Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Warhammer Examine your thoughts

Ответ
 
Опции темы
Старый 28.03.2008, 16:47   #1
Игрок
 
Аватар для Mr.X
 
Регистрация: 28.03.2007
Сообщений: 616
Репутация: 200 [+/-]
Cool Warhammer 40000: Dawn of War 2 - обсуждение

Прежде чем постить в теме рекомендуется почитать правила раздела "GAMEZ BAZAR" и "Правила форума"
В этой теме обсуждается игра. Проблемы рассматриваются в этой теме.

Warhammer 40000: Dawn of War 2 - обсуждение

Жанр: RTS
Издатель: THQ
Разработчик: Relic
Издатель в России/Локализатор: Бука
Выход игры: февраль 2009г
Сайт Игры: http://www.dawnofwar2.com/us/home
Мультиплеер: Прохождение компании в кооперативе.
Похожесть: Warhammer 40,000: Dawn of War(+ addons),Company of Heroes.
Системные требования
Цитата:
Минимальные требования
ОС: Windows XP SP2 / Windows Vista SP1
Процессор: P4 3.2 GHz (одноядерный) / Любой двуядерный
ОЗУ: 1 Гб (XP) / 1.5 Гб (Vista)
Видеокарта: Nvidia GeForce 6600 GT / ATI X1600 – 128 Мб с поддержкой Shader Model 3
+ 5.5 Гб свободного места на жестком диске
Рекомендованные требования
ОС: Windows XP SP2 / Windows Vista SP1
Процессор: AMD Athlon 64x2 4400+ / Intel Core 2 Duo
ОЗУ: 2 Гб
Видеокарта: Nvidia GeForce 7800 GT / ATI X1900 – 256 Мб с поддержкой Shader Model 3
+ 5.5 Гб свободного места на жестком диске
Об игре
(из оф. интервью журнала PCGameplay)


Скрытый текст:
Бельгийскому журналу PCGameplay первому удалось получить информацию о сиквеле Warhammer 40,000: Dawn of War. По сведениям журналистов игра будет использовать движок Essence 2.0, в который встроена физика Havok, технологии оптимизируются под DirectX10 и поддержку многоядерных процессоров. Утверждается, что сама игра будет выглядеть почти столь же хорошо как заставки в оригинале (особенно отмечается работа с освещением).

AI солдат в части касающейся поиска пути и укрытий будет похож на используемый в Company of Heroes. Авторы обещают, что, несмотря на схожесть движков Dawn of War 2 и Company of Heroes, игра не будет "Company of Heroes в космосе". Солдаты будут вести себя сообразно используемой технике (например, не оббегать препятствие, а перелетать его, если позволяет обстановка). Сражения будут происходить в городах, пустынях, джунглях, горах и ряде других окружений. Пока известны лишь две расы Орки (Orkz)и Космдесант (Space Marines). Сколько всего будет рас, пока не раскрывается. Для Орков и Космодесантников будут кампании, рассчитанные на совместное прохождение (для других рас таких видимо не будет).

Авторы сделали упор на большей уникальности солдат и подразделений. В игре станет больше деталей и анимаций. В конце каждой миссии отряды будут вознаграждаться броней, оружием и уникальными предметами. Некоторые отряды проследуют за вами на протяжении всей кампании. Точно известно, что морских и воздушных войск не будет. Здания можно будет захватывать и разрушать до основания.

Полная версия статьи
(на английском,пока)
Скрытый текст:
Interview
PCGP: How long have you been working on the development of DoW 2 and how many people are working on this sequel?
Mark N.: The idea of making a sequel goes back many years, because the concept clearly worked. 2.5 million sold copies are proof of this. In September 2006 we’ve started with a team of 55 developpers of which the original DoW-team with several members of the CoH-team.

PCGP: In an RTS-game the AI behaviour is determent for the game play. What can we expect from the AI in this game?
Mark N.: We have mainly build upon the excellent AI from CoH. As you also have a couple of squads in DoW2, it was a logical choice to take all the good from CoH and improve it. The ‘awareness’ of the squads and their ‘path finding’ is deciding for their behaviour. Things like cover, retreat to buildings and ideal firing positions are constantly considered by the squads.

PCGP: Is DoW2 going to be a CoH in the Warhammer 40k universe?
Mark N.: Yes and no. It’s correct when you say the AI-behaviour is taken from CoH. It’s not right however when you assume this is done without adjustments. The settings are to different for that. I’ll give an example. In CoH the soldiers take cover to stay alive in the first place. This is a reaction that’s completely right with reality. In DoW2 reality is not an obstacle. The SM you saw in the presentation also take cover but their armorsuit can take a lot more damage before the Marines really get hurt. The way of waging war is completely different. In CoH the AI will for example ask itself if flanking is the right option. In DoW2 the Ai asks itself, in the case of the SM, if it should use the jetpacks to jump over the attacking orks and hit them in the back.

PCGP: During the presentation I saw fights between Orks and Space Marines on relatively small city maps. Is this going to be a new trend, fighting for small areas?
Mark N.: Not really. Dependand on the assignment and the race you are fighting against this will vary. To make the presentation easier we choose a short and heavy battle between Orks and Space Marines on a small map. This was to bundle the action for you, the spectators. In the complete game there’ll be a lot of different worlds and other races that each have their own environment. Stretched and desolate desert areas, densely grown jungles, mountain landscapes or city maps,… It’ll all be there.

PCGP: So about those ‘other’ races…
Mark N.: I can’t say anything about that yet, it’s to soon. We’ll release more info on that later this year.

PCGP: I only saw land units during the presentation. Are there going to be air- and/or sea units in the final game?
Mark N.: We’ve dropped air and sea units. We have done so much research into how you can improve the bond with your squads that these flying or sailing units would only ruin the experience. The bond and compassion with your squads is the most important aspect, the rest is distraction.

PCGP: Won’t you or can’t you release something about the multiplayer gamemodes?
Mark N.: (evil grin) Nice try, but no, it’s to soon. I can tell you however that the singleplayer story can be played in co-op mode with the two races you saw today: the orks and the space marines.

PCGP: Which 3D-engine takes care of all the graphical violence on the screen?
Mark N.: It our own Essence 2.0 engine that proved it’s use earlier in CoH. This engine is so flexible and module-aimed that we could easily take it apart for DoW2 and adjust it to the new needs.

PCGP: Can you give some characteristics of this Essence 2.0 engine?
Mark N.: The Havok physics and animation engine connects flawlessly with our Essence 2.0 engine. You saw the result in the presentation when there was heavily zoomed on the battles. Fluid movements of the units, melee combat with a never before-seen detail and a destructible environment are several examples of this. For the light spectacle we used High Dynamic Range rendering and Dynamic Lighting among others. The clear lighted firing muzzles of the automatic weapons, the tracer light bullets, the explosions and the nice shadow effects are the result of this. There was also a lot of attention to improve the engine for multicore pc’s. There was a maximum of 25% performance improvement measured between single-core and multi-core pc’s. Off course this engine also supports DirectX 10.

PCGP: I couldn’t help but notice that the squads’ commentary varied a lot.
Mark N.: This is also part of the bond you are supposed to get with your units. Players tire quickly of to much repeating in the unit commentary. To avoid this we implemented an ‘intelligent audio-cue’ system that takes care of unit commentary that concerns the actual battle or event. Think of the reaction of the Ork Warchief when he faced the SM commander who\ was just equipped with the Thunder hammer. “Ooh, nice hammer, but mine is bigger!”. This is not what you hear when you place the commander with his standard weapon against the Warchief.

PCGP: Last question, how long will we have to wait for DoW2?
Mark N.: The first quarter of 2009 is the earliest I can say.

PCGP: Thank you for this interview.
Mark N.: You’re welcome.


Информация с www.dawnofwar.filefront.com

Скрытый текст:
Сайт www.dawnofwar.filefront.com, ссылаясь на свои источники, поделился с общественностью свежей информацией о Dawn of War II (не подтвержденной пока официально).
Как сообщается, нам предстоит управлять элитными армиями и покорять планеты и целые системы в Эпической Синглплеерной кампании за расы: Space Marine, Eldar и Tyranid. Мета-кампания, теперь позволяет выбирать количество миссий для того, чтобы захватить планету или систему. В кампании также ожидается смена погоды, развивающийся по ходу миссий сюжет и различные оппоненты. В Dawn of War II игроку представится возможность медленно воспитать свою армию, где в начале игрок будет руководить "зелеными" новичками, пока, по мере прохождения кампании они не превратятся в элитные части. Именно игрок будет решать, в каком именно направлении ему развивать свою армию, он будет выбирать какое оружие, танки и т.д. нужно добавить в свои войска.
Помимо вышесказанного, игрок будет управлять Полководцем, который сможет находить и одевать на себя различные уникальные предметы и оружие, которые будут найдены на планетах.


Скриншоты
Скрытый текст:




Архив новостей
Скрытый текст:
1.
Цитата:
На сайте Gamesradar.com появилось еще несколько новых скриншотов из грядущего хита Dawn of War II.
Скрытый текст:


2.
Цитата:
На http://forums.relicnews.com/ появился оф FAQ.
вот дословный перевод
Скрытый текст:
Q: Что является Warhammer 40 000: Рассвет войны 2?
A: Warhammer 40 000: Рассвет войны 2 - sequal к высоко(чрезвычайно) sucussful Рассвет войны. Как это - предобстановка, Рассвет войны 2 установлен в мрачной вселенной Warhammer Симпозиума(Цеха) Игр 40 000.

Q: Сколько гонок(рас) подтверждено в течение Рассвета войны 2?
A: В это время мы только имеем 2 подтвержденных гонки(расы), сказал, чтобы появиться в Рассвет войны 2, Космических Морских пехотинцев и Orks. Вся информация, что мы имеем государства(состояния), что есть больше гонок(рас) в игре, но полном счете, в настоящее время неизвестна.

Q: Есть Вебсайт, который я могу проверить?
A: Есть. Голова к здесь, чтобы смотреть на официальный вебсайт в течение Рассвета войны 2.

Q: Есть канал IRC в течение Рассвета войны 2?
A: Да, Вы можете получить информацию об этом здесь.

Q: Другие гонки(расы) будут появляться в Рассвет войны 2?
A: Было заявлено, что есть другие гонки(расы). Сколько и какой гонки(расы) является в настоящее время неизвестным, как бы то ни было.

Q: Какой двигатель Рассвет войны 2 продолжается?
A: Рассвет войны 2 будет использовать Двигатель Сущности 2.0, который, поскольку подразумевает название(имя), был развит от Двигателя Сущности, который Компания Героев в настоящее время использует. Новый двигатель физики используется для игры также.

Q: Вилл Тиранидс наконец появляется в Рассвет войны 2?
A: Мы не знаем все же.

Q: Что будет содержать Единственная(Отдельная) Кампания Игрока?
A: В это время, единственная вещь мы знаем об этом - то, что это будет по крайней мере несколько подобно тому из Темного Крестового похода и Soulstorm в смысле(чувстве), что это будет стиль карты Меты, разрешая Вам напасть на различные(другие) сектора при вашем желании. В отличие от Темного Крестового похода и Soulstorm, однако, по крайней мере некоторые из миссий будут иметь многократные цели, которые являются взаимно исключительными друг к другу (подразумевение, что игрок должен будет сделать выборы между ними, и эти выборы затронут другие части кампании также.)

Вы будете управлять до 6 команд единиц пехоты в течение кампании, в которой Вы будете в состоянии модернизировать и настраивать к вашей симпатии.

Q: Что относительно Мультиигрока?
A: Мы знаем очень немного об аспекте Мультиигрока Рассвета войны 2 кроме того будет кампания кооператива (возможно только версия кооператива единственной(отдельной) кампании игрока) и некоторого другого нового элемента мультиигрока. PCPowerplay журнала заявил, что "мультиигрок имеет настраивающую(устанавливающую) баржу Сражения Предсостязания(Предспички)", но это - все, что было выпущено об этом новом механике.

Q: Будет бета?
Да там будет. Если Вы купили Soulstorm, Вы будете в состоянии участвовать в общественной бете, которая должна прибыть в будущее. Больше информации относительно этой беты будет выпущено ближе к тому, когда бета происходит(встречается).

Q: Когда мы можем ожидать Рассвет войны 2?
A: Рассвет войны 2 намечен для выпуска когда-нибудь весной 2009.
3.
Цитата:
Официально подтверждено, что СТРОИТЕЛЬСВА НЕ БУДЕТ, все подробности в майском новере Игромании
Цитата:
World in Conflict точно так же отсекал от жанра все лишнее, и Dawn of War 2, с одной стороны, следует этому тренду: нет строительству, нет ресурсам. Но, с другой стороны, там, где шведы разыгрывали холодный, эстетский стратегический театр, Relic предпочитают кровавую, хлюпающую резню
4. Появился второй геймплейный видеоролик. Как и первый, можно взять тут.

5. Дальше - больше! Интервью с разработчиками , два обзора от IGN

6. Галерея на офф. сайте пополнилась новыми скриншотами.

7. Игра будет носить гордый заголовок Games for Windows

8. Я тут обложечку накидал (первый пост)

9. Анонсировали 3ю расу. Это - Эльдары.


F.A.Q.
Цитата:
вопрос: сколько рас будет в игре?
ответ:заявлено пока 4: космодесантники, орки, эльдары, тираниды.

вопрос: за кого будет проходить компания?
ответ: компания будет только за космодесантников

вопрос: будет-ли строительство в игре?
ответ: cтроительства не будет.
Тизер
Трейлер с Е3
Статья в Wikipedia
Много подробностей
(на английском)


Эта тема для обсуждения. Все, что у вас "паламатаё" писать сюда!


Made by Mr.X, Shotgun, point_Zer0, _Re@peR_ Darth Bait

Chaos Rising


Цитата:
Компания THQ анонсировала аддон Chaos Rising для успешной стратегии Warhammer 40000: Dawn Of War 2 от студии Relic Entertainment. В этом мини-продолжении вы возвратитесь в сектор Aurelia, где появилась новая замёрзшая планета.
В Chaos Rising вы будете контролировать Кровавых воронов (Blood Ravens) и защищать местность от Chaos Space Marines, помогающих Тёмному Легиону (Black Legion). Разработчики разрешают улучшать отряд с помощью дополнительного эпического оборудования. Уровень подчинённых можно поднять до 30.
Релиз состоится весной 2010 года.
Скриншоты
Скрытый текст:


Последний раз редактировалось Mr.X; 04.10.2009 в 21:39.
Mr.X вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.01.2009, 12:37   #1021
Игроман
 
Аватар для ZeroCoolDark

 
Регистрация: 29.10.2007
Сообщений: 3,226
Репутация: 628 [+/-]
Эта тема для обсуждения игры. Все, что у вас "паламатаё" писать сюда
!
__________________
[SIGPIC][/SIGPIC]

В недрах тундры выдры в гетрах тырят в ведра ядра кедров.Выдрав с выдры в тундре гетры, вытру выдрой ядра кедра, вытру гетрой выдре морду - ядра в вёдра, выдру в тундру.


Как известно бобры добры. Добротою бобры полны. Если хочешь себе добра - надо просто позвать бобра. Если ты без бобра добр - значит сам ты в душе бобр.

сажусь за стол из трупа дуба
ем рыб тела пью кровь лозы
вдыхаю дым умерших листьев
так наслаждаюсь жизнью я
ZeroCoolDark вне форума  
Отправить сообщение для ZeroCoolDark с помощью ICQ Отправить сообщение для ZeroCoolDark с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 29.01.2009, 13:41   #1022
Юзер
 
Аватар для Pinky-dReaMs
 
Регистрация: 07.06.2005
Сообщений: 226
Репутация: 47 [+/-]
Поиграл. Это какой то идиотизм. Юниты передвигаются как будто в слоу-мо, просто ужас.
Сначала думал, что это у меня глюк какой то, хотя у меня Hi-end комьютер. Играю всё на максимальных, но настолько всё медленно и при этом еще и лаги постоянные какие то, оптимизировать надо конкретно всё это дело, ибо сейчас - не играбельно.
Pinky-dReaMs вне форума  
Отправить сообщение для Pinky-dReaMs с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 29.01.2009, 14:00   #1023
Игроман
 
Аватар для ZeroCoolDark

 
Регистрация: 29.10.2007
Сообщений: 3,226
Репутация: 628 [+/-]
Pinky-dReaMs,
У тебя что-то не так. У меня на средне-высоких все очень и очень шустро летает. Посмотри ролики геймплэйные - если у тебя так же, значит все дело в личном восприятии.
__________________
[SIGPIC][/SIGPIC]

В недрах тундры выдры в гетрах тырят в ведра ядра кедров.Выдрав с выдры в тундре гетры, вытру выдрой ядра кедра, вытру гетрой выдре морду - ядра в вёдра, выдру в тундру.


Как известно бобры добры. Добротою бобры полны. Если хочешь себе добра - надо просто позвать бобра. Если ты без бобра добр - значит сам ты в душе бобр.

сажусь за стол из трупа дуба
ем рыб тела пью кровь лозы
вдыхаю дым умерших листьев
так наслаждаюсь жизнью я
ZeroCoolDark вне форума  
Отправить сообщение для ZeroCoolDark с помощью ICQ Отправить сообщение для ZeroCoolDark с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 29.01.2009, 14:12   #1024
Юзер
 
Аватар для For_Emperor
 
Регистрация: 19.08.2008
Сообщений: 216
Репутация: 66 [+/-]
Личное восприятие.Похоже что у меня те же ощущения.Укуренный геймплей.Буду ждать офф.релиза и привыкать.
__________________
Let the galaxy burn!
For_Emperor вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.01.2009, 14:22   #1025
Гейммастер
 
Аватар для Mad-Dan
 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: unknow
Сообщений: 9,072
Репутация: 634 [+/-]
Цитата:
Боже, ну и сетевой код тут. Пинг страшный, подборка игроков медленная, как в GeoW2 на ящике, постоянные лаги, вылеты, подтормаживания, сжирание памяти, глюки звука. Вобщем, с технической стороны одно разочарование =( Я думал что хоть близарды нормально сделают этот момент, но нет, опять по новой -_______-
А причем тут близы? Кстати не забывай, что это бетатест. То есть по сути игру тестируем мы на халяву.
__________________
Бывший Dart Luke

Мечтаю быть модером и всех банить.... Но ведь не дадут (((((

"cъел еретика-спас дерево,"- оголодавший космодесант
Mad-Dan вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.01.2009, 15:08   #1026
Юзер
 
Аватар для Balmung
 
Регистрация: 03.08.2005
Адрес: Родина - Мать
Сообщений: 406
Репутация: 118 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mad-Dan Посмотреть сообщение
В первом DoW в начале были марины, орки, эльдары и хаос.
Да, но там был Хаос сразу)

Цитата:
Сообщение от Mad-Dan Посмотреть сообщение
Мало только у космодесанта.
Вот и плохо, что так...

Цитата:
Сообщение от Mad-Dan Посмотреть сообщение
Отошли от канонов дюныII и уже казауалы?
Еще какие) А если серьезно, то, поскольку разработчики позиционируют игру как стратегия/тактика в реальном времени, то извольте сделать разнообразие в плане игрового процесса (постройка базы, система апгрейдов, разнообразие миссий: уничтожение и захват - маловато будет и т.д.), а не только стенку на стенку и способности бойцов... Да и одной красивой картинкой сыт не будешь...

P.S.
Скрытый текст:
Шахматы, также как и настольный Warhammer - игра не для всех)
__________________
"Война. Война никогда не меняется..." © Fallout

"От смерти не спрячешься. Особенно, если у нее пистолет" © Grim Fandango

"… Словом можно убить, словом можно спасти,
Словом можно полки за собой повести.
Словом можно продать, и предать, и купить,
Слово можно в разящий свинец перелить…"

Последний раз редактировалось Balmung; 29.01.2009 в 16:02.
Balmung вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.01.2009, 15:10   #1027
Опытный игрок
 
Аватар для MarS0K
 
Регистрация: 22.08.2008
Адрес: г. Кемерово
Сообщений: 1,364
Репутация: 328 [+/-]
Пожалуйста, напишите как вам бетка?
__________________
http://myanimelist.net/animelist/mars0k
"Бедная, это ж в какие края улетела ее крыша?!" (с) Suzumiya Haruhi no Yuuutsu
MarS0K вне форума  
Отправить сообщение для MarS0K с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 29.01.2009, 15:12   #1028
Юзер
 
Аватар для Balmung
 
Регистрация: 03.08.2005
Адрес: Родина - Мать
Сообщений: 406
Репутация: 118 [+/-]
MarS0K,

Пару страниц назад прочитать не судьба?)

Как бы то ни было, неоднозначные впечатления. И хорошо и не очень... 50/50.
Я уже расписал свои впечатления на предыдущей странице...

Надежда, что в полной версии будет лучше...
__________________
"Война. Война никогда не меняется..." © Fallout

"От смерти не спрячешься. Особенно, если у нее пистолет" © Grim Fandango

"… Словом можно убить, словом можно спасти,
Словом можно полки за собой повести.
Словом можно продать, и предать, и купить,
Слово можно в разящий свинец перелить…"

Последний раз редактировалось Balmung; 29.01.2009 в 16:09.
Balmung вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.01.2009, 15:37   #1029
Новичок
 
Регистрация: 13.11.2008
Сообщений: 0
Репутация: 3 [+/-]
пока не играл - буду ждать релиза, геймплейные ролики видел все в сети и пока что предмет обсуждения радует - это скорее "Z" нежели "C&C", что несомненно радует, ибо все эти бараки, пейзане и ап-ы уже набили оскомину, хоцца боя и тактики.
Расовый выбор также абсолютно правильный - "хороший и добрый" маринад, панковские орки, "голубовато-магические" эльдар и жуки-тираниды. Упомянутый Хаос нафиг не нужен, ибо де-факто дублирует маринад, тау и некроны не самые популярные среди казуалов расы, так же как и имперская гвардия.
так что ждём фулл-версии и вперёд за Горка и Морка.
Uncle_Slim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.01.2009, 15:43   #1030
Новичок
 
Аватар для metrill
 
Регистрация: 09.10.2007
Сообщений: 13
Репутация: 3 [+/-]
А мне бета понравилось, в начале было непривычно, но где то после 10 игры оторваться было невозможно, всё стоит на максе, и редко когда притормаживает, бывают редкие звуковые и графические лаги, за неделю вылетал раза 2 из игры. И вообще это бета и мультиплеер урезан.
__________________
Это факт. А факт самая упрямая в мире вещь. © Воланд
metrill вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.01.2009, 16:11   #1031
Гейммастер
 
Аватар для Mad-Dan
 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: unknow
Сообщений: 9,072
Репутация: 634 [+/-]
Цитата:
Еще какие) А если серьезно, то, поскольку разработчики позиционируют игру как стратегия/тактика в реальном времени, то извольте сделать разнообразие в плане игрового процесса (постройка базы, система апгрейдов, разнообразие миссий: уничтожение и захват - маловато будет и т.д.), а не только стенку на стенку и способности бойцов... Да и одной красивой картинкой сыт не будешь...
Cтенка на в мультиплеере стратегий очень давно. И кто сказал, что в стратегии обязательно должен быть менеджмент базы? Блицкриг, противостояние, wic доказывают обратное. В последнем еще и отличный мультиплеер. Да и в настолке обоих вах менеджмента базы нету.
Правильно все реликты делают. Главное тактика, а не скоростное кликанье мышкой, что бы базу построить.
__________________
Бывший Dart Luke

Мечтаю быть модером и всех банить.... Но ведь не дадут (((((

"cъел еретика-спас дерево,"- оголодавший космодесант
Mad-Dan вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.01.2009, 16:20   #1032
Опытный игрок
 
Аватар для Empire Scout
 
Регистрация: 11.06.2007
Адрес: Беларусь, г. Борисов
Сообщений: 1,071
Репутация: 94 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mad-Dan Посмотреть сообщение
Правильно все реликты делают. Главное тактика, а не скоростное кликанье мышкой, что бы базу построить.
Даа?? А по-твоему это нормально играть с апм 10 действий в минуту?? Как раз таки скорости нехватает. Микро улучшается в разы быстрее, когда нужно одновременно и здания строить и контролить юниты.
__________________
Lauft! Lauft! Lauft!
Empire Scout вне форума  
Отправить сообщение для Empire Scout с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 29.01.2009, 16:27   #1033
Юзер
 
Аватар для Ultrarainbow
 
Регистрация: 05.11.2007
Сообщений: 151
Репутация: 30 [+/-]
Скорость игры хромает, и это правда, и ещё не нравится маленький размер армии, играл за эльдаров, построил три сюрикеновые пушки, сквад пауков, герой бегал и 3 танка (ну на 2-ом уровне развития) лимит был гдето 85 из 100, такое впечатление что сквада 2 от силы по карте бегало, если сравнивать с первым DoW, чем дольше играю тем больше негативных впечатлений
Ultrarainbow вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.01.2009, 16:31   #1034
Юзер
 
Аватар для For_Emperor
 
Регистрация: 19.08.2008
Сообщений: 216
Репутация: 66 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Uncle_Slim Посмотреть сообщение
пока не играл - буду ждать релиза, геймплейные ролики видел все в сети и пока что предмет обсуждения радует - это скорее "Z" нежели "C&C", что несомненно радует, ибо все эти бараки, пейзане и ап-ы уже набили оскомину, хоцца боя и тактики.
Расовый выбор также абсолютно правильный - "хороший и добрый" маринад, панковские орки, "голубовато-магические" эльдар и жуки-тираниды. Упомянутый Хаос нафиг не нужен, ибо де-факто дублирует маринад, тау и некроны не самые популярные среди казуалов расы, так же как и имперская гвардия.
так что ждём фулл-версии и вперёд за Горка и Морка.
Строительство действительно штука надоевшая.
А вот Хаос не нужно трогать!Это один из столпов самой Вахи,и большая часть истории лучшего из миров строилась именно с оглядкой на Хаос.
В принципе он представляет собой гибрид маринада и Эльдар.Кроме того,Хаос очень харизматичен,не находите? Я конечно Хаос идеологически не переношу,и считаю их злейшими гадами,но и уважаю их древнюю историю (любой из Легионов-предателей много старше той же Империи Тау),и колоссальный боевой опыт.
ЗЫ За Горка и Морка? А Борка забыли?
__________________
Let the galaxy burn!
For_Emperor вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.01.2009, 16:57   #1035
Новичок
 
Регистрация: 13.11.2008
Сообщений: 0
Репутация: 3 [+/-]
Цитата:
Сообщение от For_Emperor Посмотреть сообщение
Строительство действительно штука надоевшая.
А вот Хаос не нужно трогать!Это один из столпов самой Вахи,и большая часть истории лучшего из миров строилась именно с оглядкой на Хаос.
В принципе он представляет собой гибрид маринада и Эльдар.Кроме того,Хаос очень харизматичен,не находите? Я конечно Хаос идеологически не переношу,и считаю их злейшими гадами,но и уважаю их древнюю историю (любой из Легионов-предателей много старше той же Империи Тау),и колоссальный боевой опыт.
ЗЫ За Горка и Морка? А Борка забыли?
чуток оффтопа?)))
насчёт руководящей роли Хаоса в 40К я не спорю, но с точки зрения компьютерной игры 2 расы в практически одинковых арморах, танках и пр. - это перебор. В настолке да, всё отлично, но не здесь.
А насчёт Борка и иных богов - в последнее время ГВ в основном нас радует только Горком и Морком (спеллы в настолках и иных играх, кампании и пр.), так что Борк должен ещё заслужить, что во имя него устраивали WAAAAGH!! (кстати в первых кодексах орков было не "WAAAGH!!!", а "WAARGH!!")
Uncle_Slim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.01.2009, 17:39   #1036
Юзер
 
Аватар для Balmung
 
Регистрация: 03.08.2005
Адрес: Родина - Мать
Сообщений: 406
Репутация: 118 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mad-Dan Посмотреть сообщение
Cтенка на в мультиплеере стратегий очень давно. И кто сказал, что в стратегии обязательно должен быть менеджмент базы? Блицкриг, противостояние, wic доказывают обратное. В последнем еще и отличный мультиплеер. Да и в настолке обоих вах менеджмента базы нету.
Правильно все реликты делают. Главное тактика, а не скоростное кликанье мышкой, что бы базу построить.
Это понятно. Просто, в данном случае, я исхожу, в основном, из представлений первого DoW. Согласен, что не обязательно должен быть менеджмент базы, да и перечисленные игры - это хорошие игры, но речь не об этом. Настолки настолками, но компьютерная игра - это другое все же.

Вообще, мульти - плеер - это штука хорошая по - своему, но для меня разнообразие, масштаб и т.д. играет важную роль в целом в игре, да и когда рублюсь в мульти - плеерные стратегии, не закликиваю мышкой все и вся))) Клава на что?)

В общем, как говорится, каждому свое)
__________________
"Война. Война никогда не меняется..." © Fallout

"От смерти не спрячешься. Особенно, если у нее пистолет" © Grim Fandango

"… Словом можно убить, словом можно спасти,
Словом можно полки за собой повести.
Словом можно продать, и предать, и купить,
Слово можно в разящий свинец перелить…"

Последний раз редактировалось Balmung; 29.01.2009 в 17:53.
Balmung вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.01.2009, 19:34   #1037
Юзер
 
Аватар для Darth Bait
 
Регистрация: 13.09.2007
Адрес: Красноярск
Сообщений: 395
Репутация: 44 [+/-]
Наконец то скачал сегодня, сыграл три матча два слил, один выиграл напарник считай в одиночку.
Впечатления самые, что ни на есть положительные, механика совсем другая в отличие от первой части, просто копия CoH, впрочем не удивительно движок один, в CoH играл мало, потому привыкание идет трудно.
Ах, да Виндоус Лайф маст дай, неудобно, хотя черт с ним. Идея с тремя героями отличная, надеюсь их будет еще больше после аддона.
__________________
Darth Bait aka Brother Seth

Mr. Krabs - Hello, I like money!

Ned - With great power, came great responsibility.
Homer - Who said that?! I'll kill him with my power!

Все пыль, когда приходит... Ka-Boom!
Darth Bait вне форума  
Отправить сообщение для Darth Bait с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 29.01.2009, 19:42   #1038
Опытный игрок
 
Аватар для Empire Scout
 
Регистрация: 11.06.2007
Адрес: Беларусь, г. Борисов
Сообщений: 1,071
Репутация: 94 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Darth Bait Посмотреть сообщение
Ах, да Виндоус Лайф маст дай, неудобно, хотя черт с ним. Идея с тремя героями отличная, надеюсь их будет еще больше после аддона.
Ну незнаю, как говорит мне один товарисч, в лайве будет коннект нормальный, не то что на спае. Так что думаю что лайв это небольшой плюс, но большой минус что в странах СНГ не поддерживается этот гребанный лайв чВ
__________________
Lauft! Lauft! Lauft!
Empire Scout вне форума  
Отправить сообщение для Empire Scout с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 29.01.2009, 19:55   #1039
Новичок
 
Регистрация: 29.01.2009
Сообщений: 4
Репутация: 0 [+/-]
вот чё жалко, дык это то, что кроме космодесанта не в одном трейлере других расс не показывали( а хотелось бы посмотреть.....
NeON вне форума  
Отправить сообщение для NeON с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 29.01.2009, 21:16   #1040
Опытный игрок
 
Аватар для Empire Scout
 
Регистрация: 11.06.2007
Адрес: Беларусь, г. Борисов
Сообщений: 1,071
Репутация: 94 [+/-]
Цитата:
Сообщение от NeON Посмотреть сообщение
вот чё жалко, дык это то, что кроме космодесанта не в одном трейлере других расс не показывали( а хотелось бы посмотреть.....
http://www.dawnofwar.org.ru/?_3ORu
__________________
Lauft! Lauft! Lauft!
Empire Scout вне форума  
Отправить сообщение для Empire Scout с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ

Метки
dow, games, warhammer 40k

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 10:35.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования