом городе, то есть когда ты строишь город, и его население 1, то город получает столько яблок и молотков, сколько производит клетка, на которой стоит сам город. Город с населением 2 уже будет обрабатывать клетку вблизи города и сам город. Город с населением 3 будет обрабатывать сам город и две клетки рядом с ним. Чтобы увидеть, на каких клетках именно горожане - открывай меню города, щелкай на него.
Соответственно, есть например у тебя клетка с Пшеницей, которая изначально дает 3 яблочка, рабочие строят на ней улучшение - она дает 4 яблока. Город растет быстрее, появляется новый горожанин и идет на клетку, где холмы с Шахтами, и начинает приносить 3 молотка, или сколько там, забыл. Так город развивается и растет. То есть, рабочие бафают навсегда клетки.
Помимо этого, они строят улучшения на ресурсах роскоши и стратегических. Первые дают счастье, вторые нужны для юнитов. По тому же принципу, что и обычные клетки. Изучил Добычу руды - построил на Серебре улучшение, не помню как оно называется - получил Счастье. Построил Выгон на Лошадях - получил Лошадей.
Рабочие строят дороги, тут все понятно.
Рабочие вырубают джунгли/леса/болота.
Рабочие "чинят" разграбленные клетки.
То есть, рабочие полностью занимаются территорией твоей, бафают ее, чтобы города развивались быстрее. А здания строятся в самом городе без участия рабочих.
Не играй обучение, начни играть на легкой сложности, там все просто, без подсказок даже разобраться не особо сложно.

Добавлено через 4 минуты
Цитата:
Сообщение от SamAilward Посмотреть сообщение
Это про них писали в подсказках, что, мол, их, - рабочих, - могут угнать в плен вражеские юниты, если рядом не находятся свои войска?
Да. Так же они могут угнать и поселенцев. А Горожане просто не работают на клетке с врагом.

Последний раз редактировалось nejenka; 24.06.2015 в 19:24. Причина: Добавлено сообщение
nejenka вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.06.2015, 19:35   #2315
Мудрец
 
Аватар для Tayler
 
Регистрация: 12.05.2007
Адрес: ^______^
Сообщений: 380
Репутация: 469 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ze_energy Посмотреть сообщение
После основания города стразу строй монумент и заказуй технологию животноводство, амбар вторая постройка в игре. разведчики не нужны есть кучка воинов ими и разведывай, рудники и выгоны строят рабочие на клетках.
Не всегда. Смотря через что играть ( Воля, Традиция ) исходя из местности. Если много производства и мало еды, то лучше традиция. Если мало производства, то через волю. Скаут всегда первая постройка, т.к. нет ничего важнее разведки, чтобы знать где лучше расставить города и знать где соперник. Монумент можно не строить, а бесплатно получить в ветке традиции.
__________________
"Чем умнее человек, тем больше своеобразия находит он во всяком, с кем общается. Для человека заурядного все люди на одно лицо"....(Блез Паскаль).


Music is a part of my life… Big part…
╔══╗♫
║██║
║(О)║
╚══╝

http://rateyourmusic.com/~Tayler
Tayler вне форума  
Отправить сообщение для Tayler с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.06.2015, 02:31   #2316
Опытный игрок
 
Аватар для ze_energy
 
Регистрация: 25.02.2009
Адрес: не там
Сообщений: 1,685
Репутация: 265 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Tayler Посмотреть сообщение
Не всегда. Смотря через что играть ( Воля, Традиция ) исходя из местности. Если много производства и мало еды, то лучше традиция. Если мало производства, то через волю. Скаут всегда первая постройка, т.к. нет ничего важнее разведки, чтобы знать где лучше расставить города и знать где соперник. Монумент можно не строить, а бесплатно получить в ветке традиции.
Если играть без всяких страт и абузов, то на 6 сложности и выше играть только традицией, волю брать смысла нет, всеравно более 3-4 городов не будет, конечно можно не воевать не с кем, но врядли получится все равно нападут
Цитата:
Сообщение от Emix Посмотреть сообщение
Почему? С ними вполне можно разобраться потом, а поначалу забить, чтобы сосредоточиться на других аспектах игры. А то там сразу куча всего сыпется на игрока.
ну не так уж и куча, как раз на оборот куча движухи ближе к концу игры, ну у кого как...
еше рабочие могут строить не всегда нужные дороги за которые надо платить, иногда вабирают не ту постройку иле не тот приоритет. например тебе надо улучшить клетку с ресурсами счастья, а они на соседней лесопилку строят, утрирую конечно но бывает подобное.

SamAilward, Иногда расставляй горожан в городе в ручную, могут не тем заниматься.
__________________
blips and bloops and wub wub

Последний раз редактировалось ze_energy; 26.06.2015 в 02:37.
ze_energy вне форума  
Отправить сообщение для ze_energy с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 26.06.2015, 02:44   #2317
Мудрец
 
Аватар для Tayler
 
Регистрация: 12.05.2007
Адрес: ^______^
Сообщений: 380
Репутация: 469 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ze_energy Посмотреть сообщение
Если играть без всяких страт и абузов, то на 6 сложности и выше играть только традицией, волю брать смысла нет, всеравно более 3-4 городов не будет, конечно можно не воевать не с кем, но врядли получится все равно нападут
??? Надо всегда исходить из местности и как расположен соперник. С волей быстрей получится клепать воинов и лучников, традиция же исходит из развития. На 6-7-8 уровне( особенно на последних) победить вообще возможно либо войной, либо дипломатией (и то если повезет).
__________________
"Чем умнее человек, тем больше своеобразия находит он во всяком, с кем общается. Для человека заурядного все люди на одно лицо"....(Блез Паскаль).


Music is a part of my life… Big part…
╔══╗♫
║██║
║(О)║
╚══╝

http://rateyourmusic.com/~Tayler
Tayler вне форума  
Отправить сообщение для Tayler с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.06.2015, 04:40   #2318
Юзер
 
Регистрация: 07.08.2010
Сообщений: 252
Репутация: 65 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ze_energy Посмотреть сообщение
Если играть без всяких страт и абузов, то на 6 сложности и выше играть только традицией, волю брать смысла нет, всеравно более 3-4 городов не будет, конечно можно не воевать не с кем, но врядли получится все равно нападут
Нет. Воля на 6+ как раз позволяет быстро получить свои 3-4 города и производство для победы.
nejenka вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.06.2015, 17:32   #2319
Гейммастер
 
Аватар для SamAilward
 
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 7,951
Репутация: 847 [+/-]
Союзник попросил на n-ходов уступить ему одну из моих медных шахт за n-золота. Короче я не понял, что он от меня хотел и согласился. Надо полагать, что теперь на определённое время мои жители не смогут занимать и обрабатывать клетку с шахтой?

Также, тот же союзник выразил неудовольствие, что свой второй город я поставил слишком близко к его границам, хотя по факту за 100500 клеток от него. Я его послал, мол, строюсь где хочу. На что союзник выказал неудовольсвие и наверное наши отношения ухудшились.
В Цивилизации, как и в подавляющем большинстве игр, разного рода союзники только и будут всю игру напролёт ныть, шантажируя ухудшением отношений? И при запросах с моей стороны также ныть и портить отношения? Либо же тут от них какая-то польза может быть?

Обычно предпочитаю со всеми держать нейтралитет и не ввязываться в бессмысленные союзы - тратить на это время, т.к. всё равно в итоге на тебя тупо нападут не смотря ни на что.
__________________
SamAilward вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.06.2015, 17:46   #2320
Пенсионер
 
Аватар для Вихорь

 
Регистрация: 06.02.2006
Сообщений: 4,519
Репутация: 1218 [+/-]
Цитата:
Сообщение от SamAilward Посмотреть сообщение
Союзник попросил на n-ходов уступить ему одну из моих медных шахт за n-золота. Короче я не понял, что он от меня хотел и согласился. Надо полагать, что теперь на определённое время мои жители не смогут занимать и обрабатывать клетку с шахтой?
Если ты отдал 1 ресурс меди не имея ещё одного в запасе, то ты сам себя лишил 4 очков счастья до конца действия договора.

А по остальному, с чего ты взял, что соседняя страна - твой союзник? Поставил в стартовых настройках? Если нет, то некоторые цивилизации вроде Франции просто обожают нападать на ближайшую страну в самый неподходящий момент - для них даже декларация о дружбе не преграда.
Вихорь вне форума  
Отправить сообщение для Вихорь с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 15:49.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования