07.12.2010, 00:03 | #1 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Tomb Raider (2013) - обсуждение
Жанр: Action / Adventure Разработчик: Crystal Dynamics Издатель: Eidos / Square Enix Издатель в России: ......... Платформы: PC, PS3, X360 Дата выхода: 5 марта 2013г Официальный сайт Описание игры: Скрытый текст: Скриншоты/Концепт арт/Рендеры: Скрытый текст: Видео: Скрытый текст: Скрытый текст: Последний раз редактировалось Agent4Seven; 18.09.2013 в 21:06. |
||
|
03.08.2013, 15:35 | #1461 | ||
Игроман
Регистрация: 02.10.2011
Сообщений: 3,134
Репутация: 110
|
|
||
|
03.08.2013, 15:42 | #1462 | ||
Игроман
Регистрация: 02.05.2009
Адрес: Череповец
Сообщений: 2,117
Репутация: 165
|
~Fugitive~, ну што сделаешь, в войну наверное тоже сначала убивали, а потом плакали..) но за русских задницу ей надеру)
__________________
Компуктер - печатная машинка с Интернетом Канал в Телеграмме https://t.me/fantazybookz |
||
|
03.08.2013, 16:01 | #1463 | ||
Игроман
Регистрация: 02.10.2011
Сообщений: 3,134
Репутация: 110
|
JoykaOH, плакали в войну? Наоборот же. Насколько я знаю большинство воевавших гордиться убитым числом нацистов/вьетнамцев и т.п. и уж точно не плачут над ними. Ну, и Лара все-таки не на войне, хоть что-то там моно было пробормотать, дабы поддерживать образ хрупкой женщины, а не танка с грудью и задницей.
|
||
|
03.08.2013, 16:22 | #1464 | ||
Игрок
Регистрация: 27.08.2009
Сообщений: 906
Репутация: 246
|
Я не понимаю, чего все к этому прицепились. К тому же она плачет только в первой половине игры от силы, во второй половине она даже у костра сидит с "каменным лицом".
К тому же, я думаю, если бы любой из нас оказался на её месте, то действовали бы примерно так же: когда тебя окружили враги особо плакаться некогда, надо рвать и метать до последнего вздоха. Но когда приходит время зализывать раны у костра, не зазорно и поскулить и поохать и по прошествии аффекта осознать, что ты только что с особой жестокостью убил кучу людей, чего ни разу до этого как-то не приходилось делать. |
||
|
03.08.2013, 17:55 | #1466 | ||
Игроман
Регистрация: 07.05.2011
Адрес: Москва
Сообщений: 4,468
Репутация: 211
|
PlanCoc, Не нужно форумчан в герои записывать, любой из нас окажись в той ситуации, сдался бы сразу в плен.
|
||
|
03.08.2013, 18:16 | #1467 | ||
Игроман
Регистрация: 02.10.2011
Сообщений: 3,134
Репутация: 110
|
PlanCoc, прицепились из-за того, что ей нужно не у костра сидеть раздумывать об этом, а во время битвы кинуть пару фраз, хотя бы. Такое ощущение, что это не женщина, а закаленный солдат Второй Мировой. Или, как объяснить, например, то, что она становится мастером стрельбы из того или иного оружия, как только получает его? Почему нету какой-то кат-сцены коротенькой, где она учится перезаряжаться? Почему она во время боя не может прошептать слова извинения какие-то? Это же женщина, черт возьми. До релиза они постоянно хвастались, что делают реалистичный и плавный переход от хрупкой женщины к боевой, но плавности здесь абсолютно нет.Тебе тупо дают автомат и дробовик и это, оказывается, переход.
|
||
|
03.08.2013, 18:41 | #1468 | ||
Игроман
Регистрация: 25.03.2008
Адрес: г. Климовск
Сообщений: 4,876
Репутация: 793
|
Цитата:
И она над врагами в катсценах не плачет тут, только над погибшими товарищами ну и ранами своими. После первого убийства она плакала из-за того, что её чуть не изнасиловали, а не из-за того, что она козла какого-то убила. Через 5 минут после убийства того и ещё нескольких по рации говорит Ротту тем более, что убивать нефига не сложно, а наоборот легко. Реализм никакой ок, оружием всем мастерски владеет + сила богатырская. Но к врагам она как надо относится, орёт перед нападением "Я пришла за вами всеми", "Я вас всех перережу" и ок, так и надо. Последний раз редактировалось NFS RACER; 03.08.2013 в 18:50. |
||
|
03.08.2013, 18:49 | #1469 | ||
Игроман
Регистрация: 02.10.2011
Сообщений: 3,134
Репутация: 110
|
NFS RACER, ага, лучше кричать "Я пришла за вами всеми". Они тоже, как ни странно, люди и убивать не так-то просто. Ладно еще, когда привыкаешь ко всему этому, но сначала такого "за вами всеми" не должно быть. И опять же, это женщина, а чувств меньше, чем у солдата.
|
||
|
03.08.2013, 18:55 | #1470 | ||
Pure Vessel
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813
|
Цитата:
Оно в этом моменте показано очень хорошо и абсолютно правильно, к тому же полностью в тонус игроку. Добавлено через 46 секунд что.
__________________
Ингибиторы обратного захвата Превращают человека в патриота: В голове его то сахарная вата, То о судьбах Родины забота (c) Последний раз редактировалось The_Shrike; 03.08.2013 в 18:56. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
03.08.2013, 19:06 | #1471 | ||
Игроман
Регистрация: 25.03.2008
Адрес: г. Климовск
Сообщений: 4,876
Репутация: 793
|
Цитата:
Ну голос явно дрожит у неё, например, в первые часы (в нашей озвучке загублено, разумеется). А женщина - не значит, что плакса или тряпка, она может быть и более жестокой, чем мужик. Тут понятное дело, что игра скорее на The Last of Us должна походить больше, но пока её делали, ориентироваться на определённом этапе разработки явно начали на Uncharted по понятным причинам. Издатель заказал скопировать самый популярный тайтл по сходной тематике, его успешно и скопировали, а так как это боевик, нельзя затягивать вступление сильно (оно тут и так часа на 2). Сюжет серьёзный, я подозреваю, потому что смотреть, как няшная девушка постоянно падает, по ней постоянно стреляют, её бьют и т.п., не смешно будет, в отличие от кривляний Дрейка того же или Джонса. Ну вышло что вышло, не хуже тут со всем этим, чем в большинстве видеоигр, переход от обычного человека к бойцу намного лучше, чем в том же Far Cry 3. От того, что в превью разработчики говорили несколько другие вещи, претензии не должны возникать, по-моему - давно понятно, что верить им нельзя. Хотя я как-то до выхода по роликам и представлял себе игру как Uncharted с серьёзной миной и концепцией псевдооткрытого мира на манер Batman AA. Так оно и вышло по идее. |
||
|
03.08.2013, 21:39 | #1472 | ||
Игрок
Регистрация: 27.08.2009
Сообщений: 906
Репутация: 246
|
Цитата:
Так же в одном из диалогов упоминается, что Ларе даже пришлось поучаствовать в какой-то крупной драке в баре и чуть ли не применить в дело разбитую бутылку. Так что и её жестокие добивания тоже как-то попытались объяснить. Последний раз редактировалось PlanCoc; 03.08.2013 в 21:43. |
||
|
03.08.2013, 23:29 | #1473 | ||
Игрок
Регистрация: 06.09.2012
Адрес: SPB
Сообщений: 648
Репутация: 166
|
Как зарегистрировать игру купленную в Steam на сайте Square Enix ?
|
||
|
29.09.2013, 22:29 | #1477 | ||
Riddler's Apprentice
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 728
|
Только начал играть и прошел пока что всего лишь 50% (по крайней мере, так написано в save-файле), но кое-какие впечатления уже сложились. К сожалению, то, на что так напирали разработчики - сопереживание главной героине - было разбито в первые десять минут игры.
Лара неуязвима. Ну то есть вообще неуязвима. Она - не человек, а герой боевика, о каком сопереживании может идти речь? Самое близкое сравнение - "Коммандо" со Шварценеггером. В Арни не могут попасть, его не могут серьезно ранить, он все равно всех спасет и накажет негодяев, поэтому фильм смотришь с огромным удовольствием, обложившись попкорном. С новым Tomb Raider то же самое. Лара бессмертна, ей не могут навредить тяжелые травмы внутренних органов, болезни, она не может ничего сломать и т.д. Буквально с самого начала игры, когда Лара с тяжелым сквозным ранением в животе как ни в чем не бывало бегает, купается в каком-то дерьме, не боясь заражения и не обращая внимания на рану, становится ясно - до свидания реализм, до свидания "очеловеченный герой", достаем попкорн. Сразу предупреждаю, из всех игр серии Uncharted я играл только во вторую часть, причем игра оказалась плохоньким шутером от третьего лица без каких-то намеков на адвенчуру. Новый Tomb Raider запускал скрепя сердце, очень боялся повторения Uncarted 2. К счастью, схожести нет. Tomb Raider представляет собой крепкую и интересную игру жанра action-adventure. Здесь интересно все: исследовать пустоватые локации, получать новые навыки и инструменты, открывающие доступ на недоступные ранее участки острова, охотиться, вламываться в древние гробницы и стрелять. Стрельба тут великолепна. В Tomb Raider даже по ушам отхватывать приятно. Соперники не блещут особым умом, но и отдаваться "за так" не собираются, а иногда могут и серьезно нагнуть. Картинка довольно симпатичная, но с прорисовкой деревьев что-то не сложилось, большая часть из них напоминает нагромождение фанер-веток. Ни одной мелодии вспомнить не могу, это как раз к вопросу о звуке. Пока что впечатления самые положительные. Играть интересно. Жаль только, что главная героиня вызывает не больше сочувствия, чем камень, лежащий на дороге. |
||
|
30.09.2013, 07:43 | #1478 | ||
Dreamer
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,595
Репутация: 2101
|
Цитата:
Цитата:
Я старался не обращать внимания на этот косяк и вполне приятно так прошел. Добавлено через 1 минуту Здесь она конечно лучше, чем в предыдущих частях, но под конец совсем утомляет, так как ее становится ну очень много. Последний раз редактировалось Sam & Leon; 30.09.2013 в 07:45. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
30.09.2013, 14:37 | #1479 | ||
Riddler's Apprentice
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 728
|
Цитата:
Скрытый текст: Очень развлекают ребята с молотовыми, только размахнется, а ты ему хлоп в руку! И враги полетели кусками по закоулочкам, ибо friendly fire никто не отменял (: Кроме того, понравилась идея с красными бочками. Те, кто играл в любой современный кино-шутер, знают, что если враги в больших количествах прут со всех сторон, то они уже, скорее всего, обложились красными бочками. Постреливай по ним, и почувствуешь себя эдаким Джоном Макклейном от мира видеоигр. Все, что может взорваться, будет взорвано. Все, что может разлететься, разлетится. Так вот, в новом Tomb Raider сама Лара зачастую оказывается окружена такими взрывными объектами. Это даже немного неожиданно, приходится действовать осторожнее (: |
||
|
30.09.2013, 15:41 | #1480 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 15.06.2011
Адрес: Бологое
Сообщений: 1,385
Репутация: 130
|
А я и вовсе не обращал на это внимание и наслаждался приключением которое дарила игра). А относительно стрельбы). Я пользовался исключительно луком) Пистолеты на крайний случай были). И в этом даже свой кайф был.) Бесшумно, быстро, незаметно)(ну если только не взрывные стрелы были)
__________________
DV Казума. |
||
|
|