Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Past-gen Обсуждение игр прошлого поколения консолей

Ответ
 
Опции темы
Старый 31.05.2012, 11:22   #1
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943 [+/-]
Dead Space 3




Жанр: Action, Horror
Издатель: Electronic Arts
Разработчик: Visceral Games
Локализация: 1C-СофтКлаб
(русские субтитры, английская озвучка)
Движок: Visceral Engine
Платформы: Xbox 360, PlayStation 3
Дата выхода: 5 февраля 2013

Немного об игре:
Цитата:
Dead Space 3 отправляет Айзека Кларка и его загадочного спутника в глубины космоса, где сокрыт источник нашествия Некроморфов. Совершив аварийную посадку на скованной холодом планете Тау Волантис, они будут вынуждены противостоять враждебной среде, искать необходимые ресурсы и оборудование. Айзеку понадобятся весь его опыт и навыки, чтобы обойти ловушки, собрать и улучшить оружие. В глубинах планеты таится ответ, который позволит раз и навсегда положить конец Некроморфам. Но путь к нему стерегут лавины, ледники и опасные хищники. Столкнувшись с невиданными до этого смертельно опасными врагами, Айзеку с напарником - таким разным по характеру, - предстоит сражаться плечом к плечу, чтобы спасти человечество от надвигающегося апокалипсиса.
Превью, новости, ...
Скрытый текст:
Хоррор не исчезнет:
Цитата:
Первые впечатления от Dead Space 3 на выставке E3 было весьма неоднозначным, игроки обеспокоились тем, что игра уже не выглядит так страшно как первые две части франшизы.

Генеральный директор EA Visceral поспешил успокоить фанатов и заверил, что в Dead Space 3 будет больше хоррора, чем когда-либо. Просто им не дали достаточно времени для демонстрации игры. По его словам в Dead Space 3 будет больше действия, страха и ужаса чем в первых двух играх серии.

"Кооперативный режим был добавлен, потому что первые две игры серии были очень страшными для многих игроков", - добавила Лора Миле, вице-президент маркетинговой кампании Dead Space 3. Но так же было сказано, что кооперативный режим не будет идти в ущерб Хоррору, он поспособствует к приобщению большого количества игроков, и выведет серию на новый уровень.

Скриншоты, арты
Скрытый текст:
Скриншоты
Скрытый текст:











Арты
Скрытый текст:









Видео и прочее
Скрытый текст:

Последний раз редактировалось woodson; 13.01.2013 в 17:30.
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 24.05.2016, 16:24   #881
Игрок
 
Аватар для Rud@rb
 
Регистрация: 06.12.2008
Адрес: серый город
Сообщений: 664
Репутация: 241 [+/-]
Прошел игру на классике, нет все отлично атмосфера, графика, да и сюжетно хоть и не дали ответов о происхождении обелисков, но как-то историю завершили, а вот геймплей на классике разочаровал. В игре существенно возрос темп, существенно увеличили количество врагов и их скорость, некроморфы стали словно на спидах, постоянно за спиной респаунят, а Айзек шустрее не стал, и перекаты ни черта не помогают, и если в обычном режиме можно скрафтить пушку которая у врагов немного прыти убавляет, например с кислотной или стазисной насадкой, то здесь от них отбиваться очень нудно. И именно от обычных врагов, что удивительно боссы никаких особых проблем не вызвали, надоедливого жука завалил при полном отсутствии аптечек, как-то почти сразу его удалось в ловушку завалить, ну и финальный батл в стазисно-кинезисном круге тоже зашел на ура, а вот добежать и долететь до него было геморойно. Ну хоть в награду дали местный БФГ, забавная штука, думаю на хардкоре который чуть попозже пройду с ним будет весело. А так, что сказать игровая серия отличная, первая часть одна из моих любимейших игр эва, как же там мрачно и красиво, во второй и третьей уже не так атмосферно, жаль. Ну и жаль конечно, что серия пока в анабиозе, а Visceral делают всякую фигню для EA, но надеюсь когда нибудь она проснется, может хоть к завершению текущего поколения консолей, года через два-три.
__________________
"You know. I dont think this is your thing."

Aphex Twin / Autechre / Biosphere / Solar Fields

Do You Know The way To San Jose?
Rud@rb вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.10.2016, 13:00   #882
Звезда гачимучи
 
Аватар для GreatKungLao

 
Регистрация: 03.05.2009
Адрес: Земное Царство
Сообщений: 9,514
Репутация: 835 [+/-]
Прошёл наконец-то Awakened. В геймплее нет ничего нового абсолютно, но даёт зато полный финал истории и будь это частью основной игры изначально, эффект возможно был бы сильнее.
Скрытый текст:
Интересен такой момент: в самом конце, когда перед персонажами поднимается Луна, на экране происходят такие оранжевые помехи и начинаются титры. Это весьма удачный способ закончить либо франчайз, либо оставить себе окно для Dead Space 4. Ведь оранжевые помехи на экране символизируют галлюцинации, создаваемые Лунами, поэтому у Dead Space остаётся ровно 2 варианта развития событий после такого завершение:

1. Если Луны на самом деле уже добрались до Земли, то это всё - конец человеческой расы, которая превратится в очередную Луну. На Земле нет технологий, способных уничтожить не то что одну Луну, а целую армию их. Айзер и его напарник при таком раскладе дел уже не выживут.

2. С другой стороны, если Dead Space 4 быть, то разработчики могут обыграть этот момент тем, что это была очередная галлюцинация, послание Лун о том, что человеческую расу ждёт, как только они там окажутся и убить всяческую надежду главных героев на возможность спасения, но каким-то чудесным образом всё равно нашедших выход, если продолжению быть. Например на корабле, с которым они прилетели, могли остаться записи исследования инопланетной расы и их оружия, которым мы уничтожили Луну в финале Dead Space 3. И если Луны не настолько быстрые, как может показаться из-за финала дополнения, то возможно у людей будет время, чтобы построить такое оружие у себя на Земле и отбиться от угрозы из глубин космоса.

Жалко только, что происхождение самих Лун так и не рассказали, откуда появилась самая первая. Что такое Некроморфы на самом деле? Эволюция в одном из уголков вселенной или неудачный эксперимент каких-нибудь инопланетян?
GreatKungLao вне форума  
Отправить сообщение для GreatKungLao с помощью ICQ Отправить сообщение для GreatKungLao с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 01.11.2016, 08:50   #883
Игроман
 
Аватар для Rywer
 
Регистрация: 08.12.2011
Сообщений: 4,327
Репутация: 358 [+/-]
Цитата:
Сообщение от GreatKungLao Посмотреть сообщение
Жалко только, что происхождение самих Лун так и не рассказали, откуда появилась самая первая. Что такое Некроморфы на самом деле?
Скрытый текст:
Некроморфы это уже готовая легкоусвояемая нажористая нямка для лун. А то что бегают-прыгают, это так, чтобы свежее была, сама делилась ладком да рядком. сама варилась и в рот валилась. Иного мистического предназначения у них вроде нет. Хотя да, обелиск он и поваренная книга, и поварешка, и плита, и огонь, и вода. Луны в кулинарном искусстве достигли невероятных высот.
Rywer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.11.2016, 09:09   #884
Звезда гачимучи
 
Аватар для GreatKungLao

 
Регистрация: 03.05.2009
Адрес: Земное Царство
Сообщений: 9,514
Репутация: 835 [+/-]
Rywer, но откуда-то же самая первая Луна должна была появиться, чтобы начать всю это какофонию с Некроморфами и созданием собратьев? Обелиски же служат хотя бы подтверждением того, что Луны это высокоинтеллектуальная раса, раз смогла создать такую технологию + телепатия и прочие прелести таких размеров. Но при этом живут они ради слишком примитивных целей.
GreatKungLao вне форума  
Отправить сообщение для GreatKungLao с помощью ICQ Отправить сообщение для GreatKungLao с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 01.11.2016, 10:25   #885
Игроман
 
Аватар для Rywer
 
Регистрация: 08.12.2011
Сообщений: 4,327
Репутация: 358 [+/-]
GreatKungLao, а не факт что оно не как-то само у них получилось с обелисками. Могут они выработать такую структуру как раковину устрица, или яд у паука, который жертву превращает в бульон, но у лун все это с поправкой на размеры, да, какое-то развитие (но опять же, не обязательно что шибко интеллектуальное, они вообще может на уровне примитивных племен с дополнительными опциями для определения межзвездных координат), инакость.

И, к примеру, у Алана Дина Фостера было чудище, способное на очень многое, с развитым интеллектом, но смысл жизни его был только в том, что.s жрать-жрать-жрать. Иного предназначения, рефлекии, поиска истины, тайн вселенной ему было нафиг не надо. Ну то есть как, один то раз подружиться со сверцхивилизацией пыталось, те сразу за оружие. Ну и фиг сними, на вкус были неплохи. И раз уж интеллектуалы дружбу отвергли, то тварям заведомо бестолковым навроде людей ее не стоит и предлагать.

Да и собственно как мешает высокий интеллект с удовольствием и урча лопать сосиски с кетчупом? Или жареного цыпу, бекон. А ведь у них, наверное, были свои мечты и желания.

Вариантов много на самом деле.

Вариантов много на самом деле.
Rywer вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 02:59.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования