03.09.2013, 11:02 | #1 | ||
Angel of God
Регистрация: 21.03.2009
Сообщений: 4,734
Репутация: 601
|
Rome 2: Total War - Технические вопросы и проблемы
Внимание! Перед тем как постить внимательно прочитайте правила раздела Games Bazar, правила форума и FAQ. Тема с обсуждением игры - здесь. _____________________________________ Жанр: Strategy Разработчик: Creative Assembly Издатель: SEGA Официальный сайт: www.totalwar.com Российский фан-сайт: www.totalwars.ru Издатель в России: 1С-СофтКлаб Платформы: PC only Дата выхода: Сентябрь 2013 _____________________________________ FAQ Скрытый текст: Предложения по заполнению FAQ присылайте мне в ЛС.
Последний раз редактировалось Lasair; 20.10.2013 в 00:40. |
||
|
18.09.2013, 17:57 | #126 | ||
Новичок
Регистрация: 07.04.2010
Сообщений: 86
Репутация: 12
|
у меня на ультре после второго патча на глобалке средний фпс - 25-30. На поле боя с такими же параметрами (только опция об отряде не среднем стоит) 35-60. В гуще боя варьируется 19-25 в зависимости от количества войнов в битве если камеру вплотную к битве приблизить. Учитывая что изначально фпс на глобалке выше 17 фпс не поднимался а в гуще боя вообще 9 фпс было, то прирост на лицо. Кстати у меня отключение неограниченной видеопамяти абсолютно не ухудшает картинку. да и фпс из за вкл или откл этой опции я не заметил чтоб просаживался или поднимался. Кстати - заметил что у обладателей Radeon проблем с текстурами не обнаружено. Короче говоря по факту производительности второй патч нехило поднял стабильность и производительность игры в целом.
P.S Кстати еще вроде говорили, что ИИ теперь лучше теперь набирает армию, а так же поджигает ворота без осадных орудий только в том случае, если у него численное и качественное превосходство армии выше чем у осаждаемых |
||
|
20.09.2013, 17:46 | #128 | ||
Новичок
Регистрация: 05.04.2012
Сообщений: 30
Репутация: 1
|
Я бомж скачал пиратку при совмесном прохождении рима 2 с моим соседом уборщиком после сохраниния и выхода в главное меню. Потом загружаемся и почемуто играем за одну нацию чо за фигня!!! подскажите начинающиму бомжу.....Албибек.
Последний раз редактировалось Hupo; 20.09.2013 в 17:54. |
||
|
20.09.2013, 18:49 | #129 | ||
Игрок
Регистрация: 22.12.2011
Сообщений: 673
Репутация: 270
|
Бета-версия 3-его патча доступна для скачивания. Свойства игры - бета-версии - патч3бета.
Список изменений еще переводят. Upd: Список изменений.
__________________
For Rome! For Caesar! Последний раз редактировалось Filolog; 21.09.2013 в 00:34. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
21.09.2013, 08:53 | #130 | ||
Guest
Сообщений: n/a
|
Ох ничего себе нафиксили. Я уже почти заканчиваю партию и такой ребаланс всего может переломать мне немало.
В бою, еще до патча, решил поднять настройки. Комп не ведро, вроде, думаю, пора и красоты посмотреть. Слегка поднял качество зданий и игра крашнулась через пару минут. После патча игра крашнулась сразу после запуска, стоило выбрать полководца. Нервы на исходе. |
||
|
21.09.2013, 11:31 | #131 | ||
Игрок
Регистрация: 22.12.2011
Сообщений: 673
Репутация: 270
|
Leo, я бета-версии вообще не ставлю, жду офф. версии. И насколько я понимаю, чтобы все изменения заработали в полную силу - это надо начать новую кампанию, т.к. если продолжать старую, то ИИ видит, что игрок ИМБА, потому и не трогает. По крайней мере я читал отзывы от игроков, которые после патчей начинали новую кампанию, так говорят ИИ реально агрессивнее стал. Правда все еще тут, как пробка. Но агрессивная пробка.
А я все фикса кавалерии жду, чтобы она нормально убегающих солдат добивала.
__________________
For Rome! For Caesar! |
||
|
21.09.2013, 12:32 | #132 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 23.07.2010
Сообщений: 1,392
Репутация: 230
|
Ребят, подскажите, каким образом пополнять "потрепанные" в боях армии, ибо когда я завожу их в города то войска не восполняются автоматически.
__________________
If you wanna make enemies, try to change something. |
||
|
21.09.2013, 12:55 | #133 | ||
Guest
Сообщений: n/a
|
Цитата:
Наведешь на него и во всплывающем окошке напишут, как долго еще до полного восстановления отряда. Если у тебя нехватка еды, то пополнения не будет, а даже наоборот. Армии в режиме ускоренного перемещения тоже не могут пополняться.Разумно. Но так хотелось меньше тормозов на глобалке. |
||
|
21.09.2013, 13:52 | #135 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 07.09.2010
Адрес: Курган
Сообщений: 1,418
Репутация: 280
|
MR. CHAOS, снести несколько зданий, поставить строиться чего на добычу пищи (может снести что-то потребляющее пищу, но не особо нужное). А до этого отключить налоги в особо прожорливых провинциях.
Начиная с третьего уровня здания либо начинают потреблять пищу, либо увеличивают количество помоек. ЗЫ. Армии можно спасти от голода поместив в воду. Последний раз редактировалось Firerage; 21.09.2013 в 14:04. |
||
|
21.09.2013, 14:57 | #139 | ||
Guest
Сообщений: n/a
|
На пищу ориентированы постройки с иконкой зеленого цвета. Некоторые храмы тоже помогают.
Проблемы с пищей в провинции пропадают, если освободить ее от налогов. Вообще не так важно, что б конкретной провинции пищи хватало. Важен общимй показатель. Так что, если ничего не можешь построить на еду в одной деревне, строй в другой. Или вообще в другой провинции. Еда будет поставляться туда, где не хватает. Общий запас показывается внизу справа, под миникартой. Хотел бы глянуть твой скрин построек в провинции. P. S. На бета-патче игра не переживает сворачивания, но производительность на миникарте заметно лучше. |
||
|
|