Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Starcraft Обсуждение игр серии Starcraft, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 26.07.2010, 20:29   #1
Игроман
 
Аватар для Meiеr_Link
 
Регистрация: 09.09.2012
Адрес: Sevastopol City
Сообщений: 2,934
Репутация: 304 [+/-]
StarCraft II - обсуждение

Прежде чем отвечать в теме, рекомендуется почитать Правила раздела "GAMEZ BAZAR" и "Правила форума"

Эта тема создана только для обсуждения игры. С вопросами и проблемами обращайтесь в соседнюю тему.
А вопросы по тактикам игры в мультиплеере и скирмише задавайте тут.


Жанр: RTS
Разработчик: Blizzard Entertainment
Издатель: Activision Blizzard

Системные требования:

Скрытый текст:
Минимальные требования для ПК-версии:

* Windows® XP/Windows Vista®/Windows® 7 (Updated with the latest Service Packs) with DirectX® 9.0c
* 2.6 GHz Pentium® IV or equivalent AMD Athlon® processor
* 128 MB PCIe NVIDIA® GeForce® 6600 GT or ATI Radeon® 9800 PRO video card or better
* 12 GB available HD space
* 1 GB RAM (1.5 GB required for Windows Vista®/Windows® 7 users)
* DVD-ROM drive
* Broadband Internet connection
* 1024X720 minimum display resolution

Рекомендуемые требования для ПК-версии:


* Windows Vista®/Windows® 7
* Dual Core 2.4Ghz Processor
* 2 GB RAM
* 512 MB NVIDIA® GeForce® 8800 GTX or ATI Radeon® HD 3870 or better

Минимальные требования для Мак-версии:

* Mac® OS X 10.5.8, 10.6.2 or newer
* Intel® Processor
* NVIDIA® GeForce® 8600M GT or ATI Radeon® X1600 or better
* 12 GB available HD space
* 2 GB Ram
* DVD-ROM drive
* Broadband Internet connection
* 1024X720 minimum display resolution

Рекомендуемые требования для Мак-версии:

* Intel® Core 2 Duo processor
* 4 GB system RAM
* NVIDIA® GeForce® 9600M GT or ATI Radeon® HD 4670 or better



Описание игры

Цитата:
StarCraft II – продолжение эпической саги о трех могущественных расах: протоссах, терранах и зергах. Им предстоит снова сойтись в бою в новой стратегии в реальном времени, продолжении легендарной игры StarCraft. В этой жестокой борьбе за выживание в Космосе в вашем распоряжении будут как новые боевые единицы, так и прежние, с расширенными возможностями.

В великолепной однопользовательской кампании, сюжет которой задуман как прямое продолжение истории «StarCraft: Brood War» («StarCraft: Война зергов»), вас ждут и новые герои, и знакомые лица. Это захватывающая научная фантастика, полная приключений и интриг. Кроме того, играть в StarCraft II можно будет, как и раньше, через портал Battle.net – специально разработанную Blizzard систему онлайн-игры, получившую известность по всему миру. Благодаря существенным обновлениям и новым функциям Battle.net StarCraft II станет, бесспорно, лучшей игрой в истории стратегий в реальном времени.




Wings of Liberty [27.07.2010]

Цитата:
Добро пожаловать в сектор Копрулу! Вы — Джим Рейнор, ваша задача — свергнуть Доминион и коварного диктатора Арктура Менгска. У вас за плечами предательство, вас терзает чувство вины: многие думают, что вы опустили руки и больше не в силах сражаться. Но вы дали слово. И вас ведет застарелая жажда мести.



Heart of the Swarm [12.03.2013]

Цитата:
Вы — Сара Керриган, бывшая Королева Клинков, некогда самое опасное существо в галактике. Сегодня вас держат в испытательной камере тщательно охраняемой исследовательской лаборатории. Вот-вот явятся карательные отряды Доминиона. Вы должны разработать план побега и скрыться в глубинах космоса… чтобы вновь возглавить Рой.



Legacy of the Void [10.11.2015]

Цитата:
Всему когда-нибудь наступает предел. Но когда на вашей стороне вся псионная мощь протоссов, вам нечего бояться! Под вашим руководством протоссам предстоит объединить все три расы сектора Копрулу в решающей борьбе против древнего зла, которое угрожает вселенной. В последней главе грандиозной трилогии StarCraft II станет ясно, кто выстоит до конца.

Скриншоты
Скрытый текст:



Фан-арт

Скрытый текст:


Полезные ссылки:

Официальный сайт игры

Фан сайты:
https://starcrafters.ru
http://starcraftwars.ru

Wiki:
Пасхальные яйца
Секретная миссия

Литература


Актуальные вопросы и ответы на них
Скрытый текст:
Общие вопросы по игре

Q: Когда началась разработка игры?
A: По некоторым данным, сразу после окончания работ над дополнением к Warcraft 3.

Q: Есть ли в игре LAN?
A: Нет.

Q: За какие расы будет кампания?
A: В основном за терранов, но есть 4 миссии за протоссов.

Q: Сколько миссий в игре?
A: 25 основных миссий за терранов и протоссов + 1 секретная. Но можно пройти и три отсеянных при ситуациях выбора миссии (т.е. когда игроку давали возможность выбора той или иной стороны). Итого будет 29.

Q: Когда выйдут дополнения про зергов и протоссов?
A: Точные даты неизвестны. Представители близзард в качестве временного промежутка между релизами каждой из частей трилогии называли 1,5-2 года.

Q: А в мультиплеере и скирмише можно играть за все стороны или только за терранов?
A: За все.

Q: Это нормально, что в играх помимо кампании отсутствуют многие юниты (медики, к примеру)?
A: Да.

Вопросы о покупке игры и особенностях ее версий

http://pr3d.ru/existor/132-sc2-ru-eu

Технические проблемы

Q: Купил игру, активировал ключ, но при запуске игры пишут, что игра не прикреплена к учетной записи.
A: Лечится сменой пароля учетной записи.

Q: Во время игры выскакивает сообщение: "Нерезидентный пул памяти вашего компьютера почти переполнен..."
A: Сама игра в этом случае снизит настройки графики, но если сообщение не перестанет появляться, то проделайте это самостоятельно.

Q: Игра иногда сильно тормозит, хоть компьютер удовлетворяет рекомендуемым требованиям.
A: Для начала самый простой совет - обновить драйвера для видеокарты. Если не помогло, то понизить графические настройки игры.

Q: При попытке создания одиночного матча игра сообщает, что карты не загружены.
A: Решается либо переустановкой игры, либо заменой кэша. Кэш можно взять отсюда. Или можно самостоятельно скачать карты и скопировать их в папку C:\Documents and Settings\*\Мои документы\StarCraft II\Maps\ Если таковой папки не существует, то нужно ее создать.

Q: При запуске игра сообщает, что файл iccup44.dll не найден.
A: Запускать игру надо с ярлыка на рабочем столе либо через файл Starcraft II.exe.

Q: Как сохраняться в игре?
A: На самой первой версии кряка отсутствует возможность сохранения. Есть лишь возможность пользоваться автоматическими сохранениями, которые лежат в папке игры в каталоге "Мои документы".

Q: При попытке войти в лабораторию на Гиперионе игра виснет.
A: Это проблема кривого кряка.


Q: При попытке обновления игры до версии 1.01 зависает апдейтер.
A: Необходимо воспользоваться программой восстановления игры, которая находится в папке StarCraft II/Support/Repair.exe .

Q: Очень сильно нагревается видеокарта во время работы игры.
A: Необходимо отредактировать файл variables.txt в каталоге "Мои документы\Starcraft II\", добавив в него две строчки:
frameratecapglue=30
frameratecap=60

Q: На компьютере стоит русский WoW и два клиента SC2: русский и Европа соответственно. При попытке обновить европейский клиент SC2 запускается русский Близард Апдейтер и выдает ошибку "Для установки этого обновления требуется "Русский" версия программы. В настоящее время установлена "Английский (Европа)" версия программы." Можно ли как-нибудь на одном ПК уместить два разных апдейтера и, если нет, то как такую проблему решить?
A: Нужно проверить в файле Мои документы/StarCraft II/Variables.txt следующие строчки:
localeidassets=ruRU
localeiddata=ruRU

и заменить их на
localeidassets=enGB
localeiddata=enGB

Проблемы с прохождением

Q: Как получить доступ в секретную миссию?
A: При прохождении игры в миссии "Звезда экрана" (в ней необходимо загрузить информацию в 3 телевизионных центра) необходимо разрушить лабораторию, находящуюся в нижнем правом углу, и забрать из нее секретные документы. После этого в списке доступных заданий появится секретная планета. Важно знать, что при повторном прохождении миссии "Звезда экрана" из архива заданий секретная миссия не откроется. Только при новом прохождении или загрузке автосохранения на миссии, предыдущей "Звезде экрана".

Однако, можно сыграть эту миссию и по-другому, если игра уже пройдена. Необходимо запустить StarCraft II Map Editor, открыть выбор карт (ctrl+O), нажать вкладку "Кампания", выбрать карту THorner05S.SC2Map и нажать Ctrl+f9, чтобы запустить миссию!

Q: На что влияет тот сделанный игроком выбор, который предлагают три раза по ходу кампании?
A: На бонусы, которые игрок получит после миссии, и на информацию (а точнее, ролики), которую игрок узнает после миссии. Также на планете Чар от выбора второй миссии будет зависит боевая обстановка на последней. На концовку выбор никак не влияет.

Прочее

Q: Можно ли сменить ник персонажа в Battle.net?
A: Можно один раз бесплатно.

Q: Как мне найти друзей в Battle.net?
A: Здесь описано несколько способов.

Q: На сколько компьютеров можно установить игру?
A: Количество не ограничено.

Q: Где можно посмотреть статистику игры?
A: Тут.

Еще два FAQ: 1 и 2
Отдельный FAQ по лигам
FAQ по тестовому региону
FAQ по объединению серверов



Список играющих форумчан
Скрытый текст:

Российские сервера:
xakepp - voldrun, код - 350
Sollare - Sollare, код - 609
PoIntharD - Lexs01@yandex.ru, код - 588
Neketos - Lepreckon, код - 995
AcrostasiS - TemRUng, код - 678
Nevers - Nevers, код - 822
Foxdie - Foxdie, код - 796
""DEMON"" - Рэдигант , код - 579
Raph - Raph, код - 369
KpokaDuJl - Horn, код - 640
Galt - Galt, код - 613
farik6860 - Маркус, код - 295
ze_energy - energy , код - 620
CheatAndGo - Telen, код - 879
ROBERTOs - Juggernaut, код - 949
Jump1kkkk - Jump, код - 648
Nortest - Nortest, код - 396
Charon - Charon, код - 742
MR. CHAOS - ToDzuro, код - 175
Rinat_i - NiaRinT, код -737
S.Black - Potter, код - 973
<<KONO>> - KONO, код - 649
apokalimon - APOKALIMON, код - 230
Калям - ToRT, код - 383
dekay - loka, код - 646

Европейские сервера:
WaltherSS - WaltherSS, код - 206
ZAPP - Zapp, код - 646
MegaSilent - Gerki, код - 588
Bonuscore - Bonuscore, код - 199
Metrak - Metrak, код - 820
maD_waZz - maDwaZz, код - 496
itunereg - itunereg, код - 276
Kim - kiim, код - 997
Dimk@ - Fedaykin, код - 837
Reisenman - MedovyjKot, код - 221
m3mf1s - memfis, код - 731
ze_energy - energy, код - 626
Leon.S - Leon, код - 1465
NemesisMax - Nemesismax, код - 250

Неизвестно:
zeFir - zeFir, код - 295
$ith - Unnamed, код - 391
VICKRUS - VICKRUS, код - 402
Best_enemY - Deathkube, код - 964


Для попадания сюда необходимо отправить мне в ЛС сообщение, содержащее необходимые другим игрокам данные (ник, трехзначный код, регион сервера: Европа или Россия, лигу). Перед этим убедитесь, что ваш электронный ящик надежно защищен.


Прежде чем задать вопрос прочтите FAQ, возможно ответ уже был дан.


Сюжетные пояснения прячем в спойлер.
__________________
Готов пойти ко дну, если оно золотое!

Дайте мне средства массовой информации и я из любого народа сделаю стадо свиней. (c) Йозеф Геббельс

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 03.07.2022 в 16:12.
Meiеr_Link вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.08.2010, 23:57   #1161
Юзер
 
Аватар для ПринцПерсии
 
Регистрация: 23.12.2008
Адрес: г.Новошахтинск Рост.обл.
Сообщений: 216
Репутация: 46 [+/-]
Цитата:
Сообщение от KrosS Посмотреть сообщение
Как вам кандидатура Тайкуса?
Скрытый текст:
Вообще-то,Джимми его пристрелил,как бешенного пса!
ПринцПерсии вне форума  
Отправить сообщение для ПринцПерсии с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.08.2010, 00:02   #1162
Новичок
 
Регистрация: 04.08.2010
Сообщений: 27
Репутация: 1 [+/-]
да терры вообще жестокие попадаются ,вот сча играл 2х2(тоссы на терров) проиграли ,хотя еслибы 2ой тосс не вышел(когда на нас прибежала одра в 200 мест)то могли бы выйграть ,но все таки ,на 10 минуте мы решили напасть (перед их базой сделали свою) в итоге через 7 минут у нас ни армии ,ни этих баз (посмотрев повтор я не понял ни фига ,но к 10 минуте у обоих было по 50 морпехов +толпа танков \мородеров),к 20 минуте на наш мейн пришла их орда ,2ой тосс сразу офнулся(хотя он отвечла за авиацию- уныло) я еще 10 минут держался ,но у них было 5 крейсеров ,котрых мне не чем было убить ,зато все атнки\торы и пехоту я перебил темными темпларами и высшимы(на крейсеры их не хватило) потом подвалило еще танков 20 и пару воронв ,тут то я и проиграл
п.с. 2ой матч в нуб лиге ,сакс 2 луза из 2.
Do0bringer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.08.2010, 00:12   #1163
Опытный игрок
 
Аватар для ze_energy
 
Регистрация: 25.02.2009
Адрес: не там
Сообщений: 1,685
Репутация: 265 [+/-]
NEYRONIX, Ну прежде всего пару грамотно раставленых фотонок, и конечно сталкеры, ложат этих пасанов с джетпаками на ура (главное контролировать их передвижение), больше опасайся мародеров когда играеш протосом.

ЗЫ: Сегодня мне сделали первый фотон-раш, я был "приятно" удивлен.
И уже несколько раз была кагбы патовая ситуация, когда ты и враг одновременно выносите друг другу базы, у каздого остается несколько боевых юнитов, и начинается беготня по карте с отстройкой нычег где не попадя, кто грамотней спрячется тот и победил.
__________________
blips and bloops and wub wub

Последний раз редактировалось ze_energy; 11.08.2010 в 00:18.
ze_energy вне форума  
Отправить сообщение для ze_energy с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 11.08.2010, 00:32   #1164
Игроман
 
Аватар для NEYRONIX


 
Регистрация: 24.09.2007
Адрес: Outer Heaven
Сообщений: 4,468
Репутация: 705 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ze_energy Посмотреть сообщение
Ну прежде всего пару грамотно раставленых фотонок, и конечно сталкеры, ложат этих пасанов с джетпаками на ура (главное контролировать их передвижение), больше опасайся мародеров когда играеш протосом.
Дело в том, что не знаешь, когда и чем он ударит. Обычно когда у тебя 3 зилота, могут прилететь такие вот гады, и ты не знаешь что делать, слив засчитан сходу. Если ставить фотонки, то это тогда уходить в затяжной бой. Че за фигня.
__________________
Niente è vero, tutto è permesso.
"Мы перестаем играть не потому что взрослеем. Мы взрослеем, потому что перестаем играть"
"Science isn't about why, it's about why not" ©
NEYRONIX вне форума  
Отправить сообщение для NEYRONIX с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 11.08.2010, 00:34   #1165
Игрок
 
Аватар для CheatAndGo
 
Регистрация: 31.03.2009
Сообщений: 552
Репутация: 65 [+/-]
Цитата:
Сообщение от NEYRONIX Посмотреть сообщение
Дело в том, что не знаешь, когда и чем он ударит. Обычно когда у тебя 3 зилота, могут прилететь такие вот гады, и ты не знаешь что делать, слив засчитан сходу. Если ставить фотонки, то это тогда уходить в затяжной бой. Че за фигня.
разведка... наше фсе
__________________
Для борьбы с чудовищным злом нужно чудовищное добро.
Фраза "При всем моем уважении" синоним фразы "поцелуй меня в ж**у
Warhammer online Rus/Ranald/Altera Pars/
Мы с криком "НЯ" идем в мозговую атаку.
CheatAndGo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.08.2010, 00:39   #1166
Юзер
 
Регистрация: 20.02.2010
Сообщений: 304
Репутация: 39 [+/-]
Цитата:
Сообщение от TerryBogard Посмотреть сообщение
Что за чушь ты несешь? Все началось с приходом "Dune II"




Добавлено через 16 минут
Кстати, о "StarCraft"
Дюна 2 это основоположник стратегий, но не более того, у него очень очень мало общего со всеми стратегиями (кроме основы интерфейса и основного принципа игры), что были после. И со Старкрафтом у него ничего общего кроме количества рас, которые там к тому же различались 1 юнитом. Настоящие основоположники классик РТС это большая тройка C&C, Warcraft 2 и чуть позже Starcraft. И я не через Википедию умничаю, а во все эти игры играл сам в своё время.

Последний раз редактировалось Adekvat; 11.08.2010 в 00:46.
Adekvat вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.08.2010, 00:52   #1167
Новичок
 
Регистрация: 04.08.2010
Сообщений: 27
Репутация: 1 [+/-]
я в ртс не силен ,в википедии тем более но разве дюна не первая ртс по принципу "сделатьб азу-собрать ресы-сделать юнитов-обвети рамкой и банзай" ?
Do0bringer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.08.2010, 00:53   #1168
Новичок
 
Аватар для wesStyle
 
Регистрация: 19.07.2009
Сообщений: 33
Репутация: 19 [+/-]
Всех приветствую.
Хотел поделиться своими впечатлениями.

Для меня Starcraft - почти игра детства. Я впервые прошел ее лет 10 назад. После прохождения и мультиплеера был поражен той механикой, закрученным и жестоким сюжетом.

Прошло нескольо лет, случился анонс второй части. Вспоминаю как смотрел первую презентацию - тогда хотелось быть корейцем, если честно
К сожалению, мне не удалось заполучить ключ к бете, да и не было времени играть - поигрался с ботами и решил все-таки дождаться выхода.


И вот он, долгожданный релиз. Я купил обычный джевел(хотя конечно понимал, что все равно через 4 месяца приобрету евро-версию).

Итак, компания.
Скрытый текст:
Ее я прошел неторопясь, где-то дней за 5. За жостижениями не гнался, почти все миссии прошел на "Ветеране". Компания отлична, я не спорю: красивые ролике на движке, моральные выборы(но как-то мало их совсем), старые знакомые, а когда мне выдали "Голеафов", то я вообще слезу пустил - сразу вспомнилось как играл в первую часть.
Конечно, история оказалась немного раздутой, слишком доброй, не похожей на первую часть. Слишком добрая.
Из спорных моментов та же концовка: кое-кого(спойлер) можно было бы и не убивать, а, например поговорить с ним по-душам и уже выкручиваться "как в старые добрые времена". Кстати я не понял, почему у кое-кого(все понили кого) остались эти шипы на голове?.
В общем, самое интересное осталось на вторую и третью часть трилогии.


Но самое главное в этой игре - это, конечно же, мультиплеер! Он как был гениальным, так и остался. Не хочу обижать фанатов современных тенденций типа контрольных точек и прокачки, но это действительно лишь жалкие(правда не всегда) попытки скрещения нескрещиваемых жанров. Я даже не представляю, что еще можно было добавить в формулу десятилетней давности. Как и ожидалось и было известно почти с самого анонса, баланс снова на высоте, а сумасшедше быстрый и решительный геймплей просто не дает сидеть на месте и ждать когда придет "крутой отец" и разложит базу на кусочки. Правдо, это касается только тех, кто перед игрой неплохо потренирлвался в бете и даже с ИИ - он не так прост, его АПМ иногда переваливает за 800. Правда он так же слаб на раши, как и всегда.

Что еще можно сказать? 10 лет халтуры? 10 лет самокопирования? Ничего подобного. Проделана пусть и не титаническая, но очень большая работа. Игра даже не с самой красивой графикой выглядит изумительно. Только одним дизайнером нужно отдать должное! Или меню - оно то же продумано до мелочей с легким и быстрым доступом ко всем нужным функциям.

И в заключения я хочу сказать, что полностью согласен с рецензией Игромании, пусть даже она выглядит как-то неестественно на фоне обширной рекламы на сайте

Всем спасибо за внимание, wesStyle.


И еще немного о мультиплеере.
Все, кто пишут в этой и не только теме "Я не понимаю почему постоянно проигрываю!" или "Почему у противника так быстро такая куча юнитов?" почитайте статьи по тактике StarCraft 2: даже простое следование базовому Build Order'у поможет вам победить многих соперников.
Я так же столкнулся с проблемой нехватки руссуоязычных сатей, ориентированных на начинающих.

Завтра открою тему, где постараюсь расписать тактику игры за "Тосса" и переведу некоторые сатьи. Нужно решать ситуацию с нубами в русском ладдере

Последний раз редактировалось Emix; 11.08.2010 в 13:10.
wesStyle вне форума  
Отправить сообщение для wesStyle с помощью ICQ Отправить сообщение для wesStyle с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 11.08.2010, 00:59   #1169
Игроман
 
Аватар для NEYRONIX


 
Регистрация: 24.09.2007
Адрес: Outer Heaven
Сообщений: 4,468
Репутация: 705 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Do0bringer Посмотреть сообщение
но разве дюна не первая ртс по принципу "сделатьб азу-собрать ресы-сделать юнитов-обвети рамкой и банзай" ?
Твоя правда. Технически, она и вышла раньше. C&C - это лишь логическое продолжение Dune и ее эволюция.
__________________
Niente è vero, tutto è permesso.
"Мы перестаем играть не потому что взрослеем. Мы взрослеем, потому что перестаем играть"
"Science isn't about why, it's about why not" ©
NEYRONIX вне форума  
Отправить сообщение для NEYRONIX с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 11.08.2010, 01:01   #1170
Юзер
 
Регистрация: 20.02.2010
Сообщений: 304
Репутация: 39 [+/-]
Цитата:
Сообщение от NEYRONIX Посмотреть сообщение
Твоя правда. Технически, она и вышла раньше. C&C - это лишь логическое продолжение Dune и ее эволюция.
Скорее революция. Дюна вышла малоиграбельна. Уж очень неудобная была да и вообще не впечатляла ничем, кроме необычного для того времени жанра. Вышедший позже СС игра совсем другого уровня была. И именно она вместе с Варкрафтом 2 сделала жанр популярным, а Старкрафт зародил киберспорт в стратегиях.

Добавлено через 4 минуты
Цитата:
Сообщение от Do0bringer Посмотреть сообщение
я в ртс не силен ,в википедии тем более но разве дюна не первая ртс по принципу "сделатьб азу-собрать ресы-сделать юнитов-обвети рамкой и банзай" ?
Не поверишь, в Дюне 2 не было рамки=))) Надо было кликать каждого юнита лично и выбирать на панели кнопку атака и нажимать на врага=) В общем неудобнее не придумаешь=) О каких либо масштабных боях не было и речи=) О какой стратегии может идти речь, когда главный враг там интерфейс=)

Последний раз редактировалось Adekvat; 11.08.2010 в 01:11. Причина: Добавлено сообщение
Adekvat вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.08.2010, 01:18   #1171
Новичок
 
Регистрация: 04.08.2010
Сообщений: 27
Репутация: 1 [+/-]
Зато здароты микроконтроля мечтают о таком ,я думаю
Do0bringer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.08.2010, 01:28   #1172
Юзер
 
Аватар для loki191
 
Регистрация: 30.05.2010
Адрес: Moscow
Сообщений: 397
Репутация: 163 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ПринцПерсии Посмотреть сообщение
Скрытый текст:
Вообще-то,Джимми его пристрелил,как бешенного пса!
Скрытый текст:
Странно что не показали смерть Тайкуса, было мнение что он остался жив, а эту сцену Рейнор как то разыграл


Добавлено через 2 минуты
wesStyle, Абсолютно согласен с тобой, вот высказался дак высказался
молодца!
__________________
Macbook pro & PS4

Последний раз редактировалось loki191; 11.08.2010 в 01:30. Причина: Добавлено сообщение
loki191 вне форума  
Отправить сообщение для loki191 с помощью ICQ Отправить сообщение для loki191 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 11.08.2010, 01:41   #1173
Игрок
 
Аватар для CheatAndGo
 
Регистрация: 31.03.2009
Сообщений: 552
Репутация: 65 [+/-]
Цитата:
Сообщение от wesStyle Посмотреть сообщение
Скрытый текст:
Из спорных моментов та же концовка: кое-кого(спойлер) можно было бы и не убивать, а, например поговорить с ним по-душам и уже выкручиваться "как в старые добрые времена". Кстати я не понял, почему у кое-кого(все понили кого) остались эти шипы на голове?.
В общем, самое интересное осталось на вторую и третью часть трилогии.
нууу
про
Скрытый текст:
кое-кого кого убили - у него скафандр контролиует жизнедеятельность. либо он делает, то что приказывают, либо умирает.
а почему у кое-кого волосы не стали прежними - один из самых насущных вопросов. скорее всего, потому что она не полностью человеком стала, а осталась в ней частичка зерга... а может и не частичка
ето не шипы) енто скорее щупальца


Добавлено через 44 секунды
Цитата:
Сообщение от loki191 Посмотреть сообщение
Скрытый текст:
Странно что не показали смерть Тайкуса, было мнение что он остался жив, а эту сцену Рейнор как то разыграл


Добавлено через 2 минуты
wesStyle, Абсолютно согласен с тобой, вот высказался дак высказался
молодца!
Скрытый текст:
угу, а в конце компании просто так написали "Тайкус Финли мертв "
__________________
Для борьбы с чудовищным злом нужно чудовищное добро.
Фраза "При всем моем уважении" синоним фразы "поцелуй меня в ж**у
Warhammer online Rus/Ranald/Altera Pars/
Мы с криком "НЯ" идем в мозговую атаку.

Последний раз редактировалось Emix; 11.08.2010 в 13:11. Причина: Добавлено сообщение
CheatAndGo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.08.2010, 03:24   #1174
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891 [+/-]
Цитата:
Сообщение от CheatAndGo Посмотреть сообщение
Скрытый текст:
а почему у кое-кого волосы не стали прежними - один из самых насущных вопросов.
Скрытый текст:
это точно, но ответ на этот вопрос мы узнаем только в продолжении, а когда оно выйдет-неизвестно.
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.08.2010, 04:31   #1175
Игрок
 
Аватар для STV Stiv
 
Регистрация: 01.12.2007
Сообщений: 502
Репутация: 90 [+/-]
Финальный ролик не обрадовал, прям нахально сказанули To be continued. На деле Star Craft II оказывается "Арена из WoW" в виде стратегии и за те же деньги. Хорошо хоть "одолжили" поиграть.
STV Stiv вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.08.2010, 04:50   #1176
Новичок
 
Аватар для Dorian_Grey
 
Регистрация: 04.11.2008
Сообщений: 61
Репутация: -26 [+/-]
Только что прошел.
Скрытый текст:
Как Джим мог так поступить с Тайкусом ??(((
Dorian_Grey вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.08.2010, 06:11   #1177
Заблокирован
 
Регистрация: 31.07.2010
Адрес: Moscow
Сообщений: 23
Репутация: 27 [+/-]
NEYRONIX, я играю за протоссов по сети, от Терран ещё ни разу не проигрывал за эти две недели как играю. Армия из зилотов рвёт риперов в добрый путь. Плюс одну-две фотонные пушки можно построить. Зилотами и пушками я и риперов быстрые атаки и собак зерговских всегда крошил. Пока что ни разу не было того, чтобы с быстрой атаки мне убивали больше пары рабочих или пары войнов.
MrSerg вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.08.2010, 10:36   #1178
Новичок
 
Аватар для [Lok
 
Регистрация: 07.03.2010
Сообщений: 54
Репутация: 16 [+/-]
MrSerg, ты в медной?.
зилотами рвать риперов это жесть ._.
[Lok вне форума  
Отправить сообщение для [Lok с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 11.08.2010, 10:42   #1179
Опытный игрок
 
Аватар для ze_energy
 
Регистрация: 25.02.2009
Адрес: не там
Сообщений: 1,685
Репутация: 265 [+/-]
MrSerg, Да зилоты риперов в жизни не догонят, там скорость передвижение на много больше, а лоб в лоб идти риперам это тупо
__________________
blips and bloops and wub wub
ze_energy вне форума  
Отправить сообщение для ze_energy с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 11.08.2010, 10:50   #1180
Игрок
 
Аватар для Gleban
 
Регистрация: 30.08.2007
Адрес: Google it.
Сообщений: 602
Репутация: 187 [+/-]

Предупреждения: 2
Цитата:
Сообщение от ze_energy Посмотреть сообщение
MrSerg, Да зилоты риперов в жизни не догонят, там скорость передвижение на много больше, а лоб в лоб идти риперам это тупо
Риперами зиалотов только харрасить можно. Разве что трудновато будет, когда у зилы чардж появится.
__________________
теры - имба
http://infametr.ru/infa/6793675
Gleban вне форума  
Отправить сообщение для Gleban с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 04:19.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования