15.07.2005, 19:59 | #1 | ||
Игроман
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: Сочи
Сообщений: 2,105
Репутация: 1232
|
Grand Theft Auto: San Andreas - моды
РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR" и Правила форума Глобальные модыВ этой теме обсуждаются модификации для Grand Theft Auto: San Andreas Скрытый текст: Дополнения Скрытый текст: Программы (Только описания) Скрытый текст: Последний раз редактировалось BinG; 29.11.2009 в 20:41. |
||
|
26.08.2006, 12:28 | #1021 | ||
Новичок
Регистрация: 04.08.2006
Сообщений: 47
Репутация: 7
|
__________________
I'm happy, I'm feeling glad I got sunshine, in a bag I'm useless,but not for long The future is coming on.... |
||
|
26.08.2006, 20:17 | #1024 | ||
Новичок
Регистрация: 13.05.2006
Сообщений: 21
Репутация: 1
|
Levi, Как сделать чтобы, например, в аэропорту в Сан Фиерро стоял вертолет с магнитом, как в одной из миссий? Причем скрипт должен быть циклическим, т.е. если я взял этот вертолет, то через некоторое время должен появить новый.
Я раньше тебя уже спрашивал об этом, но ты сказал чтобы я посмотрел в твоем моде, а там такого нет. Подскажи. |
||
|
26.08.2006, 22:44 | #1025 | ||
Новичок
Регистрация: 26.08.2006
Сообщений: 1
Репутация: 0
|
Помогите мне плиз.Может вы знаете ответ.Я решил протестить конвертацию машин плагином DFF IO и сделал так: загрузил стандартную модель,назначил одной из частей её-же матерьал из Scene,
захожу в игру,и подойдя к гаражу с замененой машиной он не открывается ,а игра вылетает ! Из-за чего это может быть? Я перепробывал кучу плагинов кама, но итог один и тот-же. |
||
|
27.08.2006, 11:07 | #1027 | ||
Новичок
Регистрация: 26.07.2006
Адрес: Тульская обл.
Сообщений: 85
Репутация: 164
|
Цитата:
:create ;в этом блоке создай вертолет 0001: wait 60000 ms ;здесь лучше поставь побольше, чтоб вертолет не появлялся там снова прям сразу, как ты на нем улетишь ; создание вертолета по координатам :test ;в этом блоке проверь находится ли вертолет в координатах 0001: wait 0 ms 00D6: if 0 01B0:car $my_car stopped 0 ()near_point X Y Z radius 4.0 4.0 4.0 004D: jump if false JJcreate 0002: jump JJtest
__________________
From Russia with ОуКБ |
||
|
27.08.2006, 12:22 | #1028 | ||
Новичок
Регистрация: 13.05.2006
Сообщений: 21
Репутация: 1
|
Цитата:
|
||
|
27.08.2006, 13:08 | #1029 | ||
Игроманьяк
Регистрация: 24.03.2006
Сообщений: 273
Репутация: 47
|
На чье-то счастье написал сегодня с утра полный такой скрипт, не имеющий аналогов. Встречайте! Проверить пока не успел в игре, да и не буду - нет времени...
:Vertolet_Airport 0001: wait 250 ms 0247: request model 447 ;;загружаем модель вертолета из файла (vechicles.ide) 038B: load requested models :Vertolet_model_load 0001: wait 250 ms 00D6: if 0 0248: model 447 available ;; проверяем - загружена ли модель 004D: jump if false ЈЈVertolet_model_load 00A5: $heli_air = create car 447 at 0.0 0.0 0.0 ;;создаем летательный аппарат :Check_In 0001: wait 0 ms 00D6: if 0 8119: NOT car $heli_air wrecked 004D: jump if false ЈЈRecreate 00D6: if 0 0448: actor $PLAYER_ACTOR in car $heli_air 004D: jump if false ЈЈCheck_In 0788: enable heli $heli_air magnet 1 ;; вешаем магнит на вертушку 01C3: remove references to car $heli_air 0249: release model 447 0209: $wait_time = random int 10000 500000 ;;устанавливаем пределы генерации времени ожидания 0001: wait $wait_time ms ;; выжидаем некоторое время, перед созданием новой модели "стрекозы" 0002: jump ЈЈVertolet_Airport :Recreate 0001: wait 0 ms 01C3: remove references to car $heli_air 0249: release model 447 0002: jump JJVertolet_Airport |
||
|
27.08.2006, 21:23 | #1031 | ||
Новичок
Регистрация: 25.03.2006
Сообщений: 55
Репутация: 37
|
Цитата:
А кто-нибудь знает как повесить задачу на неигровую клавишу? Например клавиша Z не используется игрой, а мне нужно чтобы при её нажатии включалось slo-mo(например)? |
||
|
27.08.2006, 21:33 | #1032 | ||
Игроманьяк
Регистрация: 24.03.2006
Сообщений: 273
Репутация: 47
|
Никак не сделать - фактически нереально. Игровые редакторы типа SAMB дают максимум, что использовать возможности стандартный именно игровых клавиш. Хотя, если очень постараться, написать свой инструментарий на C++, то тогда вполне вероятно... Хотя врят ли ты этим будешь заниматься.
|
||
|
28.08.2006, 01:57 | #1033 | ||
Юзер
Регистрация: 08.12.2005
Адрес: Москва
Сообщений: 149
Репутация: 38
|
Цитата:
__________________
Голых убивать легче! http://heroesmm.ucoz.ru сайт нового города для Героев 3 - Твердыня. |
||
|
28.08.2006, 12:19 | #1035 | ||
Новичок
Регистрация: 25.03.2006
Сообщений: 55
Репутация: 37
|
Цитата:
|
||
|
28.08.2006, 12:28 | #1036 | ||
Новичок
Регистрация: 12.07.2006
Сообщений: 21
Репутация: 6
|
Цитата:
Также эти файлы можешь создать в блокноте, но для этого ты должен знать координаты своего острова, здания и т.д. |
||
|
28.08.2006, 12:40 | #1037 | ||
Игроманьяк
Регистрация: 24.03.2006
Сообщений: 273
Репутация: 47
|
Цитата:
|
||
|
28.08.2006, 15:26 | #1038 | ||
Юзер
Регистрация: 08.12.2005
Адрес: Москва
Сообщений: 149
Репутация: 38
|
Levi
Можешь написать скрипт поворотников и стоп сигнало в и дать ссылку на готорый мэйн,с меня бАльшой плюс!
__________________
Голых убивать легче! http://heroesmm.ucoz.ru сайт нового города для Героев 3 - Твердыня. |
||
|
28.08.2006, 15:38 | #1039 | ||
Юзер
Регистрация: 24.09.2005
Адрес: Ефремов
Сообщений: 233
Репутация: 25
|
[quote=Mr. 47]Эти файлы ты можешь сделать сразу же в Map Editor'е одной из последних версий, для этого зайди на закладки ipl, и ide и создай эти файлы, потом импортируй остров текстуры и все что тебе угодно
неет. Я напеример хочу создать вывеску и там написано: Игромания! |
||
|
28.08.2006, 16:33 | #1040 | ||
Игроманьяк
Регистрация: 24.03.2006
Сообщений: 273
Репутация: 47
|
Цитата:
|
||
|
|