23.03.2008, 11:42 | #1 | ||
Records: [UNKNOWN]
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: New York
Сообщений: 9,014
Репутация: 1466
|
Alpha Protocol
Разработчик: Obsidian Entertainment Inc. Издатель: SEGA Дата выхода: 1 июня 2010 Жанры: RPG / Action Официальный сайт Об игре Sega Europe и Obsidian Entertainment Inc. объявляют о начале работы над ролевой игрой на тему современного шпионажа - Alpha Protocol. Игра разрабатывается студией Obsidian Entertainment - авторами ряда известных игр, таких как Star Wars: Knights Of The Old Republic II: The Sith Lords и Neverwinter Nights 2. «Alpha Protocol получит захватывающий сюжет, ярких персонажей и продвинутую систему развития способностей героев», - заявил глава Obsidian Entertainment Фергус Урхарт. «Игра будет создана с использованием самых передовых графических, физических и аудио-технологий и будет отличаться рядом инновационных моментов, которые до сих пор не встречались и не использовались в играх жанра RPG». Главный герой игры - Майкл Тортон - вороватый агент ЦРУ, пустившийся в бега. Спасая свою жизнь, ему предстоит принять ряд важных решений, измениться самому и изменить мир вокруг себя. Для этого одному из некогда лучших агентов ЦРУ необходимо задействовать максимум своих профессиональных талантов и способностей, включая различные техники шпионажа и ведения допросов. Помимо этого в распоряжении Майкла будет арсенал высокотехнологичного оружия и разнообразных устройств. Мир Alpha Protocol получится практически безграничным. Несмотря на наличие сценария, разворачивающиеся вокруг героя события будут зависеть только от действий игрока. «Наше сотрудничество с Obsidian Entertainment - невероятно захватывающий опыт для Sega, ведь мы работаем с одним из лучших независимых разработчиков над возможно лучшей игрой 2010 года», - уверен директор по маркетингу SEGA Europe Гэри Найт. «Инновационные элементы управления игры вкупе с оригинальной сюжетной линией, несомненно, поставят Alpha Protocol в один ряд с лучшими шпионскими произведениями». Скриншоты Скрытый текст: Трейлеры Скрытый текст:
__________________
Хорошая игра та, о которой жалеешь что её прошел (c) Атмосфера в игре - это то, что ты забываешь, что играешь в игру. (с) Хоть нет той силы в нас, что прежде сдвигала небеса, Но все еще мы те же Ослаблены судьбой сердца что прежде Были тверже стали Но воля есть еще Бороться и искать, найти и не сдаваться Последний раз редактировалось DoctorWagner; 21.03.2024 в 18:50. |
||
|
02.08.2010, 12:37 | #2021 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 31.05.2010
Сообщений: 1,733
Репутация: 230
|
то есть так чтобы ты не дошел до поезда и выбрал что делать с оружием и только тогда игра продолжилась, а, случайно или просто повернув в сторону от сюжета вдруг нашел этот вагон. также как кейсы с деньгами находишь. еще меня просто бесит момент в особняке Брайко. Если ты в разговоре принял решение спасать/не спасать, именно те двери что решил и будут открыты, остальные вдруг окажутся заперты. ну и все жду когда будет приведен пример рпг как альфа. столь же урезанной (я бы даже сказал простой) до безобразия. Последний раз редактировалось Dingor; 02.08.2010 в 12:55. |
||
|
02.08.2010, 13:46 | #2022 | ||
Игрок
Регистрация: 06.04.2009
Адрес: A&R Storm
Сообщений: 750
Репутация: 285
|
Странный спор) В Протоколе мы отыгрываем шпиона. Тут можно напролом валиться, можно скрытно, есть выбор хоть какой-то. Есть прокачка. Есть репутация у союзников.
Да, это не самая лучшя РПГ. Для меня всегда лучшей будет Фоллаут. Но и Протокол не тупой экшен, где нужно тупо бежать вперёд и мочить всё, что шевелиться. Протокол не вызывает у меня никаких ассоциаций с экшеном.
__________________
Говори кратко. Проси мало. Уходи борзо. Пётр I (с) Быть Злым не круто! (с) Лекарство нужно запивать, а не закусывать (с) |
||
|
02.08.2010, 14:01 | #2023 | ||
Игрок
Регистрация: 07.07.2009
Адрес: сумрак
Сообщений: 914
Репутация: 395
|
Dingor- вижу, что тебя не переубедить, но именно в этой игре можно отыграть роль (а не только белое и чёрное). Я к тому, что игра вышла очент неплохой ( естественно, если ты не ждал шутер типа Кризис).Уже во время второго прохождения можно представлять, что ГГ скажет при нажатии того или иного выбора.
__________________
Никогда не говори "никогда". Выпьем за врагов наших- чтоб они сдохли! Если стучишься в дверь к Дьяволу- будь готов к тому, что когда-нибудь её откроют.© |
||
|
02.08.2010, 14:19 | #2024 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 31.05.2010
Сообщений: 1,733
Репутация: 230
|
Цитата:
опять же я же не утверждаю что рпг элементов там нет, я говорю о том что они оооочень скудно выполнены. и я не писал про более одного прохождения, потому что после нескольких прохождений хочется не отвлекаться на линейные коридорные миссии и оставить только эти вставки с решениями, по разному их вертя. Последний раз редактировалось Dingor; 02.08.2010 в 14:25. |
||
|
02.08.2010, 14:57 | #2025 | ||
Игрок
Регистрация: 07.07.2009
Адрес: сумрак
Сообщений: 914
Репутация: 395
|
Надеюсь, ты не будешь говорить как этот малолетка Sheperd? Там, где он спрашивал, почему он неможет оторвать голову любому встречному. А то очень на это похоже.
Добавлено через 1 минуту Ту и я спорить не буду.
__________________
Никогда не говори "никогда". Выпьем за врагов наших- чтоб они сдохли! Если стучишься в дверь к Дьяволу- будь готов к тому, что когда-нибудь её откроют.© Последний раз редактировалось vitsha; 02.08.2010 в 14:58. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
02.08.2010, 15:00 | #2026 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 31.05.2010
Сообщений: 1,733
Репутация: 230
|
нет, это я отмечаю множество мелочей которых в игре сделать нельзя. например нельзя с этими же охранниками поговорить. ты передвигаешься от п. А до п.Б от одного "ролика" к другому и ничего не можешь сделать вне.
|
||
|
02.08.2010, 15:01 | #2027 | ||
Игрок
Регистрация: 07.07.2009
Адрес: сумрак
Сообщений: 914
Репутация: 395
|
Цитата:
P.S. кстати, Dingor, почему тебе нельзя написать в ЛС? Скрытый текст:
__________________
Никогда не говори "никогда". Выпьем за врагов наших- чтоб они сдохли! Если стучишься в дверь к Дьяволу- будь готов к тому, что когда-нибудь её откроют.© Последний раз редактировалось vitsha; 02.08.2010 в 15:10. |
||
|
09.08.2010, 09:08 | #2029 | ||
Новичок
Регистрация: 01.08.2010
Сообщений: 78
Репутация: -35
|
Цитата:
Цитата:
Кстати, еще косяк якобЭ свободной игры с изменчивым сюжетом: Скрытый текст:
__________________
Mafia II - пример хорошего пиара и плохой игры. |
||
|
09.08.2010, 10:45 | #2030 | ||
Игрок
Регистрация: 07.07.2009
Адрес: сумрак
Сообщений: 914
Репутация: 395
|
Скрытый текст:
__________________
Никогда не говори "никогда". Выпьем за врагов наших- чтоб они сдохли! Если стучишься в дверь к Дьяволу- будь готов к тому, что когда-нибудь её откроют.© Последний раз редактировалось vitsha; 09.08.2010 в 10:54. |
||
|
09.08.2010, 15:49 | #2031 | ||
Просто еще один
Регистрация: 14.10.2008
Адрес: Воронеж
Сообщений: 2,671
Репутация: 675
|
Цитата:
"Игрой не для всех" можно обозвать The Path, например, или Тургор, ну или тот же Planesсape Torment из ролевок. ИМХА, конечно
__________________
Тян Are [Not] Нужны http://steamcommunity.com/id/SandroXXL/ |
||
|
09.08.2010, 16:06 | #2032 | ||
Игрок
Регистрация: 07.07.2009
Адрес: сумрак
Сообщений: 914
Репутация: 395
|
Для массового игрока она предназначалась разработчиками в процессе её разработки (они планировали произвести фурор и взять банк), а на выходе получилось то, что мы имеем (но я и не сильно расстроен по этому поводу- меня игра устраивает и в этом виде). Просто это я к тому, что если я начинаю играть и мне игра не понравилась- я просто прекращаю в неё играть (зачем же насилие над собой), а некоторее мучаются, но продолжают играть (а потом кричат на каждом углу- фигня! ещё раз скажу, что если игра мне не нравится, то я просто прекращаю в неё играть без её обсирания. Тем более как можно обсирать игру, если ты её не прошёл до конца и не видел всего, что в ней есть? Единственное, что в этом случае можно понять- это уровень графики и то, если компьютер более-менее). Это тоже моё личное мнение (а то все сокращают, кто ИМХА, кто ИМХО).
__________________
Никогда не говори "никогда". Выпьем за врагов наших- чтоб они сдохли! Если стучишься в дверь к Дьяволу- будь готов к тому, что когда-нибудь её откроют.© Последний раз редактировалось vitsha; 09.08.2010 в 17:31. |
||
|
09.08.2010, 18:13 | #2033 | ||
Просто еще один
Регистрация: 14.10.2008
Адрес: Воронеж
Сообщений: 2,671
Репутация: 675
|
vitsha, ты так пишешь, как будто я тебя в каких грехах обвинил, да еще и к сокращению придрался. Расслабься, говорят, мир прекрасен.
__________________
Тян Are [Not] Нужны http://steamcommunity.com/id/SandroXXL/ |
||
|
09.08.2010, 18:46 | #2034 | ||
Игрок
Регистрация: 07.07.2009
Адрес: сумрак
Сообщений: 914
Репутация: 395
|
Цитата:
мир прекрасен- только жарко очень уж (по крайне мере у нас в регионе). А с сокращением- просто интересно: как оно правильно пишется, а то все по-разному пишут.
__________________
Никогда не говори "никогда". Выпьем за врагов наших- чтоб они сдохли! Если стучишься в дверь к Дьяволу- будь готов к тому, что когда-нибудь её откроют.© Последний раз редактировалось vitsha; 09.08.2010 в 18:51. |
||
|
10.08.2010, 02:00 | #2035 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 31.05.2010
Сообщений: 1,733
Репутация: 230
|
|||
|
10.08.2010, 13:53 | #2036 | ||
Новичок
Регистрация: 01.08.2010
Сообщений: 78
Репутация: -35
|
Цитата:
__________________
Mafia II - пример хорошего пиара и плохой игры. |
||
|
10.08.2010, 17:17 | #2037 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 31.05.2010
Сообщений: 1,733
Репутация: 230
|
|||
|
10.08.2010, 17:26 | #2038 | ||
Новичок
Регистрация: 01.08.2010
Сообщений: 78
Репутация: -35
|
Цитата:
__________________
Mafia II - пример хорошего пиара и плохой игры. |
||
|
10.08.2010, 19:03 | #2040 | ||
Игрок
Регистрация: 07.07.2009
Адрес: сумрак
Сообщений: 914
Репутация: 395
|
Sheperd , я тебе удивляюсь. Смотрю твоё сообщение
Цитата:
__________________
Никогда не говори "никогда". Выпьем за врагов наших- чтоб они сдохли! Если стучишься в дверь к Дьяволу- будь готов к тому, что когда-нибудь её откроют.© Последний раз редактировалось vitsha; 10.08.2010 в 19:16. |
||
|
|