Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

 
 
Опции темы
Старый 03.07.2009, 18:34   #61
Новичок
 
Регистрация: 15.05.2009
Адрес: г. Красногорск
Сообщений: 26
Репутация: 1 [+/-]
вобщето authoring tools появляется при наличии лицензионной лефт 4 деад
JETZ вне форума  
Отправить сообщение для JETZ с помощью ICQ
Старый 04.07.2009, 04:10   #62
Новичок
 
Регистрация: 03.07.2009
Сообщений: 2
Репутация: 0 [+/-]
сообщение

спасибо

Добавлено через 2 часа 8 минут
У меня чё то steam неработает когда врубаю поевляется обновление и стоит на мести потом ошибку пишит Steam.exe(main exception):Unable to load library Steam.dll нажимаю ок и все. помогите плизз.

Последний раз редактировалось coson; 04.07.2009 в 06:19. Причина: Добавлено сообщение
coson вне форума  
Старый 04.07.2009, 10:55   #63
Новичок
 
Регистрация: 15.05.2009
Адрес: г. Красногорск
Сообщений: 26
Репутация: 1 [+/-]
Обычно так бывает када инет неподключен)))а там незнаю)
JETZ вне форума  
Отправить сообщение для JETZ с помощью ICQ
Старый 08.07.2009, 03:47   #64
Опытный игрок
 
Аватар для L0lik
 
Регистрация: 02.03.2007
Сообщений: 1,330
Репутация: 295 [+/-]
Цитата:
Сообщение от -*Сталкер*- Посмотреть сообщение
Как сделать вступительную кат-сцену(когда камера летит через весь уровень к выжившим)?
Мне может кто-нибудь помочь? По офф картам ничего не понятно.
__________________
https://steamcommunity.com/id/L0lik101/
L0lik вне форума  
Старый 08.07.2009, 09:06   #65
Заблокирован
 
Регистрация: 26.02.2008
Сообщений: 105
Репутация: 83 [+/-]

Предупреждения: 400
-*Сталкер*-,
сегодня постараюсь написать про это, хотя сделать очень красивый полет не так просто(хотя в оригинале это довольно легкие полеты).
abdulla вне форума  
Старый 12.07.2009, 09:04   #66
Новичок
 
Регистрация: 12.07.2009
Сообщений: 1
Репутация: 0 [+/-]
я у себя на сайте выложил переводы sdk left 4 dead пока еще не все скоро доплню! site: kokas.ru
kokas вне форума  
Старый 30.07.2009, 16:52   #67
Новичок
 
Регистрация: 19.02.2008
Сообщений: 15
Репутация: 3 [+/-]
блин...сделал карту,компилю. Но некоторые объекты,выборочно,не появляются!!!!>_<
компилятор пишет,что "outside of a map" но какой оутсайд оф э мап,если объекты находятся чуть ли не в середине карты,а не за ней,и другие объекты на много дальше или выше них появляются без проблем....

вот лог компиляции:
Скрытый текст:


** Executing...
** Command: "D:\Games\L4D\Left 4 Dead no steam client\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "D:\Games\L4D\Left 4 Dead no steam client\left4dead" "D:\Games\L4D\Left 4 Dead no steam client\sdk_content\mapsrc\Engels-Saratov maps\l4d_escape_to_saratov_01"

Valve Software - vbsp.exe (May 6 2009)
2 threads
materialPath: D:\Games\L4D\Left 4 Dead no steam client\left4dead\materials
Loading D:\Games\L4D\Left 4 Dead no steam client\sdk_content\mapsrc\Engels-Saratov maps\l4d_escape_to_saratov_01.vmf
***need to set $abovewater for material dev/dev_water2_cheap
***need to set $abovewater for material dev/dev_water2_cheap
Patching WVT material: maps/l4d_escape_to_saratov_01/nature/blendrockleaves_wvt_patch
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
**** leaked ****
Entity beam_spotlight (-5318.63 -1029.68 739.90) leaked!

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (5396.2 4096.0 804.5)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents:
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:


FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (5908.2 4096.0 804.5)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents:
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:


FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (5632.0 5120.0 804.5)
Leaf 0 contents:
Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:


FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (6144.0 4608.0 804.5)
Leaf 0 contents:
Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:


FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (4586.9 4096.0 804.5)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents:
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:


FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (5098.9 4096.0 804.5)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents:
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:


FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (4608.0 5120.0 804.5)
Leaf 0 contents:
Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:


FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (3584.0 4096.0 804.5)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents:
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

*** Suppressing further FindPortalSide errors.... ***
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
Chop Details...done (0)
Find Visible Detail Sides...
Merged 34 detail faces...done (0)
Merging details...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (0)
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
done (0) (172452 bytes)
Static prop models/props_urban/fire_escape_wide_upper.mdl outside the map (-1500.95, -17.27, 506.46)
Static prop models/props_street/building_trim_piece01_128.mdl outside the map (-1676.95, -17.27, 666.46)
Static prop models/props_street/building_trim_piece01_128.mdl outside the map (-1548.95, -17.27, 666.46)
Static prop models/props_street/building_trim_piece01_128.mdl outside the map (-1420.95, -17.27, 666.46)
Static prop models/props_street/building_trim_piece01_128_corner.mdl outside the map (-1292.95, -17.27, 666.46)
Static prop models/props_street/building_trim_piece01_128_corner.mdl outside the map (-1804.95, -17.27, 666.46)
Static prop models/props_street/building_trim_piece01_128.mdl outside the map (-1804.95, -17.27, 666.46)
Error! prop_static using model "models/props/de_prodigy/wood_pallet_01.mdl", which must be used on a dynamic entity (i.e. prop_physics). Deleted.
Error loading studio model "models/props/de_prodigy/wood_pallet_01.mdl"!
Static prop models/props_street/sign_hollystapt.mdl outside the map (-1804.95, -17.27, 463.46)
Static prop models/props_rooftop/acvent01.mdl outside the map (-1660.95, 62.73, 634.46)
Static prop models/props_c17/lamppost03a_on.mdl outside the map (-2260.36, -1340.60, 305.35)
Static prop models/props_c17/lamppost03a_on.mdl outside the map (-3105.36, -1342.60, 305.35)
Static prop models/props_c17/lamppost03a_on.mdl outside the map (-4020.17, -1246.46, 305.35)
Static prop models/props_c17/lamppost03a_on.mdl outside the map (-5273.90, -946.58, 305.35)
Static prop models/props_c17/lamppost03a_on.mdl outside the map (-6129.07, -547.38, 305.35)
Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Water found with no water_lod_control entity, creating a default one.
Compacting texture/material tables...
Reduced 1560 texinfos to 1039
Reduced 91 texdatas to 76 (2600 bytes to 1824)
Writing D:\Games\L4D\Left 4 Dead no steam client\sdk_content\mapsrc\Engels-Saratov maps\l4d_escape_to_saratov_01.bsp
7 seconds elapsed
***VPK: FindFile Attempting to use full path with VPK file!
File: d:\games\l4d\left 4 dead no steam client\left4dead\\cfg\commandline.cfg
***VPK: FindFile Attempting to use full path with VPK file!
File: d:\games\l4d\left 4 dead no steam client\left4dead\reslists\l4d_escape_to_saratov_01 .dict
***VPK: FindFile Attempting to use full path with VPK file!
File: d:\games\l4d\left 4 dead no steam client\left4dead\reslists_xbox\l4d_escape_to_sarat ov_01.dict

** Executing...
** Command: "D:\Games\L4D\Left 4 Dead no steam client\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "D:\Games\L4D\Left 4 Dead no steam client\left4dead" -fast "D:\Games\L4D\Left 4 Dead no steam client\sdk_content\mapsrc\Engels-Saratov maps\l4d_escape_to_saratov_01"

Valve Software - vvis.exe (May 6 2009)
fastvis = true
2 threads
reading d:\games\l4d\left 4 dead no steam client\sdk_content\mapsrc\engels-saratov maps\l4d_escape_to_saratov_01.bsp
reading d:\games\l4d\left 4 dead no steam client\sdk_content\mapsrc\engels-saratov maps\l4d_escape_to_saratov_01.prt
LoadPortals: couldn't read d:\games\l4d\left 4 dead no steam client\sdk_content\mapsrc\engels-saratov maps\l4d_escape_to_saratov_01.prt


** Executing...
** Command: "D:\Games\L4D\Left 4 Dead no steam client\bin\vrad.exe"
** Parameters: -game "D:\Games\L4D\Left 4 Dead no steam client\left4dead" "D:\Games\L4D\Left 4 Dead no steam client\sdk_content\mapsrc\Engels-Saratov maps\l4d_escape_to_saratov_01"

Valve Software - vrad.exe SSE (May 6 2009)

Valve Radiosity Simulator
2 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[2 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading d:\games\l4d\left 4 dead no steam client\sdk_content\mapsrc\engels-saratov maps\l4d_escape_to_saratov_01.bsp
No vis information, direct lighting only.
Setting up ray-trace acceleration structure... Done (3.84 seconds)
4031 faces
1 degenerate faces
2208496 square feet [318023424.00 square inches]
76 Displacements
86621 Square Feet [12473478.00 Square Inches]
sun extent from map=0.000000
39 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (32)
Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0812 sec>
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (9)
FinalLightFace Done
0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
ThreadComputeLeafAmbient: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (36)
Writing leaf ambient...done
Ready to Finish

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 2/1024 96/49152 ( 0.2%)
brushes 468/8192 5616/98304 ( 5.7%)
brushsides 3788/65536 30304/524288 ( 5.8%)
planes 3754/65536 75080/1310720 ( 5.7%)
vertexes 6269/65536 75228/786432 ( 9.6%)
nodes 2517/65536 80544/2097152 ( 3.8%)
texinfos 1039/12288 74808/884736 ( 8.5%)
texdata 76/2048 2432/65536 ( 3.7%)
dispinfos 76/0 13376/0 ( 0.0%)
disp_verts 1900/0 38000/0 ( 0.0%)
disp_tris 2432/0 4864/0 ( 0.0%)
disp_lmsamples 143752/0 143752/0 ( 0.0%)
faces 4031/65536 225736/3670016 ( 6.2%)
hdr faces 0/65536 0/3670016 ( 0.0%)
origfaces 1582/65536 88592/3670016 ( 2.4%)
leaves 2520/65536 80640/2097152 ( 3.8%)
leaffaces 4726/65536 9452/131072 ( 7.2%)
leafbrushes 1378/65536 2756/131072 ( 2.1%)
areas 2/256 16/2048 ( 0.8%)
surfedges 24954/512000 99816/2048000 ( 4.9%)
edges 14531/256000 58124/1024000 ( 5.7%)
LDR worldlights 39/8192 3900/819200 ( 0.5%)
HDR worldlights 0/8192 0/819200 ( 0.0%)
leafwaterdata 1/32768 12/393216 ( 0.0%)
waterstrips 374/32768 3740/327680 ( 1.1%)
waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
waterindices 6609/65536 13218/131072 (10.1%)
cubemapsamples 0/1024 0/16384 ( 0.0%)
overlays 40/512 14080/180224 ( 7.8%)
LDR lightdata [variable] 5503232/0 ( 0.0%)
HDR lightdata [variable] 0/0 ( 0.0%)
visdata [variable] 0/16777216 ( 0.0%)
entdata [variable] 65453/393216 (16.6%)
LDR ambient table 2520/65536 10080/262144 ( 3.8%)
HDR ambient table 2520/65536 10080/262144 ( 3.8%)
LDR leaf ambient 12842/65536 359576/1835008 (19.6%)
HDR leaf ambient 2520/65536 70560/1835008 ( 3.8%)
occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
static props [variable] 1/31098 ( 0.0%)
pakfile [variable] 177934/0 ( 0.0%)
physics [variable] 172452/4194304 ( 4.1%)
physics terrain [variable] 12948/1048576 ( 1.2%)

Level flags = 0

Total triangle count: 10628
Writing d:\games\l4d\left 4 dead no steam client\sdk_content\mapsrc\engels-saratov maps\l4d_escape_to_saratov_01.bsp
1 minute, 21 seconds elapsed
***VPK: FindFile Attempting to use full path with VPK file!
File: d:\games\l4d\left 4 dead no steam client\left4dead\\cfg\commandline.cfg
***VPK: FastFindFile Attempting to use full path with VPK file!
File: d:\games\l4d\left 4 dead no steam client\sdk_content\mapsrc\engels-saratov maps\l4d_escape_to_saratov_01.rad
***VPK: FindFile Attempting to use full path with VPK file!
File: d:\games\l4d\left 4 dead no steam client\sdk_content\mapsrc\engels-saratov maps\l4d_escape_to_saratov_01.bsp

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "D:\Games\L4D\Left 4 Dead no steam client\sdk_content\mapsrc\Engels-Saratov maps\l4d_escape_to_saratov_01.bsp" "D:\Games\L4D\Left 4 Dead no steam client\left4dead\maps\l4d_escape_to_saratov_01.bsp "



А вот и скрин:

как видите,от стоолбов остался только свет(((

Добавлено через 2 часа 35 минут
Спасибо за многочисленные ответы....уже разобрался

Последний раз редактировалось VaG; 30.07.2009 в 19:27. Причина: Добавлено сообщение
VaG вне форума  
Старый 20.08.2009, 10:49   #68
Новичок
 
Аватар для xxZneoZxx.
 
Регистрация: 24.10.2008
Адрес: Новокузнецк
Сообщений: 55
Репутация: 29 [+/-]
Помогите я немогу понять как сделать просто комнату смотрю в faq немогу найти кое какие инструменты, можно в нескольких словах у меня получаестся внутри всё черное снаружи текстуры есть а внутри нет ненасятся!
xxZneoZxx. вне форума  
Старый 21.08.2009, 07:19   #69
Заблокирован
 
Регистрация: 26.02.2008
Сообщений: 105
Репутация: 83 [+/-]

Предупреждения: 400
xxZneoZxx.,
сделай куб(брашем) и выдели его мышкой(т.е. просто щелкни по нему) и в окне 2д проекций правой кнопкой по кубу и выбирай инструмент make hollow с размером от 10 юнитов, делать меньше не желательно, кстати, сам куб должен быть такого размера, чтобы при вырезании стенок в нем осталось место.
abdulla вне форума  
Старый 22.12.2009, 12:30   #70
Заблокирован
 
Регистрация: 26.02.2008
Сообщений: 105
Репутация: 83 [+/-]

Предупреждения: 400
Как вижу открывать новую тему по редактору от Left 4 Dead 2 нет смысла(т.к. он собственно еще не вышел) то расскажу здесь.
Во-первых я нашел в интернете исходники(неофициальные) всех карт от L4D2, все карты, кроме c4m4_milltown_b_d.vmf и c4m5_milltown_escape_d.vmf без проблем открываются. А вот эти две карты при открытии выдают ошибку о том ,что редактор от L4D1 слишком слаб для них, поэтому ждите сдк от L4D2(ага, щас, пока вальвы соизволят его выпустить). Вполне вероятно, что когда вы откроете эти карты они будут сплошь усеяны ERROR или отсутствующими текстурами, но и это почти не проблема => вот учебник о том, что и как делать, чтобы сделать неофициальный сдк от L4D2.
Вот ссылка на декомпиленные карты от L4D2.

---------------------------------------
Внимание: для работы этого сдк необходимо наличие L4D1 и его сдк, также после всех манипуляций с файлами первой части игры(а именно добавление новых) сделает L4D1 неработоспособным.
ПС: если вы не испугались(как я) и решили сделать себе сдк, то have fun!
ПСС: спасибо всем тем людям ,что сделали инструкцию по созданию сдк и декомпилировали карты.
abdulla вне форума  
Старый 22.12.2009, 13:16   #71
Юзер
 
Аватар для WideWhale
 
Регистрация: 06.10.2007
Адрес: г. Тобольск
Сообщений: 438
Репутация скрыта [+/-]
Переписал как настроить и добавить мили оружие. Если надо еще что-то, то напишите.
Скрытый текст:
Итак, для начала нам надо Left 4 Dead 1 и 2, и Authoring Tools для первой части. Потом скопируйте все файлы pak01_xxx из папки со второй части в другую папку, переименуйте в pak02_xxx и скопируйте в папку с первой частью. Затем скачиваем fgd файл для второй части и помещаем в left4dead/bin. Потом открываем Hammer, идем в Tools->Options, добавляем ранее скачанный left4dead2.fgd. Собственно все.
Мили оружие
Для мили оружия используйте класс weapon_melee_spawn.

Недавно написал статью по созданию паник эвента для первой части:
Скрытый текст:
Сегодня мы научимся создавать паник эвент. Правда работать он будет только если будет сделана навигация, как сделать её я научу в других уроках. Начнем.
Создадим простейшую поверхность и поставим туда респ:
Скрытый текст:

На ней поставим энтити info_director и назовем её director. Без разницы куда ставить.
Скрытый текст:

Теперь создаем еще один небольшой браш который будет выполнять роль кнопки. Потом выделите его и нажмите Ctrl + T, это позволит брашу выполнять различные функции. Откройте свойства браша и в поле Class выберите func_button.
Скрытый текст:

Теперь создадим "скриптовую" часть паник эвента. Для этого выделим нашу "кнопку", откроем свойства, перейдем в вкладку Outputs. Далее нажимаем на кнопку Add, тем самым вы добавляете один "скрипт". Выбираем его и заполняем поля следующим образом:
Скрытый текст:

Вот и все! Правда как я уже сказал если не создать поверхность навигации, ничего не будет, да и на прямой поверхности без стен зомби не смогут появится.

Цитата:
Сообщение от abdulla Посмотреть сообщение
Как вижу открывать новую тему по редактору от Left 4 Dead 2 нет смысла(т.к. он собственно еще не вышел) то расскажу здесь.
Я думаю эту тему потом переименовать в Left 4 Dead 1 и 2 - Редактор карт

_____________
Собственно SDK для второй части вышел. Набор тот же что и для первой только. Сам редактор изменился не сильно(из заметных в верхнем меню появился пункт Instancing). Помимо Authoring Tools появился Left 4 Dead Add-on Support. Его я еще не скачал.
Aurhoring Tools весит около 26 мегабайт (при условии что установлена англ. озвучка), Add-on Support в районе 450 мегабайт.

Последний раз редактировалось WideWhale; 24.12.2009 в 13:42.
WideWhale вне форума  
Отправить сообщение для WideWhale с помощью ICQ Отправить сообщение для WideWhale с помощью Skype™
Старый 16.01.2010, 17:26   #72
Юзер
 
Аватар для CHEKiST
 
Регистрация: 06.10.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 331
Репутация: 136 [+/-]
Вопрос такой - чтобы поставить на карте какой-нибудь дом, по которому можно бегать (типа двухэтажного коттеджа) - нужно возводить от и до? Каждую стену, перегородку и полы? Или где-то есть модели готовых домиков?
CHEKiST вне форума  
Старый 16.01.2010, 17:42   #73
Новичок
 
Аватар для joker_47
 
Регистрация: 16.10.2009
Адрес: Либерти-Готэм
Сообщений: 97
Репутация: 34 [+/-]
3-д модель полого дома по-моему не найти а вот просто домики (котеджи высотки и т.д. в инете достаточно) так что основую работу (внутрености дома) придется делать самому
но на гугле не банят так что попробуй попытать счастье там
__________________
Х-ВОХ must Die !!!!
ПК-шники всех стран объединяйтесь !
скажем нет Буржуазному Х-Вох-оаризму !
joker_47 вне форума  
Старый 18.01.2010, 13:30   #74
Новичок
 
Регистрация: 18.01.2010
Сообщений: 1
Репутация: 0 [+/-]
У меня проблема с импортированием модельки *.смд л4д2 в Маю 8.5 сп1.
Декомпилирую с помощью MDLDecompiler от Сannonfodder'а версии 0.4.1
И вроде моделька нормальная. И уже официальные плагины(скрипты) использую(раньше пробовал со скриптами от Prall'a, но где-то прочитал, что они не полностью соместимы с версией 8.5)
Вобщем проблема в том, что при импорте у меня стремительно заполняется оперативная память(у меня её достаточно по-моему, 2 Гб). И когда она заполняется окончательно, импорт прекращается без всяких ошибок. Т.е. я получаю незаконченную модель(голова, часть туловища, часть ноги и т.п.), а когда пытаюсь что-то сделать(например пересчитать вейд нодов, или включить режим хардверного текстурирования, или переключится в хайд кволити рендеринг), то получаю рантайм эррор и вылет без отправки репорта в автодеск. Если-же просто закрываю Маю, то получаю критикал эррор и вылет с отправкой репорта в автодеск.
Переполнение памяти частично вылечил так:
подредактировал скрипт smdRead.mel в папке Мои документы\maya\8.5\scripts\smd таким обрзом:
заменил
if ($pieceCounter == 96)
на
if ($pieceCounter == 8192)
После этого, память стала заполнятся не так стремительно и вроде даже как местами разгружалась... этого мне хватило чтобы получить полную модель(без отсутствующих полигонов), и то через раз, иногда я получаю эррор "аут оф мемори".
И в конце импорта почему-то не появляется диалог выбора вертикального вектора(Y или Z), а должен-бы. И всё-равно остались те эрроры(рантайм, когда я пытаюсь что-либо сделать, и критикал, когда просто закрываю Маю).
Все эрроры по-моему из-за переполнения памяти. Но во-первых возникает вопрос, почему тогда скрипт не разгружает её(а должен бы). Во-вторых, почему тогда плагин импорта в 3д максе вообще памяти не жрет и совершает импорт в считанные секунды. И в третьих, я видел на зарубежных форумах, что люди уже импортировали в маю модельки л4д и с гораздо большим количеством полигонов чем пытаюсь импортировать я(или по-крайней мере с таким-же). Какая-же тогда разница между декомпилированными моделями л4д и л4д2 (л4д не имею возможности проверить т.к. у меня её попросту нет, и покупать только ради этого врядли буду)
Вобщем, идея у меня одна - скрипт должен разгружать память, но он этого почему-то не делает. Или возникает какая-то ошибка, которая прекращает работу скрипта. Нужно искать выход.
(или может у меня просто такая косая версия маи/скриптов/винды/мозгов...
ну тогда попробуйте сами, у кого есть мая, импортировать декомпилированную модельку из л4д2, и если у вас получится - пожалуйста, прошу, опишите подробно процесс, а также версии всего, что вы использовали)
ЗЫ. Если нужны скриншоты чего-либо - говорите, выложу.
P@S@f вне форума  
Старый 04.02.2010, 03:39   #75
Новичок
 
Аватар для dinazav
 
Регистрация: 04.02.2010
Сообщений: 6
Репутация: 1 [+/-]
Мужики, всем привет! Я играл в Left 4 Dead пиратку и про маппинг тока подумывал. Теперь у меня лицензионная Left 4 Dead 2. Думаю качнуть Source SDK. Размер его не маленький. Однако лучше его качнуть, чем пиратский юзать, поскольку слышал жалобы.
Хочу вот что уточнить: в списке инструментов висят кроме Source SDK еще и Source SDK Base, и Source SDK Base - Orange Box. Кто-нибудь может пояснить что сие за они?
Вот скрин:
dinazav вне форума  
Старый 04.02.2010, 05:47   #76
Заблокирован
 
Регистрация: 26.02.2008
Сообщений: 105
Репутация: 83 [+/-]

Предупреждения: 400
dinazav, привет, а зачем тебе сурс сдк(бейс, ОБ)? будешь для халфы моды делать? вроде если лицензий у тебя нет, то и в редакторе ты ни моделей ни энтить не увидишь, а возможно и создать мод не сможешь. Если для Л4д2 собрался маппить, то качай л4д атхоринг тулс и аддон саппорт.
А вообще Сурс СДК бейс и ОБ - это наборы примеров для сурс и тестов. По сути качать их незачем.
ПС:это кстати кофф
ПСС: надеюсь у тебя все получится.
abdulla вне форума  
Старый 04.02.2010, 13:26   #77
Новичок
 
Аватар для dinazav
 
Регистрация: 04.02.2010
Сообщений: 6
Репутация: 1 [+/-]
Ух ты, привет, koff33! Приятная неожиданность. Спасибо, что ответил. Я помню тему о твоей новой компании и ВСЕ посты читал с самого начала.
Я в мапинге малоопытный, однако хочу неспеша попробовать чисто для себя кое-что сделать. Некбольшую компанию из 2-х карт под L4D2. Если помнишь, после мрачного карнавала выжившие оказались на болотах. Говорят друг другу, мол зачем застрелили пилота, а сами в вагоне поезда сидят. Смешно, но тут явно пропущено часть сюжета (разрыв в общей линии 5 компаний). Как из разбитого вертолета они попали в поезд?
Или разработчики специально так сделали, чтобы потом аддон выпустить (а-ля крашкурс) или тут просто неувязочка маленькая.
Я хотел тебе на почту написать, проконсультироваться, поскольку ты выкачал нормальный SDK, однако частным образом это было нельзя сделать, только через "нашу лайф".
Понимаю, что мне перед непосредственным созданием карт много что нужно сделать. Пробовал пиратский SDK когда-то задолго до выхода 2-го лейта, в основном для изучения туториала. Имею опыт создания моделей в 3Dmax (для одной игры моды ваял))). Вобщем нелегко будет, но стоит попробовать.
Из твоего сообщения понял окончательно, что за доп фишки сдк, а то были сомнения. Значит буду качать Source SDK и пока изучать его аспекты и т.п.
ПС: кстать хотел спросить: если буду работать только с моделями L4D2 (и может быть создавать свои, новые), стоит ли качать Left 4 Dead 2 Add-on Support и Left 4 Dead 2 Authoring Tools?

Последний раз редактировалось dinazav; 04.02.2010 в 13:37.
dinazav вне форума  
Старый 04.02.2010, 14:27   #78
Заблокирован
 
Регистрация: 26.02.2008
Сообщений: 105
Репутация: 83 [+/-]

Предупреждения: 400
dinazav, для создания карт для л4д2 нужно скачать только Left 4 Dead 2 Authoring Tools и Left 4 Dead 2 Addon Support. Первый - это собственно аналог Source SDK под л4д2, по сути тоже самое, но с полной поддержкой л4д2. Вторая утилита - это поддержка стороних модов, очень нужная штука ,её тоже нужно качать(около 300 мб). Чтобы создать карту нужно в Authoring Tools запустить Hammer World Editior(грузится он 5 минут, в процессах отображается как неотвечающий) и там и создается вся карта(территория из примитивово(брашей), заполняется моделями, настраиваются скрипты, потом в игре прописывается навигационная сетка и все ,карта готова).
Все аспекты создания сложно описать, я думаю для тебя лучше добавится мне в друзья в стиме
Скрытый текст:
http://steamcommunity.com/profiles/76561198002615737
и там подробнее у меня все спросить, советы по возможности дам.
abdulla вне форума  
Старый 04.02.2010, 20:04   #79
Новичок
 
Аватар для dinazav
 
Регистрация: 04.02.2010
Сообщений: 6
Репутация: 1 [+/-]
Походу я так понял, что при помощи Left 4 Dead 2 Authoring Tools можно даже мапить карты под первый лефт, или даже "миксить" лефт 1 и лефт 2? Или я ошибаюсь?
ПС: добавил тя в друзья, только тебе надо принять в приглашениях...
__________________
Он нащупал оставшиеся таблетки и, бросив мельком взгляд на лежащий в убежище труп, добавил:
– Следующему пациенту я просто вышибу мозги.
dinazav вне форума  
Старый 12.03.2010, 22:30   #80
Заблокирован
 
Регистрация: 26.02.2008
Сообщений: 105
Репутация: 83 [+/-]

Предупреждения: 400
не нашел никакой темы по творчеству в маппинге, поэтому часть работ выложу здесь, а именно свои наработки по будущему проекту аля сайлент хилл.
вот заброшенная станция метро до хм, очернения
Скрытый текст:

вот потихоньку приходит зло
Скрытый текст:

зло окончательно завладело пространством
Скрытый текст:

Скрытый текст:

Работал со стандартными моделями и текстурами из л4д1 и 2, со своими моделями будет в разы лучше, но так как занят другим проектом, то работа над этим пока преостановлена.

Интересно ваше мнение

Последний раз редактировалось abdulla; 13.03.2010 в 14:54.
abdulla вне форума  
 


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 19:46.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования