Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Ответ
 
Опции темы
Старый 30.05.2012, 22:48   #1
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943 [+/-]
Cyberpunk 2077





Жанр: Cyberpunk RPG
Издатель: CD Projekt RED
Разработчик: CD Projekt RED
Локализация: 1С-СофтКлаб
Движок: RED Engine 3(next-gen)
Платформы: ПК, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox series X
Дата выхода: 10 декабря 2020


Официальный сайт

Цитата:


Новости, превью и прочая информация по игре
Скрытый текст:
Цитата:
  • Игра на ранней стадии разработки
  • Игра в жанре RPG с элементами песочницы
  • Вы сможете пойти куда захотите
  • Игра покажет продажный и технически развитый мир 2077 года
  • История с множеством ниточек сюжета
  • Яркий и детализированный ночной город
  • Усовершенствованная RPG-механика
  • Механика, основанная на системе PnP (pen-and-paper)
  • Тонны оружия, апгрейдов, имплантов, высокотехнологических гаджетов
  • Новое снаряжение призвано отразить 50-летний прогресс человечества
Цитата:
Мир Cyberpunk 2077 представляет темный вариант будущего. Развитие технологий шло рука об руку с разложением общества. Улучшения тела, созданные для службы обществу, просто приумножили проблемы и даже привели к насилию на улицах. Новые изобретения вызывали зависимость, тем самым повысив уровень нищеты.

Cyberpunk 2077 с головой окунает игрока в мрачное будущее. Метрополис Night City станет сценой, рассказывающей историю личности, выросшей на улицах, но всеми силами пытающейся вырваться с трущоб и выжить среди банд и мегакорпораций города разврата и греха. Наркотики, насилие и нищета не исчезли в 2077 году, потому как люди остались такими же, как и столетие назад – жадными, консервативными и слабыми. Но не только призраки прошлого приносят проблемы человечеству – среди всего появились и новые проблемы. Psychos слетают с катушек и устраивают резню на улицах, а последние переполнены отбросами, страдающими зависимостью от новой формы развлечений – «танца разума» (braindance). Это легкий способ пережить эмоции кого-то другого, проживающего более яркую жизнь.

«Танцы разума» являются цифровой записью всего воспринимаемого человеком. При просмотре такой записи, данные напрямую отправляются в нервную систему потребителя через специальный нейроимплантат, называемый BD-проигрывателем. Новое развлечение позволяет пережить все запечатленные во время записи мозговые процессы человека, включая эмоции, работу мышц и восприятия всех органов обоняния и осязания.

Тематика «танцев разума» варьируется от простых записей мегакорпораций, позволяющих отправиться в незабываемые приключения и пережить чувства, заставляющие идти дальше, несмотря на страхи и физическую слабость, до совершенно противоположных, которые создаются нелегально в подполье. Просмотр «танца разума» серийного убийцы, например, не только позволит в деталях увидеть все зверства, творимые им, но и прочувствовать его жажду убивать, сменяемую удовлетворением после совершенного преступления.

Если ты не смотрел свежие «фильмы» Нового Голливуда, то ты никто. Все люди будто сошли с ума и хотят быть частью этого нового развлечения. Некоторые заходят так далеко, что уже просто не могут вернуться к реальной жизни. Простая жизнь людей свелась к тому, что если ты не подключен к «танцу разума», то занимаешься обсуждением недавно пережитого в нем. Естественно, каждое новое движение имеет и ярых противников.

Это – мир 2077 года. Пропасть между богатыми и бедными стала еще больше. Наркотики, насилие, «танцы разума», слетевшие с катушек psychos... Сможешь ли ты выжить в разлагающемся обществе, или в итоге превратишься в поглощенный BD-развлечением мусор, проживающий чужую жизнь и не понимающий, что же творится вокруг. Нравится тебе это или нет – это «танец разума», это Cyberpunk 2077.
Цитата:
Создатель мета-сеттинга Майк Пондсмит уже год с лишним работает над игрой вместе с CD Projekt RED — настолько усердно, что оставил ради этого преподавание игрового дизайна в знаменитом институте DigiPen (среди выпускников которого команда, сделавшая Narbacular Drop / Portal).

Сеттинг Cyberpunk — отменный и в меру ретро-футуристический, так как создан был в восьмидесятых под влиянием произведений Уильяма Гибсона. В мире Cyberpunk 2020 (нынешней канонической версии настольной игры) помимо кибер-наемников и «Газпрома» (нео-советской корпорации «СовОйл») имеется свой «сёгун» — Арасака-сан, CEO одноименной корпорации, почти в открытую правящий миром. Среди играбельных классов «настолки» есть Nomad и Rockerboy (кибергитарист, музыкой и задором борющийся с тиранией).
Мистер Пондсмит рассказывал об игре вместе с паном Ивиньским, сооснователем CD Projekt. Согласно им, Cyberpunk будет во многом напоминать «Ведьмаков» — богатством деталей, «взрослостью» и чрезвычайной нелинейностью сюжета (захватывающего). Игроки будут создавать собственных главных героев (хакеров, наемников и пр., и утыкивать их имплантами). Моральный выбор будет между оттенками серого, а его результат будет влиять на мир и судьбу отдельных персонажей. Майк Пондсмит отдельно сказал, что он восхищается «Ведьмаками» и что CDP — партнер, которого он и вся его компания R. Talsorian Games долго ждали (для надлежащего перевода своей настольной игры в видеоигровой формат).
Ответственные лица также произносили словосочетания «продвинутая RPG-механика», «огромный арсенал оружия», «передовая графика». Над Cyberpunk работает новая команда, костяк которой составляют ветераны «Ведьмаков». CD Projekt настроена сделать целую серию Cyberpunk-игр. О примерной дате релиза и примерных целевых платформах первой из них пока ничего сказано не было.


Последний раз редактировалось DoctorWagner; 10.03.2022 в 23:28.
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 22.12.2020, 14:19   #2221
Гейммастер
 
Аватар для Neocronic
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 8,837
Репутация: 601 [+/-]
Там кстати еще нашли что любой лут можно роллить через сейв/лоад на любом сундуке. В рпг такого уровня весьма забавно что можно одеться в фулл рыж около первого же сундука с добром. Последний раз такое разве что в дивинити видел. Спрашивается зачем в игре исследовать что то если почти все можно найти в первом попавшемся сундуке.
__________________
Нет ничего невозможного, старайтесь, и все получится!!!!
Neocronic вне форума  
Отправить сообщение для Neocronic с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 22.12.2020, 14:47   #2222
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 26,982
Репутация: 3313 [+/-]
Цитата:
Сообщение от eNkee Посмотреть сообщение
на максималках в 1440p игру тянет 3600 + 2060
Кулстори подъехали) "Тянет" это как 15-20 кадров?) Ну да, для некоторых это тянет, или ты максималки подразумеваешь с выключенным rtx? Тогда это уже не макс графика.
Цитата:
Сообщение от Neocronic Посмотреть сообщение
О чем ты болезный? На максималках не тянет игру даже новенькая 3090
Я оставляю за скобками различные разрешения и отталкиваюсь от массового fhd, т.к. в более высоких разрешениях на максималках уже проблемы у всех существующих карт.
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.12.2020, 15:01   #2223
Гейммастер
 
Аватар для Neocronic
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 8,837
Репутация: 601 [+/-]
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение

Я оставляю за скобками различные разрешения и отталкиваюсь от массового fhd, т.к. в более высоких разрешениях на максималках уже проблемы у всех существующих карт.
Покупать 3090 за 200к+ рубасов ток чтобы в 60 фпс сыграть в фуллхд панк
__________________
Нет ничего невозможного, старайтесь, и все получится!!!!
Neocronic вне форума  
Отправить сообщение для Neocronic с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 22.12.2020, 15:23   #2224
Цепной дельфин пррта
 
Аватар для Майлз


 
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 2,697
Репутация: 1180 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Neocronic Посмотреть сообщение
Покупать 3090 за 200к+ рубасов ток чтобы в 60 фпс сыграть в фуллхд панк
У меня на 1080 более менее стабильный фрейм-рейт 50-60 без лучей, естественно и с парой настроек в низких-средних о тенях и освящении. Остальное на максимуме.


В целом вангую, что уже какая-нибудь 3060 ti вполне ультры на полную вывезет в 60 ФПС то

А вообще тред очень забавный самые активные участники дико страдают, но упорно продолжают мучить себя
Майлз вне форума  
Отправить сообщение для Майлз с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 22.12.2020, 15:48   #2225
The Mysterious Stranger
 
Аватар для Qvaetsu
 
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: Wyrmrest Temple
Сообщений: 10,019
Репутация: 1385 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Майлз Посмотреть сообщение
А вообще тред очень забавный самые активные участники дико страдают, но упорно продолжают мучить себя
Ну я уже настрадался, неспеша допинываю сей продукт
Qvaetsu вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.12.2020, 17:00   #2226
Игроман
 
Аватар для star_wiking
 
Регистрация: 26.03.2009
Адрес: г.Чебоксары
Сообщений: 2,294
Репутация: 489 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Neocronic Посмотреть сообщение
Там кстати еще нашли что любой лут можно роллить через сейв/лоад на любом сундуке. ...
ИМХО в панке лут прописан заранее, где и какую шмотку вы найдете. Переначинал 3-и раза и всегда находил одинаковые вещи на те-же самых местах (маски, рубашки, броньки, оружие и т.п.). Все 3-и раза. Тут система точно такая-же как в Ведьмаке3. Где практически все вещи так-же находились.
__________________
Кто, зачем мы здесь, живы мы или нет, дикой пчеле всеравно.
Мир для нее внизу, только дорога цветов. (с) "Каникулы строгого режима"
star_wiking вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.12.2020, 17:11   #2227
Юзер
 
Аватар для OLEGEK
 
Регистрация: 09.10.2007
Сообщений: 461
Репутация: 149 [+/-]
Прошёл на 100% за 110 часов.
Приятно удивили концовки. Вообще не могу с ходу вспомнить ни одной игры, где разные концовки действительно были концовками, а не парой различных реплик в диалогах или парой разнящихся роликов.
На 4 основные концовки потратил часов 8. Из которых порядка 70% времени это полностью разные события, диалоги и локации. Причём и геймплея там предостаточно.
Рекомендую пройти их все, чтобы кроме основных различий заметить массу мелких, которые отличаются в зависимости от концовок и от побочных квестов тоже.

Чего уж там, есть даже разные концовки внутри концовки внутри концовки)
OLEGEK вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.12.2020, 17:14   #2228
The Mysterious Stranger
 
Аватар для Qvaetsu
 
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: Wyrmrest Temple
Сообщений: 10,019
Репутация: 1385 [+/-]
OLEGEK, мммм, ты точно не из команды девелоперов? потому что с того я слышал и видел - твои слова кажутся приукрашенными.
Qvaetsu вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.12.2020, 17:19   #2229
Заблокирован
 
Регистрация: 06.11.2005
Сообщений: 2,997
Репутация: 722 [+/-]
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
Кулстори подъехали) "Тянет" это как 15-20 кадров?) Ну да, для некоторых это тянет, или ты максималки подразумеваешь с выключенным rtx? Тогда это уже не макс графика.
конечно, без RTX, иначе надо еще и разрешение 8К учитывать
на старте у меня было 60 фпс, сейчас под 80


Цитата:
Сообщение от Майлз Посмотреть сообщение
А вообще тред очень забавный самые активные участники дико страдают, но упорно продолжают мучить себя
мыши плакали и кололись, но продолжали есть кактус

а все потому что вселенные с проработанным миром и интересной историей можно по пальцам пересчитать: рдр2, ведьмак 3, ори 1/2, драгон эйдж 1, масс эффект, гта, дисхоноред, дивинити

консоли не трогаю, 30 фпс не мое
eNkee вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.12.2020, 18:35   #2230
Юзер
 
Аватар для OLEGEK
 
Регистрация: 09.10.2007
Сообщений: 461
Репутация: 149 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Qvaetsu Посмотреть сообщение
мммм, ты точно не из команды девелоперов? потому что с того я слышал и видел - твои слова кажутся приукрашенными.
Нет, с чего бы

Понятно дело что это лишь моё мнение, вкусы разные у всех. Но я вообще не ожидал реальных концовок. Уже так привык что в играх концовки лишь на словах ими являются, а тут реально дают целые эпизоды на пару часов, полностью отличающиеся друг от друга. К тому же с весьма эмоциональными моментами. Проникся я вполне сюжетом и историей мира и персонажей, проходил неспешно, везде всё читал и вникал. Мне очень даже зашло.

Ещё вроде как есть секретная концовка, но для неё нужно заслужить доверие Джонни на 70% или выше, а у меня только 60(
OLEGEK вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.12.2020, 18:39   #2231
The Mysterious Stranger
 
Аватар для Qvaetsu
 
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: Wyrmrest Temple
Сообщений: 10,019
Репутация: 1385 [+/-]
OLEGEK, ну наверное на фоне ме3 очень круто, если по 2 часа аж.

Но я помню старые игры, где развилки были, с разными сюжетами и концовками, вот это круто было.
Qvaetsu вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.12.2020, 18:55   #2232
Гейммастер
 
Аватар для Барбекю
 
Регистрация: 19.04.2014
Адрес: Twin Peaks
Сообщений: 7,986
Репутация: 534 [+/-]
Глаза у отрубленных голов в Cyberpunk 2077 продолжают следить за игроком
Выглядит жутковато.

https://www.igromania.ru/news/100992...a_igrokom.html
__________________
LAPTOP LENOVO LEGION 7I GEN 6 || INTEL CORE I9-11980HK @ 3.30-5.00 GHz || NVIDIA GEFORCE RTX 3080 16GB GDDR6 165W || 32 GB RAM DDR4 3200MHz (2 x 16 GB ) || 2X1TB SSD RAID 0 || WINDOWS 11 PRO 64 || 16″ WQXGA GAMING DISPLAY @ 165Hz
Барбекю вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.12.2020, 19:36   #2233
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,686
Репутация: 1512 [+/-]
Какая-то структура у игры очень неравномерная. Часть квестов, которые даются за репутацию, при стелсе фармятся раньше, чем должны - в итоге сперва квестов столько, что глаза на лоб лезут, а потом - нифига не остаётся. Ещё часть привязана к сюжетному прогрессу, что полностью нивелирует их ценность, когда ты их делаешь слишком поздно. При этом точка невозврата в 3 акте почти сразу появляется, что может отрезать игрока от нескольких персонажей. Впрочем, тут понятно, если с Джонни жестко враждовать, то скорее всего эта линия и так пройдет мимо игрока. С другой стороны, к ней же привязан романсабельный перс. И как-то не верится, что его можно не просто скипнуть, а даже не узнать о его существовании. Короче, структура очень странная.

По сути, если хочется вызова - надо тупо играть только основные сюжетки до 3 акта. И только потом уже делать все остальные квесты. Потому что ты перекачиваешься настолько, что уже толком ни шмота, ни оружия нормального не залутать - падает мусор, легендарки толком не скейлятся. Крафтовые легендарки настолько уделывают по статам всё остальное, что это даже неинтересно.
Wolfsheim на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 22.12.2020, 20:15   #2234
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 26,982
Репутация: 3313 [+/-]
Цитата:
Сообщение от eNkee Посмотреть сообщение
конечно, без RTX, иначе надо еще и разрешение 8К учитывать
Что значит разрешение учитывать, разрешение это твой монитор, ты хотя бы в fhd c лучами комфортно запусти. Лучики это не разрешение, это вполне себе графическая опция влияющая на качество картинки. Не мешай все в одну кучу, разница в разрешении это разница в размере картинки по сути, а не в ее качестве, а лучи это именно качество, как сглаживание или тени.
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.12.2020, 20:48   #2235
Заблокирован
 
Регистрация: 06.11.2005
Сообщений: 2,997
Репутация: 722 [+/-]
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
Что значит разрешение учитывать, разрешение это твой монитор, ты хотя бы в fhd c лучами комфортно запусти. Лучики это не разрешение, это вполне себе графическая опция влияющая на качество картинки. Не мешай все в одну кучу, разница в разрешении это разница в размере картинки по сути, а не в ее качестве, а лучи это именно качество, как сглаживание или тени.
вот сейчас запустил в 2к на 2060S
RTX: тени + отражения + средний RTX
Все на максимум, на средних дым, облака и цветопередача
DLSS на балансе
стабильно 35 кадров в центре города, 55 в пустыне
конкретно этой игре RTX не обязателен, в ней вручную все классно сделано

Цитата:
Сообщение от Qvaetsu Посмотреть сообщение
Но я помню старые игры, где развилки были, с разными сюжетами и концовками, вот это круто было.
ну здесь на самом деле три глобально разные концовки, которые в зависимости от пройденных сайдквестов открывают разные варианты прохождения, чтобы каждый нашел что-то для себя
я лично не могу сказать, что это плохо
пока все финалы не посмотрел, не мог понять правильный в итоге мой выбор или нет
да и пропускать контент в такой игре очень не хочется, как и несколько раз перепроходить игру ради других финалов

Последний раз редактировалось eNkee; 22.12.2020 в 20:58.
eNkee вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.12.2020, 21:57   #2236
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Neocronic Посмотреть сообщение
Там кстати еще нашли что любой лут можно роллить через сейв/лоад на любом сундуке. В рпг такого уровня весьма забавно что можно одеться в фулл рыж около первого же сундука с добром
Забавно, что люди до сих пор выдают эксплойты в играх за что-то особенное и не могут никак не пользоваться ими, чтобы не портить себе геймплейный опыт.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 22.12.2020, 22:49   #2237
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 26,982
Репутация: 3313 [+/-]
Цитата:
Сообщение от eNkee Посмотреть сообщение
средний RTX Все на максимум, на средних дым, облака и цветопередача
DLSS на балансе
И где тут максимум? Длсс даже не на качестве, это заметно влияет на визуал, дым и остальное так же. Всякое говно вроде глубины резкости или размытие в движении и зернистость реально мусор. который наф не нужен и не влияет на картинку, а то что ты скинул как раз влияет.
Цитата:
Сообщение от eNkee Посмотреть сообщение
конкретно этой игре RTX не обязателен, в ней вручную все классно сделано
Сделано конечно классно, но вот как раз rtx тут обязателен, тут hdr нафиг не нужен, это да, а лучи прилично улучшают картинку, причем куда сильнее чем в каком-нибудь контроле или метро.

Последний раз редактировалось McDragon; 22.12.2020 в 22:53.
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.12.2020, 00:58   #2238
Новичок
 
Аватар для Agchtungs
 
Регистрация: 12.03.2008
Адрес: Auckland, NZ
Сообщений: 80
Репутация: 86 [+/-]
Wink

Попроходил задания связанные с гонкам. Я конечно понимаю, в адекватное управление транспортом не получилось, бывает, я смирился с этими условиями. Но какого черта соперники телепортируются за спиной во время гонки, а иногда даже рядом, чуть ли не перед носом? Зачем вообще их было добавлять тогда эти задания? Просто чтобы было. Но история связанная с этой темой мне понравилась, ничего так.

Скрытый текст:
И, на самом деле, для меня в этой игре во многом так: сюжет, основная история, побочные истории, режиссура, декорации, сцены - великолепно, круто. Открытый мир, наполнение, активности, взаимодействие, - однообразно, скучно, необязательно. РПГ - псевдо, отыгрыша нет и нелинейности нет, есть разные пути но приводят они к одному результату, исключение в паре миссий, о которых все знают. Прокачка, ветки умений - раздуты (+- статы это очень не очень), очень много пассивок и мусора, но важных умений единицы. Из-за обилия перков и веток у меня было первое впечатление, что игра на часов 200 не меньше... На средней сложности враги умирают норм, но в то же время слишком легко играть, на высокой сложности - враги-губки, играть особо не сложно, но более скучно, а все из-за слабого ИИ, так как усложнение за счёт жевучести врагов.

На мой взгляд, если убрать весь этот мусор и оставить приключение и декорации, получится хорошая увлекательная игра. Сейчас это заготовка с крутой сюжеткой и историей, очень надеюсь что компания выживет и доведёт игру до состояния задумки.
__________________
Наши души не согнули, наша гордость на коне,
Зёрна превратились в пули на раскаленной земле.
Кисти стали кулаками, нет усталости ногам...
На кого похожи стали? На того, кто строит храм...


I just like the live...

Последний раз редактировалось Agchtungs; 23.12.2020 в 09:22.
Agchtungs вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.12.2020, 01:01   #2239
Заблокирован
 
Регистрация: 06.11.2005
Сообщений: 2,997
Репутация: 722 [+/-]
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
И где тут максимум? Длсс даже не на качестве, это заметно влияет на визуал, дым и остальное так же. Всякое говно вроде глубины резкости или размытие в движении и зернистость реально мусор. который наф не нужен и не влияет на картинку, а то что ты скинул как раз влияет.
глубина резкости обязательна, потому что симулирует естественный эффект и не влияет особо на фпс

дым, облака и rtx неадекватно требовательны относительно визуала

я пробовал играть что в cp, что в метро с rtx и без
кроме отражений никаких изменений не видел
лучше больше фпс, чем эти мифические лучи
eNkee вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.12.2020, 02:49   #2240
Гейммастер
 
Аватар для Барбекю
 
Регистрация: 19.04.2014
Адрес: Twin Peaks
Сообщений: 7,986
Репутация: 534 [+/-]
В игре нет искусственного интеллекта водителей, поэтому они и сделали телепортацию машин, это был самый простой и быстрый способ сделать гонки. Машины не могут здесь объезжать препятствия и выезжать на дорогу, если они вылетели с неё. Машины могут ехать только по заранее проложеной линии маршрута, и если их выбивает с неё то они не могут вернуться на неё, если перед ними препятствие, они могут либо остановиться, в мирном режиме, либо тупо игнорировать его и врезаться в него в режиме паники или в режиме гонки.

В гонках ГТА 5 есть телепортация гонщиков тоже, но там более сложный и изощрённые алгоритм, чтобы это было максимально незаметно, плюс там это происходит реже, так как в ГТА 5 хорошо прописан интеллект водителя.
__________________
LAPTOP LENOVO LEGION 7I GEN 6 || INTEL CORE I9-11980HK @ 3.30-5.00 GHz || NVIDIA GEFORCE RTX 3080 16GB GDDR6 165W || 32 GB RAM DDR4 3200MHz (2 x 16 GB ) || 2X1TB SSD RAID 0 || WINDOWS 11 PRO 64 || 16″ WQXGA GAMING DISPLAY @ 165Hz

Последний раз редактировалось Барбекю; 23.12.2020 в 02:56.
Барбекю вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 13:33.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования