26.07.2010, 20:29 | #1 | ||||
Игроман
Регистрация: 09.09.2012
Адрес: Sevastopol City
Сообщений: 2,934
Репутация: 304
|
StarCraft II - обсуждение
Прежде чем отвечать в теме, рекомендуется почитать Правила раздела "GAMEZ BAZAR" и "Правила форума" Эта тема создана только для обсуждения игры. С вопросами и проблемами обращайтесь в соседнюю тему. А вопросы по тактикам игры в мультиплеере и скирмише задавайте тут. Жанр: RTS Разработчик: Blizzard Entertainment Издатель: Activision Blizzard Системные требования: Скрытый текст: Описание игры Цитата:
Wings of Liberty [27.07.2010] Цитата:
Heart of the Swarm [12.03.2013] Цитата:
Legacy of the Void [10.11.2015] Цитата:
Скриншоты Скрытый текст: Фан-арт Скрытый текст: Полезные ссылки: Официальный сайт игры Фан сайты: https://starcrafters.ru http://starcraftwars.ru Wiki: Пасхальные яйца Секретная миссия Литература Актуальные вопросы и ответы на них Скрытый текст: Список играющих форумчан Скрытый текст: Прежде чем задать вопрос прочтите FAQ, возможно ответ уже был дан. Сюжетные пояснения прячем в спойлер.
__________________
Готов пойти ко дну, если оно золотое! Дайте мне средства массовой информации и я из любого народа сделаю стадо свиней. (c) Йозеф Геббельс Последний раз редактировалось DoctorWagner; 03.07.2022 в 16:12. |
||||
|
10.08.2010, 23:57 | #1161 | ||
Юзер
Регистрация: 23.12.2008
Адрес: г.Новошахтинск Рост.обл.
Сообщений: 216
Репутация: 46
|
|||
|
11.08.2010, 00:02 | #1162 | ||
Новичок
Регистрация: 04.08.2010
Сообщений: 27
Репутация: 1
|
да терры вообще жестокие попадаются ,вот сча играл 2х2(тоссы на терров) проиграли ,хотя еслибы 2ой тосс не вышел(когда на нас прибежала одра в 200 мест)то могли бы выйграть ,но все таки ,на 10 минуте мы решили напасть (перед их базой сделали свою) в итоге через 7 минут у нас ни армии ,ни этих баз (посмотрев повтор я не понял ни фига ,но к 10 минуте у обоих было по 50 морпехов +толпа танков \мородеров),к 20 минуте на наш мейн пришла их орда ,2ой тосс сразу офнулся(хотя он отвечла за авиацию- уныло) я еще 10 минут держался ,но у них было 5 крейсеров ,котрых мне не чем было убить ,зато все атнки\торы и пехоту я перебил темными темпларами и высшимы(на крейсеры их не хватило) потом подвалило еще танков 20 и пару воронв ,тут то я и проиграл
п.с. 2ой матч в нуб лиге ,сакс 2 луза из 2. |
||
|
11.08.2010, 00:12 | #1163 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 25.02.2009
Адрес: не там
Сообщений: 1,685
Репутация: 265
|
NEYRONIX, Ну прежде всего пару грамотно раставленых фотонок, и конечно сталкеры, ложат этих пасанов с джетпаками на ура (главное контролировать их передвижение), больше опасайся мародеров когда играеш протосом.
ЗЫ: Сегодня мне сделали первый фотон-раш, я был "приятно" удивлен. И уже несколько раз была кагбы патовая ситуация, когда ты и враг одновременно выносите друг другу базы, у каздого остается несколько боевых юнитов, и начинается беготня по карте с отстройкой нычег где не попадя, кто грамотней спрячется тот и победил.
__________________
blips and bloops and wub wub Последний раз редактировалось ze_energy; 11.08.2010 в 00:18. |
||
|
11.08.2010, 00:32 | #1164 | ||
Игроман
Регистрация: 24.09.2007
Адрес: Outer Heaven
Сообщений: 4,468
Репутация: 705
|
Дело в том, что не знаешь, когда и чем он ударит. Обычно когда у тебя 3 зилота, могут прилететь такие вот гады, и ты не знаешь что делать, слив засчитан сходу. Если ставить фотонки, то это тогда уходить в затяжной бой. Че за фигня.
__________________
Niente è vero, tutto è permesso. "Мы перестаем играть не потому что взрослеем. Мы взрослеем, потому что перестаем играть" "Science isn't about why, it's about why not" © |
||
|
11.08.2010, 00:34 | #1165 | ||
Игрок
Регистрация: 31.03.2009
Сообщений: 552
Репутация: 65
|
разведка... наше фсе
__________________
Для борьбы с чудовищным злом нужно чудовищное добро. Фраза "При всем моем уважении" синоним фразы "поцелуй меня в ж**у Warhammer online Rus/Ranald/Altera Pars/ Мы с криком "НЯ" идем в мозговую атаку. |
||
|
11.08.2010, 00:39 | #1166 | ||
Юзер
Регистрация: 20.02.2010
Сообщений: 304
Репутация: 39
|
Дюна 2 это основоположник стратегий, но не более того, у него очень очень мало общего со всеми стратегиями (кроме основы интерфейса и основного принципа игры), что были после. И со Старкрафтом у него ничего общего кроме количества рас, которые там к тому же различались 1 юнитом. Настоящие основоположники классик РТС это большая тройка C&C, Warcraft 2 и чуть позже Starcraft. И я не через Википедию умничаю, а во все эти игры играл сам в своё время.
Последний раз редактировалось Adekvat; 11.08.2010 в 00:46. |
||
|
11.08.2010, 00:52 | #1167 | ||
Новичок
Регистрация: 04.08.2010
Сообщений: 27
Репутация: 1
|
я в ртс не силен ,в википедии тем более но разве дюна не первая ртс по принципу "сделатьб азу-собрать ресы-сделать юнитов-обвети рамкой и банзай" ?
|
||
|
11.08.2010, 00:53 | #1168 | ||
Новичок
Регистрация: 19.07.2009
Сообщений: 33
Репутация: 19
|
Всех приветствую.
Хотел поделиться своими впечатлениями. Для меня Starcraft - почти игра детства. Я впервые прошел ее лет 10 назад. После прохождения и мультиплеера был поражен той механикой, закрученным и жестоким сюжетом. Прошло нескольо лет, случился анонс второй части. Вспоминаю как смотрел первую презентацию - тогда хотелось быть корейцем, если честно К сожалению, мне не удалось заполучить ключ к бете, да и не было времени играть - поигрался с ботами и решил все-таки дождаться выхода. И вот он, долгожданный релиз. Я купил обычный джевел(хотя конечно понимал, что все равно через 4 месяца приобрету евро-версию). Итак, компания. Скрытый текст: Но самое главное в этой игре - это, конечно же, мультиплеер! Он как был гениальным, так и остался. Не хочу обижать фанатов современных тенденций типа контрольных точек и прокачки, но это действительно лишь жалкие(правда не всегда) попытки скрещения нескрещиваемых жанров. Я даже не представляю, что еще можно было добавить в формулу десятилетней давности. Как и ожидалось и было известно почти с самого анонса, баланс снова на высоте, а сумасшедше быстрый и решительный геймплей просто не дает сидеть на месте и ждать когда придет "крутой отец" и разложит базу на кусочки. Правдо, это касается только тех, кто перед игрой неплохо потренирлвался в бете и даже с ИИ - он не так прост, его АПМ иногда переваливает за 800. Правда он так же слаб на раши, как и всегда. Что еще можно сказать? 10 лет халтуры? 10 лет самокопирования? Ничего подобного. Проделана пусть и не титаническая, но очень большая работа. Игра даже не с самой красивой графикой выглядит изумительно. Только одним дизайнером нужно отдать должное! Или меню - оно то же продумано до мелочей с легким и быстрым доступом ко всем нужным функциям. И в заключения я хочу сказать, что полностью согласен с рецензией Игромании, пусть даже она выглядит как-то неестественно на фоне обширной рекламы на сайте Всем спасибо за внимание, wesStyle. И еще немного о мультиплеере. Все, кто пишут в этой и не только теме "Я не понимаю почему постоянно проигрываю!" или "Почему у противника так быстро такая куча юнитов?" почитайте статьи по тактике StarCraft 2: даже простое следование базовому Build Order'у поможет вам победить многих соперников. Я так же столкнулся с проблемой нехватки руссуоязычных сатей, ориентированных на начинающих. Завтра открою тему, где постараюсь расписать тактику игры за "Тосса" и переведу некоторые сатьи. Нужно решать ситуацию с нубами в русском ладдере Последний раз редактировалось Emix; 11.08.2010 в 13:10. |
||
|
11.08.2010, 00:59 | #1169 | ||
Игроман
Регистрация: 24.09.2007
Адрес: Outer Heaven
Сообщений: 4,468
Репутация: 705
|
Твоя правда. Технически, она и вышла раньше. C&C - это лишь логическое продолжение Dune и ее эволюция.
__________________
Niente è vero, tutto è permesso. "Мы перестаем играть не потому что взрослеем. Мы взрослеем, потому что перестаем играть" "Science isn't about why, it's about why not" © |
||
|
11.08.2010, 01:01 | #1170 | ||
Юзер
Регистрация: 20.02.2010
Сообщений: 304
Репутация: 39
|
Цитата:
Добавлено через 4 минуты Не поверишь, в Дюне 2 не было рамки=))) Надо было кликать каждого юнита лично и выбирать на панели кнопку атака и нажимать на врага=) В общем неудобнее не придумаешь=) О каких либо масштабных боях не было и речи=) О какой стратегии может идти речь, когда главный враг там интерфейс=) Последний раз редактировалось Adekvat; 11.08.2010 в 01:11. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
11.08.2010, 01:18 | #1171 | ||
Новичок
Регистрация: 04.08.2010
Сообщений: 27
Репутация: 1
|
Зато здароты микроконтроля мечтают о таком ,я думаю
|
||
|
11.08.2010, 01:28 | #1172 | ||
Юзер
Регистрация: 30.05.2010
Адрес: Moscow
Сообщений: 397
Репутация: 163
|
Скрытый текст: Добавлено через 2 минуты wesStyle, Абсолютно согласен с тобой, вот высказался дак высказался молодца!
__________________
Macbook pro & PS4 Последний раз редактировалось loki191; 11.08.2010 в 01:30. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
11.08.2010, 01:41 | #1173 | ||
Игрок
Регистрация: 31.03.2009
Сообщений: 552
Репутация: 65
|
нууу
про Скрытый текст: Добавлено через 44 секунды Цитата:
Скрытый текст:
__________________
Для борьбы с чудовищным злом нужно чудовищное добро. Фраза "При всем моем уважении" синоним фразы "поцелуй меня в ж**у Warhammer online Rus/Ranald/Altera Pars/ Мы с криком "НЯ" идем в мозговую атаку. Последний раз редактировалось Emix; 11.08.2010 в 13:11. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
11.08.2010, 04:50 | #1176 | ||
Новичок
Регистрация: 04.11.2008
Сообщений: 61
Репутация: -26
|
Только что прошел.
Скрытый текст: |
||
|
11.08.2010, 06:11 | #1177 | ||
Заблокирован
Регистрация: 31.07.2010
Адрес: Moscow
Сообщений: 23
Репутация: 27
|
NEYRONIX, я играю за протоссов по сети, от Терран ещё ни разу не проигрывал за эти две недели как играю. Армия из зилотов рвёт риперов в добрый путь. Плюс одну-две фотонные пушки можно построить. Зилотами и пушками я и риперов быстрые атаки и собак зерговских всегда крошил. Пока что ни разу не было того, чтобы с быстрой атаки мне убивали больше пары рабочих или пары войнов.
|
||
|
11.08.2010, 10:50 | #1180 | ||
Игрок
Регистрация: 30.08.2007
Адрес: Google it.
Сообщений: 602
Репутация: 187
Предупреждения: 2
|
Риперами зиалотов только харрасить можно. Разве что трудновато будет, когда у зилы чардж появится.
__________________
теры - имба http://infametr.ru/infa/6793675 |
||
|
|