04.07.2009, 04:10 | #62 | ||
Новичок
Регистрация: 03.07.2009
Сообщений: 2
Репутация: 0
|
сообщение
спасибо
Добавлено через 2 часа 8 минут У меня чё то steam неработает когда врубаю поевляется обновление и стоит на мести потом ошибку пишит Steam.exe(main exception):Unable to load library Steam.dll нажимаю ок и все. помогите плизз. Последний раз редактировалось coson; 04.07.2009 в 06:19. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
08.07.2009, 03:47 | #64 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 02.03.2007
Сообщений: 1,330
Репутация: 295
|
Мне может кто-нибудь помочь? По офф картам ничего не понятно.
__________________
https://steamcommunity.com/id/L0lik101/ |
||
|
30.07.2009, 16:52 | #67 | ||
Новичок
Регистрация: 19.02.2008
Сообщений: 15
Репутация: 3
|
блин...сделал карту,компилю. Но некоторые объекты,выборочно,не появляются!!!!>_<
компилятор пишет,что "outside of a map" но какой оутсайд оф э мап,если объекты находятся чуть ли не в середине карты,а не за ней,и другие объекты на много дальше или выше них появляются без проблем.... вот лог компиляции: Скрытый текст: А вот и скрин: как видите,от стоолбов остался только свет((( Добавлено через 2 часа 35 минут Спасибо за многочисленные ответы....уже разобрался Последний раз редактировалось VaG; 30.07.2009 в 19:27. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
20.08.2009, 10:49 | #68 | ||
Новичок
Регистрация: 24.10.2008
Адрес: Новокузнецк
Сообщений: 55
Репутация: 29
|
Помогите я немогу понять как сделать просто комнату смотрю в faq немогу найти кое какие инструменты, можно в нескольких словах у меня получаестся внутри всё черное снаружи текстуры есть а внутри нет ненасятся!
|
||
|
21.08.2009, 07:19 | #69 | ||
Заблокирован
Регистрация: 26.02.2008
Сообщений: 105
Репутация: 83
Предупреждения: 400
|
xxZneoZxx.,
сделай куб(брашем) и выдели его мышкой(т.е. просто щелкни по нему) и в окне 2д проекций правой кнопкой по кубу и выбирай инструмент make hollow с размером от 10 юнитов, делать меньше не желательно, кстати, сам куб должен быть такого размера, чтобы при вырезании стенок в нем осталось место. |
||
|
22.12.2009, 12:30 | #70 | ||
Заблокирован
Регистрация: 26.02.2008
Сообщений: 105
Репутация: 83
Предупреждения: 400
|
Как вижу открывать новую тему по редактору от Left 4 Dead 2 нет смысла(т.к. он собственно еще не вышел) то расскажу здесь.
Во-первых я нашел в интернете исходники(неофициальные) всех карт от L4D2, все карты, кроме c4m4_milltown_b_d.vmf и c4m5_milltown_escape_d.vmf без проблем открываются. А вот эти две карты при открытии выдают ошибку о том ,что редактор от L4D1 слишком слаб для них, поэтому ждите сдк от L4D2(ага, щас, пока вальвы соизволят его выпустить). Вполне вероятно, что когда вы откроете эти карты они будут сплошь усеяны ERROR или отсутствующими текстурами, но и это почти не проблема => вот учебник о том, что и как делать, чтобы сделать неофициальный сдк от L4D2. Вот ссылка на декомпиленные карты от L4D2. --------------------------------------- Внимание: для работы этого сдк необходимо наличие L4D1 и его сдк, также после всех манипуляций с файлами первой части игры(а именно добавление новых) сделает L4D1 неработоспособным. ПС: если вы не испугались(как я) и решили сделать себе сдк, то have fun! ПСС: спасибо всем тем людям ,что сделали инструкцию по созданию сдк и декомпилировали карты. |
||
|
22.12.2009, 13:16 | #71 | ||
Юзер
Регистрация: 06.10.2007
Адрес: г. Тобольск
Сообщений: 438
Репутация скрыта
|
Переписал как настроить и добавить мили оружие. Если надо еще что-то, то напишите.
Скрытый текст: Недавно написал статью по созданию паник эвента для первой части: Скрытый текст: Цитата:
_____________ Собственно SDK для второй части вышел. Набор тот же что и для первой только. Сам редактор изменился не сильно(из заметных в верхнем меню появился пункт Instancing). Помимо Authoring Tools появился Left 4 Dead Add-on Support. Его я еще не скачал. Aurhoring Tools весит около 26 мегабайт (при условии что установлена англ. озвучка), Add-on Support в районе 450 мегабайт. Последний раз редактировалось WideWhale; 24.12.2009 в 13:42. |
||
|
16.01.2010, 17:26 | #72 | ||
Юзер
Регистрация: 06.10.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 331
Репутация: 136
|
Вопрос такой - чтобы поставить на карте какой-нибудь дом, по которому можно бегать (типа двухэтажного коттеджа) - нужно возводить от и до? Каждую стену, перегородку и полы? Или где-то есть модели готовых домиков?
|
||
|
16.01.2010, 17:42 | #73 | ||
Новичок
Регистрация: 16.10.2009
Адрес: Либерти-Готэм
Сообщений: 97
Репутация: 34
|
3-д модель полого дома по-моему не найти а вот просто домики (котеджи высотки и т.д. в инете достаточно) так что основую работу (внутрености дома) придется делать самому
но на гугле не банят так что попробуй попытать счастье там
__________________
Х-ВОХ must Die !!!! ПК-шники всех стран объединяйтесь ! скажем нет Буржуазному Х-Вох-оаризму ! |
||
|
18.01.2010, 13:30 | #74 | ||
Новичок
Регистрация: 18.01.2010
Сообщений: 1
Репутация: 0
|
У меня проблема с импортированием модельки *.смд л4д2 в Маю 8.5 сп1.
Декомпилирую с помощью MDLDecompiler от Сannonfodder'а версии 0.4.1 И вроде моделька нормальная. И уже официальные плагины(скрипты) использую(раньше пробовал со скриптами от Prall'a, но где-то прочитал, что они не полностью соместимы с версией 8.5) Вобщем проблема в том, что при импорте у меня стремительно заполняется оперативная память(у меня её достаточно по-моему, 2 Гб). И когда она заполняется окончательно, импорт прекращается без всяких ошибок. Т.е. я получаю незаконченную модель(голова, часть туловища, часть ноги и т.п.), а когда пытаюсь что-то сделать(например пересчитать вейд нодов, или включить режим хардверного текстурирования, или переключится в хайд кволити рендеринг), то получаю рантайм эррор и вылет без отправки репорта в автодеск. Если-же просто закрываю Маю, то получаю критикал эррор и вылет с отправкой репорта в автодеск. Переполнение памяти частично вылечил так: подредактировал скрипт smdRead.mel в папке Мои документы\maya\8.5\scripts\smd таким обрзом: заменил if ($pieceCounter == 96) на if ($pieceCounter == 8192) После этого, память стала заполнятся не так стремительно и вроде даже как местами разгружалась... этого мне хватило чтобы получить полную модель(без отсутствующих полигонов), и то через раз, иногда я получаю эррор "аут оф мемори". И в конце импорта почему-то не появляется диалог выбора вертикального вектора(Y или Z), а должен-бы. И всё-равно остались те эрроры(рантайм, когда я пытаюсь что-либо сделать, и критикал, когда просто закрываю Маю). Все эрроры по-моему из-за переполнения памяти. Но во-первых возникает вопрос, почему тогда скрипт не разгружает её(а должен бы). Во-вторых, почему тогда плагин импорта в 3д максе вообще памяти не жрет и совершает импорт в считанные секунды. И в третьих, я видел на зарубежных форумах, что люди уже импортировали в маю модельки л4д и с гораздо большим количеством полигонов чем пытаюсь импортировать я(или по-крайней мере с таким-же). Какая-же тогда разница между декомпилированными моделями л4д и л4д2 (л4д не имею возможности проверить т.к. у меня её попросту нет, и покупать только ради этого врядли буду) Вобщем, идея у меня одна - скрипт должен разгружать память, но он этого почему-то не делает. Или возникает какая-то ошибка, которая прекращает работу скрипта. Нужно искать выход. (или может у меня просто такая косая версия маи/скриптов/винды/мозгов... ну тогда попробуйте сами, у кого есть мая, импортировать декомпилированную модельку из л4д2, и если у вас получится - пожалуйста, прошу, опишите подробно процесс, а также версии всего, что вы использовали) ЗЫ. Если нужны скриншоты чего-либо - говорите, выложу. |
||
|
04.02.2010, 03:39 | #75 | ||
Новичок
Регистрация: 04.02.2010
Сообщений: 6
Репутация: 1
|
Мужики, всем привет! Я играл в Left 4 Dead пиратку и про маппинг тока подумывал. Теперь у меня лицензионная Left 4 Dead 2. Думаю качнуть Source SDK. Размер его не маленький. Однако лучше его качнуть, чем пиратский юзать, поскольку слышал жалобы.
Хочу вот что уточнить: в списке инструментов висят кроме Source SDK еще и Source SDK Base, и Source SDK Base - Orange Box. Кто-нибудь может пояснить что сие за они? Вот скрин: |
||
|
04.02.2010, 05:47 | #76 | ||
Заблокирован
Регистрация: 26.02.2008
Сообщений: 105
Репутация: 83
Предупреждения: 400
|
dinazav, привет, а зачем тебе сурс сдк(бейс, ОБ)? будешь для халфы моды делать? вроде если лицензий у тебя нет, то и в редакторе ты ни моделей ни энтить не увидишь, а возможно и создать мод не сможешь. Если для Л4д2 собрался маппить, то качай л4д атхоринг тулс и аддон саппорт.
А вообще Сурс СДК бейс и ОБ - это наборы примеров для сурс и тестов. По сути качать их незачем. ПС:это кстати кофф ПСС: надеюсь у тебя все получится. |
||
|
04.02.2010, 13:26 | #77 | ||
Новичок
Регистрация: 04.02.2010
Сообщений: 6
Репутация: 1
|
Ух ты, привет, koff33! Приятная неожиданность. Спасибо, что ответил. Я помню тему о твоей новой компании и ВСЕ посты читал с самого начала.
Я в мапинге малоопытный, однако хочу неспеша попробовать чисто для себя кое-что сделать. Некбольшую компанию из 2-х карт под L4D2. Если помнишь, после мрачного карнавала выжившие оказались на болотах. Говорят друг другу, мол зачем застрелили пилота, а сами в вагоне поезда сидят. Смешно, но тут явно пропущено часть сюжета (разрыв в общей линии 5 компаний). Как из разбитого вертолета они попали в поезд? Или разработчики специально так сделали, чтобы потом аддон выпустить (а-ля крашкурс) или тут просто неувязочка маленькая. Я хотел тебе на почту написать, проконсультироваться, поскольку ты выкачал нормальный SDK, однако частным образом это было нельзя сделать, только через "нашу лайф". Понимаю, что мне перед непосредственным созданием карт много что нужно сделать. Пробовал пиратский SDK когда-то задолго до выхода 2-го лейта, в основном для изучения туториала. Имею опыт создания моделей в 3Dmax (для одной игры моды ваял))). Вобщем нелегко будет, но стоит попробовать. Из твоего сообщения понял окончательно, что за доп фишки сдк, а то были сомнения. Значит буду качать Source SDK и пока изучать его аспекты и т.п. ПС: кстать хотел спросить: если буду работать только с моделями L4D2 (и может быть создавать свои, новые), стоит ли качать Left 4 Dead 2 Add-on Support и Left 4 Dead 2 Authoring Tools? Последний раз редактировалось dinazav; 04.02.2010 в 13:37. |
||
|
04.02.2010, 14:27 | #78 | ||
Заблокирован
Регистрация: 26.02.2008
Сообщений: 105
Репутация: 83
Предупреждения: 400
|
dinazav, для создания карт для л4д2 нужно скачать только Left 4 Dead 2 Authoring Tools и Left 4 Dead 2 Addon Support. Первый - это собственно аналог Source SDK под л4д2, по сути тоже самое, но с полной поддержкой л4д2. Вторая утилита - это поддержка стороних модов, очень нужная штука ,её тоже нужно качать(около 300 мб). Чтобы создать карту нужно в Authoring Tools запустить Hammer World Editior(грузится он 5 минут, в процессах отображается как неотвечающий) и там и создается вся карта(территория из примитивово(брашей), заполняется моделями, настраиваются скрипты, потом в игре прописывается навигационная сетка и все ,карта готова).
Все аспекты создания сложно описать, я думаю для тебя лучше добавится мне в друзья в стиме Скрытый текст: |
||
|
04.02.2010, 20:04 | #79 | ||
Новичок
Регистрация: 04.02.2010
Сообщений: 6
Репутация: 1
|
Походу я так понял, что при помощи Left 4 Dead 2 Authoring Tools можно даже мапить карты под первый лефт, или даже "миксить" лефт 1 и лефт 2? Или я ошибаюсь?
ПС: добавил тя в друзья, только тебе надо принять в приглашениях...
__________________
Он нащупал оставшиеся таблетки и, бросив мельком взгляд на лежащий в убежище труп, добавил: – Следующему пациенту я просто вышибу мозги. |
||
|
12.03.2010, 22:30 | #80 | ||
Заблокирован
Регистрация: 26.02.2008
Сообщений: 105
Репутация: 83
Предупреждения: 400
|
не нашел никакой темы по творчеству в маппинге, поэтому часть работ выложу здесь, а именно свои наработки по будущему проекту аля сайлент хилл.
вот заброшенная станция метро до хм, очернения Скрытый текст: вот потихоньку приходит зло Скрытый текст: зло окончательно завладело пространством Скрытый текст: Скрытый текст: Работал со стандартными моделями и текстурами из л4д1 и 2, со своими моделями будет в разы лучше, но так как занят другим проектом, то работа над этим пока преостановлена. Интересно ваше мнение Последний раз редактировалось abdulla; 13.03.2010 в 14:54. |
||
|
|