16.08.2011, 17:40 | #1 | ||
Новичок
Регистрация: 04.03.2014
Сообщений: 21
Репутация: 54
|
Об игре: World of Warships — военно-морской ММО-экшен, окунающий в мир масштабных морских баталий первой половины ХХ века. Эпичные сражения за звание лучших развернутся на величайших представителях эпохи многотонных морских исполинов. Скриншоты Скрытый текст: Добиться победы в бою игрокам поможет разнообразие стратегий и множество тактических решений. Внезапные засады, коварные фланкирующие атаки, открытые противостояния «лоб в лоб» — каждый найдет себе идеальный способ нанести решающий удар по противнику. Для реализации тактического разнообразия World of Warships представит несколько классов боевых судов: авианосцы, способные оказывать удаленную поддержку с воздуха; мощные линкоры и тяжелые крейсеры, одним видом наводящие страх на противника; легкие и юркие эсминцы, наиболее эффективные при групповых атаках. Особенности: Скрытый текст: Последний раз редактировалось VallterCnS; 05.03.2014 в 12:57. |
||
|
13.05.2014, 15:33 | #81 | ||
Новичок
Регистрация: 04.03.2014
Сообщений: 21
Репутация: 54
|
|||
|
20.05.2014, 13:05 | #82 | ||
Новичок
Регистрация: 04.03.2014
Сообщений: 21
Репутация: 54
|
Игровое пространство, вопреки популярному заблуждению, это не просто карта со стандартным набором настроек. Это единая вселенная, все элементы которой должны быть правильно сбалансированы и нести свою собственную функцию. Какую — ведомо только разработчикам, но конечная цель одна — за счёт внешнего облика локации и спецэффектов, геометрии уровня и тактических возможностей подарить игроку увлекательное погружение в геймплей. В случае с World of Warships мы не просто льём воду и разбрасываем камни. Мы делаем это с учётом конкретных особенностей нашей игры. Семь раз отмерь Процесс создания игрового уровня многосоставной, а значит — нуждается в строго определённом порядке действий. По ходу он может претерпевать динамические изменения как в структурно-техническом плане, так и концептуально. На проекте World of Warships такой подход учитывает взаимодействие нескольких отделов, работающих над игровыми уровнями, и даёт возможность более чёткого планирования и постановки задач. Любая карта начинается с концепции, задающей её ключевые параметры. Вот четыре кита, на которых держится земля держатся игровые локации World of Warships. Отдел гейм-дизайна формирует изначальные технические основы уровня: его геометрию, ориентиры и характерные особенности. По сути, это скелет будущей карты без прикрас. В нем показана структура уровня и отмечены ключевые сущности: проливы и острова, возвышенности и мели, а также интерактивные элементы со своими собственными геймплейными возможностями, такие как укрытия и базы. На этом этапе мы определяем, чего хотим от новой карты, как она должна выглядеть и какой эмоциональный заряд давать игроку. Попадая в локацию снова и снова, он должен каждый раз получать уникальный геймплей и широкие тактические возможности. "Тело уровня», игровая карта глазами гейм-дизайнера" Под конкретные потребности уровня мы подбираем сеттинг (англ. setting — обстановка). В нашем случае он, как правило, сводится к выбору географического региона с характерными для него особенностями. Несмотря на то что бои World of Warships будут проходить на морских просторах и игрок не сможет сойти на берег, насыщенность ландшафта деталями помогает создать особую атмосферу. Сила в деталях Дальше художник подробно изучает облик выбранного сеттинга, определяет внешние особенности ландшафта и характерную для него геометрию, которая также может влиять на дизайн и геймплей. На основе полученных знаний и проявленной фантазии составляется концепт-арт, включающий как найденные фотографии местности, так и собственные эскизы художников. На последней стадии подготовки мы ещё больше детализируем концепт-арт, отбирая нужные нам составляющие ландшафта и их количество. Затем мы составляем карту необходимого контента, дающую визуальное представление о финальном виде локации. И наконец, на основе изначального техзадания, проведённых исследований, найденных референсов и нарисованных эскизов уровень переходит в производство. Карта контента Для локации составляется набор природных объектов, и структур, которые в дальнейшем будут использоваться в обогащении рельефа. В силу климатических особенностей выбранного сеттинга, количество деталей окружения (камней, скал, деревьев) сильно варьируется, а набор текстур каждый раз уникален. Читать продолжение.... |
||
|
05.06.2014, 15:03 | #85 | ||
Игрок
Регистрация: 07.07.2009
Адрес: сумрак
Сообщений: 914
Репутация: 395
|
__________________
Никогда не говори "никогда". Выпьем за врагов наших- чтоб они сдохли! Если стучишься в дверь к Дьяволу- будь готов к тому, что когда-нибудь её откроют.© |
||
|
09.06.2014, 15:21 | #87 | ||
Новичок
Регистрация: 04.03.2014
Сообщений: 21
Репутация: 54
|
|||
|
14.06.2014, 00:05 | #88 | ||
Игрок
Регистрация: 13.03.2007
Адрес: Питер
Сообщений: 587
Репутация: 397
|
Цитата:
Торпеды сбрасываются ночью в шторм
__________________
Я не знаю ответы на вопросы...я просто мастерски владею Гуглом Развиваюсь в ритме drum and bass. |
||
|
18.06.2014, 22:35 | #89 | ||
Chaotic Bobr
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 3,040
Репутация: 744
|
|||
|
23.06.2014, 21:01 | #90 | ||
Новичок
Регистрация: 04.03.2014
Сообщений: 21
Репутация: 54
|
Цитата:
|
||
|
16.08.2014, 17:35 | #92 | ||
Игроман
Регистрация: 07.02.2007
Адрес: СССР
Сообщений: 4,501
Репутация: 218
|
__________________
Робин Уильямс - спасибо, что ты был ! «Тех, кто ненавидит евреев, называют антисемитами (справедливо!), тех, кто борется против негров – расистами (тоже справедливо!), а вот почему тех, кто ненавидит русских, называют правозащитниками, я не понимаю!» |
||
|
17.08.2014, 14:24 | #93 | ||
Супермодератор
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,088
Репутация: 1276
|
Тоже самое на русском и в хорошем качестве.
http://www.youtube.com/watch?v=C4sUIbnBh6I КОГДА УЖЕ ГЕЙМПЛЕЙ БУДЕТ БЛИН??? |
||
|
17.08.2014, 14:53 | #94 | ||
Игроман
Регистрация: 07.02.2007
Адрес: СССР
Сообщений: 4,501
Репутация: 218
|
Цитата:
__________________
Робин Уильямс - спасибо, что ты был ! «Тех, кто ненавидит евреев, называют антисемитами (справедливо!), тех, кто борется против негров – расистами (тоже справедливо!), а вот почему тех, кто ненавидит русских, называют правозащитниками, я не понимаю!» |
||
|
17.08.2014, 15:09 | #96 | ||
Игроман
Регистрация: 07.02.2007
Адрес: СССР
Сообщений: 4,501
Репутация: 218
|
Цитата:
Но не думаю что корабли смогут заменить танки, буду совмещать эти обе игры.
__________________
Робин Уильямс - спасибо, что ты был ! «Тех, кто ненавидит евреев, называют антисемитами (справедливо!), тех, кто борется против негров – расистами (тоже справедливо!), а вот почему тех, кто ненавидит русских, называют правозащитниками, я не понимаю!» |
||
|
17.08.2014, 15:27 | #98 | ||
Супермодератор
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,088
Репутация: 1276
|
В WoT и WoWP общая голда и свободка (потому некоторые несознательные танкисты ходят туда на акции фармить свободный опыт).
Кораблики от этой задумки не должны уйти, по идее. ВГ еще до релиза самолетов анонсировали "еддиную игровую вселенную с единым всем и везде". Вот только с планшетными танками упс вышел. Там вообще ничего общего, кроме пароля от аккаунта. |
||
|
17.08.2014, 15:43 | #99 | ||
Игроман
Регистрация: 07.02.2007
Адрес: СССР
Сообщений: 4,501
Репутация: 218
|
Эх, если бы корабли вышли вместо самолётов - вот это было бы классно ибо самолёты не моё, а в кораблики я бы порубал
__________________
Робин Уильямс - спасибо, что ты был ! «Тех, кто ненавидит евреев, называют антисемитами (справедливо!), тех, кто борется против негров – расистами (тоже справедливо!), а вот почему тех, кто ненавидит русских, называют правозащитниками, я не понимаю!» |
||
|
|