Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Новости Комментарии пользователей к игровым новостям
В этом разделе отключен счетчик сообщений

 
 
Опции темы
Старый 31.03.2009, 19:33   #21
Юзер
 
Регистрация: 14.06.2007
Сообщений: 255
Репутация: 174 [+/-]
Технические подробности:
Скрытый текст:
  • Центральные процессоры обеих консолей: Cell и Xenon – разработаны компанией IBM и имеют много общего. Каждое из трех симметричных ядер Xenon очень похоже на главное ядро Cell.
  • Вспомогательные ядра Cell сильно упрощены и справляются со сложным кодом плохо, поэтому в реальных условиях на определенных типах задач Xenon c тремя симметричными полноценными ядрами может легко обойти 8-ядерный Cell с семью урезанными ядрами.
  • Преимущество Cell над Xenon в пиковой производительности с плавающей запятой менее чем двукратное: 204 миллиарда операций в секунду против 115. Нужно иметь в виду, что это не реальное соотношение мощности процессоров, поскольку настоящая производительность зависит от великого множества факторов, а пиковая производительность – лишь один из них, и далеко не самый важный.
  • Главное ядро Cell и ядра Xenon существенно уступают Pentium 4 и, тем более, процессорам архитектуры Core 2 с той же частотой в производительности в «обычных» приложениях, где мало используются вычисления с плавающей точкой, но много условных переходов.
  • По данным Merrill Lynch и iSuppli, себестоимость Cell более чем в два раза выше себестоимости Xenon, что не может не сказываться на себестоимости и цене консоли.
  • Благодаря развитию графических процессоров, локомотивом которого является PC-графика, скорость Cell в операциях с плавающей запятой уже не имеет особого значения. Из-за недовольства разработчиков характеристиками первоначально разработанной видеосистемы PS3, Sony пришлось отказаться от идеи использовать Cell в качестве видеопроцессора и приспособить для этой цели PC-чип Nvidia G70, «дотянув» некоторые его характеристики до уровня конкурирующего чипа Xenos из Xbox 360.
  • G70 разработан для соответствия спецификациям DirectX 9.0с и Shader Model 3.0 – то есть, по сути, Sony использует в PS3 доработанную версию продукта, созданный в результате сотрудничества Nvidia c Microsoft, ибо собственных разработок такого уровня у нее не было.
  • Основные технические характеристики видеосистем PS3 и Xbox 360 примерно одинаковы, но графический чип в консоли Microsoft относится к следующему поколению видеоускорителей и использует свою вычислительную мощь эффективнее.
  • Благодаря наличию гибко настраиваемого аппаратного тесселятора, графический чип в Xbox 360 позволяет с минимальными усилиями и небольшими затратами системных ресурсов отрисовывать очень детализированные модели с огромным количеством полигонов. Кроме того, он может выводить до 500 миллионов треугольников в секунду против максимум 330 миллионов у PS3.
  • CPU и GPU в Xbox 360 очень тесно связаны, что позволяет экономить пропускную способность системной памяти, ускоряет работу и создает потенциал для необычных алгоритмов в будущем.
  • CPU и GPU в PS3 тоже связаны напрямую, но, несмотря на это, в системе есть ряд «бутылочных горлышек», усложняющих жизнь разработчикам. Использование Cell в качестве второго видеопроцессора даже теоретически невозможно из-за архитектурных ограничений (не говоря уже об огромной сложности синхронизации работы CPU и GPU в таком режиме), зато видеочип вполне может «отъесть» у Cell часть пропускной способности между процессором и системной памятью.
  • При одинаковом общем объеме RAM в обеих консолях (512 Мбайт), Xbox 360 предоставляет играм примерно на 70 мегабайт больше благодаря более эффективному использованию памяти операционной системой.
  • Антиалиасинг в Xbox 360, в отличие от PS3, реализован без дополнительной нагрузки на основную память.
  • Недостаток места на двухслойных DVD далеко не так критичен, как хочет показать Sony.
Дело в том, что восторг по поводу наличия у PS3 восьми ядер не дает многим разобраться, что же это за ядра, в чем их достоинства и недостатки. А недостатков и «особенностей» достаточно – наличие трех ядер у Xenon отнюдь не делает этот чип в три раза более «сильным», чем одноядерный Pentium 4.

Cell является асимметричным процессором: у него есть главное ядро (Power Processor Unit – PPU) и семь (вообще-то восемь, но в PS3 одно всегда заблокировано) вспомогательных ядер (Synergistic Processing Unit – SPU).

По своим характеристикам и устройству PPU очень похож на одно из ядер Xenon: он поддерживает набор инструкций PowerPC, имеет ту же тактовую частоту (3.2 ГГц) и тоже является in-order-процессором с поддержкой одновременного выполнения двух потоков. У Xenon, правда, богаче набор команд векторной 3D-математики, нужной для игр, а 128-битных регистров – 128 вместо 32-х. Кроме того, у PPU всего 512 килобайт кэша второго уровня против мегабайтного кэша у Xenon.
Другими словами, сердце у PS3 довольно слабое, но, по замыслу Sony и IBM, сильным ему быть и не надо – PPU лишь должен координировать работу команды вверенных ему субъядер. Чтобы уместить все эти субъядра на одном кристалле площадью всего 221 квадратный миллиметр, их пришлось еще сильнее упростить: SPU является не просто in-order-процессором (что само по себе отрицательно сказывается на производительности). В нем также отсутствует модуль предсказания переходов и одновременно может исполняться только один программный поток. Двухпоточная система помогает справиться с проблемами простоев при обращении к системной памяти – и если ее нет, то большие задержки съедят живьем нашу производительность.
В Cell эта проблема решается очень элегантно – собственно, именно благодаря такому решению процессор является очень эффективной «числодробилкой». Вместо того чтобы использовать двухуровневую систему «кэш-системная память», рискуя то и дело нарываться на промахи кэша и длительные простои, каждое SPU имеет 256 килобайт очень быстрой SRAM, расположенной прямо на кристалле процессора.
У PS3, отсутствие в SPU предсказания переходов является еще одной серьезной проблемой этого процессора – даже, пожалуй, еще более серьезной, чем высокопроизводительная, не очень удобная для сложных алгоритмов модель памяти. Вспомогательное ядро очень бодро «перемалывает» цифры, но лишь до тех пор, пока ему не встретится условный переход. Конвейер обработки команд у Cell очень длинный (21 такт). Поскольку при выборе ошибочного направления декодирования команд его нужно сбрасывать и заполнять заново, все два десятка тактов SPU не будет делать ничего полезного. Сходные проблемы были у Pentium 4, где длина конвейера 20 тактов (в 2-3 раза больше, чем у Pentium III, Core 2 или обычных процессоров архитектуры PowerPC). Это общий недостаток всех процессоров с длинным конвейером – они очень долго «втягиваются в работу» после ошибки в предсказании перехода. Однако если в Pentium 4 это отчасти компенсируется исключительно эффективным механизмом предсказания, который срабатывает в 90-95% случаев, то SPU тут похвастаться нечем, кроме не очень действенного механизма «подсказок», оставляемых компилятором или программистом в теле программы и указывающих предполагаемое направление будущего перехода.

Именно по этой причине IBM любит демонстрировать выдающиеся результаты Cell на не очень интеллектуальных задачах вроде перемножения матриц, где условных переходов нет, а циклы можно «развернуть». Большое количество проверок и переходов в коде многократно снижают производительность Cell. Справедливости ради, надо сказать, что по сравнению с современными архитектурами Intel и AMD, ядра Xenon тоже не особенно хороши в плане исполнения сложного кода. Но SPU еще хуже. источник gameland
И да, на 100% невозможно. Максимум на 93%. Маркетинговый ход.

Последний раз редактировалось Admart Hoyz; 31.03.2009 в 20:16.
Admart Hoyz вне форума  
Старый 31.03.2009, 19:36   #22
Новичок
 
Аватар для Kefka
 
Регистрация: 21.08.2007
Сообщений: 6
Репутация: 2 [+/-]
Admart Hoyz
молодцом!

Добавлено через 4 минуты
Вся мощь PS3! узрейте на скрине Бугога

http://img11.myimg.de/indexphpda382.jpg
Kefka вне форума  
Старый 31.03.2009, 20:04   #23
Новичок
 
Аватар для Fear1ess
 
Регистрация: 03.03.2009
Адрес: Украина
Сообщений: 1
Репутация: -2 [+/-]
Admart Hoyz
Подкупная подпольная информация как на мой взгляд!!!
Kefka
Я тебе незавидую с твоим интелектом!
Я могу взять скрин с первого Хгроба и сказать это скрин с 360-го.
Fear1ess вне форума  
Старый 31.03.2009, 20:09   #24
Новичок
 
Аватар для .silens.
 
Регистрация: 16.07.2007
Сообщений: 62
Репутация: 18 [+/-]
картинка фейк и вообще ненастоящая! © Jin
.silens. вне форума  
Старый 31.03.2009, 20:09   #25
Юзер
 
Аватар для Foxdie
 
Регистрация: 28.02.2009
Адрес: Астрал.
Сообщений: 348
Репутация: 279 [+/-]
http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A4%...81%D0%BE%D1%80

http://itnews.com.ua/31072.html

http://www.ibm.com/developerworks/ru...pa-linuxps3-1/

http://www.gametech.ru/cgi-bin/show....id=5304&page=5

P.S.Вобщето это и так известно,квк пример - взгляни на Killzone 2 ,разве она пойдёт на 7800.
Foxdie вне форума  
Отправить сообщение для Foxdie с помощью Skype™
Старый 31.03.2009, 20:10   #26
Новичок
 
Аватар для Palenov
 
Регистрация: 20.05.2008
Сообщений: 3
Репутация: -26 [+/-]
Про MGS4 и KZ2 тоже самое говорили - на деле ничего такого крутого в графике небыло что бы все со стульев попадали - неплохо но не более того !
Palenov вне форума  
Старый 31.03.2009, 20:17   #27
Юзер
 
Аватар для Foxdie
 
Регистрация: 28.02.2009
Адрес: Астрал.
Сообщений: 348
Репутация: 279 [+/-]
Palenov
Тогда приведите свой пример идеала(Crysis не в счёт it is Benchmark,но и он уже не столь крут).
Foxdie вне форума  
Отправить сообщение для Foxdie с помощью Skype™
Старый 31.03.2009, 20:17   #28
Новичок
 
Аватар для Gvaiger88
 
Регистрация: 27.12.2008
Сообщений: 3
Репутация: 0 [+/-]
Клево скорйбы вышла
Gvaiger88 вне форума  
Старый 31.03.2009, 20:25   #29
Новичок
 
Аватар для Anri_89
 
Регистрация: 16.01.2009
Адрес: Красноярск
Сообщений: 53
Репутация: 24 [+/-]
to Гвоздь:
графика будет именно такой. Вот ссылка на ролик с кадрами реального геймплея -
Скрытый текст:
http://www.gameland.ru/ps3/final-fan...i/video/21736/
Что бы перейти по ссылке удали из строки адреса http://forum.igromania.ru

Скачай его в высоком разрешении и сам всё увидишь.

to Dalaran:
ты или неадекватен или элементарно завидуешь владельцам PS.

to Admart Hoyz:
материал взят из статьи которую стоило бы назвать "Ода Шайтан-коробке". Чего стоит хотя бы вто это: "Cell является асимметричным процессором: у него есть главное ядро (Power Processor Unit – PPU) и семь (вообще-то восемь, но в PS3 одно всегда заблокировано)" Оно вообще-то не заблокировано, оно за операционную систему отвечает, а что это две большие разницы.

Последний раз редактировалось Anri_89; 31.03.2009 в 20:40.
Anri_89 вне форума  
Старый 31.03.2009, 21:10   #30
Юзер
 
Аватар для worldAlexey
 
Регистрация: 12.11.2007
Адрес: Туманный Альбион
Сообщений: 160
Репутация: 38 [+/-]
Anri_89, статья чем-то не нравится? Напиши свою. Но от этого PS3 не станет использовать 6 ядер для игр и одно под ОС.
Тем более, это практически единственная статья, где объективно оценивают мощность обеих консолей (примерно равны).
__________________
http://card.mygamercard.net/RU/nxe/zackflame+RUS.png
worldAlexey вне форума  
Отправить сообщение для worldAlexey с помощью Skype™
Старый 31.03.2009, 21:12   #31
Новичок
 
Аватар для L.P
 
Регистрация: 27.05.2008
Сообщений: 36
Репутация: -14 [+/-]
Гонят!
и Xbox360 и PS3-каждая хороша по своему, так что хорош обсирать!Дело не в графике а в играх которые выходят на консоль. Люди у которых бокс в какой то степени завидуют владельцам плойки, также как те завидуют владельцам бокса-всё дело в эксклюзивах.
P.S яне считаю свой бокс плохой или одноразовой консолью и не понимаю людей которые считают обратное-просвятите меня.
L.P вне форума  
Старый 31.03.2009, 21:16   #32
Новичок
 
Регистрация: 25.10.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 2
Репутация: -3 [+/-]
worldAlexey
статья им не нравится они всегда говорят купленная а на вопрос покажите не купленную дают ссылку либо просто на описание процессора либо на еще чтото.
Дайте ссылку на обзор архитектуры приставки а не процессора.
dema08 вне форума  
Старый 31.03.2009, 21:27   #33
Заблокирован
 
Регистрация: 27.03.2007
Адрес: Silent Hill
Сообщений: 1,825
Репутация: 101 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от Palenov Посмотреть сообщение
Про MGS4 и KZ2 тоже самое говорили - на деле ничего такого крутого в графике небыло что бы все со стульев попадали - неплохо но не более того !
Вообще-то эти игры графический стандарт на консолях и лучше них по графике игр нигде нет, пека в счёт не берём. На PS3 вообще выходят самые графически-продвинутые игры.
Darkiti вне форума  
Старый 31.03.2009, 21:28   #34
Новичок
 
Аватар для Anri_89
 
Регистрация: 16.01.2009
Адрес: Красноярск
Сообщений: 53
Репутация: 24 [+/-]
to worldAlexey:
чего? Какие 6 ядер? Ты о чём? Ты ещё раз прочитай что там написано и с учётом того что написал я, а потом посчитай. Одно ядро отвечает за ОС, остальные 7 за обработку графики.
Цитата:
Сообщение от worldAlexey Посмотреть сообщение
объективно оценивают мощность обеих консолей.
Объективно? Да не смеши! Ты полную версию этой статьи читал? Я вот читал и объективностью там даже не пахнет.
Anri_89 вне форума  
Старый 31.03.2009, 21:40   #35
Новичок
 
Аватар для Dalaran
 
Регистрация: 23.03.2009
Адрес: Краснодар
Сообщений: 19
Репутация: 0 [+/-]
Я не завидую будь у меня PS3 я бы обсирал иксбокс но мне подарили гробА денди у меня есть и я в неё иногда играю и даже покупаю "новые" игры
Dalaran вне форума  
Старый 31.03.2009, 21:46   #36
Новичок
 
Аватар для MadeinRostov
 
Регистрация: 16.03.2009
Сообщений: 1
Репутация: 1 [+/-]
Консольщики, хватит спорить какая консоль мощнее-по мощности они примерно равны- лучше радуйтесь что вам для комфортной игры в эти игры не надо выкладывать 20к за супер-пупер видуху!
А вообще если что и лучше так гроб и то только благодаря liv'у!

Добавлено через 1 минуту
И вообще графика и на гробу и на 3 соньке в финалке будет одинаковой, а вот нам пкшникам ее не видать как своих ушей...
MadeinRostov вне форума  
Старый 31.03.2009, 21:48   #37
Юзер
 
Аватар для Malyar
 
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 270
Репутация: 131 [+/-]
ммм для меня здесь главный пункт что она вышла на иксбокс а это значит ,что при удачном запуске ласт ремнант нам тоже может перепасть кусочек пирога о0

Добавлено через 26 секунд
пкшникам
Malyar вне форума  
Старый 31.03.2009, 21:50   #38
Заблокирован
 
Регистрация: 27.03.2007
Адрес: Silent Hill
Сообщений: 1,825
Репутация: 101 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от MadeinRostov Посмотреть сообщение
А вообще если что и лучше так гроб и то только благодаря пиратке!
Фикс ради правды.
Darkiti вне форума  
Старый 31.03.2009, 21:52   #39
Новичок
 
Аватар для FEDonline
 
Регистрация: 20.12.2007
Сообщений: 2
Репутация: 6 [+/-]
Короче, выйдет, поиграем, посмотрим.. А потом уже будем ругаться) ок?
FEDonline вне форума  
Старый 31.03.2009, 21:53   #40
Новичок
 
Аватар для MadeinRostov
 
Регистрация: 16.03.2009
Сообщений: 1
Репутация: 1 [+/-]
Darkiti, не если покупаешь консоль то надо покупать лицензию, что бы у разработчика консоли деньги были и они выпустили новую консоль. Хотя биловой конторе перевод денег не сильно грозит
MadeinRostov вне форума  
 


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 17:18.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования