Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Игры Обсуждение рядовой линейки консольного игростроения

Ответ
 
Опции темы
Старый 04.06.2012, 20:07   #1
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 15,770
Репутация: 1032 [+/-]
Beyond: Two Souls



Жанр: Adventure
Издатель: SCEE
Разработчик: Quantic Dream
Платформа: PS3, PS4
Дата выхода: 9 октября 2013 (PS3), PS4 (24 ноября), PC (22 июля)


Официальный сайт

Цитата:
«За гранью: Две души» – новая игра от создателей блокбастера Heavy Rain – Дэвида Кейджа и студии Quantic Dream. Главные роли в этом интерактивном психологическом триллере исполняют звезды кинематографа Эллен Пейдж и Уиллем Дефо.

Джоди Холмс – девушка, обладающая паранормальными способностями, у нее есть ментальная связь с потусторонним. Вместе с Джоди вам предстоит пройти нелегкий путь и лично принять участие в истории о том, как робкий и застенчивый ребенок превращается в профессионального агента ЦРУ.

Приготовьтесь к захватывающему путешествию по различным уголкам планеты, где вас ждут не только физические, но и психологические испытания, доселе не представленные в видеоиграх.
Интервью с Дэвидом Кейджем
Скрытый текст:
PS Blog: После июньской выставки Е3 мы практически ничего не слышали об игре Beyond: Two Souls. Все ли нормально с процессом разработки?

- Разработка проходит очень хорошо. В самом деле. Было бы конечно здорово походить на все эти выставки, но нам же надо делать игру! Не так давно мы продвинулись далеко вперед в разработке и сейчас находимся в двух неделях от альфа-версии. Сейчас мы находимся как раз на том важном этапе разработки, когда все игровые данные собраны воедино, и мы можем увидеть завершенный вариант нашей игры. Зачастую такие версии не всегда являются играбельными, и очень скоро переходят в бета-стадию, которая отдаленно напоминает финальный вариант игры.

PS Blog: Насколько сильно отличается геймплей и пользовательский интерфейс Beyond: Two Souls от Heavy Rain?

- Beyond: Two Souls очень сильно отличается от Heavvy Rain, наверное даже больше, чем люди могут себе представить. Первая очевидная разница – это два персонажа – девушка Джоди и призрак Аиден, сверхъестественная природа которого позволила нам осуществить множество интересных вещей: полеты, хождение сквозь стену и взаимодействие с объектами и персонажами. То, что мы показали на Е3, было рабочей, но не завершенной версией, основанной на том же интерфейсе, что и Heavy Rain.

PS Blog: Первые элементы геймплея, которые вы показали, были основаны на экшене. Чего еще нам нужно ждать?

- Баланса, который будет немного отличаться от Heavy Rain, ведь в нашем прошлом проекте мы были нацелены на атмосферу психологического триллера. Само собой, в Beyond тоже будут все эти компоненты эмоционального воздействия, сильные сцены и продуманные персонажи, но в нем также найдется место эпику и драме.

Все это станет частью логического повествования, которое следует философии, что каждая сцена должна быть уникальной, и не похожей на любую другую. Для примера, возьмите эпизод с лесом. За всю игру будет только один такой момент, ведь в целом мы подготовили множество эпичных сцен, которые радикально отличаются друг от друга своими постановками и окружением.

Наша главная цель – это не просто выпустить игру, которая удовлетворит фанатов Heavy Rain, но еще и сможет удивить всех остальных игроков, показав им, что мы можем уйти далеко вперед от концепта Heavy Rain.

PS Blog: Отображают ли какие-то элементы Beyond: Two Souls вашу личную жизнь?

- Совершенно верно. Это тот же феномен, который я использовал при создании Heavy Rain, когда стал отцом и почувствовал ту уникальную связь между отцом и ребенком. Работая над Beyond, я отталкивался от другого жизненного опыта – менее приятного, ведь я потерял очень близкого мне человека. Именно желание узнать, что ждет нас после смерти, и пробудило во мне идеи для новой игры.

Beyond, конечно же, это игра про смерть. Но в то же время она и про более положительные вещи, такие, как взросление, и принятие себя такими, какие мы есть. Работая над Beyond, я действительно хотел создать сильную, эпичную и эмоциональную поездку, которую игроки запомнят надолго.

PS Blog: Есть ли у вас время следить за конкурентами? В какие игры вы играли за последнее время?

- Я люблю малоизвестные игры, которые выходят за рамки обычных пострелушек и могут при этом удивлять, поэтому я предпочитаю авторские проекты, через которые их создатель может выразить сам себя.

PS Blog: Задумывались ли вы когда-нибудь над созданием небольшой PSN-игры?

- У меня есть одна большая проблема – каждый раз, когда я начинаю писать, все превращается в невероятную историческую эпопею, что по настоящему угнетает мою команду. Я просто не в состоянии сделать маленькую PSN-игру, даже если бы захотел.

PS Blog: Хотели бы вы снять какой-то фильм?

- Признаться честно, я не чувствую, что способен на это. В игровом бизнесе я уже 15 лет, и на данный момент я полностью доволен своей работой. Проведя за видеоиграми так много времени, я до сих пор чувствую все наслаждение и страсть, присущую новичкам. Просыпаться, идти на работу, и находится с моей невероятно талантливой командой – вот это по-настоящему здорово.

PS Blog: Есть ли у вас какое-то послание для игроков, ждущих Beyond: Two Souls? Как им следует подготовиться к вашей игре?

- Я думаю, что не должно быть никаких приготовлений для Beyond: Two Souls. Вы должны просто засесть за игру, и постараться усвоить то, что мы пытаемся до вас донести.

Как и любой другой создатель, я бы хотел и вовсе не говорить или показывать Beyond, чтобы игроки начали игру, даже не представляя, что их ждет. К сожалению, это не возможно.

Для людей, которые доверяют нам и любят Heavy Rain, я могу сказать лишь одно – мы вас обязательно удивим и дадим то, что вы ожидаете, даже того не представляя. Я считаю, игроки получат реальный опыт, ведь именно ради этого мы работаем, не покладая рук. Глядя на Beyond: Two Souls, мы каждый день удивляемся, и надеемся, что такого же эффекта добьются сами игроки”.

Интервью с Эллен Пейдж
Скрытый текст:
— Итак, Эллен Пейдж, ты наконец-то с нами, тебя не было на E3, так что давай, рассказывай, почему ты решила поучаствовать в создании “Beyond: Two Souls”?

ЭП: Я захотела в этом участвовать, потому что Дэвид написал классный сценарий, потрясающую историю с этой невероятной главной героиней. Я очень благодарна ему за это. И к тому же, это возможность сделать что-то совершенно не похожее на то, что я делала до этого. И, в общем-то, это превзошло все мои ожидания.

— Одна из ключевых новостей с E3 была информация о том, что Дэвид писал персонажа специально для тебя и у него были твои фотографии, когда он писал о героине и… Жутковато, нет?

ЭП: Не-е-ет! Вообще, я думаю, что это мило. На самом деле мне было очень неловко, когда меня попросили принять участие во всем этом. Это совершенно новый способ подачи истории и мне, конечно, было очень неловко. Я, наверное, думала только о том, как бы не подвести всех.

— Дэвид, скажи, почему именно Эллен должна была стать Джоди?

ДК: Во-первых, она идеально подходила на роль главной героини. Она потрясающая актриса, невероятно талантливая и я действительно чувствовал, что у неё есть все качества, которые должны быть у Джоди. Например, она очень сильная девушка, но при этом довольно уязвима. По крайней мере, именно так я представлял Эллен, вот уж не знаю, на самом деле она такая или нет. Это просто моё мнение.

— Так ты на самом деле такая?

ЭП: Я думаю, может быть. Нет, я не знаю. Может быть совсем чуть-чуть…

— Скажи, ты привыкла к тому, что твоё имя везде, ты Эллен Пейдж, твоя работа сниматься в кино, и не казалось ли тебе, что участвовать в создании видеоигры будет странно с твоей стороны? Не думала ли ты, что видеоигры не твоё, и ты не будешь этим заниматься?

ЭП: Это действительно было странно, но только потому, что я не знала, как вообще проходит процесс создания видеоигры. И если бы мне пару лет назад сказали, что я буду участвовать в создании видеоигры, то я вряд ли даже была бы сбита с толку, потому что я просто не понимала, как проходит этот процесс. Я не понимала, чем занимается “Quantic Dream”. Но я была заинтригована. И когда я встретилась с Дэвидом, и он рассказал мне, чем он занимается, что он хочет сделать, и почему он вообще это делает. Он рассказал мне историю, кто такая Джуди и через что она проходит и всё это меня очень сильно впечатлило. И я хотела как можно скорее приступить к съемкам.

— Как актриса, ты же понимаешь, что те невидимые стены, что существовали между кинематографом, играми и сериалами постепенно рушатся? Для телевидения, например, нормальная ситуация, когда известные актеры приходят и уходят, и никто не считает это ненормальным. Но, здесь же совершенно уникальная ситуация, я знаю, что ты не в курсе, но немногие игры имеют постеры с одним именем, которое его украшает.

ЭП: Нет, я знаю, что это что-то новое. Я думаю, что это лишь начало того, что потом будет нормой. Так же было и с телевидением когда-то, а теперь ТВ и кино очень тесно пересекаются друг с другом. Я думаю, что то, что делает “Quantic Dream”, то, как они совмещают интерактивное и кинематографическое повествование, это действительно что-то новое и невероятное. А что касается меня, как актрисы, то для меня, конечно, это был большой вызов, и я получила потрясающий опыт. Я действительно не могу представить, что кто-то может отказаться от такого. Осталось лишь дождаться и посмотреть, что из этого получилось.


Cкрины.

Ролики.

Игра в PSN.
__________________
Все получится!

PSN - CrazyYura

Лучший сайт о Ведьмаке!

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 18.04.2022 в 23:19.
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.10.2013, 16:23   #901
Опытный игрок
 
Аватар для ~GERALT~
 
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: Каэр Морхен
Сообщений: 1,795
Репутация: 353 [+/-]
Самое смешное, что прошлогодний The Walking Dead, созданный за копейки, без привлечения голливудских актеров и без графики, получал оценки в районе 90/100 и кучу номинаций на различные премии.
__________________
http://steamcommunity.com/id/Ubivashka_rus/
~GERALT~ вне форума  
Отправить сообщение для ~GERALT~ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 09.10.2013, 16:45   #902
Игроман
 
Аватар для Enzyme
 
Регистрация: 20.11.2009
Сообщений: 2,904
Репутация: 537 [+/-]
~GERALT~, ну дык все ушло на двух актеров, по этому все остальное тухляк.
И да, мой друг проходит ее и жалуется что надоело одно и тоже, постоянно что то с Пейдж происходит и всегда приходиться Айденом что-то делать. И порой одно и то же....
Enzyme вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.10.2013, 16:51   #903
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 15,770
Репутация: 1032 [+/-]
Enzyme, пффф, он то чего ждал? Кейдж об этом и говорил ранее. 2 героя-Джоди и Айден.
__________________
Все получится!

PSN - CrazyYura

Лучший сайт о Ведьмаке!
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.10.2013, 16:57   #904
Игроман
 
Аватар для $erg@nt
 
Регистрация: 08.03.2008
Сообщений: 2,694
Репутация: 540 [+/-]
Цитата:
Сообщение от CrazyYura Посмотреть сообщение
пффф, он то чего ждал? Кейдж об этом и говорил ранее. 2 героя-Джоди и Айден.
Я не знаю, может разнообразия. В каждой сцене "Айден спасай мою жопу, быстро". Немного утомляет
$erg@nt вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.10.2013, 17:02   #905
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 15,770
Репутация: 1032 [+/-]
$erg@nt, то, что ты описал, даже я, пока не играя, назову логичным.))
__________________
Все получится!

PSN - CrazyYura

Лучший сайт о Ведьмаке!
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.10.2013, 17:28   #906
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749 [+/-]
В общем начитался я тут рецензий, обзоров, ваших отзывов и решил пройти мимо этой игры, ибо после того как я тут на днях 2 раза подряд прошел Heavy Rain, был в полном *цензура*, увидел 2 совершенно разные концовки (лишь 2 из еще нескольких которые я еще не видел), кучу новых сцен которых не увидел во время первого прохождения и даже одну новую главу просто сделав несколько других выборов и приняв другие решения которые значительно сказываются на сюжете, на том что будет дальше и на финале в том числе (не говоря уже про целую тонну прочих достоинств этой игре), мне почему-то кажется, что играть в Beyond лично мне совершенно противопоказано, даже чисто ради ознакомления ведь ничего из того чем так прекрасен и шикарен Heavy Rain, в Beyond-е нет вовсе, хотя казалось бы, уж в этой-то игре все должно было быть во много раз круче. Печаль.

ПЭ.СЭ. Надеюсь Sony теперь 300 раз подумают, прежде чем снова будут давать полную свободу таким разработчика как Кейдж, ведь если так и дальше пойдет, вполне вероятно что QD в конечном итоге перестанет существовать из-за своих неудач.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.10.2013, 17:32   #907
Юзер
 
Аватар для MikMcWeb
 
Регистрация: 09.08.2010
Сообщений: 281
Репутация: 32 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wrex Посмотреть сообщение
В общем начитался я тут рецензий, обзоров, ваших отзывов и решил пройти мимо этой игры, ибо после того как я тут на днях 2 раза подряд прошел Heavy Rain, был в полном *цензура*, увидел 2 совершенно разные концовки (лишь 2 из еще нескольких которые я еще не видел), кучу новых сцен которых не увидел во время первого прохождения и даже одну новую главу просто сделав несколько других выборов и приняв другие решения которые значительно сказываются на сюжете, на том что будет дальше и на финале в том числе (не говоря уже про целую тонну прочих достоинств этой игре), мне почему-то кажется, что играть в Beyond лично мне совершенно противопоказано, даже чисто ради ознакомления ведь ничего из того чем так прекрасен и шикарен Heavy Rain, в Beyond-е нет вовсе, хотя казалось бы, уж в этой-то игре все должно было быть во много раз круче. Печаль.

ПЭ.СЭ. Надеюсь Sony теперь 300 раз подумают, прежде чем снова будут давать полную свободу таким разработчика как Кейдж, ведь если так и дальше пойдет, вполне вероятно что QD в конечном итоге перестанет существовать из-за своих неудач.
Ты чем то не доволен?=/
MikMcWeb вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.10.2013, 17:43   #908
Игроман
 
Аватар для Enzyme
 
Регистрация: 20.11.2009
Сообщений: 2,904
Репутация: 537 [+/-]
Цитата:
Сообщение от CrazyYura Посмотреть сообщение
Enzyme, пффф, он то чего ждал? Кейдж об этом и говорил ранее. 2 героя-Джоди и Айден.
Большинство сцен к этому и сводится. И всегда почти в одном русле. Вот мы Айден, так, ну как обычно игрок ты уже привык, вот тебе небольшое помещение, вот тебе предметы - балуйся. Надоест, переходи к задачи. Вот и вся суть этого Айдена, изредка лишь действительно по делу мы чем то занимаемся, включая спасение Педж заднице.
З.ы. Завтра сам лично смогу оцени эту игру.
А так пока от друга слов.
"Если в ХР мы были как бы режиссером всего это кинца, то тут мы лишь оператор, которому просят нажать кнопочку чтобы перейти к след. эпизоде, словно как переключить эпизод с помощью пульта от двд."
Enzyme вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.10.2013, 17:44   #909
Юзер
 
Аватар для asha92
 
Регистрация: 14.06.2008
Сообщений: 128
Репутация: -16 [+/-]
Банальная история, после пары успешных игр эго у Кейджа выросло до небес, и возомнил он себя спасителем "прогнившей игровой индустрии", за что и был приземлён. Наверно перед самым выпуском пил вино перед зеркалом в тоге римского императора и повторял "жалкие людишки, позвольте показать вам мою силу", пока Элен Пейдж была в душе. Лично я неготов отдавать за это 2500р. Может возьму через пару лет платину за 900р для коллекции.
asha92 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.10.2013, 17:56   #910
Игроман
 
Аватар для *Bиктор*
 
Регистрация: 29.10.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 3,271
Репутация: 236 [+/-]
Купил спешал, идут все лесом, буду сам смотреть что там не так
__________________
PlayStation 3/PlayStation 4
PSN: JITTERMAN
*Bиктор* вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.10.2013, 18:10   #911
Хитрые планы
 
Аватар для Steklov
 
Регистрация: 01.01.2007
Адрес: Северная столица мира!
Сообщений: 2,078
Репутация: 532 [+/-]
вопросы про конец, спойлеры все дела блаблабла
Скрытый текст:
Я вот не понял, в концовки с раяном и индейским чуваком в конце нет сцены страшного будущего.
Значит его и не будет? Ну и вариант Зои, Айден не появляется.

Кейдж забыл или специально сделали?
И да, момент, когда Нэйтан убивает себя, появляется и такой - Джоди, только ты можешь спасти всех. Так хотелось сказать - Браво сценаристы, просто слитый момент. Чувак виноват, убивает себя, сваливает и телка должна все разрулить. Какая ахинея.

И раяну можно глаз спасти или нет?
__________________



Рассказываю про стритарт в Санкт-Петербурге
Ролики с рисованием стритарта

Колян знает тропинки волшебных полян. Колян носит кулончик инь-ян, делит нули к нулям.

Твой проводник в необычный Санкт-Петербург.
Steklov вне форума  
Отправить сообщение для Steklov с помощью ICQ Отправить сообщение для Steklov с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 09.10.2013, 18:14   #912
Kyuketsuki punch!
 
Аватар для Akrioz


 
Регистрация: 21.06.2009
Адрес: Abyss
Сообщений: 3,028
Репутация: 583 [+/-]
Steklov,
Скрытый текст:
Сцена будущего точно есть в концовке с Раяном, в моём варианте ютуба так было по крайней мере. Но там она, естественно, без Зои показана.
__________________
( ͡° ͜ʖ ͡°)
PSN | Last.fm | MyAnimeList | STEAM | DotaBuff | Twitter
"If you wanna make enemies... Try to change something''
Akrioz вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.10.2013, 19:31   #913
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от asha92 Посмотреть сообщение
Может возьму через пару лет платину за 900р для коллекции.
Через пару лет? Вангую, что её в ближайшие полгода в Плюсе выложат.
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.10.2013, 19:34   #914
Опытный игрок
 
Регистрация: 13.05.2011
Сообщений: 1,239
Репутация: 105 [+/-]
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
Через пару лет? Вангую, что её в ближайшие полгода в Плюсе выложат.
Ну в продажах она пока не провалилась. Качество игры ничего не решает, решает пиар, а пиар тут был серьёзный.
WectoR вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.10.2013, 19:43   #915
Игрок
 
Аватар для Acvilon
 
Регистрация: 10.01.2008
Адрес: Норрат
Сообщений: 788
Репутация: 71 [+/-]
В сторе после погашения кода ,как называется эпизод для скачки "сложные опыты"?
__________________
My Gaming Platforme: PC,PS4 Pro, 3DSXL, NINTENDO SWITCH!
Acvilon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.10.2013, 19:54   #916
Игроман
 
Аватар для *Bиктор*
 
Регистрация: 29.10.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 3,271
Репутация: 236 [+/-]
почему нельзя допы запихать на диск?
Нужно качать из стора-устанавливать-затем запускать из папки игр-ставить еще раз в папку видео.
Вон в анче втором все прекрасно было на диске.
__________________
PlayStation 3/PlayStation 4
PSN: JITTERMAN
*Bиктор* вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.10.2013, 19:58   #917
Игроман
 
Аватар для Gorgats

 
Регистрация: 07.06.2005
Сообщений: 3,811
Репутация скрыта [+/-]
*Bиктор*, ну так много где -у годофвора тоже самое.

По самой игре забавно выходит, уже практически уверен- что не понравится, дело даже не в казуальности, страшно не люблю архаичное повествование, скачки между разными жизненными периодами.
__________________
Парень, ты забыл? Я бессердечная тварь!



psn ID : Gorgats
Xbox live : Gorgats
Gorgats вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.10.2013, 20:02   #918
Игроман
 
Аватар для *Bиктор*
 
Регистрация: 29.10.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 3,271
Репутация: 236 [+/-]
Поиграл немного, да там сцены пока рандомно идут, но перед каждой сценой, когда идет загрузка, показана нить, на которой отмечены все пройденные фрагменты в хронологическом порядке, так что не запутаешься.
Играть Айденом с помощью айпада не удобно, лучше со вторым джойстиком, там даже соответствующий ачив сделали.

Да, игра более заскриптованная, чем ХР, меньше свобод.
Но я тут совсем чутка посмотрел.
__________________
PlayStation 3/PlayStation 4
PSN: JITTERMAN
*Bиктор* вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.10.2013, 20:09   #919
Free your mind
 
Аватар для PerfectMan
 
Регистрация: 30.12.2007
Сообщений: 9,033
Репутация: 258 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Gorgats Посмотреть сообщение
страшно не люблю архаичное повествование, скачки между разными жизненными периодами.
Так вообще нельзя делать в игре. Кейдж подумал, раз у нас гемплея 0, то можно так поступить. А игра и кино разные вещи. Поэтому получилось рваное повествование, потеря нити сюжета и в итоге 10 часов такого специфичного действа. Кейдж на своей волне и сони надо приставить к нему человека, чтоб контролировал его.
__________________
Кровать, детка, твоя мать, но приходите сюда, собака мутной, я решаю удержать меня?
Приходите, ослик, закончите здесь, постарайтесь трахнуть
Ты трахаешься, кровать, иностранцы, бандит, ботаник,
Поместите себя и всю свою семью, кровоточащую собаку, запах запаха, мишень, камедь, весло, землю, пояс, введите здесь, вы смазка.
PerfectMan вне форума  
Отправить сообщение для PerfectMan с помощью ICQ Отправить сообщение для PerfectMan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 09.10.2013, 20:09   #920
Новичок
 
Регистрация: 09.10.2013
Сообщений: 24
Репутация: 7 [+/-]
"Beyond:Two Souls - кино не для всех" David Cage.
Ellie вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 23:42.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования