Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Файтинги Обсуждение самых различных файтингов, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 22.05.2013, 18:34   #1
Опытный игрок
 
Аватар для Marcus. F
 
Регистрация: 06.06.2011
Адрес: с. Сосновка
Сообщений: 1,629
Репутация: 243 [+/-]
Mortal Kombat


Цитата:
В финале Армагеддона оказывается, что Шао Кан вышел победителем, получив силу Бога из пламени Блейза, убив всех в кратере Эдении, где развернулась финальная битва. На пути к мировому господству Императора Внешнего Мира оставалась лишь одна помеха - Бог Грома Рейден. И вот уже будучи готовым свергнуть громовержца, перед самой гибелью Рейден посылает сообщение обо всех будущих событиях самому себе в прошлое, во времена первого Mortal Kombat. И вот теперь, обладая знаниями о трагическом финале всех многолетних битв, Рейден волен попытаться изменить прошлое, однако по началу он не совсем понимает суть и происхождение своих видений, посланных им же из будущего. Теперь вам предстоит вместе с героями Смертельной Битвы изменить прошлое, чтобы спасти будущее, но к лучшему ли? Удастся ли предотвратить Армагеддон или же он начнётся раньше времени из-за вмешательства во временную петлю?
Жанр: Fighting
Разработчик: NetherRealm Studios/High Voltage Software
Издатель: Warner Bros. Interactive Entertainment
Издатель в России: 1С-СофтКлаб
Платформы: PC, PS3, Xbox 360
Дата выхода: Консоли 2011-год. PC 3 июля 2013-го


Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные системные требования:
- ОС: (32-бит) Windows Vista / 7 / 8
- Процессор: Intel Core Duo, 2.4 ГГц / AMD Athlon X2, 2.8 ГГц
- Память: 2 Гб
- Видео: NVIDIA GeForce 8800 GTS / AMD Radeon 3850
- DirectX 10

Рекомендуемые системные требования:
- ОС: (64-бит) Windows Vista/ 7 / 8
- Процессор: Intel Core i5 750, 2.67 ГГц / AMD Phenom II X4 965, 3.4 ГГц
- Память: 4 Гб
- Видео: NVIDIA GeForce GTX 560 / AMD Radeon HD 6950
- DirectX 11

Об игре:
Скрытый текст:
  • Боевая система МК (2011) напоминает расширенную боевую систему классических 2D игр серии. У всех персонажей снова есть стандартный набор простых ударов, который делится на Передний удар рукой, Задний удар рукой, Передний удар ногой и Задний удар ногой. В отличие от старых 2D игр, простые удары отличаются у каждого персонажа, что добавляет бойцам уникальности. Также из классических игр серии вернулись апперкоты и подсечки - они есть у каждого бойца и, как в ранних МК, используют одинаковые комбинации для всех персонажей. Бега в игре нет, вместо него есть короткие дэши - рывки вперёд или назад, выполняемые двойным нажатием кнопок направлений.
  • В игре присутствует кнопка Блок и отдельная кнопка Броска. В отличие от прошлых игр серии, у каждого персонажа есть два броска: бросок вперёд и бросок назад. В игре есть кнопка смены стойки, но она лишь поворачивает персонажа другой стороной к камере и не несёт значимой роли в геймплей, кроме активации специальных приёмов X-Ray.
  • Хотя в игре есть определённое количество препрограммированных комбо, боевая система располагает к тому, чтобы игрок сам создавал комбо. В целом система боя в МК (2011) построена так, что позволяет комбинировать между собой практически любые простые приёмы, спецприёмы, усиленные спецприёмы и даже X-Ray, предоставляя игроку, не виданную ранее в играх серии, свободу действий.
  • Совершенно новым дополнением боевой системы игры стала полоска энергии "Суперметр". Она состоит из трёх делений и заполняется по мере проведения бойцом приёмов, комбо или получения урона. По мере заполнения каждого деления игрок получает доступ к новым возможностям. Оба игрока начинают бой с заполненным одним делением шкалы. Как в некоторых других файтингах, игрок, который первым нанесёт удар, получит в награду заполненное второе деление "Суперметра".
  • При заполнении одного деления, можно провести усиленную версию любого спецприёма. Усиленные спецприёмы, как правило, мощнее обычных или обладают уникальными свойствами. Например, их нельзя заблокировать или перебить другим приёмом. Заполнение двух делений "Суперметра" даёт игроку возможность провести "Брейкер" - приём прерывающий комбо противника.
  • Заполнение трёх делений шкалы, открывает доступ к суперприёму X-Ray (рентген), который отнимает большое количество жизней у противника (примерно 30%). Во время его проведения, при каждом ударе, кожа противника становится прозрачной и игрок может видеть в деталях внутренний урон, который получает враг, будь-то переломы костей или повреждения внутренних органов. X-Ray у разных персонажей имеет разные свойства и по-разному активируется. У некоторых персонажей, X-Ray является контратакой (Джонни Кейдж), у других - захватом (Джакс) и так далее.
  • У каждого персонажа в игре четыре комбинации на добивания: две на стандартные Фаталити, одна комбинация на все фоновые добивания и одна на Бабалити. В отличие от МКII и МК3, после превращения в ребёнка, противник выполняет некое забавное действие. Бабалити могут быть выполнены и на боссах, но для этого необходимо сделать Бабалити на всех противниках в аркадном режиме. По окончании боя, боссы сами превратятся в детей. Комбинации на все добивания, кроме первого Фаталити, изначально скрыты. Но они могут быть куплены в Крипте, после чего они автоматически появятся в списке приёмов.
  • В МК (2011) вернулись Комбат Коды, которые можно набирать на экране загрузки перед боем. Как и в МК3, коды имеют самые разные эффекты, от включения музыки из ранних МК на аренах и отключения спецприёмов до переворачивания арены к верх ногами. Бойцы, впервые в серии, получили индивидуальные интро и междураундовые победные стойки.
  • МК (2011) стал первой игрой серии в которой присутствует полноценный командный режим. Игрок может выбрать себе двух персонажей, которых можно менять по ходу боя. Есть специальный аркадный режим для командного прохождения - в каждом бою игроку придётся столкнутся с двумя противниками. В онлайне также можно сражаться в командном режиме. У всех бойцов есть специальные комбинации приёмов, которые работают только в командном режиме. Они позволяют, например, сделать спецприём при смене персонажа или вызвать второго игрока команды для проведения атаки.
  • В игре есть тренировочный режим, дающий возможность потренироваться за каждого персонажа. При этом, игрок может сам настроить сложность интеллекта противника. Есть отдельный тренировочный режим, для отработки добиваний, правда, в нём открыты только комбинации на первые Фаталити персонажей. Также есть специальный режим Башня Вызова, состоящий из 300 испытаний. За его прохождение игрок получит специальный приз. Также в МК (2011) вернулись миниигры Test Your Might из оригинального МК и Test Your Sight из Mortal Kombat: Deadly Alliance. К ним добавилась новые миниигры: Test Your Strike и Test Your Luck.
  • В онлайне можно сразиться в простых и ранговых боях. Также есть режим Царь Горы. В нём могут участвовать сразу несколько игроков. Пока двое дерутся, остальные наблюдают за ходом боя и могут давать оценки игрокам.
Арены:
Скрытый текст:
Всего в МК (2011) 30 арен. Некоторые арены имеют различные варианты, например, арена Внутренний Двор имеет дневную и ночную версию
  • Оружейная (Armory) - римейк арены из МКII.
  • Колокольня (The Bell Tower) - римейк арены из МК3.
  • Башня Испытаний (Challenge Tower) - используется только во время тренировок и заданий в Башне Испытаний.
  • Внутренний Двор (день) (The Courtyard) - римейк арены из первого МК.
  • Внутренний Двор (ночь) (The Courtyard)
  • Мёртвый Бассейн (The Dead Pool) - римейк арены из МКII, на этой арене есть фоновое добивание.
  • Пустыня (Desert) - римейк арены из UМК3.
  • Злой Монастырь (Evil Monastery) - римейк арены Башня из МКII.
  • Ямы Плоти (The Flesh Pits)
  • Логово Горо (Goro's Lair) - римейк арены из первого МК.
  • Кладбище (The Graveyard) - римейк арены из МК3.
  • Ад (Hell) - римейк арены Логово Скорпиона из UМК3, на этой арене есть фоновое добивание.
  • Колизей Кана (Kahn's Coliseum) - римейк Арены Кана из МКII.
  • Яма (The Pit) - римейк арены из MKII, на этой арене есть фоновое добивание.
  • Дно Ямы (The Pit Bottom) - римейк арены из оригинального МК.
  • Яма (день) (The Pit) - на этой арене есть фоновое добивание.
  • Крыша (рассвет) (Rooftop) - римейк арены из МК3.
  • Крыша (день) (Rooftop)
  • Крыша (закат) (Rooftop)
  • Тронный зал Шао Кана (Shao Kahn's Throne Room) - римейк арены из МКА.
  • Палата душ (Soul Chamber) - римейк арены из МК3.
  • Сады Шанг Цунга (Shang Tsung's Gardens)
  • Сады Шанг Цунга (ночь) (Shang Tsung's Gardens)
  • Тронный зал Шанг Цунга (Shang Tsung's Throne Room) - римейк арены из первого МК.
  • Улица (The Street) - римейк арен Улица и Мост из МК3, на этой арене есть фоновое добивание.
  • Метро (Subway) - римейк арены из МК3, на этой арене есть фоновое добивание.
  • Храм (The Temple) - римейк арены из МК3.
  • Пустоши (Wastelands) - римейк арены из МКII.


Персонажи:
Скрытый текст:
Почти все персонажи МК (2011) взяты из первых трёх игр серии (включая Ultimate Mortal Kombat 3). Исключениями являются Куан Чи из Mortal Kombat 4, Кенши из МКDА и Скарлет, ставшая единственным новым персонажем МК (2011). Кибер Саб-Зиро является новой версией ранее существовавшего персонажа.

Всего в игре 34 персонажа, 4 DLC персонажей и 3 неиграбельных боссов. Во всех версиях МК (2011) Куан Чи и Кибер Саб-Зиро являются скрытыми персонажами, которые открываются по мере прохождения Сюжетного режима
  • Скорпион - ниндзя из клана Ширай Рю, воскрешённый Куан Чи в качестве личного инфорсера.
  • Лю Кенг - шаолиньский монах, избранный, чтобы стать чемпионом Смертельной Битвы.
  • Кунг Лао - также шаолиньский монах, прибывший на турнир, чтобы доказать, что он достоин быть чемпионом.
  • Саб-Зиро - два воина клана Лин Куэй. На десятом турнире появляется старший брат Би-Хан, нанятый Шанг Цунгом для убийства земных воинов. После его гибели, имя Саб-Зиро берёт себе его младший брат Куай Лианг, который отправляется во Внешний Мир, чтобы выследить там убийцу Би-Хана.
  • Синдел - воскрешённая Куан Чи, королева Эдении.
  • Ермак - боец, созданный Шао Каном и состоящий из душ воинов Эдении.
  • Рептилия - представитель расы Заттерианцев, верный слуга Шао Кана.
  • Китана - приёмная дочь императора.
  • Джонни Кейдж - киноактёр, прибыл на турнир, чтобы доказать своё умение сражаться.
  • Джейд - подруга Китаны, которой приходится выбирать между преданностью Императору и дружбой Принцессы.
  • Милина - безумный клон Китаны созданный Шанг Цунгом.
  • Ночной Волк - индейский шаман, один из самых могущественных воинов Земли.
  • Сайракс - воин Лин Куэй, нанятый Шанг Цунгом, чтобы помочь убить земных воинов.
  • Нуб Сайбот - Би-Хан, воскрешённый Куан Чи в качестве личного инфорсера.
  • Смоук - воин Лин Куэй и друг Саб-Зиро младшего, отправившийся с ним во Внешний Мир, чтобы помочь найти убийцу Би-Хана.
  • Сектор - сын Гранд Мастера Лин Куэй, также нанятый Шанг Цунгом, чтобы помочь уничтожить земных воинов.
  • Соня Блейд - лейтенант Отряда Особого Назначения США, прибыла на турнир, чтобы поймать Кано.
  • Джакс - майор Отряда Особого Назначения США, также прибыл на турнир, чтобы выследить Кано.
  • Кано - лидер клана Чёрный Дракон, продаёт земное оружие войскам Шао Кана.
  • Страйкер - полицейский и друг Кабала, присоединяется к повстанцам против вторжения Шао Кана.
  • Шанг Цунг - колдун с умением менять облик и поглощать чужие души, правая рука Шао Кана.
  • Барака - лидер орд Таркатанов, лояльный Императору Внешнего Мира.
  • Кабал - бывший член Чёрного Дракона, ставший полицейским.
  • Рейден - бог грома и защитник Земного Царства, пытающийся предотвратить Конец Света.
  • Шива - главная надзирательница темницы Кана.
Секретные и гостевые персонажи:
  • Куан Чи - колдун-некромант из Преисподней, помогающий Шао Кану в его планах.
  • Кибер Саб-Зиро - Саб-Зиро младший, пойманный Лин Куэй и превращённый в киборга.
DLC персонажи:
  • Скарлет - воин Шао Кана созданный им из крови убитых противников.
  • Кенши - слепой мечник, разыскивающий Шанг Цунга, чтобы отомстить за кражу душ его предков.
  • Рейн - бывший воин эденийского сопротивления, примкнувший к Шао Кану, чтобы получить армию.
  • Фредди Крюгер - маньяк-убийца из сериала Кошмар на улице Вязов.
Подбоссы и босс:
  • Горо - генерал армии Шао Кана.
  • Кинтаро - телохранитель Шао Кана.
  • Шао Кан - Император Внешнего Мира.

О РС версии:
Скрытый текст:
Warner Bros. Interactive Entertainment официально анонсировала релиз полного издания Mortal Kombat на РС. Через два года после релиза игры на консолях разработчики все же решили выпустить легендарный файтинг на РС.

В издании на новой платформе появится весь дополнительный контент, ранее появившийся на консолях. В дополнениях разработчики выпустили четырех дополнительных персонажей: Скарлет, Кнеши, Рейн и Фреди Крюггер, а также 15 классических скинов и три классических фаталити.

Адаптацией Mortal Kombat на PC займется студия High Voltage Software. Издание появится в цифровом виде 3 июля. 2 августа все желающие смогут приобрести Komplete Edition в магазинах в стандартной упаковке.


Медиа:
Скрытый текст:
Арты:
Скрытый текст:
Персонажи:
Скрытый текст:
Цитата:


Арены:
Скрытый текст:
Цитата:


Скриншоты:
Скрытый текст:
Цитата:


Видео:

Список арен, которые должен выбирать вызывающий, чтоб уменьшить шанс слоу-мо лаготрона в бою:
Скрытый текст:
Арены на которых не будет почти присутствовать тормозов\лагов\задержек (проверено много раз):
1. Goro's Lair
2. Pit (Day/Night)
3. Shao Kahn's throne room


Арены на которых могут быть тормоза\лаги\задержки, но с некоторыми игроками на этих аренах можно играть:
1. The Armory
2. Living Forest
3. Pit Bottom
4. Soul Chamber
5. Shang Tsung's throne room
6. The Tower


Арены на которых не рекомендуется играть:
1. Bell Tower
2. Courtyard (Day/Night)
3. Deadpool
4. The Graveyard
5. The Rooftop (all)
6. Shang Tsung's garden (day/night)
7. The Subway
8. The Temple
9. Wastelands


Арены которые вообще категорически не рекомендуется выбирать:
1. The Desert
2. Flesh Pit
3. Hell
4. Shao Kahn's Coliseum
5. The street

Благодарность за инфу fighting.ru и пользователю Aris в частности.


Здесь обсуждается ПК-версии игры. Консольная раздел тут.

Последний раз редактировалось Leo; 05.07.2013 в 12:20.
Marcus. F вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.08.2013, 18:49   #1461
Гейммастер
 
Аватар для Ягами Лайт
 
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 493 [+/-]
ЭльГринго, Ну, каждый свои причины играть находит, не так ли? Мне нравится красивый, техничный бой по принципу "камень, ножница, бумага" где есть множество приёмов, каждый из которых так или иначе блочится или избегается, и вся суть поединка - это использовать эти приёмы так, чтобы найти брешь в обороне соперника и нанести удар. Удар, а не подкинуть и избивать врага в воздухе Впринципе, мне более чем хватает тех соперников, которые воюют так же, как я, да и любителей комбо я нередко побеждаю.


Avalanche, Зачем? Я не нуждаюсь в клавиатурных тренажёрах. Для меня фан в том чтобы найти приём который пробьёт защиту врага и защитится от ударов врага. Если бы в мк было в два раза больше абилок, и запускались бы они нажатием одной клавиши, как в одном файтинге на пс1 - я бы ничуть не опечалился по этому поводу. Игра бы просто стала более про тактику и битву, чем про нажатие нужных комбинаций клавиш.

Companion In, Все Рейдены как назло свалили Протестировать не на ком, теперь попадаются одни Сабзиро, у которых, походу, какой-то из ударов с прыжка вообще не блочится и летит издалека так. Хотя телепортом контрится со скрипом так.

ЭльГринго, Хех, я именно Кабалом дэши Рептайлов контрю (пытаюсь), ибо они читерные - при попадании в блок он может сразу же спокойно атаковать или ещё деш делать. Неприятности доставляли только те, кто перепрыгивал все проджектайлы и начинал месить меня врукопашную, т.к у него быстрее удары, и дешами зажимает в упор жёстко.
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость.
Ягами Лайт вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.08.2013, 18:52   #1462
Игроман


 
Регистрация: 09.05.2008
Сообщений: 3,335
Репутация: 170 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Companion In Посмотреть сообщение
Да и это тема по mortal kombat - что ты предлагаешь здесь обсуждать если не азы игры? Глюки комповерсии и недостатки памяти? Сломанные ресеты и несбалансированных персонажей? В шапку кстати похоже так и не закинули информацию о сайтах по мк, где эту инфу также можно посмотреть. + может и я что-нибудь полезное узнаю в этой теме.
Тут вопрос о пользе твоих постов встаёт, ибо её нету. Это не означает, что твои посты лишены смысла, напротив, он в них есть. Просто конечный адресат достиг пика своего развития на 2 дне игры. Это как разъяснять всю кухню готовки какого-нибудь сложного блюда, когда человеку достаточно закинуть пельмени.
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
Если бы в мк было в два раза больше абилок, и запускались бы они нажатием одной клавиши, как в одном файтинге на пс1 - я бы ничуть не опечалился по этому поводу. Игра бы просто стала более про тактику и битву, чем про нажатие нужных комбинаций клавиш.
Для тебя уже сделали такой файтинг, дотой называют.
__________________
Craver вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.08.2013, 19:03   #1463
Игрок
 
Аватар для MaXWel1L
 
Регистрация: 20.08.2010
Сообщений: 556
Репутация: 69 [+/-]
Цитата:
ЭльГринго, Companion In несёт мудрость в массы, очень понятным языком (не сравнить с профильными сайтами
Здесь у некоторых такие вопросы будто они не то что новички МК а будто впервые сели в файтинг играть без faceplam не прочитать .
__________________
"The darkness, for me, is where I shine"

"You afraid? I'm not. The dark... is afraid of me... "





Steam:maxwel1l667
MaXWel1L вне форума  
Отправить сообщение для MaXWel1L с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 05.08.2013, 19:17   #1464
Игрок
 
Аватар для ЭльГринго
 
Регистрация: 18.10.2010
Сообщений: 902
Репутация: 360 [+/-]
Цитата:
Сообщение от MaXWel1L Посмотреть сообщение
а будто впервые сели в файтинг играть
Ну люди разные бывают. Всяко лучше, чем если б в теме сидело полтора задрота. Даже если адресату не поможет - кто-то другой зайдёт, прочтёт, скажет спасибо. Поэтому не стоит кипятиться, польза всяко-разно есть.=)
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
ибо они читерные
Не более читерные, чем скорость проджектайлов Кабала. Хотя да, плечо Рептайла - один из самых быстрых приёмов этого рода в игре (если не самый, мне лениво по фреймам подсчитывать).
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
т.к у него быстрее удары
У Кабала отличные удары, ты просто не пробовал, видимо. Он в ближнем бою очень даже ничего. В то время как у Рептилии ближний бой (за исключением плеча-пробежки) не самое сильное место. Конечно, не тормозной, как некоторые другие персонажи, но всё же...
Плюс я познакомился с серией со второй части (первый МК как-то легонько мимо прошмыгнул, чуть задев) и мне просто несимпатичны персонажи, появившиеся после. Кабал, Страйкер, Найтвульф, банда киборгов - для меня они навсегда будут статистами-выскочками, и буду испытывать слабую неприязнь, играя против них. Видимо, это ослабляет меня против Кабала.=) Остальные "новички" не настолько хороши против моих любимых персов.

Последний абзац - чисто субъективное восприятие, спорить и бить не надо, пасаны.
__________________
почти не маньяк
ЭльГринго вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.08.2013, 19:33   #1465
Игроман
 
Аватар для Ted Foulke
 
Регистрация: 07.05.2011
Адрес: Москва
Сообщений: 4,468
Репутация: 211 [+/-]
ЭльГринго, Нет, не согласен. Кабал на близком расстоянии на много слабее чем на дальнем.
Для меня сейчас еще одним открытием становиться Рептилия...очень нравиться его быстрые атаки кислотой.
P.S. Конечно если не закрутить своего оппонента и провести серию из комб)))
Ted Foulke вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.08.2013, 19:42   #1466
Игрок
 
Аватар для ЭльГринго
 
Регистрация: 18.10.2010
Сообщений: 902
Репутация: 360 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ted Foulke Посмотреть сообщение
Нет, не согласен. Кабал на близком расстоянии на много слабее чем на дальнем.
Возможно и ошибаюсь. Я оценивал с позиции соперника, играл против тренированных оппонентов (выбиравших Кабала), был удивлён атаками на ближней дистанции. М.б. мне только суперскилловые Кабалы попадались.=)
Цитата:
Сообщение от Ted Foulke Посмотреть сообщение
Для меня сейчас еще одним открытием становиться Рептилия...очень нравиться его быстрые атаки кислотой.
Его медленные и (не слишком) быстрые шарики ещё интересней. Если хорошо читать соперника. И Elbow Dash. Мне он нравится за "тактичность", за умение не спеша перехватывать инициативу. А EX-медленный шар позволяет творить совсем уж наглые вещи, когда ансейфовое поведение может стать по сути безопасным. Особенно, если противник без телепорта.
__________________
почти не маньяк
ЭльГринго вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.08.2013, 19:45   #1467
Игроман
 
Аватар для Ted Foulke
 
Регистрация: 07.05.2011
Адрес: Москва
Сообщений: 4,468
Репутация: 211 [+/-]
Цитата:
Его медленные и (не слишком) быстрые шарики ещё интересней. Если хорошо читать соперника. И Elbow Dash. Мне он нравится за "тактичность", за умение не спеша перехватывать инициативу. А EX-медленный шар позволяет творить совсем уж наглые вещи, когда ансейфовое поведение может стать по сути безопасным. Особенно, если противник без телепорта.
Ну я про шарики и говорил)). Сейчас смотрел чемпионат один, там парень очень не плохо играл с Рептилии. Понравилось легкость персонажа.
Ted Foulke вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.08.2013, 19:52   #1468
Игрок
 
Аватар для ЭльГринго
 
Регистрация: 18.10.2010
Сообщений: 902
Репутация: 360 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ted Foulke Посмотреть сообщение
Ну я про шарики и говорил))
Думал, ты про плевок. У него я заметил забавный "психологический" эффект - некоторых противников сильно бесит, когда им смачно харкают в лицо. По микрофону отлично палятся. А нездоровая злоба в сопернике - это всегда шаг к победе.
А из шариков - одни враги лучше попадаются на быстрые, другие - на медленные.
И комбо у ящерки несложные.
__________________
почти не маньяк
ЭльГринго вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.08.2013, 20:41   #1469
Игрок
 
Аватар для cNd
 
Регистрация: 16.12.2007
Адрес: City of Moscow
Сообщений: 732
Репутация: 96 [+/-]
Кто-нить ставил русик на МК? Баги есть? Не будет ли проблем в онлайн или со стимом?
__________________
У вас не виснет Windows? Руки кривые... :)
cNd вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.08.2013, 21:23   #1470
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Companion In Посмотреть сообщение
Из трех частей, только ведет подобная тактика только к поражению, и там же это было описано.
сколько я помню, про путь к поражению там было только о "красивой" игре и "честных" боях без зажимания в углу и наказаний за грубые ошибки.
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.08.2013, 00:50   #1471
Гейммастер
 
Аватар для Ягами Лайт
 
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 493 [+/-]
ЭльГринго, Да есть у него хорошие удары, тот же пинок коленом шедеврален в своём стиле, но имхо Рептайл, комбинирующий подкаты и дэши с рукопашными в разы сильней будет, т.к Кабал разве что в выстрел или бег отменить может. В общем, им в любом случе лучше стоять подальше, а зеленокожему поближе.

У меня другой загон чутка - меня раздражают постоянные скорпионы, ибо у него все скиллы сверхполезны и он может контрить по сути кого угодно ими, ну и часто пикаемые персонажи вроде Кейджа, Смоука, Сабзиро. К последним нет такой нелюбви как к Скорпу, но просто поднадоели. Всегда нравится когда у врагов Шива там, Шанцунг, Страйкер или кто-то из бонусных, например. Таким обычно завышаю оценки за редкого чара + сам беру что-нибудь из своего второго эшелона частенько чтобы разнообразить игру, хоть я ими и не очень играю.
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость.
Ягами Лайт вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.08.2013, 06:46   #1472
Юзер
 
Регистрация: 09.10.2008
Сообщений: 219
Репутация: 11 [+/-]
Доброе время суток всем.
Подскажите как играть за Милену. Пытался курить спец.форумы но как-то очень сложно.
У меня прерывание делать не получается и даже комбы. roll, u+4, b+1 4, dash 1 1 2~neckbite тут не ясно, что такое dash и ~
Можно тактику как-нибудь по-простому здесь расписать?
Knez вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.08.2013, 07:55   #1473
Игрок
 
Аватар для ЭльГринго
 
Регистрация: 18.10.2010
Сообщений: 902
Репутация: 360 [+/-]
Knez, С файтинг.ру:
Цитата:
Step Forward = Fwd = F - шаг вперед.
Step Backward = Bwd = B - шаг назад.
Duck = Dwn = D - присесть.
Jump = Up = U - прыгнуть.
Front Punch = FP = 1 - слабый удар рукой.
Back Punch = BP = 2 - сильный удар рукой (с ним делаются, например, апперкоты).
Front Kick = FK = 3 - слабый удар ногой.
Back Kick = BK = 4 - сильный удар ногой (с ним делаются, например, подсечки).
Block - Blk.
"~" (тильда) - Означает, что следующий спешал или деш нужно буфферить в предыдущий удар.
Buffer - Буффер - возможность игры запоминать инпуты во время блок и хитстана. Буфферить, значит вводить удар во время рекавери предыдущего удара или т.н. "окна буффера", что это значит на деле в МК - как вы знаете некоторые серии можно "отменить" в спешал. Допустим 1,1,2 кунглао можно в любой момент отменить например в спин (d,f+1), такая "отмена" достигается с помощью буффера - d,f+1 вводится во время анимации удара, который нужно в него отменить.
В МК сильные удары называются "задними", слабые - "передними". Мне лень править цитату.
Dash - пробежка (два раза нажать вперёд, персонаж сделает рывок). Соответственно, два раза назад = бэкдэш.
Цитата:
Сообщение от Knez Посмотреть сообщение
roll, u+4, b+1 4, dash 1 1 2~neckbite
Назад, вниз + задний удар ногой, вверх + задний удар ногой, назад + передний удар рукой задний удар ногой, вперёд-вперёд, передний удар рукой, передний удар рукой, задний удар рукой ~во время анимации последнего удара надо успеть нажать назад-вперёд-задний удар рукой.
Тактика в целом: стреляй издалека, предугадывай вовремя действия противника, при необходимости сближайся и бей. Каких-то тонкостей не подскажу, не играю за неё.
Цитата:
Сообщение от Knez Посмотреть сообщение
У меня прерывание делать не получается
Комбо-брейкер? Вперёд+блок. Тренировка этого приёма есть в режиме Tutorial.
Цитата:
Сообщение от Knez Посмотреть сообщение
и даже комбы
Вообще такие комбы, какую ты привёл в пример, и не обязаны получаться у каждого новичка. Тренируйся в режиме Practice на блованчике, потом в онлайне. Начни с простых комбо, они есть в меню паузы, пункт MOVE LIST.
__________________
почти не маньяк

Последний раз редактировалось ЭльГринго; 06.08.2013 в 08:01.
ЭльГринго вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.08.2013, 11:24   #1474
Модератор
 
Аватар для Emix
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 750 [+/-]
Цитата:
Сообщение от MaXWel1L Посмотреть сообщение
Мне например твоя писанина не нужна , хочешь продолжать писать азы НУБАМ делай это в личку ну как то так .
А можно я буду решать, что запрещать в этой теме, а что нет? Спасибо.
__________________
Emix вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.08.2013, 13:18   #1475
Игроман
 
Регистрация: 14.06.2012
Сообщений: 4,835
Репутация: 271 [+/-]
Только для новичков, опытным не смотреть
Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
а они - наоборот, несмотря на то что я бью рандомно, без какой-либо тактики. Т.е я бью рукой - они приседают, я бью ногой - они прыгают и с прыжка бьют, я делаю апперкот - они уже перепрыгивают.
Играть рандомно - напрашиваться на поражение. У каждого приема и удара есть свое назначение и в каждой ситуации надо использовать подходящий, а не рандомный.
Цитата:
Сообщение от MaXWel1L Посмотреть сообщение
Companion In, Мне например твоя писанина не нужна , хочешь продолжать писать азы НУБАМ делай это в личку ну как то так .
Я не собираюсь по 100 раз писать одно и то же не зная доходит информация или нет и какая именно. Для таких вещей как раз и сделан форум - каждый напишет, то что считает нужным и вынесет для себя то, что считает полезным. + Не забывай что это неспециализированный форум, поэтому кроме азов ты здесь ничего и не найдешь. За продвинутыми тактиками тебе на специализированные форумы.
Цитата:
Сообщение от ЭльГринго Посмотреть сообщение
Companion In, Вежливо требую большой пост про неочевидные таланты Рептилии! В частности, игру против Кабала (муторно мне с ним), да и в целом - вдруг чего не догадываюсь.
Посмотрю на досуге матчап, но лучше опиши какие конкретно проблемы при игре с ним, с чем бороться не получается, почему проигрываешь, как играешь. Может пока будешь пост набирать сам решение поймешь : ).
Цитата:
Сообщение от MaXWel1L Посмотреть сообщение
Здесь у некоторых такие вопросы будто они не то что новички МК а будто впервые сели в файтинг играть без faceplam не прочитать .
Мы как бы на пк, а не консолях, мк для многих и будет первым файтингом ибо как файтинг именно он очень плох, а вот как завлекатель новичков - великолепен. Я лично за развитие данного жанра на этой платформе, а для этого надо помочь новичкам догнать людей пришедших с консолей, и не хочу чтобы их первый файтинг стал для них их последним.
+ мне надо карму исправлять (настоящую, а не форумную) т.к. огромное количество нубов после боя со мной я не видел в сети больше никогда.
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
Companion In, Все Рейдены как назло свалили
Поняли что теперь у них против тебя нет шансов : ) Не беспокойся - помедитируют в горах до достижения нового уровня и вернутся.
Цитата:
Сообщение от Craver Посмотреть сообщение
Тут вопрос о пользе твоих постов встаёт, ибо её нету. Это не означает, что твои посты лишены смысла, напротив, он в них есть. Просто конечный адресат достиг пика своего развития на 2 дне игры. Это как разъяснять всю кухню готовки какого-нибудь сложного блюда, когда человеку достаточно закинуть пельмени.
Во-первых, конечного адресата на форуме нет, есть целевая аудитория и она шире чем один спросивший, тактика против персов многим пригодится, а если я чего пропустил - то мне подскажут, я свою улучшу. Во-вторых у меня был знакомый который не мог на джойстике даже простой прием выполнить. Полгода с ним повозился - теперь вяжет комбы в овердрайвы или дисторшены, мог бы и до астралфинишей его докачать, да он теперь только в кооперативы со мной играет почему-то : (
А вообще на вите второй в рейтинговой таблице - ageruss - так он за райдена играет одними приемами, практически без комбо. И бои с ним дико веселые, в отличие от боев с игроками абюзящими комбо (скажем того же люканга), и выиграть у него сложнее.
А вообще до кухни сложной я еще не дошел, пока как раз бутерброды с маслом (Bread and butter - BnB )
Цитата:
Сообщение от Ted Foulke Посмотреть сообщение
ЭльГринго, Нет, не согласен. Кабал на близком расстоянии на много слабее чем на дальнем.
у него на блок-инфинит в ближнем бою (комбо по блоку единственным выходом из которого является снять блок и получить по шее) с отмены NDC - каким боком это слабый? Там же у него постоянные миксап из пилы пробивающей стоячий блок и торнадо пробивающего сидячий. Кабал на все руки мастер, надеюсь в 10 или патче его таки починят.
Цитата:
Сообщение от The_Shrike Посмотреть сообщение
сколько я помню, про путь к поражению там было только о "красивой" игре и "честных" боях без зажимания в углу и наказаний за грубые ошибки.
Ты не все части значит прочитал - именно подобное поверхностное обучение и приводит к серьезным проигрышам при прочих равных. Игра на победу исключает твое развитие и развитие твоего противника а твоя тактика получает один из трех возможных вариантов на турнире - 1. Контр про который ты не узнаешь, так как он "при игре на победу" не исследуется. 2. - бан на турнире (техники, а не тебя) 3. - фикс патчем и потеря тобой любого преимущества этой техники.
Кроме того именно в умении применять свои приемы кроется способность поймать соперника на комбо, а не в тысячном повторении одной и той же заученной комбинации. Поэтому человек научившийся хорошо пользоваться приемами, а потом выучивший комбо (а любой в конце-концов до этого дойдет) будет иметь преимущество над человеком выигрывавшим за счет одних комбо, и кстати в сети это хорошо видно.
Цитата:
Сообщение от ЭльГринго Посмотреть сообщение
"~" (тильда) - Означает, что следующий спешал или деш нужно буфферить в предыдущий удар.
Buffer - Буффер - возможность игры запоминать инпуты во время блок и хитстана. Буфферить, значит вводить удар во время рекавери предыдущего удара или т.н. "окна буффера", что это значит на деле в МК - как вы знаете некоторые серии можно "отменить" в спешал. Допустим 1,1,2 кунглао можно в любой момент отменить например в спин (d,f+1), такая "отмена" достигается с помощью буффера - d,f+1 вводится во время анимации удара, который нужно в него отменить.
Это я отстал или здесь абсолютно неверное понимание буфера? Что-то даже я ничерта не понял из такого гайда. Тильда не кансел (отмена) разве?
Цитата:
Сообщение от ЭльГринго Посмотреть сообщение
Назад, вниз + задний удар ногой, вверх + задний удар ногой, назад + передний удар рукой задний удар ногой, вперёд-вперёд, передний удар рукой, передний удар рукой, задний удар рукой ~во время анимации последнего удара надо успеть нажать назад-вперёд-задний удар рукой.
Тактика в целом: стреляй издалека, предугадывай вовремя действия противника, при необходимости сближайся и бей. Каких-то тонкостей не подскажу, не играю за неё.
Ну блин и тактика : ) Я записал, очень подходит моему персонажу, да и всем в принципе.
Цитата:
Сообщение от ЭльГринго Посмотреть сообщение
Сообщение от Knez

У меня прерывание делать не получается

Комбо-брейкер? Вперёд+блок. Тренировка этого приёма есть в режиме Tutorial.
Скорее всего он имел в виду кансел - вводи просто заранее кнопки направления из спецприема так, чтобы кнопка удара из спецприема нажималась приблизительно в момент последнего удара комбинации. В общем зайди в практику и потренируйся делать обычный удар в какой- нибудь просто выполняющийся для тебя прием - как заучишь тайминг - переходи к простому комбо в спецприем. Потом перейдешь в простое комбо-связывающий спец, простое комбо - финишер (общая схема всех комбо в МК)


И еще раз - может я конечно совсем старый стал, но буфером называется сохранение в памяти ввода с движения для дальнейшего применения в качестве приема, а то что было описано в твоем гайде - простой кансел (отмена).
Пример буфера - дашблокинг (вперед, вепред, блок, вперед, блок, вперед, блок и т.д.) суть в том, что для даша надо жать два раза вперед, но значительно быстрее сделать после первого ввода блок, и тут же один раз нажать вперед для полного даша, так как второе нажатие осталось в буфере ввода игры с прошлого дэша. Таким образом буфферинг позволяет снизить количество нажатий, а следовательно значительно повысить скорость движения и атак.

Другой пример буфферинга нижний удар в спецприем.
Обычно нужно нажать вниз +удар (скажем ногой) и после вниз, вперед, удар ногой для удара ногой понизу и последующего выстрела ледяным шаром. Однако первый вниз остается в буфере ввода игры и можно сделать намного быстрее - вниз+удар ногой, вперед, удар ногой - разультат - удар по ногам тут же переходящий в выстрел.
Если перепутал с чем поправьте.

p.s. еще раз сори за длинные посты, но завал на работе не позволяет оперативно реагировать.
__________________
Must... kill... the moon...
must... not... answer... in admin thread...

Оценки ничего не значат - читайте рецензии.

"когда майкрософт переносит свои игры на пк это не потеря экза, а расширение аудитории." ©Perfect man
Companion In вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.08.2013, 13:41   #1476
Гейммастер
 
Аватар для Ягами Лайт
 
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 493 [+/-]
Всё же было бы наверное проще если бы приёмы нормально выполнялись. Я не знаю, в чём проблема, но в то время как запуск Сайбота вперёд, например, у меня спокойно происходит в 95% случаев, то запуск его же вниз, подкатом фейлится в 50% случаев, и вместо приёма Нуб делает подкат. Абсолютно уверен что жму в правильной последовательности, но, видимо, то ли слишком быстро, то ли слишком медленно, то ли просто лаги... Да что там - у меня все приёмы за него отлично получаются кроме этого. Эх, если бы там как у Кабала было, двойным нажатием одной клавиши - не было бы и проблемы, а тут - пойди догадайся что именно не так происходит. В итоге у меня никаких проблем с тем чтобы заставить врага подвигатся Кабалом, а вот Нубом зачастую своим дёрганьем на месте даю ему драгоценные секунды для того чтобы атаковать.
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость.
Ягами Лайт вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.08.2013, 16:35   #1477
Игроман
 
Регистрация: 14.06.2012
Сообщений: 4,835
Репутация: 271 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
тут - пойди догадайся что именно не так происходит.
в тренировке можно включить отображение введенных команд. Поделай - понаблюдай разницу между вводом когда получается и когда нет. Особое внимание обрати на то не нажимаешь ли ты вверх случайно. На джойстике играешь? Или если на клавиатуре проверь работают ли все сочетания клавиш - на каждой есть комбинация которая не будет обрабатываться.
__________________
Must... kill... the moon...
must... not... answer... in admin thread...

Оценки ничего не значат - читайте рецензии.

"когда майкрософт переносит свои игры на пк это не потеря экза, а расширение аудитории." ©Perfect man
Companion In вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.08.2013, 17:15   #1478
Игрок
 
Аватар для ЭльГринго
 
Регистрация: 18.10.2010
Сообщений: 902
Репутация: 360 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Companion In Посмотреть сообщение
Тильда не кансел (отмена) разве?
Тоже думал, что это называется кенселом. Но раз начал цитировать файтинг.ру, решил полностью пользоваться данным там жаргоном, можешь сам глянуть - раздел о теории МК.
Цитата:
Сообщение от Companion In Посмотреть сообщение
Посмотрю на досуге матчап, но лучше опиши какие конкретно проблемы при игре с ним, с чем бороться не получается, почему проигрываешь, как играешь.
Сложновато подобрать скорость сближения с ним и правильную дистанцию для начала великой мести.=) За Нуба или Рейдена нормально укладываю Кабалов, За ящерку сложнее, но решил всё-таки Рептайла своим главным бойцом сделать, вот разбираюсь. Ещё надо фреймдату Кабала посмотреть - однажды зажал меня у стенки и тупо спамил простой удар рукой (передний или задний - не помню). Обычный прямой удар стоя. Я стоял в блоке, без блока, пытался присесть, прыгнуть, пробовал любые удары, спешелы, брейкер - нифига, так и простоял, пока замертво не свалился. Вот интересно теперь - это что вообще было, есть ли способ выбраться? Ну или лаг такой, или зависание (но когда зависает, обычно оба бойца становятся неподконтрольными и выполняют последнее из посланных им игроками движений).
__________________
почти не маньяк

Последний раз редактировалось ЭльГринго; 06.08.2013 в 17:28.
ЭльГринго вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.08.2013, 17:25   #1479
Игроман
 
Регистрация: 14.06.2012
Сообщений: 4,835
Репутация: 271 [+/-]
Это и называется канселом, и мне не нужно лезть на сайт, чтобы знать что когда отменяешь завершающую анимацию после удара это называется отменой(cancel), когда сокращаешь количество кнопок ввода приема это называется срезкой (shortcut), а когда используешь сохраненные в буфере ввода нажатия это называется буфферинг.
__________________
Must... kill... the moon...
must... not... answer... in admin thread...

Оценки ничего не значат - читайте рецензии.

"когда майкрософт переносит свои игры на пк это не потеря экза, а расширение аудитории." ©Perfect man
Companion In вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.08.2013, 17:51   #1480
Юзер
 
Аватар для Slag
 
Регистрация: 21.06.2009
Адрес: Пустошь
Сообщений: 384
Репутация: 209 [+/-]
Народ никто не сталкивался с проблемой с цветами? Зашел в игру-в меню все норм, в бою персонажи зеленые, вышел в меню-оно все зеленое. И такой еще вопрос: геймпад обычный подойдет или х-боксовский нужен?
__________________
Война… Война никогда не меняется.(Fallout)
Slag вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 04:23.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования