Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

 
 
Опции темы
Старый 20.02.2007, 17:31   #1



 
Регистрация: 11.01.2007
Сообщений: 1,362
Репутация: 726 [+/-]
Grand Theft Auto: San Andreas - обсуждение

Прежде чем постить в данной теме
РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR" и Правила форума

Grand Theft Auto: San Andreas


Жанр: Action/Racing
Разработчик: RockStar North
Издатель: RockStar Games
Издатель в России:
Количество CD: 1 DVD
Релиз: 7 июня 2005 года(США), 9 июня(Европа)
Официальный сайт

Системные требования
Минимальные:
1GMHz, 256Mb Ram, 3.6 GB, 64 MB, Widows 2000/ME/XP;

Рекомендуемые:
2400 MHz, 512 Mb Ram, 3.6 GB, 128 MB, Widows 2000/ME/XP;

Об игре

Пять лет назад Carl Johnson покинул родные края из-за гибели младшего брата. Старший же брат по имени Свит решил перевалить все с больной головы на здоровую и обвинил во всем Карла. Так некогда дружная семья окончательно распалась. Но неожиданная кончина больной матери заставила Карла пересилить себя и приехать на похороны. Здесь-то он и узнает много интересного. Его сестра Кэнделл тоже поругалась со Свитом, а мощная криминальная группировка, более известная под именем «Orange Grove Family» подрастеряла былую силу и еле-еле защищается от наседающих со всех сторон конкурентов. К тому же за Карлом начали охоту двое продажных полицейских, желающих, во что бы то ни стало посадить героя за решетку. Штат Сан-Андреас приблизительно в 5 раз больше, чем Вайс Сити (город предедущей игры из серии GTA). Три его крупнейших мегаполиса – Лос Сантос, Сан Фиерро, Лас Вентурас – являются виртуальными прототипами настоящих американских городов (Лос-Анджелеса, Сан-Франциско и Лас-Вегаса соответственно). Ты сможешь вдоволь насладиться их достопримечательностями, уникальным архитектурным стилем, местными блюдами и прочувствовать неповторимую атмосферу.

Описание

Скрытый текст:
Действие игры происходит в 1992 году, во времена расцвета преступности в мегаполисах Калифорнии. Игрок управляет главным героем по имени Карл «CJ» Джонсон (англ. Carl Johnson), афроамериканцем в возрасте около 25 лет. CJ вернулся в Лос-Сантос (англ. Los Santos) после пяти лет жизни в Либерти-Сити (англ. Liberty City). Карл уехал из Лос-Сантоса из-за смерти младшего брата Брайана, в которой его винил старший брат Шон (кличка «Sweet» или "Свит"). В город он приехал на похороны убитой матери. Дома CJ обнаружил, что и в семье, и в его старой банде, «Grove Street Families» (названной так по исконной территории, улице Grove Street) царит полный разлад, и был вынужден остаться.


Персонажи


Главный герой рисует граффити

Огромный открытый игровой мир и разнообразие окружения позволили разработчикам включить в игру заметно больше стилей и интересных историй, чем в GTA III или Vice City, что коснулось и персонажей.

Главной темой этапа игры, проходящего в Лос-Сантосе, к примеру, является тема столкновений уличных банд, которые сражаются за территорию и влияние в городе. Одной из таких группировок является и банда CJ-я, куда кроме него входят: Шон «Sweet» Джонсон, сестра главного героя Кендл Джонсон, Мелвин «Big Smoke» (Биг Смоук), Харрис, Лэнс «Ryder» Уилсон и Джеффри «OG Loc» Кросс. В Лос-Сантосе Карл также знакомится с лидером вражеской группировки «Varrios Los Aztecas» Сизаром Виальпандо, бойфрендом его сестры Кендл, впоследствии ставшим лучшим другом Карла, и не раз сражается с другими бандами: «Ballas» и «Vagos».

Персонажи-хиппи, а также восточно-азиатские банды (местные триады) и латиноамериканские наркокартели встречаются в Сан-Фиерро, в то время как три мафиозных семьи контролируют игорный бизнес в Лас-Вентурасе. Также в игре присутствуют такие персонажи как Майк Торено, правительственный агент, на которого работает Карл, и Каталина, будущая девушка Клода из GTA III.

Героев GTA: San Andreas озвучивали известные актёры, в том числе и Сэмюель Л. Джексон, Фрэнк Винсент, Джеймс Вудс, Крис Пенн, Вильям Фичтнер, рэпперы Айс Т, Кид Фрост, The Game и музыканты Аксель Роуз и Шон Райдер.

San Andreas также стала первой игрой в серии, где персонажи широко использовали грубую ненормативную лексику. Grand Theft Auto: Liberty City Stories последовала примеру GTA: San Andreas в озвучке персонажей.


Сан-Андреас

Вымышленный штат Сан-Андреас в основном располагается в южной части Калифорнии и Неваде (США) и включает три главных города. Лас-Вентурас (и окружающая пустыня) основаны на Лас-Вегасе и пустыне в Неваде; Лос-Сантос и окружающая местность напоминают Лос-Анджелес и калифорнийские пустоши; Сан-Фиерро — эквивалент Сан-Франциско. Игроки могут взойти на 800-метровую гору Чилиад (реальная гора Дьябло(англ.)), спрыгнуть на парашюте с различных возвышенностей и небоскрёбов и посетить 12 городков и деревень в трёх округах: Ред Каунти (англ. Red County), Флинт Каунти (англ. Flint County) и Боун Каунти (англ. Bone County), крупную дамбу с гидроэлектростанцией (основана на плотине Гувера, расположенной на границе штатов Аризона и Невада), огромную секретную военную базу под названием «Area 69» (явный намёк на известную «Area 51»), радарную установку и множество других географических достопримечательностей. Сан-Андреас занимает приблизительно 44 км? (17 кв. миль), что почти в четыре раза больше Вайс-Сити, и в пять раз — Либерти-Сити.


Лос-Сантос

В Лос-Сантосе можно найти известные места города-прототипа: Watts Towers, выставочный центр Лос-Анджелеса, небоскрёбы Capitol Tower(англ.) и U.S. Bank Tower(англ.), голливудскую Аллею звёзд и кинотеатр Грумана. Город делится на несколько основных районов, включая криминальный Гантон, Идлвуд и Восточный Лос-Сантос (основаны соответственно на пригородах Комптон, Инглвуд и восточном районе Лос-Анджелеса). Также присутствует оживлённый деловой центр города, элитные районы Родео и Малхолланд и сияющий Вайнвуд (где на склоне одного из холмов расположилась огромная надпись «VINEWOOD»), основанный на известном Голливуде.

Сан-Фиерро

Caн-Фиерро представляет собой интерпретацию таких известных мест как район Хейт-Эшбури («Hashbury»), Кастро («Queens»), Чайнатаун и мост Золотые Ворота («Gant Bridge»), также в городе воссоздан холмистый рельеф и знаменитые городские трамваи Сан-Франциско (cable car). У города есть и другие достопримечательности, в том числе башенные часы Embarcadero, небоскрёб Трансамерика-Пирамид («Big Point Building») и изогнутая улица Ломбард Стрит («Windy Windy Windy Windy Windy Street»), а также шотландские достопримечательности, среди которых железнодорожный мост «Forth Bridge» и автомобильный «Forth Road Bridge». В городе существует район под названием «Гарсиа», названный в честь лидера музыкальной группы Grateful Dead, родившегося в Сан-Франциско — Джерри Гарсиа, а также здание мэрии, аналогичное таковому в Сан-Франциско.



Полёт на аэроплане над пустыней рядом с Лас-Вентурасом


Лас-Вентурас

В Лас-Вентурасе игрок может посетить многочисленные казино и даже сыграть в них. Доступны такие игры как покер, рулетка, а также игровые автоматы. В игре присутствует возможность поставить на результаты скачек (эта мини-игра доступна и в других регионах Сан-Андреаса). В дополнение к казино в Лас-Вентурасе существуют стриптиз-клубы. Самые известные казино Лас-Вегаса детально перенесены в Лас-Вентурас; среди них казино «Эскалибур» («Come-a-Lot»), «Сфинкс» и соседний отель в виде египетской пирамиды — «Люксор» («The Camel’s Toe»), а также «Pioneer Club», где расположены известные неоновые рекламные вывески в виде ковбоя и девушки, заменённые разработчиками на персонажей GTA: Vice City — Эйвери Кэррингтона и Кенди Сакссс соответсвенно.

Сюжет

Узнав о смерти своей матери, Карл «CJ» Джонсон возвращается из Либерти-Сити в родной Лос-Сантос. Он узнаёт, что его лучшие друзья, Биг Смоук и Райдер, работают на коррумпированного офицера Тенпенни и вражескую группировку «Баллас». Смоук и Райдер помогают «Баллас» устроить засаду на брата Карла, Свита, которого арестовывает и отправляет в тюрьму Тенпенни. Тенпенни также хватает Карла и увозит его из города. Си-Джей, понимая, что продажный офицер — единственная надежда Свита выйти из тюрьмы, продолжает выполнять задания Тенпенни.


Перестрелка с полицией, Лас-Вентурас


Карл приобретает новых союзников и друзей, среди которых слепой лидер китайской группировки и бизнесмен Ву Зи Му; на первый взгляд равнодушный ко всему, однако отлично осведомлённый о секретах правительства хиппи по прозвищу «The Truth» (англ. Правда), и Цезарь, бывший член латиноамерикансой банды, который, как и Карл, был предан старыми друзьями. Карл вместе с Цезарем, Кендл (сестрой Карла и девушкой Цезаря), а также техниками — приятелями Truth’а, открывают магазин по тюнингу автомобилей в Сан-Фиерро, быстро набирающий популярность. После убийства Райдера Карл попадает под влияние правительственного агента Майка Торено, работающего под прикрытием, который утверждает, что может освободить Свита. По указанию Торено Карл избегает посещения Лос-Сантоса, вместо этого продожая работать с Ву Зи Му над повышением известности и влияния нового казино в поделённом между мафиозными семьями Лас-Вентурасе. Карл также возвращает Мэдд Дога, обезумевшего рэппера, чью карьеру Карл неумышленно разрушил, на вершину звёздного пьедестала, помогая рэпперу в роли менеджера. Карл наслаждается своей новой жизнью, но неожиданно узнаёт, что Свита освобождают, из-за чего немедленно возвращается в Лос-Сантос. К его удивлению, Свит осуждает Карла за полное забвение родного города и старых друзей.

Тенпенни, которого судили за взяточничество, был оправдан, что вызвало у жителей Лос-Сантоса массовое негодование и повлекло за собой настоящий бунт в городе. Воодушевлённый Свитом Карл хочет отомстить Тенпенни и разрушить его бизнес, для чего он отвоёвывает потерянную территорию у других банд и уничтожает наркодилеров, которые распространяли отраву на Grove Street. Затем Карл пробирается в логово предателя Смоука, теперь крупнейшего наркобарона в городе, и убивает его. Эти события вынуждают Тенпенни покинуть Лос-Сантос, однако он не успевает этого сделать. Свит и Карл преследуют Тенпенни по улицам Лос-Сантоса, и в ходе погони офицер теряет управление и, сбивая ограждение моста, падает вместе с автомобилем. Вскоре после аварии Тенпенни умирает от полученных травм. В последней сцене семья Джонсонов воссоединяется и Карл выходит из дверей со словами: «Пройдусь по району, посмотрю, что происходит» (англ. «Fittin' to hit the block, see what’s happening»).


Дополнительно

Скрытый текст:



Последний раз редактировалось keed; 09.02.2012 в 16:25.
keed вне форума  
Старый 12.01.2008, 11:42   #981
Игрок
 
Аватар для Argеntum
 
Регистрация: 21.11.2007
Адрес: Краснодар
Сообщений: 869
Репутация: 214 [+/-]
S>W>A>T
А на сколько комп слабый?
Argеntum вне форума  
Отправить сообщение для Argеntum с помощью ICQ
Старый 12.01.2008, 21:19   #982
Юзер
 
Аватар для Alex Wins
 
Регистрация: 14.12.2007
Адрес: Россия, Ярославль
Сообщений: 134
Репутация: 19 [+/-]
Кто-нибудь знает сайт, на котором можно скачать мультиплеер по локальной сети для GTA:SA?
__________________
Юмор - это возможность увидеть три стороны одной медали.
Юмор - это правда в безопасных для жизни дозах.
Юмор - пожалуй, единственное изобретение, отличающее людей от скотов и других людей.

ZERG - you are always on my overmind.
Alex Wins вне форума  
Старый 12.01.2008, 21:30   #983
Игрок
 
Регистрация: 23.05.2007
Сообщений: 666
Репутация: 325 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Alex Wins Посмотреть сообщение
Кто-нибудь знает сайт, на котором можно скачать мультиплеер по локальной сети для GTA:SA?
Тебе сюда
__________________
1
OnlyHedgehog вне форума  
Старый 12.01.2008, 22:48   #984
Игрок
 
Регистрация: 23.12.2007
Сообщений: 918
Репутация: 324 [+/-]
объясните мне наличие в гта са мертвого горока?зачем он так нужен?вот еслиб из него ночью зомбяки лезли или приведения-другое дело
__________________
Ласты-эфэмы | http://www.lastfm.ru/user/MauSer1
Жежеца, в которой я нечасто пишу | http://1mauser.livejournal.com/
MаuSer вне форума  
Старый 12.01.2008, 22:55   #985
Заблокирован
 
Регистрация: 28.10.2007
Сообщений: 71
Репутация: 25 [+/-]

Предупреждения: 407
Сори что не по теме но ктонибуть может сказать как снимать видео в
GTA SA
$eRik вне форума  
Отправить сообщение для $eRik с помощью ICQ
Старый 12.01.2008, 22:57   #986
Юзер
 
Аватар для maldavan4ik
 
Регистрация: 03.02.2007
Сообщений: 165
Репутация: 135 [+/-]
$eRik
Можно на цифровую видеокамеру и на фрапс. В СА можно только фоткать.
maldavan4ik вне форума  
Старый 13.01.2008, 01:47   #987
Новичок
 
Аватар для TraLL
 
Регистрация: 03.01.2008
Сообщений: 5
Репутация: 1 [+/-]
Лутшие миссии это летная школа, при их прохождении наконецто можно начинать угонять самолёты с аэродрома и летать по этому огромному миру.
TraLL вне форума  
Старый 13.01.2008, 02:51   #988
Игрок
 
Аватар для Argеntum
 
Регистрация: 21.11.2007
Адрес: Краснодар
Сообщений: 869
Репутация: 214 [+/-]
Цитата:
Сообщение от TraLL Посмотреть сообщение
Лутшие миссии это летная школа, при их прохождении наконецто можно начинать угонять самолёты с аэродрома и летать по этому огромному миру.
Точно!, жаль что это только в конце.
Argеntum вне форума  
Отправить сообщение для Argеntum с помощью ICQ
Старый 13.01.2008, 02:53   #989
Игроман
 
Аватар для Firmar


 
Регистрация: 30.04.2007
Адрес: Березники, Россия
Сообщений: 2,591
Репутация: 803 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Argentum91 Посмотреть сообщение
Точно!, жаль что это только в конце.
Скорее чуть дальше середины. До конца от лётной школы далеко. %)
__________________
I'm sending transmission
Firmar вне форума  
Отправить сообщение для Firmar с помощью Skype™
Старый 13.01.2008, 07:13   #990
Игрок
 
Аватар для Argеntum
 
Регистрация: 21.11.2007
Адрес: Краснодар
Сообщений: 869
Репутация: 214 [+/-]
Фирмар
ссори, ну ошибся чуть чуть, не вчера играл, забыл.
Argеntum вне форума  
Отправить сообщение для Argеntum с помощью ICQ
Старый 13.01.2008, 10:35   #991
Игрок
 
Регистрация: 23.12.2007
Сообщений: 918
Репутация: 324 [+/-]
а ктонибудь собирал все подковы,ракушки?и еще вроде слышал что где-то спрятана одна поклажа из гта:вайс сити....
__________________
Ласты-эфэмы | http://www.lastfm.ru/user/MauSer1
Жежеца, в которой я нечасто пишу | http://1mauser.livejournal.com/
MаuSer вне форума  
Старый 13.01.2008, 10:42   #992
Заблокирован
 
Регистрация: 28.10.2007
Сообщений: 71
Репутация: 25 [+/-]

Предупреждения: 407
Цитата:
Сообщение от ~м@уZер~ Посмотреть сообщение
слышал что где-то спрятана одна поклажа из гта:вайс сити....
Она не спрятана она в первом городе Красуется на крыше магазина!!!
$eRik вне форума  
Отправить сообщение для $eRik с помощью ICQ
Старый 13.01.2008, 11:27   #993
Игрок
 
Регистрация: 23.12.2007
Сообщений: 918
Репутация: 324 [+/-]
аааа..ну тогда я ее видел)
__________________
Ласты-эфэмы | http://www.lastfm.ru/user/MauSer1
Жежеца, в которой я нечасто пишу | http://1mauser.livejournal.com/
MаuSer вне форума  
Старый 13.01.2008, 13:59   #994
Новичок
 
Аватар для Dav1ds
 
Регистрация: 10.07.2007
Адрес: Vault 101
Сообщений: 37
Репутация: 5 [+/-]
Unhappy

~м@уZер~
Собирал все подковы, закрашивал все Граффити, но не смог найти одну устрицу и поэтому я прошёл игру на 99.5 %
__________________
Дружище, не шелести особо, дай поясню ситуацию!
Dav1ds вне форума  
Старый 13.01.2008, 14:44   #995
Юзер
 
Аватар для OreZ
 
Регистрация: 06.09.2007
Адрес: Krsk
Сообщений: 320
Репутация: 168 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ~м@уZер~ Посмотреть сообщение
объясните мне наличие в гта са мертвого горока?
Что за мертвый горок?
__________________
Карбон обвес - минус вес)
OreZ вне форума  
Отправить сообщение для OreZ с помощью ICQ
Старый 13.01.2008, 17:11   #996
Игрок
 
Регистрация: 23.12.2007
Сообщений: 918
Репутация: 324 [+/-]
ну там в пустыне город-призрак...недалеко от летной полосы...там еще в мисси когда надо взять оборудование с вертолдета багги на выбор дают

Давидс устрица дофига в лас-вентуросе...в бассейнах....а одна точно помню в бассейне в виде гитары на окраине города
__________________
Ласты-эфэмы | http://www.lastfm.ru/user/MauSer1
Жежеца, в которой я нечасто пишу | http://1mauser.livejournal.com/
MаuSer вне форума  
Старый 13.01.2008, 21:18   #997
Игрок
 
Регистрация: 23.12.2007
Сообщений: 918
Репутация: 324 [+/-]
ага....жалко тока что там полетать не дадут скорее всего...но вот бы вернули из гта 2 всякие примочки к машинам-масло разливать и тд
__________________
Ласты-эфэмы | http://www.lastfm.ru/user/MauSer1
Жежеца, в которой я нечасто пишу | http://1mauser.livejournal.com/
MаuSer вне форума  
Старый 14.01.2008, 01:50   #998
Юзер
 
Аватар для Kuirp
 
Регистрация: 10.12.2007
Сообщений: 181
Репутация: 22 [+/-]
Вопрос: есть ли статьи подробно описывающие создание(моделирование и текстурирование) своего персонажа для GTA: San Andreas?
Просьба указать ссылку.

Добавлено через 8 минут
У меня есть статья по конвертированию персонажа из другой игры в СА.
Скрытый текст:
Конверт персонажей из любой другой игры в GTA San Andreas с использованием только программы 3Ds MAX.
Подготавливаемая модель – конверт из UT2004.
Еще незатекстурена:

Для начала текстурить модель проще в Mаксе редактором материалов.
Там только несколько кнопок нажать и модель будет затекстурена, причём правильно (конечно если модель - это конверт) !!!

Кости двигать нельзя !!!
Так как они потом при нажатии непомню вроде на модель с модификатором SKIN возвращаются в свои первоначальные положения.
Поэтому нужно модель чувака из другой игры настраивать под кости из SA.

(при умелом изменении модели она будет практически неотличима от модели этого чувака в другой игре)
способом редактирования, перемещения вершин, полигонов модели, масштабированием и т.д.
Перед этим желательно скрыть на время модель чувака из SA или придать ему прозрачность.

Модель настраивать желательно так, чтобы все кости совпадали с нужными частями модели (голова - на кости головы, а не на кости шеи, ноги - на костях ног, пальцы рук - на пальцах модели (кости должны быть внутри модели и желательно не выходили за ее пределы практически нигде) и пр.)
При этом желательно чтобы самая нижняя кость ноги чуть была на милиметр ниже модели (чтобы кость выходила зе пределы модели), иначе потом можно будет наблюдать очень неприятный "эффект",
когда самая нижняя часть ног находяться под землей.

После настройки модели под кости нужно нажать unhide all, чтобы модель чувака из SA появилась, если она была скрыта. Выделяем ТОЛЬКО модель чувака из SA.
Заходим в стек модификаторов и выбираем там Editable Mesh(на вопрос отвечаем Yes).

В Edit Geometry жмём кнопку Attach и кликаем левой кнопой на всех этих моделях.
При этом будет присоединена модель чувака из другой игры к модели чувака из SA.

Потом кликаем на плюсике в модификаторе Editable Mesh и выбираем Polygon, переходим к свитку Surface Properties и в списке Select ID выбираем ID 1 или No NAME - (1). При этом будет выделена ТОЛЬКО вся модель чувака из SA.
Ее просто удаляем, нажимая Delete.
После есть один особенный момент, необходимый для избежания возможных последующих ошибок:
В режиме редактирования полигонов СРАЗУ ЖЕ после удаления модели чела из SA необходимо выделить всю модель чувака из другой игры, чтобы она стала красного цвета(просто выберите другой ID в списке или, если модель состоит из нескольких частей - выделите всю модель мышкой в окне проэкции)
(если не стала - жмите F2, при этом модель должна окраситься в красный цвет). В таком режиме выделения всей модели не убирая выделение переходим сразу к модификатору SKIN:

(после этого возвращаться к модификатору Editable Mesh запрещено -
вы оборвёте связь между костями и моделью и прийдётся делать всё с начала),
щёлкаем на плюсике и выбираем Envelope
(модель осталась красного цвета ??? Эксперементируем с нажатиями кнопок F2, F3, F4).

Переходим к настройкам модификатора.
В свитке Parameters убираем галочки над Envelopes и Cross Selection и ставим галочку над Vertices. При этом нам станет доступным настройка вершин
(для настройки отображения под «себя» экспериментируйте с клавишами F1….F4).
В таком режиме нужно настроить вершины под модель, чтобы они находились на модели "правильно"
(те, кто уже эксперементировал с конвертом персонажей из других игр наверное знают, что без такого редактирования модель в игре будет очень угловатой и очень некрасиво смотреться.
К примеру при движении рук персонажа в игре будет за руками двигаться и часть модели ног, при движении головы за головой будет двигаться и часть спины и пр.).
В списке выбираем нужные части скелета и смотрим, какие вершины при этом окрасились в другой цвет.

К костям spine очень часто присоединяются и вершины рук, к костям левой ноги - несколько вершин правой ноги и пр.
Вобщем нужно просмотреть ВСЕ кости из списка и все вершины, присоединённые к этим костям и настроить их, чтобы они размещались правильно в нужных местах
(от качества этой работы будет зависеть качество самой модели уже в игре). Каждая вершина может быть присоединена к любой кости. За это отвечает параметр Abs. Effect. Численное значение этого параметра для каждой вершины может быть не более 1,0
(к примеру 0,1 на каждую кость и вершина будет присоединена к 10 костям сразу).
Те вершины, которые были неправильно присоединены к не тем костям, должны иметь значение параметра Abs. Effect 0,0 для этой кости.

Настраиваем вершины модели.
Голова - к вершинам головы, спина - к вершинам спины, левая нога - к вершинам левой ноги, подборобок - к вершинам подбородка(от этого зависит движение рта у персонажа при разговоре) и т.д.
Когда всё это уже сделано выходим из настроек модификатора SKIN, нажимая в стеке модификаторов на SKIN. Переходим к панели Utilities и в свитках скрипт Кама выбираем IFP IO (нам ведь нужно проверить качество своей работы).
Загружаем первую попавшуюся под руку анимацию(скорее всего это будет ped.ifp в папке с игрой).
Выделяем ВСЮ модель(Ctrl+A), выбираем любую анимацию и жмём Apply Animation(запомнить текущее положение персонажа - маленькая кнопочка M).
Смотрим на движения персонажа, нажимая Play Animation внизу. При этом возможно будет увидеть, что некоторые вершины остались неприсоединены ни к одной кости
(при движении персонажа они остануться неподвижны).

Это нужно исправить.
Выделяем только модель персонажа(окно Animation IFP IO не закрываем, а сворачиваем) и снова возвращаемся к модификатору SKIN и присоединяем эти вершины к нужным костям, выделяя их и ставя значение параметра Abs. Effect.
И так пока все вершины модели не будут присоединены к нужным местам. После всего этого нужно вернуть персонажа в его первоначальное положение.
Выходим из настроек модификатора SKIN и в окне Animation IFP IO нажимаем кнопочку R, предварительно выделив всю модель(Ctrl+A).
Модель снова в начальном положении.
Если все сделано и сделано правильно то можно сохранять модель и закрывать Макс, любуясь в игре СВОЕЙ работой.
Выделяем ТОЛЬКО модель с модификатором SKIN и переходим к окну DFF IO, нажав в свитке скрипов Кама соответствующую кнопку.
С выделенной моделью жмём Bones/Skin Export и сохраняем модель
(всё должно работать. Если не работает - всё проверяйте, в частности все ли вершины присоединены к модели в модификаторе SKIN ??).

Редактируем соответственно файл TXD модели, заменяя старые текстуры на текстуры новой модели и переименовывая название текстуры на название новой текстуры).
Всё это засовываем в GTA3.img и смотрим уже в игре свою модель.

Возможно даже после этого что-то нужно подправить.
Подправляем, редактируя настройки модификатора SKIN
(возвращаться к модификатору Editable Mesh ЗАПРЕЩЕНО).
Вот. Целую поэму накатал с картинками.
Спасибо за внимание.







Я не помню откуда ее скачал. Помню что на том сайте был мод, заменяющий банды на чуваков из Unreal Tournament

Последний раз редактировалось Kuirp; 14.01.2008 в 02:00. Причина: Добавлено сообщение
Kuirp вне форума  
Старый 14.01.2008, 11:42   #999
Юзер
 
Аватар для Fox007
 
Регистрация: 06.10.2007
Сообщений: 160
Репутация: 93 [+/-]
Цитата:
Сообщение от -=UFO=- Посмотреть сообщение
Скорей бы 4ая 4асть вышла SA надоедает уже
Согласен !!! Я до середины прошёл и уже надоела , потом сделал большой перерыв и допрошёл !!! Вобще мне она уже совсем надоела !!! Излазил игру вдоль и поперёк !!!

Fox007 вне форума  
Отправить сообщение для Fox007 с помощью ICQ
Старый 14.01.2008, 13:23   #1000
Looking in Darkness
 
Аватар для DreD
 
Регистрация: 27.04.2006
Адрес: Замешательство
Сообщений: 1,083
Репутация: 363 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Fox007 Посмотреть сообщение
Я до середины прошёл и уже надоела , потом сделал большой перерыв и допрошёл !!! Вобще мне она уже совсем надоела !!! Излазил игру вдоль и поперёк !!!
Ну не играй.
Цитата:
Сообщение от S>W>A>T Посмотреть сообщение
Вопрос кто знает как на слабом кампе сделать так что бы ГТА не подвисала или не тормозила???
Уменьшить качество графики.
__________________
DreD вне форума  
Отправить сообщение для DreD с помощью ICQ Отправить сообщение для DreD с помощью Skype™
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 12:11.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования