Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Ответ
 
Опции темы
Старый 05.01.2014, 21:37   #1
Юзер
 
Аватар для SaNeK-vUz
 
Регистрация: 06.12.2005
Сообщений: 429
Репутация: 106 [+/-]
Day Z


Разработчик: Дин «Rocket» Холл, Bohemia Interactive Studio
Издатель: Bohemia Interactive
Выход: 17 декабря 2013 года
Статус: Alpha
Локализация: Частично
Официальный сайт игры: www.dayzgame.com
Системный требования:
Минимальные:
Скрытый текст:
OS: Windows Vista SP2 or Windows 7 SP1
Processor: Intel Dual-Core 2.4 GHz or AMD Dual-Core Athlon 2.5 GHz
Memory: 2 GB RAM
Graphics: NVIDIA GeForce 8800GT or AMD Radeon HD 3830 or Intel HD Graphics 4000 with 512 MB VRAM
DirectX: Version 9.0c
Hard Drive: 10 GB available space
Sound Card: DirectX®-compatible

Рекомендуемые:
Скрытый текст:
OS: Windows 7 SP1
Processor: Intel Core i5-2300 or AMD Phenom II X4 940 or better
Memory: 4 GB RAM
Graphics: NVIDIA GeForce GTX 560 or AMD Radeon HD 7750 with 1 GB VRAM or better
DirectX: Version 9.0c
Hard Drive: 14 GB available space
Sound Card: DirectX®-compatible


Описание:
Цитата:
Добро пожаловать в мир Day Z, мир, пострадавший от нового неизвестного вируса, уничтожившего большую часть населения земного шара. Вы -один из немногих людей, что смогли спастись от заболевания, и теперь Ваша задача -выжить любой ценой среди орд инфицированных. Играйте в одиночку, объединяйтесь в команды, делайте все, чтобы выжить в этом богом забытом мире
Скриншоты:
Скрытый текст:




Купить в Steam (1399 руб.)

Игроки с форума:
Скрытый текст:

MR. CHAOS - LucifroN
Dr.Evil2142 - dr.evil2142[rus]
Kaamos - Luit
ze_energy - ze_energy
__________________
-Мы убили Кенни!
-Мы сволочи!

11 лет на форуме ИГРОМАНИИ

Последний раз редактировалось SaNeK-vUz; 24.02.2016 в 20:07. Причина: Добавлено сообщение
SaNeK-vUz вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.04.2014, 22:47   #141
Игроман
 
Аватар для Teirim
 
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,465
Репутация: 377 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Kaamos Посмотреть сообщение
А насчет светлого будущего- хз, как-то раз они говорили что нашли причину почему зомби ходят через стену, но при этом добавляют только шмотки, и да, над луком работают, фиг его знает когда они примутся технику добавлять -_-
Я поэтому на игру пока подзабил, но поглядываю иногда.
Цитата:
Сообщение от Krauze Посмотреть сообщение
Купил пару месяцев назад, побегал пару дней, и не встретив ни врагов, ни толкового дропа благополучно умер от чего то и забил на игру. Надеюсь моё вложение не пропадет зря и когда-нибудь оно компенсируется в виде шедевра.
Места надо знать Народа кстати много , последние 1,5 месяца поигрывали с друзьями, в том же Электрозаводске постоянно бои шли, да и сколько раз умирали - все время кто-то убивал. А играть лучше действительно с друзьями.
__________________
Там свобода - где вера, надежда, любовь.
Артерия

Добро всегда побеждает зло! Раз я победил, значит я добрый!
Айболит 66
--------------------------------------------------------------------------------------
http://steamcommunity.com/id/40927683 || ник Uplay - Teirim.
Teirim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.04.2014, 23:00   #142
Опытный игрок
 
Аватар для SLS_Cross
 
Регистрация: 27.03.2007
Сообщений: 1,793
Репутация: 380 [+/-]
Teirim, в Электро сейчас затишье, потому что спаун перенесли на восток. В Березино бывает подыхаешь по 3-4 раза за вечер, пока друзья твой лут охраняют Хотя сегодня ввалились в Электро из Березино и сразу же, в первые 5 минут оприходовали 5 человек.
Плюс за то время, что играем - выяснили, что оптимальный размер группы - 5 человек, максимум - 6. Когда бывало больше, то очень часто френдли-файр устраивали. Потому что тяжело отслеживать передвижения всего отряда вокруг тебя. На каждое действие или выстрел идет вопрос, если ответа нет, то открывается огонь.
SLS_Cross вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.04.2014, 03:14   #143
Новичок
 
Аватар для Dark_Mordor
 
Регистрация: 07.06.2010
Сообщений: 29
Репутация: 8 [+/-]
А что насчет модов для DayZ Standalone? Для того DayZ, что сам был модом ARMA 2, их же было несколько. Есть здесь что-то типа своего аналога Battle Royale с отдельными серверами для этого дела?
__________________
«И тогда ты понимаешь, что жизнь - это проститутка, а у тебя кончились деньги» © Max Payne

http://steamcommunity.com/id/dark_mordor/
Dark_Mordor вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.04.2014, 08:10   #144
Опытный игрок
 
Регистрация: 13.09.2011
Сообщений: 1,615
Репутация: 215 [+/-]
А где можно глянуть патч ноуты? Я только заметил добавление кобачка и арбалета, ну и пожарный топор теперь стал говном против зомби.
Stormhell вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.04.2014, 09:14   #145
Опытный игрок
 
Аватар для Luit
 
Регистрация: 06.05.2012
Адрес: Челябинск
Сообщений: 1,074
Репутация: 292 [+/-]
Stormhell, вот последний ченжлог. А посмотреть можно- в библиотеке Steam правее от играть "подробно"- там все новости.
Luit вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.04.2014, 13:11   #146
Опытный игрок
 
Аватар для ze_energy
 
Регистрация: 25.02.2009
Адрес: не там
Сообщений: 1,685
Репутация: 265 [+/-]
Цитата:
Сообщение от SLS_Cross Посмотреть сообщение
Teirim В Березино бывает подыхаешь по 3-4 раза за вечер, пока друзья твой лут охраняют:
А что нельзя в игре подобрать лут а потом его отдать другу например дня через два ?
__________________
blips and bloops and wub wub
ze_energy вне форума  
Отправить сообщение для ze_energy с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 24.04.2014, 14:29   #147
Опытный игрок
 
Аватар для Luit
 
Регистрация: 06.05.2012
Адрес: Челябинск
Сообщений: 1,074
Репутация: 292 [+/-]
ze_energy, конечно можно, только вот место в инвентаре будет ли у тебя?
Luit вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.04.2014, 18:52   #148
Опытный игрок
 
Аватар для SLS_Cross
 
Регистрация: 27.03.2007
Сообщений: 1,793
Репутация: 380 [+/-]
ze_energy, если знать точное время рестарта сервера, то все намного проще. Друзья охраняют, пока ты бежишь. В Березино весело, потому что точек респауна рядом много, бежать недалеко.
У меня один раз вообще было, что меня убили, я реснулся, подбежал к месту, где меня убили, там стояли те же чуваки, что меня грохнули. Я спокойно взял весь лут и застрелил их, это было смешно
SLS_Cross вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.04.2014, 23:07   #149
Юзер
 
Аватар для SaNeK-vUz
 
Регистрация: 06.12.2005
Сообщений: 429
Репутация: 106 [+/-]
В экспериментальную ветку добавилось много изменений с версией 0.44 и теперь они опубликованы в стабильной версии. Два изменения были очень важны: улучшения сетевого кода мультиплеера и новая система управления мышью, которая заменила предыдущую, основанную на ускорении.

Скрытый текст:
Работа над багами и оптимизацией продолжается параллельно с разработкой нового функционала охоты и выживания.

Эксперименты с респавном лута

Мы собрали огромную массу статистической информации о спавне лута его распределении с экспериментальных серверов. Результатом этого стало вчерашнее тестирование системы респавна лута на уровне движка. Уже выявлены несколько существенных путей оптимизации для улучшения управления лутом и его респавном.

Изменения мы будем внедрять постепенно, пошагово в течение некоторого времени. Для нас важнее всего сделать респавн лута, хотя бы на базовом уровне. Как только мы этого добьемся, мы займемся сохраняемыми объектами (рюкзаками, палатками, и возможно всеми или большинством остальных предметов). В конце мы займемся системой глобального распределения лута.

Оптимизация графики и рендерера

Началась работа по отсоединению рендерера от симуляции. Это даст нам возможность легко изменять (и даже заменять) рендерера , что даст потенциал к еще большей оптимизации и новому функционалу, как, например, улучшенные эффекты системы частиц. Для этого пока не определены сроки и не запланированы конкретные задачи, кроме самой предварительной подготовки, но мы очень воодушевлены началом работы в этом направлении.

В результате этой работы мы получим потенциал к очень значительной оптимизации FPS, например, решение проблем, возникающих у некоторых игроков с понижением FPS в населенных пунктах.

Проблемы сетевой рассинхронизации

Мы так же работаем над исправлением ряда багов с рассинхроном и другими проблемами с багтрекера. Очень большой прогресс был достигнут в этом направлении в версии 0.44 и мы настоятельно рекомендуем всех, у кого были до этого подобные проблемы испробовать новую версию. Остается пока еще много проблем (как откаты метоположения), которые связаны с падением FPS на сервере и будут исправляться по мере оптимизации производительности.

64-битный сервер

Теперь сервер полностью компилируется в 64-битной среде и готов к тестированию. Тестирование запланировано на следующую неделю. Скорее всего это не улучшит производительность сервера, но поможет избавиться от проблем с ограничением памяти, с которыми мы столкнулись ранее после добавления регдолла и физики. Так же для нас это важный этап разработки в других областях нашей работы над повышением производительности выделенного сервера.

От главного дизайнера, Криса Торчиа

Мне очень нравится направление художественной работы в DayZ и я хотел бы отметить свою команду художников, которые делают это все возможным. Для нас это была очередная хлопотная неделя и нам не терпится поделиться с вами нашим новым контентом.

Дизайн персонажей.

Мы закончили базовую полицейскую униформу, на которую нас вдохновила форма русского ДПС и местной городской полиции (которую мы любя называем “Подразделение Хикса” за их неуемный энтузиазм в выписыванию штрафов нашему продюсеру Брайану Хиксу). Мы начали работу над дизайном униформы, вдохновленной униформой ОМОНа и спецназа, но пока еще рано что-либо показывать. Так же работаем над униформой ГОРКА-Е в разных раскрасках и надеемся увеличить темп разработки в этом направлении с помощью нашего нового штатного дизайнера персонажей.

Игровой мир

Здесь наша команда хотела бы сконцентрироваться на добавлении “персональных” объектов, которые придадут атмосферы и уникальности всем этим громадным территориям и локациям. Мы закончили работу над новым офисным зданием и приступаем к изысканному муниципальному зданию, которое украсит новый большой город, находящийся в разработке. Этот город, под названием Новодмитровск, будет иметь промышленную зону и по размерам будет очень близок к Черногорску, но расположится на севере карты. Мы так же разработали “могильный” набор объектов, чтобы у дизайнеров карты было чем нагнетать мрачную атмосферу.

Животные

Наша братиславская студия заканчивает первую партию животных, которых заказали дизайнеры игры. Собственные аниматоры и программисты студии скоро приступят к работе над ИИ животных и анимациями, чтобы дать игрокам неподдельный игровой опыт. Мы так же работаем над прототипом модели рыб и самодельной удочки по заказу дизайнеров. Как заядлый турист, я с большим нетерпением жду развития этих аспектов выживания.

Оружие

Достопочтенный АКМ близится к завершению. Не хотел бы ограничиваться каким-либо точным датами выхода в экспериментальную ветку, но уже скоро. Я только что тестировал новый ПСО-1 и 75-зарядный магазин. Что я натворил? Я создал монстра! Так же, мы закончили работу над пистолетом, который, как мне кажется, даст игрокам больше свободы геймплея. Он стреляет винтовочным патроном .30 калибра и снабжен оптическим прицелом с увеличенным расстоянием до глаз. Мы, не долго думая, дали ему имя Longhorn.

Анимации

Виктор, наш ведущий аниматор сообщает, что его команда с прошлой недели занимается в основном исправлением багов. Было добавлено много новых положений для рук, чтобы персонаж держал некоторые объекты правильно. Так же работали над анимациями перезарядки для пистолетов П1 и Longhorn и АКМ. В то же время программисты отлично поработали над синхронизацией анимации модели лука и натяжения тетивы. Эта анимация будет синхронизирована в сетевой игре, так как мы считаем, что игрокам важно знать когда кто-то натягивает лук. Было очень приятно наблюдать за развитием этого направления и со временем ситуация все больше улучшается.
__________________
-Мы убили Кенни!
-Мы сволочи!

11 лет на форуме ИГРОМАНИИ
SaNeK-vUz вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.05.2014, 13:47   #150
Юзер
 
Аватар для Neonn
 
Регистрация: 31.05.2009
Сообщений: 129
Репутация: 13 [+/-]
Эх..даешь конкурс на ключи)
Neonn вне форума  
Отправить сообщение для Neonn с помощью ICQ Отправить сообщение для Neonn с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 16.05.2014, 13:34   #151
Опытный игрок
 
Аватар для ze_energy
 
Регистрация: 25.02.2009
Адрес: не там
Сообщений: 1,685
Репутация: 265 [+/-]
В стиме скидка на выходных 15% спешите!
__________________
blips and bloops and wub wub
ze_energy вне форума  
Отправить сообщение для ze_energy с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 19.05.2014, 17:50   #152
Юзер
 
Аватар для SaNeK-vUz
 
Регистрация: 06.12.2005
Сообщений: 429
Репутация: 106 [+/-]
Готовьтесь рыболовы. В будущих патчах вас ждет:

Два вида удочек:
- Самодельная (палка + веревка)
- Композитная (заводская)

Два вида рыбы:
- Карп
- Тунец

А так же
:
- Рыболовный крючок
- Обычная наживка
- Земляной червь для наживки
- Сырое, приготовленное, гнилое и пережаренное рыбное филе

Скрытый текст:
__________________
-Мы убили Кенни!
-Мы сволочи!

11 лет на форуме ИГРОМАНИИ
SaNeK-vUz вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.05.2014, 20:09   #153
Юзер
 
Аватар для Comrade_Pan
 
Регистрация: 20.09.2009
Сообщений: 208
Репутация: 80 [+/-]
В экспериментальной ветке такой патч накатили, столько вкусностей. Игра хорошеет на глазах
Comrade_Pan вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.06.2014, 15:54   #154
Юзер
 
Аватар для Arkane
 
Регистрация: 17.03.2009
Адрес: Пермь
Сообщений: 246
Репутация: 73 [+/-]
Интервью с Дином Холлом. DayZ переедет на новый движок.

Новый движок позволит им использовать фишки DirectX 10/11, динамическое освещение (больше не будет просвечивающих зданий и т.д.).

Также Рокет рассказал про другие технические новшества, игровые особенности, про новые предметы и т.д.
Arkane вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.06.2014, 13:25   #155
Опытный игрок
 
Аватар для ze_energy
 
Регистрация: 25.02.2009
Адрес: не там
Сообщений: 1,685
Репутация: 265 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Arkane Посмотреть сообщение
Интервью с Дином Холлом. DayZ переедет на новый движок.

Новый движок позволит им использовать фишки DirectX 10/11, динамическое освещение (больше не будет просвечивающих зданий и т.д.).

Также Рокет рассказал про другие технические новшества, игровые особенности, про новые предметы и т.д.
заново покупать чтоле теперь ?
__________________
blips and bloops and wub wub
ze_energy вне форума  
Отправить сообщение для ze_energy с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 18.06.2014, 19:05   #156
Игроман
 
Аватар для BinG

 
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: Сочи
Сообщений: 2,105
Репутация: 1232 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ze_energy Посмотреть сообщение
заново покупать чтоле теперь ?
Думаю нет, глупо будет. Люди покупали недоделанную игру, пусть доделывают даже если для этого движок нужно менять.
__________________
http://forum.igromania.ru/signaturepics/sigpic175264_2.gif
BinG вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.06.2014, 15:49   #157
Юзер
 
Аватар для SaNeK-vUz
 
Регистрация: 06.12.2005
Сообщений: 429
Репутация: 106 [+/-]
Перевод чейнджлога стабильной версии 0.45.124.426

Список изменений

Скрытый текст:
Известные баги
- Сбой из-за дупликации пережаренного мяса.
- Камера может передвигаться сквозь стены.
- Иногда зомби спавнятся там же, где умерли.
- Очень редкий сбой после броска предмета игроком.
- Следующий персонаж игрока не сохранится в базе, если игрок отключается от сервера после смерти.
- Быстрые вертикальные перемещения игрока могут вызвать в редких случаях урон от падения.

Новое
- Действия: Добавлена отмена действия на себе и цели, предметах, инвентаре и персонаже.
- Действия: Новые анимации питья из водоемов и колодцев.
- Действия: Вероятность разжечь костер зависит от ветра и дождя.
- Действия: Сальмонеллез лечится антибиотиками.
- Действия: Разрядка большого магазина даст две адекватных по количеству кучки патронов.
- Действия: Лезвия предметов в состоянии badly damaged можно заточить при помощи камня.
- Действия: Из книги можно вырвать несколько чистых листов бумаги.
- Действия: Можно рыбачить в прудах и озерах (пока что).
- Действия: Можно выпить всю бутылку(флягу) сразу.
- Анимации: Теперь можно хлопать в положении пригнувшись.
- Анимации: Добавлены переходы к анимациям бинокля лежа и пригнувшись.
- Контент: Добавлен спавн лута в офисный гараж.
- Контент: Двери на разбитых машинах теперь подписаны в действиях, чтобы вы знали что открывать\закрывать.
- Крафт: Можно создать самодельную удочку из длинной палки и веревки.
- Крафт: Создание и разборка кожаной сумки и рюкзака.
- Крафт: Можно разделить длинную палку на деревянные палки.
- Крафт: Разборка самодельной сумки, рюкзака и шины.
- Собирательство: Можно собирать деревянные палки с кустов и находить в лесах на земле.
- Собирательство: Можно добывать камни из небольших валунов.
- Собирательство: Вы можете копать червей из земли с помощью лопаты или мотыги(тяпки).
- Собирательство: Можно находить яблоки на яблонях.
- Собирательство: Можно свежевать и разделывать животных.
- Снаряжение: Конфиг и анимация фальшфейера.
- Снаряжение: Конфиг предметов, необходимых для костра и их рецепты крафта.
- Снаряжение: Рецепты крафта для объединение\разделения дров и камней.
- Снаряжение: Добавлена синхронизация эффекта частиц фальшфейера.
- Предмет: Модули для АКМ (складной приклад, цевье с планкой, пластиковый магазин). Планки на цевье позволяют вешать сошки и фонарь.
- Предмет: Добавлены шкуры животных (козёл, кабан, кролик, корова, олень).
- Предмет: Добавлены рецепты крафта сумки и рюкзака из шкур.
- Предметы: В лут добавлен фальшфейер, рыболовный крючок, разгрузочный жилет большого объема, пистолет Longhorn, приклады и магазины для АКМ.
- Предметы: В лут добавлена униформа полиции Чернаруссии (штаны, куртка, головной убор).
- Предметы: В лут добавлена спец униформа "ОРЁЛ".
- Предметы: В лут добавлены штаны "Горка".
- Предметы: Созданы конфиги мяса, удочки, наживки, червя.
- Локализация: Названия дверей транспорта.
- Сервер: Спавн животных.
- Сервер: Начальная реализация динамических событий на сервере.

Исправлено
- Действия: Добавлены условия к рецептам крафта.
- Действия: Деревянные палки можно объединять и все рецепты с ними учитывают объединенные палки.
- Действия: Сбор дождевой воды не добавлял воды в желудке.
- Действия: Убрана переменная 'isUsingSomething' из переменных игрока.
- Действия: Разбор самодельного рюкзака дает столько палок, сколько нужно для его создания.
- Звук: Исправлен звук костра.
- Действия: Исправлен адресат сообщения при розжиге костра.
- Действия: Время жарки изменено на 30 с.
- Действия: Увеличен шанс разжечь костер на ветру.
- Действия: Разделение патронов в состоянии ruined не восстановит их состояние до pristine.
- Действия: Исправлено заряжание лука.
- Действия: Исправлено разделение дров.
- Анимации: Некоторые анимации не заканчивались после смерти игрока.
- Анимации: Анимации приема пищи, питья и крафта теперь корректно привязаны к смерти.
- Анимации: Больше анимаций теперь можно отменить (крафт, прием таблеток, инъекции) .
- Анимации: Реализовано базовое движение с поднятым биноклем.
- Конфиг: Бинокль можно поместить в кобуру.
- Крафт: Исправлен рецепт крафта шины.
- Снаряжение: Изменена модель дров.
- Снаряжение: Время горения фальшфейера 15 минут.
- Снаряжение: Добавление параметров к лоду геометрии для исправления альфы-сортировки.
- Снаряжение: Нельзя зажечь фальшфейер после того, как он догорел.
- Снаряжение: Количество фальшфейеров не отображается в инвентаре до тех пор, пока не будет сделано их объединение.
- Снаряжение: Добавлен подкласс готовки в другие конфиги мяса.
- Снаряжение: Название модели пережаренного филе.
- Предметы: Обувь повреждается после прыжков с высоты.
- Предмет: Размер длинной ясеневой палки в инвентаре увеличен и ее можно теперь вешать за спину.
- Предмет: Исправлен размер самодельного лука в инвентаре.
- Предмет: Исправлен размер бинокля в инвентаре.
- Предмет: Добавлено изображение закрытой банки тунца.
- Предмет: Добавлено изображение закрытой банки сардин.
- Звук: Исправлена конфигурация звуковых эффектов костра.
- Спавн: Исправлен баг болта арбалета.
- Эффекты: Исправлена инициализация эффекта частиц дыма на месте крушения вертолета.
__________________
-Мы убили Кенни!
-Мы сволочи!

11 лет на форуме ИГРОМАНИИ
SaNeK-vUz вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.06.2014, 23:41   #158
Опытный игрок
 
Аватар для ze_energy
 
Регистрация: 25.02.2009
Адрес: не там
Сообщений: 1,685
Репутация: 265 [+/-]
Цитата:
Сообщение от BinG Посмотреть сообщение
Думаю нет, глупо будет. Люди покупали недоделанную игру, пусть доделывают даже если для этого движок нужно менять.
Знаком с заявлением кого то из представителей Стима что" - альфа версии игр могут не доделать ни когда и на это обижаться не стоит?" (примерный текст).
__________________
blips and bloops and wub wub
ze_energy вне форума  
Отправить сообщение для ze_energy с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 20.06.2014, 15:40   #159
Юзер
 
Аватар для Comrade_Pan
 
Регистрация: 20.09.2009
Сообщений: 208
Репутация: 80 [+/-]
Да не слушайте вы Дина Холла, он как обычно сказанул чего-то, сам не понял чего, а потом давай опровеграть. Заявления про новое двигло стоит читать скорее как "Мы сделали столько изменений и планируем еще очень много, что позволяет нам сменить название движка, т.к. в текущем виде он уже далек от армовского реал виртуалити"
Comrade_Pan вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.06.2014, 10:49   #160
Опытный игрок
 
Аватар для Fonzy
 
Регистрация: 22.01.2008
Сообщений: 1,328
Репутация: 142 [+/-]
Что-то прям потянуло сыграть в сабж, но вот понять не могу какая версия на данный момент лучше - standalone или мод к арме, с какой начать?
Fonzy вне форума  
Отправить сообщение для Fonzy с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 19:12.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования