Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Fallout Обсуждение игр серии Fallout, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 06.10.2007, 16:07   #1
Guest
 
Сообщений: n/a
Fallout 3 - Обсуждение

Жанр: RPG
Разработчик: Bethesda Softworks
Издатель: Bethesda Softworks
Издатель в России: 1C
Локализатор: 1C
Дата релиза: 28 октября 2008 (в Европе 31 октября)
Официальный сайт: fallout.bethsoft.com (русская версия)
Ссылки: скриншоты, арт, обои, трейлер.

Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные:
  • ОС Windows XP/Vista;
  • ОЗУ 1 Гб (XP)/ 2 Гб (Vista);
  • Процессор Intel Pentium IV с тактовой частотой 2.4 ГГц или лучше;
  • Видеокарта с 256 Мб видеопамяти, совместимая Direct X 9.0 (NVIDIA 6800 или лучше/ATI X850 или лучше);
  • Звуковая карта, совместимая с Direct X 9.0с;
Рекомендуемые:
  • ОС: Windows XP/Vista;
  • Процессор Intel Core 2 Duo;
  • 2 Гб оперативной памяти;
  • Видеокарта, совместимая с Direct X 9.0c, 512 Mб видеопамяти;
  • Звуковая карта, совместимая с Direct X 9.0с;

Сюжет Fallout 3:
Целых двести лет Убежище 101 укрывало выживших жителей Вашингтона и его окрестностей. И хотя всемирная атомная война почти разрушила США, жители Убежища 101 наслаждались жизнью, свободной от суровости внешнего мира. Гигантские насекомые, бандиты-рейдеры, и даже Супер Мутанты не могли ничего противопоставить защите Убежища. И вдруг, в один прекрасный день, вы узнаете, что ваш отец бросил вызов надзирателю и оставил комфорт и безопасность, предоставленную Убежищем 101. Вы решаете оставить свой единственный дом, и уйти из Убежища в яркое солнце пустоши, уйти, чтобы найти вашего отца и ответы на возникшие вопросы…

Немного истории
Скрытый текст:
Фанаты Fallout жаждали продолжения их любимой игры сразу после выхода Fallout 2 в 1998 году. Хотя Fallout 2 не оценивался как лучшее из возможных продолжений Fallout, он был весьма хорош. Отсылки к Monty Python'у, Молчанию Ягнят (Silence of the Lambs) и Terminator'у сочетались с тем, за что мы любили оригинальный Fallout, к тому же он имел? хорошо сводящую все сюжетные линии воедино? концовку. Хотя фанаты требовали еще одного продолжения, развивающего сюжет оригинала, Interplay имела другие идеи на этот счет.

Был анонсирован Fallout: Tactics. Фанаты изначально были настроены оптимистично, до того, как он вышел в продажу, и они смогли поиграть в него... После этого (и последовавших за этим дебатов и споров) Interplay сделала еще один анонс во вселенной Fallout, Fallout: Brotherhood of Steel. Последовали всего 17,000 продаж, FO:BOS вскоре был забыт, и фанаты Fallout, наблюдающие продолжающуюся беспомощность Interplay, почти потеряли надежду. До тех пор, пока не появились слухи о проекте Van Buren. Было похоже, что Black Isle Studios — RPG-отделение Interplay — начали работу над Fallout 3, а проект "Jefferson" был отменен в последний момент, т.к. Interplay потеряла лицензию на D&D (они больше не могли делать PC-игры по ней, а "Jefferson" был PC-игрой).

Фанаты оживились и начали рыскать по форумам Interplay в поисках любой темы о "Van Buren". Обсуждались бой, оружие, сюжет — что-то более детально, что-то менее. Некоторые фанаты оказывали помощь, другие — нет. Однако судьба была такова, что из-за финансовых неурядиц Interplay был вынужден отменить "Van Buren".

После этого, 12 июля 2004 года, Bethesda Softworks опубликовала пресс-релиз.

Bethesda Softworks писала, что она будет разрабатывать и издавать Fallout 3 — продолжение популярной ролевой игры. Bethesda приобрела права на разработку игры во вселенной Fallout по лицензии у Interplay Entertainment Corp. (OTC Bulletin Board: IPLY), сделка дала Bethesda эксклюзивные права на использование вселенной Fallout в играх на PC, консолях, наладонниках и других цифровых устройствах с правом разработки и изданий дополнительных продолжений.

Быстро теряющая позиции, Interplay продала одну из последних вещей, которыми она обладала, которые стоили любых денег, — лицензию на Fallout. Единственное право, которое осталось за Interplay — лицензия на Fallout MMORPG, на появление которой мы даже не рассчитываем. Когда Interplay опубликовала свой финансовый отчет, мы узнали, сколько заплатила им Bethesda.

Interplay продала Bethesda Softworks права на разработку FALLOUT 3 на всех платформах за $1.175 миллиона. Bethesda также имеет право разработать два продолжения, FALLOUT 4, и FALLOUT 5 за $1.0 миллион за каждый из них.

Поэтому фанаты Fallout оказались, самое меньшее, шокированы. Наш любимый Fallout, уже породивший двух уродцев (Tactics и консольное чудо, о котором и говорить неприлично), может получить еще три продолжения... Вопрос в том, будут ли они "настоящими" играми серии Fallout или "Morrowind-ом с пистолетами"?

Интересные факты о игре:
Скрытый текст:
Мир игры:
  • место действия – Вашингтон и его окрестности. Пока известно о "мегаполисе" Райвет-Сити, что находится близ ржавого авианосца, и городке Мегатонна, на центральной площади которого лежит неразорвавшаяся атомная бомба.
  • время действия – 2277 год.
  • Завязка сюжета – поиски отца, без объяснений покинувшего Убежище, когда герою стукнуло 19.
  • Территория игры несколько меньше, чем в Oblivion.
  • Отдельные районы Вашингтона соединены тоннелями метро и канализацией.
  • В отличие от Oblivion, сила противников не зависит от развития главного героя, так что некоторые области будут смертельно опасными для еще "зеленых" бойцов.
  • Известные организации: Братство стали, возможно - супермутанты (пока не ясно, действуют ли они именно как организация, или просто как отдельные шайки).
Главный герой:
  • Главный герой был рожден в Убежище 101.
  • Обучение связано с процессом генерации персонажа, аналогично Oblivion и Fable.
  • Можно будет выбрать пол, расу, телосложение и внешние данные.
  • Система S.P.E.C.I.A.L. сохранится, но с небольшими изменениями. Характеристики останутся теми же. Будет 14 навыков (каких именно – не известно), из них 3 – любимые. Трейты задаются на старте, перки получаем каждый уровень. Максимальный уровень – 20-й.
Персонажи:
  • В Fallout 3 будет меньше NPC, чем в Oblivion – сотни, а не тысячи. Bethesda Softworks намерена пожертвовать количеством ради качества. Зато вместо обмена случайными репликами граждане, знакомые друг с другом, будут обращаться к собеседнику по имени и обсуждать интересующие обоих темы.
  • В команде главного героя мы не встретим таких колоритных личностей, как Маркус, Майрон или Вик, но сможем нанять нескольких бойцов и приручить собаку.
  • Внешность отца главного героясоздается на основе выбранных вами при генерации параметров – у вас будут некие родственные черты.
Предметы:
  • Валютой в игре будут служить крышки от бутылок (bottle caps), знакомые нам по первой части серии.
  • Оружие главного героя, замеченное на скриншотах: ветхая винтовка, ядерная катапульта (метает небольшие атомные бомбы).
  • В тексте превью также упоминается «ржавая китайская автоматическая винтовка».
  • В руках мутантов замечены два различных вида дубин, похожих на фэнтезийное оружие из Oblivion.
  • Компьютер Pip-Boy 3000 будет крепится на запястье. Он умеет хранить карты, журнал заданий и фотографии, информацию о персонаже и его инвентаре. Кроме того, в нем можно собрать оружие или, напротив, превратить его в запчасти (годные детали устаревших "стволов" дозволено прикручивать к новым). Сюда же приписан и ремонт — со временем снаряжение изнашивается, да и пропущенные удары не идут ему на пользу. Также в него встроено радио, принимающее сигналы немногих уцелевших станций, и счетчик Гейгера.
  • Еда и питье описаны в разделе «Сражения», т.к. используются для лечения.
  • Судя по тексту превью, Паладины Братства по-прежнему одеты в «рыцарскую» моторизованную броню.
  • Мутанты на скриншотах носят странную броню из подручных материалов, например, кусков автомобильных шин.
Сражения:
  • Fallout 3 не будет пошаговым. Bethesda придумала новую боевую систему, совмещающую игровой процесс экшенов от первого лица и «очки действия» из оригинальных игр серии Fallout. В любой момент игру можно поставить на паузу, включив режим прицельной стрельбы. Как и в оригинальных Fallout, вы увидите числа, показывающие шанс попадания в конкретные части вражеской тушки. Эта вероятность зависит от расстояния до противника, его защиты и вашего умения обращаться с оружием. Для прицельного выстрела необходимо определенное количество "очков действия", которые расходуются на любые маневры и восстанавливаются в реальном времени. Игрок должен решить, станет ли он копить "очки действия" для нескольких точных ударов, либо просто окатит недруга свинцовым ливнем.
  • Монстры, замеченные на скриншотах: супермутант с металлическим предметом, похожим на волшебную булаву из Oblivion; «Чудище» (Behemot) – монстр похожий на мутанта из Doom 3.
  • В тексте также упоминается охранный боевой робот, проверяющий билеты на станции метро и расстреливающий «зайцев» из лазерной пушки.
  • Если попасть в руку супермутанту, он перестанет размахивать обрезком трубы. Гигантский муравей, оставшийся без усиков, наверняка кинется на сородичей.
  • Враги также умеют атаковать незащищенные участки вашего тела.
  • Мелкие раны можно вылечить, просто выпив воды (скажем, из туалетного бачка в метро) или перекусив, хотя пища в Fallout 3 по большей части радиоактивна. Переломы — штука посерьезнее, от них не избавит и целебный "стимпак". Единственный способ вернуть утерянное здоровье — найти врача или самому стать доктором.
  • Игра с радостью смакует кровавые моменты — замедляет ход времени и берет крупным планом владельца разлетающихся мозгов.
  • Руководитель проекта Тодд Говард уверяет, что в Fallout 3 найдется место и "цветам жизни", однако неизвестно, уцелел ли печально знаменитый перк "Детоубийца".
Квесты:
  • Основным источником опыта будет именно выполнение заданий, а не охота на врагов.
  • У квестов заявлены несколько способов завершения: с помощью грубой силы, переговоров или шпионских навыков.
  • Разработчики предупреждают, что заработать хорошую карму удастся не всегда. Иногда дорога к всеобщему благу лежит через множество "плохих" поступков, а в некоторых ситуациях вовсе нет "черных" и "белых" вариантов. Решение таких морально-этических проблем останется на совести игрока.
  • В Fallout 3 нельзя повторить опыт Oblivion и примкнуть ко всем гильдиям и организациям разом. Сделав выбор, вы откроете себе одни пути прохождения игры и навсегда закроете другие.
Техническая информация:
  • будет использоваться модифицированный движок OblivionGamebryo.
  • точка обзора – из глаз главного героя (как в экшенах от первого лица) или с его плеча (как в Resident Evil 4 или Cold Fear).
  • Кроме персональных компьютеров, Fallout 3 также выйдет на приставках нового поколения – Xbox 360 и PlayStation 3.
Озвучка:
  • Рассказчика озвучит Рон Перлман. Именно он исполнял эту роль в оригинальных играх серии.
  • Отца главного героя озвучивает Лайам Нисон.
Рекламные ролики:
  • В первом рекламном ролике звучит песня I Don't Want to Set the World on Fire группы Ink Spots - та, которая должна была сопровождать вступительный ролик первого Fallout.
Прочее:
  • Жанр Fallout 3 в превью в Game Informer описан как action-rpg.
  • Разработчики настроены на то, чтобы сделать игру, которая получит рейтинг M (Mature) по системе ESRB. О жестоких убийствах – см. раздел «Сражения». Будут ли в игре наркотики, секс, работорговля и прочие привычные элементы Fallout, пока не ясно
  • Bethesda лицензировала для игры 20 песен 1940-1950-х годов.
  • Композитор игры неизвестен, и это точно не Джереми Соул, хотя музыка на официальном сайте похожа именно на его пафосные оркестровки.
  • Игра поступила в продажу осенью 2008 года.

Статьи:
  • Рецензия Игромании (читать) 9.5 "Великолепно"
  • Руководство и прохождение от ЛКИ (читать)



В этой теме только обсуждение игры.
Проблемы технического характера обсуждаются здесь.
Вопросы по прохождению здесь.

За сравнение со Сталкером или Метро 2033 буду выдавать 10% WlaDiMer

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 19.10.2022 в 20:42.
 
Ответить с цитированием
Старый 05.05.2008, 19:44   #1081
Заблокирован
 
Регистрация: 09.08.2007
Адрес: Тюмень
Сообщений: 4,342
Репутация: 540 [+/-]

Предупреждения: 90
Dr.GAARA
Какие материки, сейчас известно что игра будет идти на восточном побережье США.

Последний раз редактировалось Karno; 06.05.2008 в 11:02.
Karno вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.05.2008, 23:47   #1082
Я боюсь пластилина!
 
Аватар для Light-kun
 
Регистрация: 23.03.2008
Адрес: Калининград
Сообщений: 1,457
Репутация: 359 [+/-]
Mastrius
Как всегда и было(я просто помечтала).Карта хоть прежняя будет?Или вобще только побережье США?
Странно.Наверно локации будут маленькими.А глобальную карту вобще уберут.ИМХО.
__________________
Light-kun вне форума  
Отправить сообщение для Light-kun с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 05.05.2008, 23:57   #1083
Игрок
 
Аватар для М@сс@р@кШ
 
Регистрация: 26.07.2007
Адрес: Самара
Сообщений: 710
Репутация: 244 [+/-]
Да, все эти заигрывания с автобалансом не к добру. Сейчас они заявляют одно. Но вдруг через пару месяцев они вообще решат сделать как в Обливионе?.. Даже я стал опасаться.
__________________
https://www.playfire.com/Dymogan
М@сс@р@кШ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.05.2008, 01:44   #1084
Игрок
 
Аватар для Rama_81
 
Регистрация: 06.07.2007
Сообщений: 503
Репутация: 124 [+/-]
Цитата:
Да, все эти заигрывания с автобалансом не к добру. Сейчас они заявляют одно. Но вдруг через пару месяцев они вообще решат сделать как в Обливионе?.. Даже я стал опасаться.
Это мои мысли. Тоже начинают закрадываться всякие нехорошие мысли и ведь никто не спешит их развеять. Подстроение под игрока 1 раз при первом заходе в локацию пугает меня, если честно, ничуть не меньше чем автолевел.
Mastrius
Цитата:
К левелу 20 проходясь по локациям в которых побывал в 2-3 уровне - возможно. Но также возможно мир будет устроен таким образом, что скажем в локации где бродят здоровенные Когти смерти (если конечно же игрок не поставит себе самоцель попасть туда) он попадет уже имея 10-13 левел. И поэтому они будут сохранять опасность уровня до 18-20, т.е. большую часть игры.
А какой тогда смысл в такой системе? За что платят деньги этим картостроителям и геймдизайнерам? Если для сохранения баланса и интереса нужен автолевел, хоть и один раз. Да и сомневаюсь я, что такая система попадет в игру.
Короче Бесезда начинает показывать зубы. С нетерпением жду новой информации.
__________________
Люди, делающие вид, что все знают, раздражают НАС - людей, которые на самом деле ВСЕ ЗНАЮТ!!!

"авторское право, сегодня, защищает авторов также, как крепостное защищало крепостных." (c) Rongar
Rama_81 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.05.2008, 03:35   #1085
Игрок
 
Регистрация: 02.07.2007
Сообщений: 979
Репутация: 194 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dr.GAARA Посмотреть сообщение
Карта хоть прежняя будет?Или вобще только побережье США?
Действие третьей части будет происходить на восточном побережье США, в то время как первые две были на западном.
Цитата:
Сообщение от Dr.GAARA Посмотреть сообщение
А глобальную карту вобще уберут
Вроде как глобальной карты тоже не будет, а вместо нее будет карта подземного метро.
__________________
Эти бессмысленные слова из невзрачных букв загораживают собой шикарную подпись.
ChosenOne вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.05.2008, 03:43   #1086
Новичок
 
Аватар для Mega-Raider
 
Регистрация: 03.04.2008
Сообщений: 58
Репутация: -9 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rama_81 Посмотреть сообщение
А какой тогда смысл в такой системе? За что платят деньги этим картостроителям и геймдизайнерам? Если для сохранения баланса и интереса нужен автолевел, хоть и один раз. Да и сомневаюсь я, что такая система попадет в игру.
Короче Бесезда начинает показывать зубы. С нетерпением жду новой информации.
Для фаллоута смысла в такой системе нет, она только внесет несуразицу как в обливионе, сколько не качайся убивают все равно быстро
Даа бесезда открывает все новые и новые подробности, и я от них чета не в восторге.
__________________
All will be good

Последний раз редактировалось Mega-Raider; 06.05.2008 в 04:14.
Mega-Raider вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.05.2008, 05:44   #1087
Юзер
 
Аватар для salex1982
 
Регистрация: 13.01.2006
Адрес: Хакасия (В Сибири это)
Сообщений: 220
Репутация: 33 [+/-]
Если это http://fallout.bethsoft.com/rus/art/...nceptart1.html (третий сверху) суперкувалда, то значит будет ближний бой, а если будет ближний и дальний значит тактическую часть никуда не дели.
__________________
Играй со смыслом!
salex1982 вне форума  
Отправить сообщение для salex1982 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 06.05.2008, 11:06   #1088
Заблокирован
 
Регистрация: 09.08.2007
Адрес: Тюмень
Сообщений: 4,342
Репутация: 540 [+/-]

Предупреждения: 90
Цитата:
Сообщение от Dr.GAARA Посмотреть сообщение
Как всегда и было(я просто помечтала).
Мечтать о том, чего уже заранее известно что не будет врятли нужно. %)
Цитата:
Сообщение от Rama_81 Посмотреть сообщение
За что платят деньги этим картостроителям и геймдизайнерам?
А при чем здесь они? Им платят что-бы они делали уровни. Они и делают уровни.
Karno вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.05.2008, 11:12   #1089
Я боюсь пластилина!
 
Аватар для Light-kun
 
Регистрация: 23.03.2008
Адрес: Калининград
Сообщений: 1,457
Репутация: 359 [+/-]
Цитата:
Вроде как глобальной карты тоже не будет, а вместо нее будет карта подземного метро.
Здраствуй Hellgate London надежды всё меньше и меньше.
salex1982
Это может происходить и как в экшене а может и нет.
__________________
Light-kun вне форума  
Отправить сообщение для Light-kun с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 06.05.2008, 16:45   #1090
Игрок
 
Аватар для Rama_81
 
Регистрация: 06.07.2007
Сообщений: 503
Репутация: 124 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mastrius Посмотреть сообщение
А при чем здесь они? Им платят что-бы они делали уровни. Они и делают уровни.
Я не совсем точно выразился, имелась в виду "расстановка монстров" от слабых на начальном этапе, до более сильных по мере продвижения "вглубь" территории и сильных не по количеству уровней, а по виду (вот когти смерти это сильный монстр). Помойную крысу тридцатого уровня в топку! И чтобы до каких-то локаций путь был бы заметно опаснее, чем до других. А усредняемая автолевелом, сложность достижения разных по значению территорий это сильное упрощение для разработчика, которое можно лишь частично оправдать игрой с бесшовным миром, нацеленной на очень свободный геймплей.
И вот не знаю я кто за это отвечает геймдизайнер, али еще кто.
__________________
Люди, делающие вид, что все знают, раздражают НАС - людей, которые на самом деле ВСЕ ЗНАЮТ!!!

"авторское право, сегодня, защищает авторов также, как крепостное защищало крепостных." (c) Rongar
Rama_81 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.05.2008, 16:53   #1091
Игрок
 
Аватар для Сатарус IV
 
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 668
Репутация: 112 [+/-]
Вот-вот... В этом плане им надо брать пример с Готики 1-2, имхо.
__________________
Хороший форум по компьютерным RPG:
http://core-rpg.ru/forum/
Сатарус IV вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.05.2008, 18:28   #1092
Новичок
 
Аватар для Mega-Raider
 
Регистрация: 03.04.2008
Сообщений: 58
Репутация: -9 [+/-]
Шарился в инете и вот что нашел
Скрытый текст:

Если это правда то коллекционка выглядит на все 100% , чего не скажешь о обычном боксе , мне кажется изображение pip-boy-я смотрелось бы куда лучше.
ЗЫ: на коллекционке написано Games for Windows Live , я думал лайф нужен только играм где есть мультиплеер, наверно все таки это фейк
__________________
All will be good
Mega-Raider вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.05.2008, 19:26   #1093
Заблокирован
 
Регистрация: 09.08.2007
Адрес: Тюмень
Сообщений: 4,342
Репутация: 540 [+/-]

Предупреждения: 90
Цитата:
Сообщение от Rama_81 Посмотреть сообщение
имелась в виду "расстановка монстров" от слабых на начальном этапе, до более сильных по мере продвижения "вглубь" территории и сильных не по количеству уровней, а по виду (вот когти смерти это сильный монстр).
А каким образом это должно вступить в конфликт с этим:
Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от Mastrius Посмотреть сообщение
К левелу 20 проходясь по локациям в которых побывал в 2-3 уровне - возможно. Но также возможно мир будет устроен таким образом, что скажем в локации где бродят здоровенные Когти смерти (если конечно же игрок не поставит себе самоцель попасть туда) он попадет уже имея 10-13 левел. И поэтому они будут сохранять опасность уровня до 18-20, т.е. большую часть игры.

Там наоборот я даже упомянул об этом.
Цитата:
Сообщение от Rama_81 Посмотреть сообщение
Помойную крысу тридцатого уровня в топку!
Ну можно сделать и ограничитель, выше которого монстры (для каждого вида - свой уровень предела.) расти и не будут. Вполне логично.
Цитата:
Сообщение от Rama_81 Посмотреть сообщение
И чтобы до каких-то локаций путь был бы заметно опаснее, чем до других.
А это кто отменял? Возьмем такую ситуацию: перс 8 левела пришел в локацию. Там было два вида врагов - стая обычных гекко и стая огненных гекко. Зверюшки все тут же стали 8 уровня. Но вот в чем дело: стаю обычных гекко перс вынес лишь с небольшими осложнениями, а вот с огненными сделать ничего не мог - даже одного с ним уровня они были слишком сильны, а их огненное дыхание вообще фатально. А если бы он с ними встретился уровне на 15-18, при другом снаряжении с рядом полезных перков и прокаченными характеристиками то это было бы другое дело. Также и другой пример - даже если перс собрался наведаться на первом левеле к местной базе Наварро, то даже местный патруль Анклава 1 левела будет рвать на куски даже 10-13 левельного перса.

Я считаю что Бефесда может таким образов исправить и улучшить уравниловку Облы, что-бы банально появился стимул прокачки и при этом опасные противники (отряд каких-нибудь мутантов скажем 27 левела) по прежднему встречались даже к концу игры.

Последний раз редактировалось Karno; 06.05.2008 в 19:37.
Karno вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.05.2008, 19:47   #1094
Игрок
 
Аватар для Wаlker
 
Регистрация: 16.11.2007
Адрес: Moscow
Сообщений: 794
Репутация: -525 [+/-]
Ubisoft и Fallout 3

Цитата:
Вчера компания Bethesda Softworks заявила о подписании контракта с Ubisoft, согласно которому последняя будет издавать продолжение великой пост-апокалиптической RPG-серии Fallout 3 в европейских странах. Как заявили представители французского издательства, их компания уверена в том, что Fallout 3 сможет побить по продажам предыдущую игру Bethesda, ролевую игру The Elder Scrolls: Oblivion и что Ubisoft возлагает большие надежды на этот проект. Напомним, что Fallout 3 должен выйти осенью этого года.
http://gametour.ru/

Последний раз редактировалось Wаlker; 08.05.2008 в 16:21.
Wаlker вне форума  
Отправить сообщение для Wаlker с помощью ICQ Отправить сообщение для Wаlker с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 07.05.2008, 21:16   #1095
"Strict but Fair..."
 
Аватар для FaNToM1


 
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1812 [+/-]
Три композиции из Fallout 3

Скрытый текст:
Компания Bethesda точно анонсировала информцию о том, что композитор Inon Zur - ответственный за оригинальное музыкальное сопровождение к грядущему Fallout 3. Также они сделали публично доступными три композиции из саундтрека к игре, которые можно прослушать на их вебсайте.

Ссылка для прослушивания музыки: http://fallout.bethsoft.com/eng/downloads/music.html


http://n4g.com
__________________
FaNToM1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.05.2008, 23:14   #1096
Я боюсь пластилина!
 
Аватар для Light-kun
 
Регистрация: 23.03.2008
Адрес: Калининград
Сообщений: 1,457
Репутация: 359 [+/-]
Mega-Raider
Цитата:
Шарился в инете и вот что нашел
Обложка неглавное.Хотя на пс3 всёравно красивей.Вобще лучше купить коллекционку в алюминевом чемоданчике(там будет книга с артами и прочее)довольно неплохой вариант.Тем более если игра удастся.
__________________
Light-kun вне форума  
Отправить сообщение для Light-kun с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 07.05.2008, 23:35   #1097
Игрок
 
Аватар для Rama_81
 
Регистрация: 06.07.2007
Сообщений: 503
Репутация: 124 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mastrius Посмотреть сообщение
А каким образом это должно вступить в конфликт с этим:

Ну можно сделать и ограничитель, выше которого монстры (для каждого вида - свой уровень предела.) расти и не будут. Вполне логично.
Ну если только так...
Цитата:
Сообщение от Mastrius Посмотреть сообщение
А это кто отменял? Возьмем такую ситуацию: перс 8 левела пришел в локацию. Там было два вида врагов - стая обычных гекко и стая огненных гекко. Зверюшки все тут же стали 8 уровня. Но вот в чем дело: стаю обычных гекко перс вынес лишь с небольшими осложнениями, а вот с огненными сделать ничего не мог - даже одного с ним уровня они были слишком сильны, а их огненное дыхание вообще фатально. А если бы он с ними встретился уровне на 15-18, при другом снаряжении с рядом полезных перков и прокаченными характеристиками то это было бы другое дело. Также и другой пример - даже если перс собрался наведаться на первом левеле к местной базе Наварро, то даже местный патруль Анклава 1 левела будет рвать на куски даже 10-13 левельного перса.
В таком виде автолевел не смотрится дико согласен, но это все в теории, причем это только наши домыслы. Надо будет ждать новых новостей и будущее, если честно, не кажется уже таким радужным.
Цитата:
Сообщение от Mastrius Посмотреть сообщение
Я считаю что Бефесда может таким образов исправить и улучшить уравниловку Облы, что-бы банально появился стимул прокачки и при этом опасные противники (отряд каких-нибудь мутантов скажем 27 левела) по прежднему встречались даже к концу игры.
Лучше бы они вооружали их лучше тогда. ))
__________________
Люди, делающие вид, что все знают, раздражают НАС - людей, которые на самом деле ВСЕ ЗНАЮТ!!!

"авторское право, сегодня, защищает авторов также, как крепостное защищало крепостных." (c) Rongar
Rama_81 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.05.2008, 23:41   #1098
Заблокирован
 
Регистрация: 09.08.2007
Адрес: Тюмень
Сообщений: 4,342
Репутация: 540 [+/-]

Предупреждения: 90
Цитата:
Сообщение от Rama_81 Посмотреть сообщение
Лучше бы они вооружали их лучше тогда. ))
Что-бы импульсные винтовки на высших уровнях валились горой как даэдрик в Обле? Ну нет, спасибо...
Karno вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.05.2008, 23:49   #1099
Я боюсь пластилина!
 
Аватар для Light-kun
 
Регистрация: 23.03.2008
Адрес: Калининград
Сообщений: 1,457
Репутация: 359 [+/-]
Цитата:
Что-бы импульсные винтовки на высших уровнях валились горой как даэдрик в Обле? Ну нет, спасибо...
Ага.Плюс стимуляторы в бою прямо.Даже оз не тратить.
Да должно всё быть с балансом нормально.Хотя в обле действительно не то.
__________________
Light-kun вне форума  
Отправить сообщение для Light-kun с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.05.2008, 08:00   #1100
Новичок
 
Аватар для Mega-Raider
 
Регистрация: 03.04.2008
Сообщений: 58
Репутация: -9 [+/-]
На amazon.com стоит дата релиза Fallout 3, 7 октября 2008 , если верить то до релиза еще 5 месяцев
__________________
All will be good
Mega-Raider вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 04:03.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования