22.05.2013, 18:34 | #1 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 06.06.2011
Адрес: с. Сосновка
Сообщений: 1,629
Репутация: 243
|
Mortal Kombat
Цитата:
Разработчик: NetherRealm Studios/High Voltage Software Издатель: Warner Bros. Interactive Entertainment Издатель в России: 1С-СофтКлаб Платформы: PC, PS3, Xbox 360 Дата выхода: Консоли 2011-год. PC 3 июля 2013-го Системные требования: Скрытый текст: Об игре: Скрытый текст: Медиа: Скрытый текст: Список арен, которые должен выбирать вызывающий, чтоб уменьшить шанс слоу-мо лаготрона в бою: Скрытый текст: Здесь обсуждается ПК-версии игры. Консольная раздел тут.
Последний раз редактировалось Leo; 05.07.2013 в 12:20. |
||
|
05.08.2013, 18:49 | #1461 | ||
Гейммастер
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 493
|
Avalanche, Зачем? Я не нуждаюсь в клавиатурных тренажёрах. Для меня фан в том чтобы найти приём который пробьёт защиту врага и защитится от ударов врага. Если бы в мк было в два раза больше абилок, и запускались бы они нажатием одной клавиши, как в одном файтинге на пс1 - я бы ничуть не опечалился по этому поводу. Игра бы просто стала более про тактику и битву, чем про нажатие нужных комбинаций клавиш. Companion In, Все Рейдены как назло свалили Протестировать не на ком, теперь попадаются одни Сабзиро, у которых, походу, какой-то из ударов с прыжка вообще не блочится и летит издалека так. Хотя телепортом контрится со скрипом так. ЭльГринго, Хех, я именно Кабалом дэши Рептайлов контрю (пытаюсь), ибо они читерные - при попадании в блок он может сразу же спокойно атаковать или ещё деш делать. Неприятности доставляли только те, кто перепрыгивал все проджектайлы и начинал месить меня врукопашную, т.к у него быстрее удары, и дешами зажимает в упор жёстко.
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость. |
||
|
05.08.2013, 18:52 | #1462 | ||
Игроман
Регистрация: 09.05.2008
Сообщений: 3,335
Репутация: 170
|
Цитата:
Для тебя уже сделали такой файтинг, дотой называют.
__________________
|
||
|
05.08.2013, 19:03 | #1463 | ||
Игрок
Регистрация: 20.08.2010
Сообщений: 556
Репутация: 69
|
Цитата:
__________________
"The darkness, for me, is where I shine" "You afraid? I'm not. The dark... is afraid of me... " Steam:maxwel1l667 |
||
|
05.08.2013, 19:17 | #1464 | ||
Игрок
Регистрация: 18.10.2010
Сообщений: 902
Репутация: 360
|
Ну люди разные бывают. Всяко лучше, чем если б в теме сидело полтора задрота. Даже если адресату не поможет - кто-то другой зайдёт, прочтёт, скажет спасибо. Поэтому не стоит кипятиться, польза всяко-разно есть.=)
Не более читерные, чем скорость проджектайлов Кабала. Хотя да, плечо Рептайла - один из самых быстрых приёмов этого рода в игре (если не самый, мне лениво по фреймам подсчитывать). У Кабала отличные удары, ты просто не пробовал, видимо. Он в ближнем бою очень даже ничего. В то время как у Рептилии ближний бой (за исключением плеча-пробежки) не самое сильное место. Конечно, не тормозной, как некоторые другие персонажи, но всё же... Плюс я познакомился с серией со второй части (первый МК как-то легонько мимо прошмыгнул, чуть задев) и мне просто несимпатичны персонажи, появившиеся после. Кабал, Страйкер, Найтвульф, банда киборгов - для меня они навсегда будут статистами-выскочками, и буду испытывать слабую неприязнь, играя против них. Видимо, это ослабляет меня против Кабала.=) Остальные "новички" не настолько хороши против моих любимых персов. Последний абзац - чисто субъективное восприятие, спорить и бить не надо, пасаны.
__________________
почти не маньяк |
||
|
05.08.2013, 19:33 | #1465 | ||
Игроман
Регистрация: 07.05.2011
Адрес: Москва
Сообщений: 4,468
Репутация: 211
|
ЭльГринго, Нет, не согласен. Кабал на близком расстоянии на много слабее чем на дальнем.
Для меня сейчас еще одним открытием становиться Рептилия...очень нравиться его быстрые атаки кислотой. P.S. Конечно если не закрутить своего оппонента и провести серию из комб))) |
||
|
05.08.2013, 19:42 | #1466 | ||
Игрок
Регистрация: 18.10.2010
Сообщений: 902
Репутация: 360
|
Цитата:
Его медленные и (не слишком) быстрые шарики ещё интересней. Если хорошо читать соперника. И Elbow Dash. Мне он нравится за "тактичность", за умение не спеша перехватывать инициативу. А EX-медленный шар позволяет творить совсем уж наглые вещи, когда ансейфовое поведение может стать по сути безопасным. Особенно, если противник без телепорта.
__________________
почти не маньяк |
||
|
05.08.2013, 19:45 | #1467 | ||
Игроман
Регистрация: 07.05.2011
Адрес: Москва
Сообщений: 4,468
Репутация: 211
|
Цитата:
|
||
|
05.08.2013, 19:52 | #1468 | ||
Игрок
Регистрация: 18.10.2010
Сообщений: 902
Репутация: 360
|
Думал, ты про плевок. У него я заметил забавный "психологический" эффект - некоторых противников сильно бесит, когда им смачно харкают в лицо. По микрофону отлично палятся. А нездоровая злоба в сопернике - это всегда шаг к победе.
А из шариков - одни враги лучше попадаются на быстрые, другие - на медленные. И комбо у ящерки несложные.
__________________
почти не маньяк |
||
|
05.08.2013, 21:23 | #1470 | ||
Pure Vessel
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813
|
сколько я помню, про путь к поражению там было только о "красивой" игре и "честных" боях без зажимания в углу и наказаний за грубые ошибки.
__________________
Ингибиторы обратного захвата Превращают человека в патриота: В голове его то сахарная вата, То о судьбах Родины забота (c) |
||
|
06.08.2013, 00:50 | #1471 | ||
Гейммастер
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 493
|
ЭльГринго, Да есть у него хорошие удары, тот же пинок коленом шедеврален в своём стиле, но имхо Рептайл, комбинирующий подкаты и дэши с рукопашными в разы сильней будет, т.к Кабал разве что в выстрел или бег отменить может. В общем, им в любом случе лучше стоять подальше, а зеленокожему поближе.
У меня другой загон чутка - меня раздражают постоянные скорпионы, ибо у него все скиллы сверхполезны и он может контрить по сути кого угодно ими, ну и часто пикаемые персонажи вроде Кейджа, Смоука, Сабзиро. К последним нет такой нелюбви как к Скорпу, но просто поднадоели. Всегда нравится когда у врагов Шива там, Шанцунг, Страйкер или кто-то из бонусных, например. Таким обычно завышаю оценки за редкого чара + сам беру что-нибудь из своего второго эшелона частенько чтобы разнообразить игру, хоть я ими и не очень играю.
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость. |
||
|
06.08.2013, 06:46 | #1472 | ||
Юзер
Регистрация: 09.10.2008
Сообщений: 219
Репутация: 11
|
Доброе время суток всем.
Подскажите как играть за Милену. Пытался курить спец.форумы но как-то очень сложно. У меня прерывание делать не получается и даже комбы. roll, u+4, b+1 4, dash 1 1 2~neckbite тут не ясно, что такое dash и ~ Можно тактику как-нибудь по-простому здесь расписать? |
||
|
06.08.2013, 07:55 | #1473 | ||
Игрок
Регистрация: 18.10.2010
Сообщений: 902
Репутация: 360
|
Knez, С файтинг.ру:
Цитата:
Dash - пробежка (два раза нажать вперёд, персонаж сделает рывок). Соответственно, два раза назад = бэкдэш. Назад, вниз + задний удар ногой, вверх + задний удар ногой, назад + передний удар рукой задний удар ногой, вперёд-вперёд, передний удар рукой, передний удар рукой, задний удар рукой ~во время анимации последнего удара надо успеть нажать назад-вперёд-задний удар рукой. Тактика в целом: стреляй издалека, предугадывай вовремя действия противника, при необходимости сближайся и бей. Каких-то тонкостей не подскажу, не играю за неё. Комбо-брейкер? Вперёд+блок. Тренировка этого приёма есть в режиме Tutorial. Вообще такие комбы, какую ты привёл в пример, и не обязаны получаться у каждого новичка. Тренируйся в режиме Practice на блованчике, потом в онлайне. Начни с простых комбо, они есть в меню паузы, пункт MOVE LIST.
__________________
почти не маньяк Последний раз редактировалось ЭльГринго; 06.08.2013 в 08:01. |
||
|
06.08.2013, 11:24 | #1474 | ||
Модератор
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 750
|
А можно я буду решать, что запрещать в этой теме, а что нет? Спасибо.
|
||
|
06.08.2013, 13:18 | #1475 | ||
Игроман
Регистрация: 14.06.2012
Сообщений: 4,835
Репутация: 271
|
Только для новичков, опытным не смотреть
Скрытый текст: И еще раз - может я конечно совсем старый стал, но буфером называется сохранение в памяти ввода с движения для дальнейшего применения в качестве приема, а то что было описано в твоем гайде - простой кансел (отмена). Пример буфера - дашблокинг (вперед, вепред, блок, вперед, блок, вперед, блок и т.д.) суть в том, что для даша надо жать два раза вперед, но значительно быстрее сделать после первого ввода блок, и тут же один раз нажать вперед для полного даша, так как второе нажатие осталось в буфере ввода игры с прошлого дэша. Таким образом буфферинг позволяет снизить количество нажатий, а следовательно значительно повысить скорость движения и атак. Другой пример буфферинга нижний удар в спецприем. Обычно нужно нажать вниз +удар (скажем ногой) и после вниз, вперед, удар ногой для удара ногой понизу и последующего выстрела ледяным шаром. Однако первый вниз остается в буфере ввода игры и можно сделать намного быстрее - вниз+удар ногой, вперед, удар ногой - разультат - удар по ногам тут же переходящий в выстрел. Если перепутал с чем поправьте. p.s. еще раз сори за длинные посты, но завал на работе не позволяет оперативно реагировать.
__________________
Must... kill... the moon... must... not... answer... in admin thread... Оценки ничего не значат - читайте рецензии. "когда майкрософт переносит свои игры на пк это не потеря экза, а расширение аудитории." ©Perfect man |
||
|
06.08.2013, 13:41 | #1476 | ||
Гейммастер
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 493
|
Всё же было бы наверное проще если бы приёмы нормально выполнялись. Я не знаю, в чём проблема, но в то время как запуск Сайбота вперёд, например, у меня спокойно происходит в 95% случаев, то запуск его же вниз, подкатом фейлится в 50% случаев, и вместо приёма Нуб делает подкат. Абсолютно уверен что жму в правильной последовательности, но, видимо, то ли слишком быстро, то ли слишком медленно, то ли просто лаги... Да что там - у меня все приёмы за него отлично получаются кроме этого. Эх, если бы там как у Кабала было, двойным нажатием одной клавиши - не было бы и проблемы, а тут - пойди догадайся что именно не так происходит. В итоге у меня никаких проблем с тем чтобы заставить врага подвигатся Кабалом, а вот Нубом зачастую своим дёрганьем на месте даю ему драгоценные секунды для того чтобы атаковать.
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость. |
||
|
06.08.2013, 16:35 | #1477 | ||
Игроман
Регистрация: 14.06.2012
Сообщений: 4,835
Репутация: 271
|
в тренировке можно включить отображение введенных команд. Поделай - понаблюдай разницу между вводом когда получается и когда нет. Особое внимание обрати на то не нажимаешь ли ты вверх случайно. На джойстике играешь? Или если на клавиатуре проверь работают ли все сочетания клавиш - на каждой есть комбинация которая не будет обрабатываться.
__________________
Must... kill... the moon... must... not... answer... in admin thread... Оценки ничего не значат - читайте рецензии. "когда майкрософт переносит свои игры на пк это не потеря экза, а расширение аудитории." ©Perfect man |
||
|
06.08.2013, 17:15 | #1478 | ||
Игрок
Регистрация: 18.10.2010
Сообщений: 902
Репутация: 360
|
Тоже думал, что это называется кенселом. Но раз начал цитировать файтинг.ру, решил полностью пользоваться данным там жаргоном, можешь сам глянуть - раздел о теории МК.
Сложновато подобрать скорость сближения с ним и правильную дистанцию для начала великой мести.=) За Нуба или Рейдена нормально укладываю Кабалов, За ящерку сложнее, но решил всё-таки Рептайла своим главным бойцом сделать, вот разбираюсь. Ещё надо фреймдату Кабала посмотреть - однажды зажал меня у стенки и тупо спамил простой удар рукой (передний или задний - не помню). Обычный прямой удар стоя. Я стоял в блоке, без блока, пытался присесть, прыгнуть, пробовал любые удары, спешелы, брейкер - нифига, так и простоял, пока замертво не свалился. Вот интересно теперь - это что вообще было, есть ли способ выбраться? Ну или лаг такой, или зависание (но когда зависает, обычно оба бойца становятся неподконтрольными и выполняют последнее из посланных им игроками движений).
__________________
почти не маньяк Последний раз редактировалось ЭльГринго; 06.08.2013 в 17:28. |
||
|
06.08.2013, 17:25 | #1479 | ||
Игроман
Регистрация: 14.06.2012
Сообщений: 4,835
Репутация: 271
|
Это и называется канселом, и мне не нужно лезть на сайт, чтобы знать что когда отменяешь завершающую анимацию после удара это называется отменой(cancel), когда сокращаешь количество кнопок ввода приема это называется срезкой (shortcut), а когда используешь сохраненные в буфере ввода нажатия это называется буфферинг.
__________________
Must... kill... the moon... must... not... answer... in admin thread... Оценки ничего не значат - читайте рецензии. "когда майкрософт переносит свои игры на пк это не потеря экза, а расширение аудитории." ©Perfect man |
||
|
06.08.2013, 17:51 | #1480 | ||
Юзер
Регистрация: 21.06.2009
Адрес: Пустошь
Сообщений: 384
Репутация: 209
|
Народ никто не сталкивался с проблемой с цветами? Зашел в игру-в меню все норм, в бою персонажи зеленые, вышел в меню-оно все зеленое. И такой еще вопрос: геймпад обычный подойдет или х-боксовский нужен?
__________________
Война… Война никогда не меняется.(Fallout) |
||
|
|