23.01.2014, 12:39 | #1 | ||
Records: [UNKNOWN]
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: New York
Сообщений: 9,014
Репутация: 1466
|
Kingdom Come: Deliverance
Цитата:
Скриншоты
Скрытый текст: Видео (Трейлер + Дневники разработчиков) Кикстартер Игра вышла 13 февраля 2018 года.
__________________
Хорошая игра та, о которой жалеешь что её прошел (c) Атмосфера в игре - это то, что ты забываешь, что играешь в игру. (с) Хоть нет той силы в нас, что прежде сдвигала небеса, Но все еще мы те же Ослаблены судьбой сердца что прежде Были тверже стали Но воля есть еще Бороться и искать, найти и не сдаваться Последний раз редактировалось DoctorWagner; 13.02.2023 в 19:29. |
||
|
24.02.2018, 21:38 | #321 | ||
Новичок
Регистрация: 24.02.2018
Сообщений: 1
Репутация: 0
|
|||
|
25.02.2018, 04:17 | #323 | ||
Юзер
Регистрация: 08.06.2005
Адрес: Киров
Сообщений: 439
Репутация: 118
|
Приветствую!
У кого был такой баг? Меня что-то выбесило - написал в саппорт Скрытый текст: -- С другой стороны - множество людей же прошли как-то игру.. Но, если у меня случился баг и я не могу пройти - не значит же, что я, а сама игра гладкий шикардос??
__________________
Доброго времени суток, форумчане Последний раз редактировалось Awolf; 26.02.2018 в 10:48. |
||
|
25.02.2018, 07:02 | #324 | ||
Heh, greetings!
Регистрация: 04.10.2007
Сообщений: 6,313
Репутация: 2051
Предупреждения: 20
|
|||
|
25.02.2018, 07:33 | #325 | ||
Юзер
Регистрация: 08.06.2005
Адрес: Киров
Сообщений: 439
Репутация: 118
|
Родная задумка авторов: получил квест - сделал - сразу беги сдавать.
Извините, меня в этой игре уже бесит, что игроки должны играть только так как предполагают сценаристы. Тестерами как будто были только одни сами разработчики. Я Люблю эту игру! Но тысячи мелочей уже давно выбешивают. Извините, что читаете Заметил, что после 2-х суток некоторые "брошеные" квесты проваливаются автоматически. Например, с лечением больных в монастыре, поиску монаха для монастыря. 2 суток это как отсечка, я заметил, для второстепенных
__________________
Доброго времени суток, форумчане Последний раз редактировалось TehTron; 25.02.2018 в 08:02. |
||
|
25.02.2018, 08:10 | #326 | ||
Heh, greetings!
Регистрация: 04.10.2007
Сообщений: 6,313
Репутация: 2051
Предупреждения: 20
|
TehTron, скорее всего, что-то с сущностью "клетка". может быть, птички со временем должны были умирать прям в инвентаре, поэтому после сохранения они меняются. а на финальной стадии квеста игра пытается из инвентаря вытащить старую версию клетки, но не может.
а тестеры вряд ли очень часто сохраняются |
||
|
25.02.2018, 13:51 | #327 | ||
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,271
Репутация: 3317
|
Цитата:
|
||
|
25.02.2018, 14:44 | #328 | ||
Heh, greetings!
Регистрация: 04.10.2007
Сообщений: 6,313
Репутация: 2051
Предупреждения: 20
|
|||
|
25.02.2018, 15:22 | #329 | ||
Новичок
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737
|
В квестах на время обычно в описании указано, что надо успеть сделать это как можно быстрее. У меня автоматом почти ни один квест со временем не проваливался.
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится. "Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться" |
||
|
25.02.2018, 16:38 | #330 | ||
Повелитель печенюшек
Регистрация: 26.01.2008
Адрес: Где-то там
Сообщений: 4,994
Репутация: 828
|
Morfius, у меня квест на поиск еретиков провалился через 2 или 3 дня, хотя при получении квеста речи не было про ограничение по времени.
__________________
Я кость моей руки,
Наркотики моя кровь, а тело сплошной синяк, Я сделал больше тысячи фэйспалмов Презирая боль Не думая о награде Сквозь слезы пробивая фэйспалмы Ожидая единственного адеквата У меня нет цели, только один путь. И, как я прошу! Бесконечный мир фэйспалмов! |
||
|
25.02.2018, 16:41 | #331 | ||
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,271
Репутация: 3317
|
|||
|
25.02.2018, 17:27 | #332 | ||
Новичок
Регистрация: 09.10.2010
Адрес: Волгоградская обл.
Сообщений: 13
Репутация: 1
|
Посмотрел на Youtube, что выдаст конфигурация, приближенная к моей. Минималки и еле-еле 30 кадров, при условии, что ещё оперативки докину до 6 хотя бы. Придётся пока отложить в долгий ящик
__________________
Xeon E5450, 4GB RAM, HDD 320GB, GTX 750 1GB, WIN 7 Ultimate |
||
|
25.02.2018, 23:28 | #333 | ||
Heh, greetings!
Регистрация: 04.10.2007
Сообщений: 6,313
Репутация: 2051
Предупреждения: 20
|
долго набирал сообщение, но нечаянно стёр его (да и всё равно всем плевать), зато заметил это:
https://www.youtube.com/watch?v=BEu-yVZ7prU хорошее видео, особенно с частью о двойных стандартах согласен. почему-то в AC:Unity, которую во многих игровых изданиях поносили за баги, у меня на релизе особых проблем не было (прошёл около 70% сюжетки, за всё это время только пару раз в текстурах застревал — в KCD баг на баге, причём многие из них критичны для прохождения и вынуждают перезагружаться). жалко, что чехи деньги журналистам занесли, а на баги болт положили, могло бы получиться что-то действительно стоящее |
||
|
25.02.2018, 23:52 | #334 | ||
Игрок
Регистрация: 19.06.2005
Адрес: KD
Сообщений: 722
Репутация: 338
|
Джигмэн, сюжетку прошёл уже дважды. Ни единого бага не было. На первом прохождении были баги только с застреванием в дверях, буквально три раза. И всё. На втором прохождении всплыли два бага со второстепенными квестами. При этом, один из них был пройден, при первом прохождении, и не особо меня баг и огорчил. Так что не понимаю этого ора про "баг на баге"...
PS. Я говорил о тех багах, из-за которых "перезагружаться" приходиться. А не о тех, когда персонаж в персонаже оказывается, или лошадь, как фигурка перемещается, не двигаясь (как показано в ролике по твоей ссылке). Такие баги на сюжет и на геймплей не влияет. Да и видел я всего пару таких багов в игре, из предоставленных в ролике. Такое впечатление, что в ролик какую-то альфа-бета версию засунули. Но если у кого-то реально такое в игре происходит, то я хз... У меня вот не происходит
__________________
***
Важнейшим из искусств для нас является кино! *** Последний раз редактировалось IN..Spect0r; 26.02.2018 в 00:02. |
||
|
26.02.2018, 00:15 | #335 | ||
Супермодератор
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,229
Репутация: 1281
|
Сразу видно - игра хорошая. Столько сраться вокруг объективного говна никто бы не стал.
Забагованная, это да. Сам терял по 10-15 минут времени из-за багов, но, не смотря на это, играется прекрасно. До того как взяться за нее, бегал в последнего ассассина и в целом тоже был доволен - качественно сделано и сеттинг привлекательный. Но после KCD возвращаться в тот стерильный мир дженерик-контента уже не хочется. Потому что в корявом KCD видна ручная работа в каждом квесте и диалоге. Почти везде. Даже когда идешь к маркеру из раздела "занятия", не знаешь, что там будет. Да и просто приятно открывать для себя даже не игровой мир или механики, а саму игру в целом. Имею мнение, что поносить эту игру не имеет смысла. Это таки уникальный крутой проект. Понятно, что кому-то не зашло, тут, помимо отхода от комфортных тенденций, хватает других причин. Вероятно таких людей очень раздражает популярность этой игры (ютубчик заполонили всякие "обзоры"). Но вот на контрасте с неплохой такой попсой, что я играл в последнее время, эта игра каким-то волшебным образом съедает часы моего свободного времени на приключения ручной выделки в Богемии. Я не могу сказать, что сажусь и прохожу ее, выполняю побочки. Я проваливаюсь в этот мирок и все. С ГГ расследую причины мора в дервне, например. Вовлечение очень крутое, чувствуешь себя частью процесса, частью мира, а не просто бегаешь от маркера к маркеру. |
||
|
26.02.2018, 00:27 | #336 | ||
Heh, greetings!
Регистрация: 04.10.2007
Сообщений: 6,313
Репутация: 2051
Предупреждения: 20
|
IN..Spect0r, за 15 часов игры (судя по сохранению в игре, на деле должно быть побольше) я успел:
кстати, подраться по-нормальному тоже получается редко, анимации частенько глючат, в лесах битвы выглядят вообще смехотворно, если соперник находится выше или ниже тебя. + "риалистичная стрельба" без прицела. вот ето реализм, всю игру прицел торчит посреди экрана, во время ближнего боя тоже он есть, а вот стрельба у нас РИАЛИСТИЧНАЯ. и даже перка на прицел при стрельбе нет (или есть? не нашёл) сюжет полный калич, реалистичностью и не пахнет (кстати, очень РИАЛИСТИЧНО лысый мужик с армией в начале игры поверил на слово, что пана в крепости нет, а позже племянница мельника сказала, что он, мол, в таком-то замке торчит. Обычные бабы низшего сословия знают, где сидит пан и чем он занимается — почему тогда лысый просто не наведался в гости к ближайшему плебсу и не выведал эту информацию? даже пытать бы не пришлось никого. p.s. и куда эта армия делась? можно где-то на карте найти следы тысяч воинов, кроме первого города?). ГГ быстро поднимается из грязи в князи, очередной избранный драконорождённый или житель убежища. Ничего против не имею, но все почему-то повторяют про РИАЛИСТИЧНОСТЬ и удивительный путь героя из бомжа в короля. Пан Пташек (или как его там) ирл бы просто убил зазнавшегося недокузнеца при первой попытке залупнуться — и всё и зачем ты проходил сюжетку дважды? Она же не меняется вне зависимости от действий игрока эх, если бы... квесты интересные, но 90% геймплейных событий реализованы очень плохо. мне, например, после зачистки двух лагерей разбойников драться совершенно расхотелось из-за заедающих анимаций/неожиданной левитации/убегающих врагов (забавно они через 2 минуты возвращаются в лагерь, начинают изображать привычную деятельность, а потом при виде тебя убегают в лес звать на помощь, и так по кругу). В том же отсосине, кстати, враги действительно приводили помощь. вообще, на фоне неписей из KDC они кажутся гениями Последний раз редактировалось Джигмэн; 26.02.2018 в 00:47. |
||
|
26.02.2018, 01:21 | #337 | ||||||
Игрок
Регистрация: 19.06.2005
Адрес: KD
Сообщений: 722
Репутация: 338
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Вторую часть твоего сообщения комментировать сложно, так как ты не прошёл игру, как я понимаю, и не знаешь сюжета Но я выскажу свое мнение немножко. "Тот лысый мужик" поверил на слово, как ты говоришь, по причине отсутствия места для беженцев в крепости Тальмберг, и по причине бессмысленности во лжи для пана крепости. Ибо оборониться они в случае нападения не смогли бы. Врать им не было смысла, так как в случае раскрытия лжи - крепость бы пала, как и жившие в ней люди и спрятавшиеся беженцы. Плюс есть такое понятие, как честь. И оно было важным для высокопоставленных панов, что показано далее по сюжету игры, и потому опять таки пану можно было верить на слово в этой части. Цитата:
Цитата:
Армия, к слову, не была многотысячной. Там от силы сотня бойцов наберётся. Здесь, в игре, вообще все боевые действия довольно смешные по количеству бойцов. Так как это местечковые междоусобные стычки, а не полномасштабная война. Просто показано всё очень пафосно, по сути - там отряд, да там половина отряда... Цитата:
А второй раз прохожу, потому что в первый раз я проходил в основном сюжет, с выполнением некоторых второстепенок, а теперь прохожу скрупулезно все квесты, от каждого бомжа и мимо пробегающей собаки. Ну с другой стороны, кого отряду разбойников позвать на помощь то? Ну есть у них отряд из 4-х человек, кого он привести сможет на помощь, если трое уже лежат мертвые? Это условность, полагаю. Солдаты в крепости подмогу приведут, не сомневайся. Немного неправильно действие ИИ в данной ситуации, конечно, но видимо не настолько заморочились с разделением действий и реакций для разных групп НПС Я согласен, что с теми багами, которые и ты описываешь, и другие игроки, играть дискомфортно, порой невозможно. Но эти баги не у всех есть. Вот описанные тобой, мне ни разу не встречались вообще, ни прыжки в небо, ни падения с него.
__________________
***
Важнейшим из искусств для нас является кино! *** Последний раз редактировалось IN..Spect0r; 26.02.2018 в 01:41. |
||||||
|
26.02.2018, 01:56 | #338 | ||
Супермодератор
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,229
Репутация: 1281
|
Цитата:
Бесила невозможность сохраниться перед сложным моментом - наварил полтора десятка шнапса. Бесила кривая боевка на разных высотах - выманиваю врагов на относительно ровное место. Могу конечно и сюда гневно описывать каждый баг, недоработку или даже решение геймдизайнерское, которое мне не нравится. Вот только глобально, в целом, мне игра таки больше доставляет, чем нет. Не исключаю, что в моем случае срабатывает олдфажность - рубился с релиза в свое время и в 3-х корсаров и в Сталкеров и в Бригаду Е5 и в HoMM4. Интерес к играм перевешивал всю техническую наизжопность. И сейчас, когда вижу крутую большую игру в которую мне интересно играть, хоть и баги - ну да и фиг с ними, переступлю. Все равно второго такого проекта нет и, вероятно, не будет. P. S. Из лука не стреляю, ибо кривоват слишком, но мне показалось, что герой не всегда целит в центр экрана, руки шатает даже относительно угла обзора, так что прицел пришлось бы делать "плавающим". А значит появился бы эффект параллакса и еще какая-нить дрянь. Так стрелять из лука гораздо интересней, чем просто точку врагу на голову наводить. Усложнены все аспекты боевки. Добавлено через 7 минут Ну чет совсем небрежно ты за ходом событий следишь. =/ Это поделие явно тебе туго заходит. Последний раз редактировалось Leo; 26.02.2018 в 02:04. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
26.02.2018, 03:45 | #339 | ||
Гейммастер
Регистрация: 19.04.2014
Адрес: Twin Peaks
Сообщений: 8,097
Репутация: 537
|
Цитата:
|
||
|
26.02.2018, 11:12 | #340 | ||
mr. Blot
Регистрация: 06.11.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,480
Репутация: 1264
|
Цитата:
Я качал незаметность ради этого навыка, ласково придушивая всяких одиноких путешественников вдали от населенных пунктов. |
||
|
|