Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Fallout Обсуждение игр серии Fallout, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 06.10.2007, 16:07   #1
Guest
 
Сообщений: n/a
Fallout 3 - Обсуждение

Жанр: RPG
Разработчик: Bethesda Softworks
Издатель: Bethesda Softworks
Издатель в России: 1C
Локализатор: 1C
Дата релиза: 28 октября 2008 (в Европе 31 октября)
Официальный сайт: fallout.bethsoft.com (русская версия)
Ссылки: скриншоты, арт, обои, трейлер.

Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные:
  • ОС Windows XP/Vista;
  • ОЗУ 1 Гб (XP)/ 2 Гб (Vista);
  • Процессор Intel Pentium IV с тактовой частотой 2.4 ГГц или лучше;
  • Видеокарта с 256 Мб видеопамяти, совместимая Direct X 9.0 (NVIDIA 6800 или лучше/ATI X850 или лучше);
  • Звуковая карта, совместимая с Direct X 9.0с;
Рекомендуемые:
  • ОС: Windows XP/Vista;
  • Процессор Intel Core 2 Duo;
  • 2 Гб оперативной памяти;
  • Видеокарта, совместимая с Direct X 9.0c, 512 Mб видеопамяти;
  • Звуковая карта, совместимая с Direct X 9.0с;

Сюжет Fallout 3:
Целых двести лет Убежище 101 укрывало выживших жителей Вашингтона и его окрестностей. И хотя всемирная атомная война почти разрушила США, жители Убежища 101 наслаждались жизнью, свободной от суровости внешнего мира. Гигантские насекомые, бандиты-рейдеры, и даже Супер Мутанты не могли ничего противопоставить защите Убежища. И вдруг, в один прекрасный день, вы узнаете, что ваш отец бросил вызов надзирателю и оставил комфорт и безопасность, предоставленную Убежищем 101. Вы решаете оставить свой единственный дом, и уйти из Убежища в яркое солнце пустоши, уйти, чтобы найти вашего отца и ответы на возникшие вопросы…

Немного истории
Скрытый текст:
Фанаты Fallout жаждали продолжения их любимой игры сразу после выхода Fallout 2 в 1998 году. Хотя Fallout 2 не оценивался как лучшее из возможных продолжений Fallout, он был весьма хорош. Отсылки к Monty Python'у, Молчанию Ягнят (Silence of the Lambs) и Terminator'у сочетались с тем, за что мы любили оригинальный Fallout, к тому же он имел? хорошо сводящую все сюжетные линии воедино? концовку. Хотя фанаты требовали еще одного продолжения, развивающего сюжет оригинала, Interplay имела другие идеи на этот счет.

Был анонсирован Fallout: Tactics. Фанаты изначально были настроены оптимистично, до того, как он вышел в продажу, и они смогли поиграть в него... После этого (и последовавших за этим дебатов и споров) Interplay сделала еще один анонс во вселенной Fallout, Fallout: Brotherhood of Steel. Последовали всего 17,000 продаж, FO:BOS вскоре был забыт, и фанаты Fallout, наблюдающие продолжающуюся беспомощность Interplay, почти потеряли надежду. До тех пор, пока не появились слухи о проекте Van Buren. Было похоже, что Black Isle Studios — RPG-отделение Interplay — начали работу над Fallout 3, а проект "Jefferson" был отменен в последний момент, т.к. Interplay потеряла лицензию на D&D (они больше не могли делать PC-игры по ней, а "Jefferson" был PC-игрой).

Фанаты оживились и начали рыскать по форумам Interplay в поисках любой темы о "Van Buren". Обсуждались бой, оружие, сюжет — что-то более детально, что-то менее. Некоторые фанаты оказывали помощь, другие — нет. Однако судьба была такова, что из-за финансовых неурядиц Interplay был вынужден отменить "Van Buren".

После этого, 12 июля 2004 года, Bethesda Softworks опубликовала пресс-релиз.

Bethesda Softworks писала, что она будет разрабатывать и издавать Fallout 3 — продолжение популярной ролевой игры. Bethesda приобрела права на разработку игры во вселенной Fallout по лицензии у Interplay Entertainment Corp. (OTC Bulletin Board: IPLY), сделка дала Bethesda эксклюзивные права на использование вселенной Fallout в играх на PC, консолях, наладонниках и других цифровых устройствах с правом разработки и изданий дополнительных продолжений.

Быстро теряющая позиции, Interplay продала одну из последних вещей, которыми она обладала, которые стоили любых денег, — лицензию на Fallout. Единственное право, которое осталось за Interplay — лицензия на Fallout MMORPG, на появление которой мы даже не рассчитываем. Когда Interplay опубликовала свой финансовый отчет, мы узнали, сколько заплатила им Bethesda.

Interplay продала Bethesda Softworks права на разработку FALLOUT 3 на всех платформах за $1.175 миллиона. Bethesda также имеет право разработать два продолжения, FALLOUT 4, и FALLOUT 5 за $1.0 миллион за каждый из них.

Поэтому фанаты Fallout оказались, самое меньшее, шокированы. Наш любимый Fallout, уже породивший двух уродцев (Tactics и консольное чудо, о котором и говорить неприлично), может получить еще три продолжения... Вопрос в том, будут ли они "настоящими" играми серии Fallout или "Morrowind-ом с пистолетами"?

Интересные факты о игре:
Скрытый текст:
Мир игры:
  • место действия – Вашингтон и его окрестности. Пока известно о "мегаполисе" Райвет-Сити, что находится близ ржавого авианосца, и городке Мегатонна, на центральной площади которого лежит неразорвавшаяся атомная бомба.
  • время действия – 2277 год.
  • Завязка сюжета – поиски отца, без объяснений покинувшего Убежище, когда герою стукнуло 19.
  • Территория игры несколько меньше, чем в Oblivion.
  • Отдельные районы Вашингтона соединены тоннелями метро и канализацией.
  • В отличие от Oblivion, сила противников не зависит от развития главного героя, так что некоторые области будут смертельно опасными для еще "зеленых" бойцов.
  • Известные организации: Братство стали, возможно - супермутанты (пока не ясно, действуют ли они именно как организация, или просто как отдельные шайки).
Главный герой:
  • Главный герой был рожден в Убежище 101.
  • Обучение связано с процессом генерации персонажа, аналогично Oblivion и Fable.
  • Можно будет выбрать пол, расу, телосложение и внешние данные.
  • Система S.P.E.C.I.A.L. сохранится, но с небольшими изменениями. Характеристики останутся теми же. Будет 14 навыков (каких именно – не известно), из них 3 – любимые. Трейты задаются на старте, перки получаем каждый уровень. Максимальный уровень – 20-й.
Персонажи:
  • В Fallout 3 будет меньше NPC, чем в Oblivion – сотни, а не тысячи. Bethesda Softworks намерена пожертвовать количеством ради качества. Зато вместо обмена случайными репликами граждане, знакомые друг с другом, будут обращаться к собеседнику по имени и обсуждать интересующие обоих темы.
  • В команде главного героя мы не встретим таких колоритных личностей, как Маркус, Майрон или Вик, но сможем нанять нескольких бойцов и приручить собаку.
  • Внешность отца главного героясоздается на основе выбранных вами при генерации параметров – у вас будут некие родственные черты.
Предметы:
  • Валютой в игре будут служить крышки от бутылок (bottle caps), знакомые нам по первой части серии.
  • Оружие главного героя, замеченное на скриншотах: ветхая винтовка, ядерная катапульта (метает небольшие атомные бомбы).
  • В тексте превью также упоминается «ржавая китайская автоматическая винтовка».
  • В руках мутантов замечены два различных вида дубин, похожих на фэнтезийное оружие из Oblivion.
  • Компьютер Pip-Boy 3000 будет крепится на запястье. Он умеет хранить карты, журнал заданий и фотографии, информацию о персонаже и его инвентаре. Кроме того, в нем можно собрать оружие или, напротив, превратить его в запчасти (годные детали устаревших "стволов" дозволено прикручивать к новым). Сюда же приписан и ремонт — со временем снаряжение изнашивается, да и пропущенные удары не идут ему на пользу. Также в него встроено радио, принимающее сигналы немногих уцелевших станций, и счетчик Гейгера.
  • Еда и питье описаны в разделе «Сражения», т.к. используются для лечения.
  • Судя по тексту превью, Паладины Братства по-прежнему одеты в «рыцарскую» моторизованную броню.
  • Мутанты на скриншотах носят странную броню из подручных материалов, например, кусков автомобильных шин.
Сражения:
  • Fallout 3 не будет пошаговым. Bethesda придумала новую боевую систему, совмещающую игровой процесс экшенов от первого лица и «очки действия» из оригинальных игр серии Fallout. В любой момент игру можно поставить на паузу, включив режим прицельной стрельбы. Как и в оригинальных Fallout, вы увидите числа, показывающие шанс попадания в конкретные части вражеской тушки. Эта вероятность зависит от расстояния до противника, его защиты и вашего умения обращаться с оружием. Для прицельного выстрела необходимо определенное количество "очков действия", которые расходуются на любые маневры и восстанавливаются в реальном времени. Игрок должен решить, станет ли он копить "очки действия" для нескольких точных ударов, либо просто окатит недруга свинцовым ливнем.
  • Монстры, замеченные на скриншотах: супермутант с металлическим предметом, похожим на волшебную булаву из Oblivion; «Чудище» (Behemot) – монстр похожий на мутанта из Doom 3.
  • В тексте также упоминается охранный боевой робот, проверяющий билеты на станции метро и расстреливающий «зайцев» из лазерной пушки.
  • Если попасть в руку супермутанту, он перестанет размахивать обрезком трубы. Гигантский муравей, оставшийся без усиков, наверняка кинется на сородичей.
  • Враги также умеют атаковать незащищенные участки вашего тела.
  • Мелкие раны можно вылечить, просто выпив воды (скажем, из туалетного бачка в метро) или перекусив, хотя пища в Fallout 3 по большей части радиоактивна. Переломы — штука посерьезнее, от них не избавит и целебный "стимпак". Единственный способ вернуть утерянное здоровье — найти врача или самому стать доктором.
  • Игра с радостью смакует кровавые моменты — замедляет ход времени и берет крупным планом владельца разлетающихся мозгов.
  • Руководитель проекта Тодд Говард уверяет, что в Fallout 3 найдется место и "цветам жизни", однако неизвестно, уцелел ли печально знаменитый перк "Детоубийца".
Квесты:
  • Основным источником опыта будет именно выполнение заданий, а не охота на врагов.
  • У квестов заявлены несколько способов завершения: с помощью грубой силы, переговоров или шпионских навыков.
  • Разработчики предупреждают, что заработать хорошую карму удастся не всегда. Иногда дорога к всеобщему благу лежит через множество "плохих" поступков, а в некоторых ситуациях вовсе нет "черных" и "белых" вариантов. Решение таких морально-этических проблем останется на совести игрока.
  • В Fallout 3 нельзя повторить опыт Oblivion и примкнуть ко всем гильдиям и организациям разом. Сделав выбор, вы откроете себе одни пути прохождения игры и навсегда закроете другие.
Техническая информация:
  • будет использоваться модифицированный движок OblivionGamebryo.
  • точка обзора – из глаз главного героя (как в экшенах от первого лица) или с его плеча (как в Resident Evil 4 или Cold Fear).
  • Кроме персональных компьютеров, Fallout 3 также выйдет на приставках нового поколения – Xbox 360 и PlayStation 3.
Озвучка:
  • Рассказчика озвучит Рон Перлман. Именно он исполнял эту роль в оригинальных играх серии.
  • Отца главного героя озвучивает Лайам Нисон.
Рекламные ролики:
  • В первом рекламном ролике звучит песня I Don't Want to Set the World on Fire группы Ink Spots - та, которая должна была сопровождать вступительный ролик первого Fallout.
Прочее:
  • Жанр Fallout 3 в превью в Game Informer описан как action-rpg.
  • Разработчики настроены на то, чтобы сделать игру, которая получит рейтинг M (Mature) по системе ESRB. О жестоких убийствах – см. раздел «Сражения». Будут ли в игре наркотики, секс, работорговля и прочие привычные элементы Fallout, пока не ясно
  • Bethesda лицензировала для игры 20 песен 1940-1950-х годов.
  • Композитор игры неизвестен, и это точно не Джереми Соул, хотя музыка на официальном сайте похожа именно на его пафосные оркестровки.
  • Игра поступила в продажу осенью 2008 года.

Статьи:
  • Рецензия Игромании (читать) 9.5 "Великолепно"
  • Руководство и прохождение от ЛКИ (читать)



В этой теме только обсуждение игры.
Проблемы технического характера обсуждаются здесь.
Вопросы по прохождению здесь.

За сравнение со Сталкером или Метро 2033 буду выдавать 10% WlaDiMer

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 19.10.2022 в 20:42.
 
Ответить с цитированием
Старый 18.11.2008, 18:39   #5541
Чахлый скамп
 
Аватар для Inteligent
 
Регистрация: 26.09.2007
Адрес: Deep
Сообщений: 2,226
Репутация: 516 [+/-]
Рядом с каждой радиовышкой есть коллектор или ещё какое поздемное убежище - там во время войны прятались люди, в надежде выжит и оттуда передаётся сигнал.
Inteligent вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.11.2008, 19:15   #5542
Юзер
 
Аватар для RevilAbs
 
Регистрация: 20.10.2007
Сообщений: 128
Репутация: 19 [+/-]
Пока у меня стоит еще слабый процессор и игру загрузить немогу (зависает все время... причем перс 8-го уровня...), создал нового персонажа и решил посмотреть, что будет если взорвать Мегатонну...
Посмотрел...
Ощущения гадостные и к тому-же 500 крышек слишком мало...
Так-что если я и буду еще раз проходить, то бомбу разряжу...

P.S Никто незнает а можно хоть некоторых жителей заставить смотатся из Мегатонны до взрыва?
RevilAbs вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.11.2008, 19:23   #5543
Игроман
 
Аватар для Mirax
 
Регистрация: 28.03.2006
Сообщений: 3,399
Репутация: 724 [+/-]
Цитата:
Сообщение от RevilAbs Посмотреть сообщение
Никто незнает а можно хоть некоторых жителей заставить смотатся из Мегатонны до взрыва?
Вроде такие варианты не появляются в диалогах. Мистер Берк же запретил рассказывать об этом кому-либо
Mirax вне форума  
Отправить сообщение для Mirax с помощью ICQ Отправить сообщение для Mirax с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 18.11.2008, 19:47   #5544
Юзер
 
Аватар для ^StormRider^
 
Регистрация: 16.03.2008
Адрес: Измерение Икс
Сообщений: 339
Репутация: 56 [+/-]
Я натыкался на враждебно настроенных беженцев из Мегатонны около убежища 106. Ну и возле Мегатонны бродит Мойра Браун (правда немного изменившись внешне) а так же валяються останки робота которые постоянно вещают что бомба теперь безопасна
^StormRider^ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.11.2008, 20:25   #5545
Игрок
 
Аватар для Ceayn
 
Регистрация: 17.10.2007
Адрес: Mars
Сообщений: 645
Репутация: 140 [+/-]
Thumbs up

Только что прошол, общее время прохождения составило 48 часов 7 минут . Действительно игра удалась. Для мне это все тот же фоллаут, только в новой обертке.
Скрытый текст:
Пахана жалко, хот я впринцепе поступил так как и он, ну нада же спасать человечество. И Анклава базу вместе с Эдемом взорвал, и яд Братьям Стали отдал. Очень понравилось наступление на "очиститель" вместе с Роботом. Спец эфекты шикарны! Из бронек мне оч понравилась Тесла, сам вид у неё классный.

ЗЫ: А 20й лвл всетаки выкачал).
__________________
PSN, Steam and Origin - Ceayn.
StarCraft 2:
Cypher 177 (EU),
Cypher 928 (RU).
Ceayn вне форума  
Отправить сообщение для Ceayn с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.11.2008, 21:43   #5546
Юзер
 
Аватар для asskerr
 
Регистрация: 16.06.2008
Адрес: белора
Сообщений: 280
Репутация: 4 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ceayn Посмотреть сообщение
ЗЫ: А 20й лвл всетаки выкачал).
Ставь мод на 30 уровень и играй дальше, часов на 10 ещё хватит
asskerr вне форума  
Отправить сообщение для asskerr с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.11.2008, 21:45   #5547
Юзер
 
Аватар для RevilAbs
 
Регистрация: 20.10.2007
Сообщений: 128
Репутация: 19 [+/-]
Тут прочитал другие мнения для себя решил, что:
- Внешний вид не плох... в данный момент меня все устраивает, да и дух схожий с серией... (Однако эти красочные стены в VATS надоедают... неужели нельзя сделать все быстро?)
- Гемплей хорош, особенно когда с шанса на взлом и хак обязанности сложили на голову игрока в виде мини-игры... (вот так бы еще и на разминирование)... Однако обычная стрельба, не тратящая ОД меня убивает! (Как раз именно из-за этого игра превращается в шутер... что и неподходит Fallout-у)
- Атмосфера все же сохранена! так что ненадо уверять меня что это TES... кроме движка ничего общего (а я пока незнаю, какой движок вообще стоило бы использовать...)
- Сюжет на данный момент неплох, как и в первых Fallout-ах мы принимаем важные решения относительно определенных локаций, что и влияет на их судьбу... (Однако до меня доходили слухи, что в концовке непоказывают, что случилось с тем или другим местом после игры...)

Так-что я не вижу ничего такого что делало бы эту игру не Fallout-ом...
(За исключением обычной стрельбы, что для меня вообщем-то главный минус игры....)
RevilAbs вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.11.2008, 21:52   #5548
Юзер
 
Аватар для asskerr
 
Регистрация: 16.06.2008
Адрес: белора
Сообщений: 280
Репутация: 4 [+/-]
Цитата:
Сообщение от RevilAbs Посмотреть сообщение
За исключением обычной стрельбы, что для меня вообщем-то главный минус игры....
Для меня наоборот стрельба очень нравится, большое количество оружия, каждый своеобразен, стрельба очень хорошо развита и является больший плюсом игры, тем более отличная расчленка противников добавляет красоту игре
asskerr вне форума  
Отправить сообщение для asskerr с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.11.2008, 21:58   #5549
Юзер
 
Аватар для For_Emperor
 
Регистрация: 19.08.2008
Сообщений: 216
Репутация: 66 [+/-]
Цитата:
Сообщение от asskerr Посмотреть сообщение
Для меня наоборот стрельба очень нравится, большое количество оружия, каждый своеобразен, стрельба очень хорошо развита и является больший плюсом игры, тем более отличная расчленка противников добавляет красоту игре
Ух ты,оказывается красота игры складывается и из расчленёнки!
Стрельба развита не очень,ощущений от ведения огня нет нигде.
Да и звук стрельбы-
__________________
Let the galaxy burn!
For_Emperor вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.11.2008, 21:59   #5550
Юзер
 
Аватар для RevilAbs
 
Регистрация: 20.10.2007
Сообщений: 128
Репутация: 19 [+/-]
asskerr
Ты непонял я за стрельбу и непротив расчлененки...
Я против ДЛИННОГО красочного эффекта VATS-а и против БЕЗОСТАНОВОЧНОЙ обычной стрельбы/ударов (без потери ОД) как в обычном шутере... это как раз то, что мне ненравится...

P.S Как наверное многие заметили урона от VATS-а больше обычного, но немного больше, а это имеет только значение когда обычный бой работает без ОД..

Последний раз редактировалось RevilAbs; 18.11.2008 в 22:06.
RevilAbs вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.11.2008, 22:34   #5551
Игроман
 
Аватар для Zigfrid
 
Регистрация: 07.12.2007
Адрес: Краснодарский край.Сочи.
Сообщений: 2,721
Репутация: 560 [+/-]
RevilAbs
Урон не больше. . . просто внизу показывает урон при критическом выстреле, но крит не всегда проходит.
Zigfrid вне форума  
Отправить сообщение для Zigfrid с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.11.2008, 00:13   #5552
Новичок
 
Аватар для $$$HooD$$$
 
Регистрация: 16.10.2008
Адрес: Крым
Сообщений: 16
Репутация: 1 [+/-]
Игра Супер!!! Графа в полне приемлема, стрельба и геймплэй тоже клас!
И оружия хватает
Расчленёнка прикольная - прям изучение головного мозга
Ну а V.A.T.S. вобще красота!!!
$$$HooD$$$ вне форума  
Отправить сообщение для $$$HooD$$$ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.11.2008, 00:19   #5553
Новичок
 
Аватар для D1n2
 
Регистрация: 20.11.2007
Адрес: Харьков
Сообщений: 53
Репутация: 13 [+/-]
игра превосходна.
последний раз такое удовольствие от игры получал играя в Фаренгейт.
мне кажется, что это игра года... очень-очень-очень атмосферная.
__________________
опа-опа-опа-па
D1n2 вне форума  
Отправить сообщение для D1n2 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.11.2008, 06:44   #5554
х....
 
Аватар для DiabloKiller
 
Регистрация: 04.08.2008
Сообщений: 2,753
Репутация: 902 [+/-]
D1n2 $$$HooD$$$
Впечатления в соседней теме.
__________________
Надо еще 565 таких дегенератов как ты, что-бы я вспомнил про форумную репутацию, на которую мне плевать. (c) GREmio
DiabloKiller вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.11.2008, 07:53   #5555
Юзер
 
Аватар для DimedroL
 
Регистрация: 04.02.2008
Сообщений: 402
Репутация: 95 [+/-]
DiabloKiller
правильно они всё написали. Не нужно впечатления засирать подобными фанбойскими криками, пусть лучше здесь пишут.
DimedroL вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.11.2008, 10:00   #5556
Заблокирован
 
Регистрация: 17.04.2008
Адрес: Лас-Вегас
Сообщений: 107
Репутация: 8 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Целых двести лет Убежище 101 укрывало выживших жителей Вашингтона и его окрестностей
По-моему, убежище 101 уже открывалось за эти 200 лет, иначе откуда там здоровенные тараканы? К тому же, порядки там не убежищные - всякие банды, грязновато как-то.
dbane551s вне форума  
Отправить сообщение для dbane551s с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.11.2008, 11:12   #5557
Новичок
 
Аватар для dIMAssss
 
Регистрация: 30.10.2007
Адрес: Красноярск
Сообщений: 62
Репутация: 22 [+/-]
Цитата:
Сообщение от dbane551s Посмотреть сообщение
По-моему, убежище 101 уже открывалось за эти 200 лет, иначе откуда там здоровенные тараканы? К тому же, порядки там не убежищные - всякие банды, грязновато как-то.
конечно убежище открывалось=) вы плохо вникли в порой незначительные перепитии игры. если хорошо вспомните сюжет, то сразу поймёте когда и для чего убежище открывалось.
dIMAssss вне форума  
Отправить сообщение для dIMAssss с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.11.2008, 11:18   #5558
Юзер
 
Аватар для zubozavr
 
Регистрация: 07.10.2008
Адрес: Казань
Сообщений: 245
Репутация: 58 [+/-]
Убежище даже слишком часто открывалось, уж больно для всех обычно что ГГ еще один из убежища. Но все равно, игра самая атмосферная из всех. Здесь есть все, чего не хватило Сталкеру, и хохляцкий проект сейчас на фоне Фаллаута смотрится породией на зону радиации, в которой почему - то бегает народа больше чем в Фаллауте.
zubozavr вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.11.2008, 11:54   #5559
Игроман
 
Аватар для Mirax
 
Регистрация: 28.03.2006
Сообщений: 3,399
Репутация: 724 [+/-]
А как по-вашему семья ГГ туда пришла, если оно не открывалось?
И учёный их оттуда выходил и возвращался
Mirax вне форума  
Отправить сообщение для Mirax с помощью ICQ Отправить сообщение для Mirax с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 19.11.2008, 13:37   #5560
Юзер
 
Аватар для ZuFix
 
Регистрация: 18.06.2007
Сообщений: 124
Репутация: 21 [+/-]

Предупреждения: 2
По инфе с компа Смотрителя прекрасно понятно, что оно открывалось и они посылали целые "экспедиции" для исследования того что стало с местностью после войны, так же они побывали и в Мегатонне...
ZuFix вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 10:50.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования