28.02.2013, 13:21 | #1 | ||
◘ Til Valhall ◘
Регистрация: 26.03.2009
Сообщений: 8,088
Репутация: 742
|
Assassin's Creed IV: Black Flag - обсуждение
Прежде чем постить в данной теме рекомендуется прочитать правила раздела "GAMEZ BAZAR" и Правила форума Жанр: Action-Adventure | Разработчик Ubisoft Montreal | Издатель Ubisoft Montreal Платформы: X360, PS3, PC, Wii U, PS4 | Дата выхода 20 ноября 2013 Описание игры: Цитата:
Скрытый текст: Скриншоты: Скрытый текст: Видео: Скрытый текст: Состав коллекционных изданий: Скрытый текст: Последний раз редактировалось VANQ; 27.02.2018 в 11:20. |
||
|
02.01.2014, 20:18 | #1801 | ||
Гейммастер
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 834
|
В который раз я был удивлен колоссальной работой юбиков. Думал, что мир АС3 огромен и дальше расширять некуда,а вот есть куда. Да можно списать увеличение игрового мира на то, что большую ее часть составляет водное пространство. Но ведь и оно не протсо тупо сделано для галочки, а является живой локацией. Стычки различных кораблей, обстрелы фортов, различная живность,волны-убийцы, динамическая смена погоды, тайфуны и многое другое не дают заскучать во время странствий по волнам. Наглядный пример: едешь на определенную миссию, видишь битву кораблей, подплываешь чтобы добить выживших и схватить груз. Далее, за нами едут охотники на пиратов -уничтожаешь их тоже. Попутно собирая различный груз. Натыкаешься на логово контрабандистов. Останавливаешься, изучаешь пещеру, попутно убивая врагов и обшаривая сундуки. Возвращаешься обратно на Галку. Едешь дальше и натыкаешься на кита. Разумеется не проходишь мимо и устраиваешь охоту с гарпуном. И это лишь небольшая зарисовка. Я даже не упомянул про песни пиратов, которые добавляют атмосферы и создают нужный настрой, а также про погружения с колоколом под воду для исследования затонувших кораблей. Игра действительно обширна. Помимо апгрейда Галки(хотя улучшать корабль можно было и в 3 части), есть полноценная мини-игра Флот Кенуэя. Несмотря на ее простоту она увлекает и является заменой Гроссбуху в пред. части. Но если в море все хорошо, то на суше не очень. Лично мне не особо порадовала боевка в этой части. Мне показалось, что она не такая мясная, кровавая и динамичная как в АС3. Возможно из-за отсутствия томагавка, а может и нет. Проблема в том, что враги как и раньше нападают по одному осталась и в этой части. В остальном типичная боевка для серии. Но зато лично я отметил больший упор на стелс в этой части. Его стараются подать в каждой сухопутной миссии, а иногда и в морской(миссии с Робертсом). Зачастую он прост, местами натянут, но иногда нам дают возможность зачистить какой-нибудь склад или пробраться внутрь хорошо охраняемого форта. И тут же становится более интересно. Хотя конечно дротики сильно упрощают задачу. Иногда я ими специально не пользовался, чтобы создать какой-нибудь челендж. Конечно миссии разные и некоторые из них удались больше, а некоторые меньше. Но это характерно для любой игры. Не могу не упомянуть и о пласте игры в наше время за аналитика Абстерго. Мне в отличии от многих всегда нравилось, что в АС есть сюжетная часть в настоящем. И в Черном флаге я также остался рад данному аспекту. Сделано довольно интересно: исследовании комплекса,загадочные задания от Джона из IT и встреча со старыми знакомыми. Взламывать компы и подслушивать разговоры занятие всегда интересное. Хотя ветка эта очень короткая по сюжетному наполнению, но подается строго дозировано и именно в те моменты, когда действия в Карибском бассейне начинают утомлять. Из минусов также отмечу не особо интересное обустройство своего дома в Инагуа. В АС3 данный момент был обыгран гораздо интереснее. Неприятно удивило наличие просадок фпс причем иногда неприятных. Ни в одной части серии с таким не сталкивался. Но это все вина физикса. Единственный параметр, который пришлось снять с самого максимума. Несмотря на то, что 680GTX без проблем справляется со всеми остальными играми, которые нередко выглядят визуально лучше на максималках. Скажу несколько теплых слов в адрес сюжета. Он пожалуй выдался самым добрым и душевным во всей антологии АС. Во всяком случае я его так воспринял. Это не значит, что он самый лучший и интересный или подан как то по-особому. Просто почему то именно Эдварду я сопереживал больше всего. Трудно объяснить это. Может из-за того, что он пожертвовал своей любовью ушел в никуда искать лучшей жизни, может из-за того, что он потерял почти всех с кем он воевал рука об руку. Кто-то его предал. Или может потому что он единственный из четверки героев кто по сути так и не стал полноценным ассасином. Или потому что мы видели прибытие дочки и уход в море приятную песню. В общем история вышла интересная и поиск Обсерватории честно скажу меня увлек несмотря на то, что некоторые ходы просчитывались заранее. Несмотря на удачную морскую часть игры, я искренне не хочу в ближайшие несколько лет видеть в АС корабли. Здесь сделан основной упор на них и честно говоря от них устаешь. В целом пожалуй получилась лучшая игра по пиратской тематике, но не самая лучшая игра в серии АС. Хотя это мое личное мнение, и вполне может быть для кого-то эта часть станет любимой во франшизе. В очередной раз спасибо юбисофт за незабываемое приключение и ждем в след. году еще одну достойную часть.
__________________
Видеоигры - это одна из форм искусства, наряду с кино и художественной литературой. (с) Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований. (с) Судьба проказница, шалунья Определила так сама: Всем глупым счастье от безумья, А умным — горе от ума. Александр Грибоедов PSN: Lost_1one Последний раз редактировалось -=Lost=-; 02.01.2014 в 20:23. |
||
|
02.01.2014, 21:35 | #1802 | ||
Игроман
Регистрация: 08.03.2008
Сообщений: 2,694
Репутация: 540
|
Единственная запара была с таранящим кораблем. Остальные не больше двух полос снимали.
Хотя еще с бронированным протупил, не сразу понял, что его лучше таранить Последний раз редактировалось $erg@nt; 02.01.2014 в 21:51. |
||
|
02.01.2014, 22:44 | #1803 | ||
Гейммастер
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 834
|
$erg@nt, я понял в чем косяк был) таран все же был не до конца прокачан.
После этого уже 2 верхних легендарки потоплены(в сумме 3). Сейчас пойду топить 2 оставшихся. ПС. Еще хотелось бы отметить неприятную особенность это многочисленные баги и пропадание текстур. А также не совсем верное отображение статистики. Вот например в испытаниях абстерго мне пишут что 48 из 50 подводных сундуков обшарено,хотя сама игра в том же датчике прогресса пишет что все 100% и ачивка тоже получена соответствующая... Кстати кита встретил всего лишь один раз за игру и то случайно, из-за этого 1 наряд все же не могу получить(китобоя). Если универсальные места появления этих животных?
__________________
Видеоигры - это одна из форм искусства, наряду с кино и художественной литературой. (с) Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований. (с) Судьба проказница, шалунья Определила так сама: Всем глупым счастье от безумья, А умным — горе от ума. Александр Грибоедов PSN: Lost_1one |
||
|
02.01.2014, 23:14 | #1804 | ||
Придворный алхимик
Регистрация: 20.03.2011
Адрес: Saint-Petersburg
Сообщений: 1,266
Репутация: 1023
|
Цитата:
419,44 198,346 880,427 Если денег много, то шкуру белого кита можно купить в лавках смешанных товаров.
__________________
PSN ID: pila82 "Ты виноват лишь в том, что хочется мне кушать" - ответил Волк и в лес Ягненка уволок… "Nothing is true. Everything is permitted" |
||
|
02.01.2014, 23:38 | #1805 | ||
Гейммастер
Регистрация: 06.05.2006
Сообщений: 7,191
Репутация: 785
|
Цитата:
Добавлено через 8 минут К слову стал проходить АС3 сразу после того как закончил сабж и всё таки в очередной раз мне показалось что при всех крутостях и доработках сделанных в 4-ке, морские бои в АС3 выглядят более продуманно и чем-то даже лучше, именно засчёт дозированости и большей заскриптованости. В частности в процессе игры в блэк флаг у меня вызывали стойкое недоумение книпеля, действие которых мне было в упор не ясно и навевало какую-то аркадность. С чего вдруг корабль должен был замедлятся от них временно? Тогда как в АС3 книпеля как им полагается ломали мачту, делая корабль врага неподвижным, но при этом последний по прежнему мог стрелять. Тут же как-то всё это сделано куда менее реалистично и продуманно, в угоду балансу. Понятно что нельзя было оставить как было в АС3, чтоб ты одним залпом снёс мачту и мог брать корабль на абордаж спокойно, но определённый диссонанс чувствуется. Можно ещё к паре мелочей придраться в сравнительном плане, но не буду сейчас. Просто хотелось бы чтоб в следующих частях, если морские бои не уберут, то чтобы такие вот детали тоже довели до ума. Последний раз редактировалось Frееze; 02.01.2014 в 23:46. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
03.01.2014, 01:03 | #1806 | ||
Гейммастер
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 834
|
pila82, да шкуры то куплены...хотелось бы испытание абстерго закрыть..хотя из-за глюка с подсчетом сундуков видимо не судьба...в любом случае спасибо. А то избороздил все в поисках китов и только один раз наткнулся..странно даже.
Frееze, мне вообще 3 часть больше понравилась. И как ты верно подметил именно дозированность морских сражений придавала шарм этому компоненту. Здесь же все на этом построено, что неудивительно. Но действительно сражения кораблей стали более аркадными. Добавлено через 11 часов 22 минуты ПС. Кстати понял причину не появления у меня сетевых событий...очень много людей на это жалуются...видимо очередной баг. На консолях кстати такого нет(
__________________
Видеоигры - это одна из форм искусства, наряду с кино и художественной литературой. (с) Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований. (с) Судьба проказница, шалунья Определила так сама: Всем глупым счастье от безумья, А умным — горе от ума. Александр Грибоедов PSN: Lost_1one Последний раз редактировалось -=Lost=-; 03.01.2014 в 12:26. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
03.01.2014, 14:47 | #1807 | ||
Юзер
Регистрация: 26.07.2010
Сообщений: 222
Репутация: 16
|
Сюжетный момент с Течем (Чёрной бородой):
Скрытый текст: |
||
|
03.01.2014, 15:36 | #1808 | ||
Юзер
Регистрация: 10.06.2010
Адрес: Липецк/Москва
Сообщений: 410
Репутация: 61
|
*BREAKDOWN*,
Скрытый текст:
__________________
Steam: FreddyNRnR WOT: NikeROCK_n_ROLLA Xlive: BlushedAcrobat9 48 15 16 23 42 |
||
|
03.01.2014, 18:23 | #1809 | ||
Гейммастер
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 834
|
*BREAKDOWN*,
Скрытый текст: Добавлено через 18 часов 29 минут Прошел Крик Свободы. В общем весьма годное длс. Разрабы будто услышали меня и добавили мачете для более мясных боев - приятно выглядит,хоть и кровь на нем не остается. Освобождение плантаций хорошая идея, но из-за того что надсмотрщики слепые котята, которые в 10 метрах от себя не могут заметить здоровенного негра с мачете, превращается в вырезание инвалидов. Да и кстати даже заметив труп на плантации надсмотрщик немного постоит и продолжит патрулировать свой маршрут как ни в чем не бывало.
__________________
Видеоигры - это одна из форм искусства, наряду с кино и художественной литературой. (с) Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований. (с) Судьба проказница, шалунья Определила так сама: Всем глупым счастье от безумья, А умным — горе от ума. Александр Грибоедов PSN: Lost_1one Последний раз редактировалось -=Lost=-; 04.01.2014 в 12:52. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
04.01.2014, 18:46 | #1810 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 11.03.2006
Адрес: Уссурийск
Сообщений: 1,875
Репутация: 346
|
это актуально только для самых простых врагов(да и те могут ударить, если промедлишь с контр-атакой), а когда против тебя сразу три разных типа врагов(т.е. обычный, толстый и юркий), то победить такую компанию бывает очень непросто.
__________________
Извинения приняты, в конце концов, ты всего лишь человек © Calculon |
||
|
04.01.2014, 18:48 | #1811 | ||
Гейммастер
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 834
|
Turbo, у меня особых сложностей не возникало....просто вовремя контратаку ставишь и все. Все равно по очереди нападают. Только юркий частенько прокалывал меня, но при толстой броне это опасности не представляет.
__________________
Видеоигры - это одна из форм искусства, наряду с кино и художественной литературой. (с) Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований. (с) Судьба проказница, шалунья Определила так сама: Всем глупым счастье от безумья, А умным — горе от ума. Александр Грибоедов PSN: Lost_1one |
||
|
04.01.2014, 19:23 | #1812 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 11.03.2006
Адрес: Уссурийск
Сообщений: 1,875
Репутация: 346
|
кстати, уже заканчиваю игру, но так и особо и не разобрался, единственный способ починить "Галку" в океане, это выполнить абордаж? Или как-то можно и просто в спокойной обстановке отремонтироваться(без захода в порт)?
__________________
Извинения приняты, в конце концов, ты всего лишь человек © Calculon |
||
|
04.01.2014, 20:34 | #1814 | ||
Гейммастер
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 834
|
Turbo, непосредственно в порту или через абордаж...а как ты еще хотел? самовосстановление?
__________________
Видеоигры - это одна из форм искусства, наряду с кино и художественной литературой. (с) Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований. (с) Судьба проказница, шалунья Определила так сама: Всем глупым счастье от безумья, А умным — горе от ума. Александр Грибоедов PSN: Lost_1one |
||
|
04.01.2014, 20:42 | #1815 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 11.03.2006
Адрес: Уссурийск
Сообщений: 1,875
Репутация: 346
|
Цитата:
А то как-то странно, чинишься на противниках, я специально выбираю маленькие суда, чтобы с ними долго не возиться при абордаже.
__________________
Извинения приняты, в конце концов, ты всего лишь человек © Calculon |
||
|
04.01.2014, 21:29 | #1816 | ||
Гейммастер
Регистрация: 06.05.2006
Сообщений: 7,191
Репутация: 785
|
Внезапно, но как бы настоящие пираты только так и чинились. Да и не только они вообщем-то. Я конечно понимаю что в сабже реализма тех времён кот наплакал, но вот это вот как раз таки то не многое что действительно реалистично. Откуда им ещё в открытом море надо брать материалы для починки? А так чужое судно захватили, на детали разобрали, свой корабль починили, а остальное на дно. Предупреждая возможный вопрос отвечу сразу, вряд ли им там сильно нефиг было делать возить с собой полтонны запасных деталей для корабля.
Последний раз редактировалось Frееze; 05.01.2014 в 12:23. |
||
|
05.01.2014, 01:09 | #1817 | ||
Pure Vessel
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813
|
в ДЛС кстати можно чиниться из каюты в открытом море.
а починка при абордаже нереалистична, когда проводится в бою. Другое дело, что никто не заставляет ей пользоваться - я вот пользуюсь, потому что обычно совершенно не слежу за "хэлсбаром" в морском бою)
__________________
Ингибиторы обратного захвата Превращают человека в патриота: В голове его то сахарная вата, То о судьбах Родины забота (c) |
||
|
05.01.2014, 02:25 | #1818 | ||
Гейммастер
Регистрация: 06.05.2006
Сообщений: 7,191
Репутация: 785
|
Ну тут оно понятно. Это в принципе выглядит глупо когда в бою с несколькими кораблями мы идём на абордаж, а все остальные просто ждут. Я обычно старался так не делать, хотя пару раз, в особо сложных боях, не удержался.
|
||
|
05.01.2014, 05:57 | #1819 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 11.03.2006
Адрес: Уссурийск
Сообщений: 1,875
Репутация: 346
|
Цитата:
Просто платишь деньги и всё?
__________________
Извинения приняты, в конце концов, ты всего лишь человек © Calculon |
||
|
05.01.2014, 08:37 | #1820 | ||
Pure Vessel
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813
|
__________________
Ингибиторы обратного захвата Превращают человека в патриота: В голове его то сахарная вата, То о судьбах Родины забота (c) |
||
|
|