Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

The Witcher Обсуждение игры The Witcher (Ведьмак), решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 05.02.2013, 09:07   #1
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943 [+/-]
The Witcher 3 - Обсуждение

«Многих интересует, завершит ли The Witcher 3: Wild Hunt историю Геральта? Да, это последняя игра трилогии, которая поставит точку в истории. Однако это вовсе не означает, что на Witcher 3 завершится вся серия. Сегодняшние технологии позволяют нам рассказать историю, о которой мы давно мечтали. Это вовсе не значит, что у нас кончились идеи.
Просто мы хотим двигаться в других направлениях».



Жанр: Role-playing
Издатель: CD Projekt RED
Локализация: 1С-СофтКлаб
(полностью на русском языке)
Разработчик: CD Projekt RED
Движок: REDengine 3
Платформы: PC, XONE, PS4
Дата выхода: 19 мая 2015

Новое вторжение Нильфгаарда и погоня за Дикой Охотой, охватят заключительную часть трилогии о Ведьмаке – Геральте из Ривии. Благодаря своим навыкам и опыту, Гаральт отправится по обширному открытому миру в поисках своей возлюбленной и Дикой Охоты, с чего всё началось. Сможет ли он закончить то, что было начато давным-давно, и отыскать свою любовь.







Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные:
  • Процессор: Intel CPU Core i5-2500K 3.3GHz / AMD CPU Phenom II X4 940
  • RAM: 6 GB
  • Видеокарта: Nvidia GPU GeForce GTX 660 / AMD GPU Radeon HD 7870
  • Место на жестком диске: 35 GB

Рекомендуемые:
  • Процессор: Intel CPU Core i7 3770 3.4 GHz / AMD CPU AMD FX-8350 4 GHz
  • RAM: 8 GB
  • Видеокарта: Nvidia GPU GeForce GTX 770 / AMD GPU Radeon R9 290
  • Место на жестком диске: 35 GB



Общая информация об игре
Скрытый текст:
Стандартное издание:
Скрытый текст:

Коллекционное издание:
Скрытый текст:

Медиа-контент
Скрытый текст:
Скриншоты, арты и сканы:
Скрытый текст:

Трейлеры, интервью и геймплейные ролики:

Саундтрек и композиции из роликов:
Скрытый текст:

Перевод статьи с Gameinformer:
(спасибо KaerMorhen.ru)
  • Бесплатные DLC после релиза игры
  • Огромный открытый мир на 20% больше, чем в TESV: Skyrim
  • Вы можете прекратить ядовитые атаки вампира, повредив его железы с ядом или проткнув оба его сердца, используя специальный удар, что приведет к мгновенной смерти супостата.
  • Лут с монстров представляет собой различные элементы для алхимии и крафтинга, которые невозможно добыть иным способом. С их помощью можно создавать уникальные зелья и мутагены
  • Знак «Игни» получил новый эффект, похожий на огнемет. Древо развития позволяет получить вторичную форму для каждого знака. С помощью «Игни», например, можно устроить взрыв радиусом в 360 градусов.
  • «Ирден» — малую ловушку — можно модифицировать до большого поля, которое замедляет продвижение всех противников, попавших в область действия.
  • Измененная механика мутаций.
  • Разработчики осознают, что пользователи были разочарованы неудобным инвентарем. Они прикладывают все усилия, чтобы сделать его лучше.
  • С самого начала будут доступны услуги парикмахера. О покраске волос не может быть и речи!
  • Чтобы пересечь мир на лошади игроку потребуется 40 минут реального времени.
  • В игре также появятся корабли, лошадей и корабли можно будет улучшать
  • У Геральта 96 анимаций добивания
  • Чтобы избежать слишком долгих анимаций, разработчики внесли три основных изменения: каждая кнопка отвечает за один удар; каждое движение требует времени; и все движения могут быть прерваны для уклонения или блока.
  • Геральт больше не будет носиться в бою, но теперь наносит удары даже быстрее, а вместо перекатов – он вращается. ИИ врагов был полностью создан с нуля, и в игре не будет заскриптованных сцен. Хотя боссы будут иметь ряд особенностей. Среди них будет и ледяной гигант.
  • Для тех, кто предпочел бы избежать боя, Геральт теперь может использовать окружающую среду для отвлечения и уклонения. В качестве примера, он использует знак Аард, чтобы потревожить ос, которые нападут на охранников, после чего он использует Игни для того, чтобы напугать их.
  • Иногда задания будут требовать расследования и Геральт сможет находить подсказки в окружающей среде использую чувства Ведьмака
  • Разработчики обещают полностью переписать искусственный интеллект врагов и убрать скриптовые сражения с «боссами».
  • Ведьмак побывает на островах Скеллиг, в Новиграде и пустошах
  • Главный герой – Геральт, вернул себе всю память и в результате не особенно заинтересован в том, чтобы воевать за ту или иную фракцию. Вместо этого он путешествует по миру, убивает монстров и решает загадки – как в книгах.
  • Несмотря на не-линейный сеттинг, CDPR удвоила количество кат-сцен и сюжетного повествования, в итоге получилось более 100 часов скриптованных сцен.
  • Важным занятием для Геральта станет и изготовление собственного снаряжения. Мастерить все подряд не придется — в игре много способов получить оружие и броню. Однако свой гардероб можно улучшать — например, вставлять в доспехи пластинки чешуи чудовищ. Внешний вид брони от этого меняется. Авторы особенно гордятся новой технологией симуляции ткани. Но в погоне за красотой они не забывают и об удобстве: возиться с пожитками в вещмешке станет проще, а лишние предметы позволят хранить в тавернах или перевозить на лошади.
  • Чтобы успешно противостоять монстрам, потребуется серьезная подготовка. Получив информацию об их повадках от местных жителей и из книг, Геральт сможет лучше подготовиться — выпить определенные зелья, дождаться нужного времени суток и выполнить другие условия. Если все сделать правильно, можно защититься от их особых атак или самому чаще наносить критический урон. Сами сражения тоже станут интереснее.
  • История будет развиваться по трем направлениям. Первый путь – это квесты, которые игрок выбирает сам для себя, вроде охоты на монстров и крафтинга для повышения уровня и получения лучшего эквипа. Второй путь – это основной сюжет, который вращается вокруг вторжения Нильфгаард. Игрокам нет необходимости завершать основной сюжет в каждой области или принимать решения вообще, но не выполняя наборы квестов, игрока будут ждать те или иные последствия – к примеру зону могут забросить житлеи, или союзник не прийдет на помощь. Однако окружение не будет переживать значительные изменения, как это было в Witcher 2, а в некоторых моментах игроку все же необходимо делать выбор... Третий путь развития сюжета – это поиски Геральтом его потерянной любви и определенный конфликт с Дикой Охотой. Игра может быть завершена путем преследования одной из линий развития и игнорирования двух других. DCPR в новой же части хочет сосредоточится более на романтических отношениях, а не на сексе как это было в прошлый раз – так что не ждате тех сцен, что были в Witcher 2.
  • История, как и мир, не будет разбита на части или акты. Благодаря новой технологии стримига в REDengine 3, в игре вообще не будет загрузочных экранов, и игроки могут пользоваться быстрым перемещением между локациями.
  • 36 разных финальных состояний мира и 3 эпилога (каждый длительностью 1 час)
  • Импорт сохранений, оно не будет влиять на историю, но повлияет на персонажей
  • Вы можете купить лошадь или приручить дикую с помощью знака Акси
  • Геральт будет более подвижным. Теперь он сможет прыгать и залезать куда захочет.
  • Появятся дикие животные. Геральт может охотиться на них и собирать мех, клыки и т.д.
  • Продолжительность главной истории 50 часов
  • Люди будут звать стражу, если увидят, что Геральт крадет их вещи
  • Новая механика, похожая на VATS из Fallout 3. Вы можете целиться в определенные части монстров в замедленном времени
  • Никакого QTE
  • Максимальный уровень Геральта - 60
  • PC и консольные версии получат совершенно разный интерфейс
  • Квесты - опыт, охота - материалы и деньги
  • 2 новые мини-игры: метание топоров и карточные игры
  • Экономика зависит от места. В некоторых местах можно купить что-то дешевле, или продать дороже.
НЕ СПОЙЛЕРИМ

Последний раз редактировалось M.S.-1; 22.05.2015 в 13:48.
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 22.06.2015, 02:32   #5001
Игрок
 
Аватар для Vseslav
 
Регистрация: 20.06.2007
Адрес: Moscow
Сообщений: 711
Репутация: 104 [+/-]
Мы свами, если созволите, можем данную тему развить в личной беседе. Коль уж скоро мне стало тем более это интересно, поскольку вы данный вопрос изучали. Я бы был признателен если бы вы ответили мне на несколько вопросов и порассуждали со мной на тему данного вопроса.
__________________
Люблю задавать вопросы - ОЧЕНЬ!!!
Все МЫ, по моему, немного та-а-во-с. :0)*
Свобода слова то оказывается односторонняя, у кого власть, тот и свободен в словах.
Vseslav вне форума  
Отправить сообщение для Vseslav с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 22.06.2015, 05:27   #5002
Игрок
 
Аватар для TRON
 
Регистрация: 19.12.2008
Адрес: Омск
Сообщений: 558
Репутация: 207 [+/-]

Предупреждения: 7
Как Сапковский относится к тому, что игра в десять раз уделала все его книги?
__________________
Master of Puppets I'm pulling your strings
Twisting your mind and smashing your dreams
Blinded by me, you can't see a thing
Just call my name, 'cause I'll hear you scream
TRON вне форума  
Отправить сообщение для TRON с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 22.06.2015, 05:52   #5003
Розовый котик
 
Аватар для Rackot
 
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 3,497
Репутация: 775 [+/-]
TRON, презрительно.
__________________
MS-DOS
Maleficarum Sumta - Diabolokite Occularis Singulorum
http://steamcommunity.com/id/rackot/
Rackot вне форума  
Отправить сообщение для Rackot с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 22.06.2015, 06:38   #5004
Опытный игрок
 
Аватар для Dingor
 
Регистрация: 31.05.2010
Сообщений: 1,733
Репутация: 230 [+/-]
Ну все. 2й раз перепройдена - можно оставить до лучших времен. В этот раз сломал Дийкстре 2ю ногу и он не предложил поучаствовать в убийстве. Но так концовка даже каноничнее вышла.
Dingor вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.06.2015, 07:32   #5005
King of Destruction
 
Аватар для Nelve

 
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: Throne of Heroes
Сообщений: 9,084
Репутация: 1045 [+/-]
Цитата:
Сообщение от zontik7 Посмотреть сообщение
Когда обсираешь какой-то аспект игры нужно приводить пример где он сделан на голову выше, прикинь.
В твоём манямирке - может быть.
Цитата:
Сообщение от zontik7 Посмотреть сообщение
но знаешь ещё что ни разу не лорно?
Дебильный наёмник на монстров, который прёт через всю карту, как будто истинный Довакин
На минутку отвлечёмся и вспомним... что Геральт - опытный охотник на монстров с без малого вековым стажем в оном промысле.
Цитата:
Сообщение от zontik7 Посмотреть сообщение
Я гоню на квесты просто так. Потому что у меня нихрена нет аргументов. Так что просто потроллю в темке Ведьмака
Ну конечно... а давай я вот скажу что ты не человек, а шашлык и в доказательство обратного потребую рог единорога? Справишься? Ты там забился в идиотскую идею, что надо какие-то примеры приводить и дрочишь на неё без продыху двумя руками - если сравнить не с чем, получается ты и оценить не сможешь? Ок... даже если взять эту твою уравниловку в оборот, то выйдет опять же ситуация где ты сам выставляешь себя дураком, потому что если ты считаешь сравнение необходимым атрибутом оценки и на основе этого судишь о качестве контента игры, то в случае если контент тебя удовлетворяет - это не значит что контент хорош, это значит что ты просто, слаще моркови ничего не едал пока что. И ладно бы так, но ты при этом, не допускаешь возможности, что есть люди с опытом большим чем у тебя потому что для себя самого ты уже сколотил эдакий образ [одуванчик] какого игрового эксперта... и его ой как нихарошо рушить. Вот поэтому ты цепляешься за отговорки, поэтому ты ищешь себе лазейку, мол если в остальных играх нету - то и тут не обязательно. Но, чёрт побери, напряги извилины и сообрази уже, что если отталкиваться от такой логики - никаких инноваций в сфере вообще в принципе не сложится.
Цитата:
Сообщение от zontik7 Посмотреть сообщение
Я всегда думал, чтобы оценить какую-то вещь, заявить что вот это сделано хреново, нужно иметь представление где это сделано лучше.
Если тебя не устраивает как устроен мир - не впутывай в свои дела других. Просто повесься на вожжах в конюшне.
__________________
Is there a bad civilization somewhere?..

Последний раз редактировалось -PhantomX-; 22.06.2015 в 17:17. Причина: Обсценная лексика
Nelve вне форума  
Отправить сообщение для Nelve с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 22.06.2015, 07:41   #5006
Опытный игрок
 
Аватар для Dingor
 
Регистрация: 31.05.2010
Сообщений: 1,733
Репутация: 230 [+/-]
Цитата:
Сообщение от zontik7 Посмотреть сообщение
, но знаешь ещё что ни разу не лорно?
Дебильный наёмник на монстров, который прёт через всю карту, как будто истинный Довакин
.
Это как раз 100% лорно. Дебильный наёмник на монстров прется неведомо куда на край света, по пути валит всякую нечисть, разумную нечисть не валит. В результате с ним идут не менее дебильные: залетевшая лучница, менестрель/бард/трубадур/виконт, закодировавшийся вампир, черный рыцарь с синдром ЕОТ и разбойница-подросток-нимфоманка любящая упороться в хламину. Причем по пути еще несколько раз меняют направление.

Последний раз редактировалось Dingor; 22.06.2015 в 11:09.
Dingor вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.06.2015, 08:08   #5007
King of Destruction
 
Аватар для Nelve

 
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: Throne of Heroes
Сообщений: 9,084
Репутация: 1045 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dingor Посмотреть сообщение
черный рыцарь с синдром ЕОТ и разбойница-подросток-нимфоманка любящая упороться в хламину
фикс
__________________
Is there a bad civilization somewhere?..
Nelve вне форума  
Отправить сообщение для Nelve с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 22.06.2015, 08:49   #5008
Игроман
 
Аватар для Monstrila
 
Регистрация: 23.12.2006
Адрес: Старый ОсколЪ
Сообщений: 3,829
Репутация: 792 [+/-]
немного бомбит от того, что разрабы в погоне за упрощением игры даже не сделали, чтобы Геральт нормально эликсиры пил. хотя бы уж частично подносил чёто ко рту.

А то оказывается ведьмаки освоили новый вид впрыска эликсиров прямо во время боя. до чего наука то дошла.
__________________
ECCE HOMO - INSANUS! Вот мужчина - безумный! (латынь)

Реальный мир?! КАКОЙ реальный мир?!

Если Ваша мама/сестра/подруга/девушка/жена мешают Вам *что-то делать*, то замените Вашу маму/сестру/подругу/девушку/жену
Monstrila вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.06.2015, 11:09   #5009
Опытный игрок
 
Аватар для Dingor
 
Регистрация: 31.05.2010
Сообщений: 1,733
Репутация: 230 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Nelve Посмотреть сообщение
фикс
исправил
Dingor вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.06.2015, 12:44   #5010
Юзер
 
Регистрация: 30.11.2014
Сообщений: 253
Репутация: 94 [+/-]
Цитата:
В твоём манямирке - может быть.
Ну окей. Просто я в первый раз в своей жизни общаюсь с человеком, которому вообще насрать на аргументы (момент про пустой мир и реиграбельность в Скайриме после выполнения квестов ты тактично опустил. обидно ). У тебя особая система ценностей с идеальными квестами, которую ты сформировал у себя в голове, не имеющая ничего общего с реальностью. Спорить с этим бесполезно.
Цитата:
На минутку отвлечёмся и вспомним... что Геральт - опытный охотник на монстров с без малого вековым стажем в оном промысле.
И это значит что он вот так без подготовки (а натыкание в чаще на монстра это и значит), может сходу завалить любую тварь, живущую, быть может, тоже сотню лет? В книге небольшой отряд воинов уже представлял для него серьёзную опасность, не говоря уже о крестьянине с вилами (это по поводу лора, если что)

На минутку, вспомним, что это игра с её непременными условностями. Если ты на 4-м лэвеле за 5 минут запинаешь архигрифона или гуля 20 уровня как в Дарк Соулсе, то к чёрту вообще баланс, которого тут и так почти нет.
Цитата:
Это как раз 100% лорно. Дебильный наёмник на монстров прется неведомо куда на край света, по пути валит всякую нечисть
Наверное, я читал книги какого-то другого Анджея Сапковского, потому что тот Геральт не ломился через каждую чащу и пещеру, зачищая попутно всю местность (это глупо даже из-за финансового вопроса. крестьяне не платят за убитых монстров без заказа. они просто скажут что он не очень то им и мешал и пошлют ведьмака нахер). если бы ведьмаки так поступали, то Весемир не дожил бы до 30 лет. А Каэр Морхен можно было перестроить в новый бордель, потому что охотников на чудовищ больше не осталось бы.

Последний раз редактировалось zontik7; 22.06.2015 в 12:54.
zontik7 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.06.2015, 13:15   #5011
King of Destruction
 
Аватар для Nelve

 
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: Throne of Heroes
Сообщений: 9,084
Репутация: 1045 [+/-]
Цитата:
Сообщение от zontik7 Посмотреть сообщение
момент про пустой мир и реиграбельность в Скайриме после выполнения квестов ты тактично опустил. обидно
Так потому что с тобой на трезвую голову вообще невозможно общаться. Когда говорим за реиграбельность - ты признаёшь что она выше у скурима, а ведьмака при этом оправдываешь, что он другого класса игра. И добавляешь мол он зато лучше по квестовой части. Причём тут, мать его за ногу, квестовая часть, когда речь о реиграбельности, которая не обязана быть привязаной к квестам? Зачем вообще было проводить параллели? Опять же ты аппелируешь к тому, что удалась часть квестов - это просто охерительное оправдание для квестовой составляющей вообще. Кучи одинаковых заданий по принципу "обследуй @ убей" видимо обретают второе дыхание если их озвучить и снабдить парой интерактивных сценок. А то что они на третий заход уже набивают оскомину - это неважно, это вкусовщина. То, что после выполнения оных заказов не появляется новых - тоже нормально, монстры просто в округе перевелись. Мир пустым не стал, нееет... ну точнее он стал, но в остальных играх он такой же пустой (по твоему субъективному мнению, основанному на культе священной коровы), поэтому всё норм. Супер. Мастер логики и аргументации.
За квесты начинаешь с тобой говорить тоже тупик. Тебе примеры подавай. Причём на кой ляд тебе эти примеры сдались - загадка, ведь ты уже ранее вскукарекнул, что проработанные сайд квесты не нужны, потому что это затянет разработку игры на 10 лет. Аплодисменты. Ок, ладно, я наверняка ошибаюсь, вот тебе пример - невервинтер найтс 1, квест с проклятой башней, где надо освободить двух братьев. Мне чисто на поржать интересно, что ты с этим примером сделаешь.

Меня эти твои истории дотрахали уже. Про автолевелинг какой-то... Геральт у него там крестьянина мол умер, поэтому Геральту должно быть немощным чмом. Генерик квесты у него плохие... а то что они по сути ничем не отличаются от рукодельного однообразия - на это насрать. Супер. Твоя аргументация безупречна.
Цитата:
Сообщение от zontik7 Посмотреть сообщение
Спорить с этим бесполезно.
Нечего на зеркало пенять коль рожа крива.
Цитата:
Сообщение от zontik7 Посмотреть сообщение
потому что мой Геральт не ломился через каждую чащу и пещеру, зачищая попутно всю местность
А ты вспомни на минутку, что это книга с книжными условностями.
И да, Гера таки ломился через чащи... и вообще куда он только не ломился.
__________________
Is there a bad civilization somewhere?..
Nelve вне форума  
Отправить сообщение для Nelve с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 22.06.2015, 13:23   #5012
Опытный игрок
 
Аватар для Dingor
 
Регистрация: 31.05.2010
Сообщений: 1,733
Репутация: 230 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Nelve Посмотреть сообщение
и вообще куда он только не ломился.
Ага. Одна схватка с риггером по шею в дерьме чего стоит.
А еще ломился в спальни к различным чародейкам...

Последний раз редактировалось Dingor; 22.06.2015 в 13:28.
Dingor вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.06.2015, 13:45   #5013
Юзер
 
Регистрация: 30.11.2014
Сообщений: 253
Репутация: 94 [+/-]
Цитата:
Причём тут, мать его за ногу, квестовая часть, когда речь о реиграбельности, которая не обязана быть привязаной к квестам?
Она была бы необязательной если бы Скайрим был слэшером без сюжета. Ещё раз: если вся реиграбельность в игре у которой в жанре стоят три заветные буквочки рпг строится лишь на том, убью я вон того драугра мечом, луком или файерболлом - это херовая реиграбельность (вернее, её почти нет, потому что в TES к середине игры ты обычно становишься универсальным богом). Для диаблоида или Devil May Cry - да, замечательная. Для рпг - ни разу.
Цитата:
Кучи одинаковых заданий по принципу "обследуй @ убей" видимо обретают второе дыхание если их озвучить и снабдить парой интерактивных сценок
Ведьмачьи заказы в основном однотипны, я не спорю. Другие дополнительные квесты - нет.
Цитата:
ведь ты уже ранее вскукарекнул, что проработанные сайд квесты не нужны, потому что это затянет разработку игры на 10 лет
Я не знаю кем нужно быть, чтобы не понять, что для создания квестовых веток как с Кровавым бароном в таком мире понадобилось бы 20 подразделений Bethesda (ведь по твоим словам, нигде не делали их напорядок круче в арпг). Игру можно дорабатывать и шлифовать хоть целую вечность, только жить то на что разработчикам?
Цитата:
Ок, ладно, я наверняка ошибаюсь, вот тебе пример - невервинтер найтс 1, квест с проклятой башней, где надо освободить двух братьев. Мне чисто на поржать интересно, что ты с этим примером сделаешь.
Сравнивать квесты в классической рпг по D&D с action rpg. Это финиш. Занавес.
Цитата:
И да, Гера таки ломился через чащи... и вообще куда он только не ломился.
Ты в Скайриме тоже после выхода из Хелгена сразу на горного великана с ножом кидался? В Готике тебя ни разу мракорис или чёрный тролль не ваншотал? в чём вообще могут быть претензии к мобам не по твоему уровню?

Последний раз редактировалось zontik7; 22.06.2015 в 13:58.
zontik7 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.06.2015, 13:49   #5014
Гейммастер
 
Регистрация: 10.11.2008
Сообщений: 6,366
Репутация: 810 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dr.Freеman Посмотреть сообщение
но Роуч вместо Плотвы
У меня с Плотвой одна ассоциация - рыба.
Avalanche вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.06.2015, 13:57   #5015
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891 [+/-]
Сбрил бороду в Оксенфурте. Борода со времен вырастет? А то вроде говорили, что DLC с прическами кроет такую возможность.
И попаду ли я в Оксенфуртскую академию по сюжету/побочке? Ответ просто да/нет, без спойлеров.
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.06.2015, 14:05   #5016
King of Destruction
 
Аватар для Nelve

 
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: Throne of Heroes
Сообщений: 9,084
Репутация: 1045 [+/-]
Цитата:
Сообщение от zontik7 Посмотреть сообщение
в чём вообще могут быть претензии к мобам не по твоему уровню?
К логике. Когда один и тот же великан умирает сначала с 200 стрел, а потом с двух.
Когда одна и та же кладбищенская баба умирает от получасового избиения мечом на первом уровне и от двух тычек на 20ом. Здесь нет никакого лора, это грубейший геймплейный костыль, древний как ископаемое говно мамонта.
Цитата:
Сообщение от zontik7 Посмотреть сообщение
ведь по твоим словам, нигде не делали их напорядок круче в арпг
Я вообще-то не упарываюсь классификацией игр по жанру. Особенно по части того, чтобы жанром оправдывать недоделки или дыры.
Цитата:
Сообщение от zontik7 Посмотреть сообщение
Она была бы необязательной если бы Скайрим был слэшером без сюжета.
Что за бред я читаю...
Цитата:
Сообщение от zontik7 Посмотреть сообщение
Сравнивать квесты в классической рпг по D&D с action rpg. Это финиш. Занавес.
А то что мейн квест в экшн рпг дотягивает до уровня аднд - на это мы внимания обращать не будем. Ведь тогда придётся признать, что суть не в жанре, а механике которая позволяет реализовывать те или иные возможности... или не позволяет.
Чувак, умей слиться вовремя.
__________________
Is there a bad civilization somewhere?..

Последний раз редактировалось Nelve; 22.06.2015 в 14:08.
Nelve вне форума  
Отправить сообщение для Nelve с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 22.06.2015, 14:07   #5017
Гейммастер
 
Регистрация: 10.11.2008
Сообщений: 6,366
Репутация: 810 [+/-]
Цитата:
Сообщение от RockEngine Посмотреть сообщение
Сбрил бороду в Оксенфурте. Борода со времен вырастет или как?
Да
Цитата:
Сообщение от RockEngine Посмотреть сообщение
И попаду ли я в Оксенфуртскую академию по сюжету/побочке? Ответ просто да/нет, без спойлеров.
Вроде нет
Avalanche вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.06.2015, 14:13   #5018
Юзер
 
Регистрация: 30.11.2014
Сообщений: 253
Репутация: 94 [+/-]
Цитата:
Когда одна и та же кладбищенская баба умирает от получасового избиения мечом на первом уровне и от двух тычек на 20ом. Здесь нет никакого лора, это грубейший геймплейный костыль, древний как ископаемое говно мамонта.
Подожди. А в других играх что-то по-другому? Действительно, нахрена вообще лэвел-апы? К чёрту систему прокачки! Что за дебильные условности. Давайте сразу мочить всех не глядя на уровень. РПГ!!11
Цитата:
А то что мейн квест в экшн рпг дотягивает до уровня аднд - на это мы внимания обращать не будем.
По сюжету да, на то он и мэин квест. По вариативности - ни разу не дотягивает. Твоя проблема, что ты представил у себя в голове идеальную игру с квестами из классических рпг и арпг боёвкой. Ведь сделать нелинейные квесты в Невервинтере и Ведьмаке - это одно и то же. Ну удачи. чо.
zontik7 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.06.2015, 14:23   #5019
Новичок
 
Аватар для _VIP_
 
Регистрация: 29.06.2010
Адрес: Планета Земля
Сообщений: 7
Репутация: 2 [+/-]
Подскажите, везде пишут что 17 июня вышло два новых DLC с альтернативным видом Трисс и новым сетом брони школы Волка, однако в версии для ps4 его нету в ps store, оно выйдет позже или просто у меня не отображается ? Предыдущие DLC отображалась и устанавливались нормально.

Последний раз редактировалось _VIP_; 22.06.2015 в 14:28.
_VIP_ вне форума  
Отправить сообщение для _VIP_ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 22.06.2015, 14:24   #5020
Игроман
 
Аватар для n1mro
 
Регистрация: 21.05.2008
Сообщений: 4,048
Репутация: 1071 [+/-]

Предупреждения: 3
Цитата:
Сообщение от RockEngine Посмотреть сообщение
И попаду ли я в Оксенфуртскую академию по сюжету/побочке?
В длц будет.
__________________
Steam
n1mro вне форума  
Отправить сообщение для n1mro с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 01:57.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования