18.07.2005, 21:31 | #1 | ||
Мастер
Регистрация: 03.04.2007
Адрес: Сайтама
Сообщений: 391
Репутация: 92
|
Создание карт, модов для WarCraft 3
Прежде чем задать вопрос прочитайте следующее: Полезные ссылки, программы и прочее..., Оглавление "Библиотеки Творцов" Данная тема предназначена для решения каких либо проблем или помощи в создании карт и модов для игры Warcraft 3. Немного о наборе инструментов, которые понадобятся нам в создании и редактировании: WorldEditor Скрытый текст: Автор: Blizzard Entertainment Тип: Редактор мира Warcraft 3 Способ распространения: На диске с игрой Язык: Русский Версия: 1.21b О программе: Официальный редактор карт для вара очень удобен и вполне не сложен. Редактор похож на своего предшественника StarEdit (редактор мира StarCraft), но он все равно отличается большой функциональностью и интерфейсом. Больше информации можно узнать на WikpediaАльтернативные редакторы:Прочие программы:
Полезные ссылки: Последний раз редактировалось Emix; 04.01.2011 в 10:42. |
||
|
19.07.2008, 14:39 | #2164 | ||
Юзер
Регистрация: 30.12.2005
Адрес: Везде
Сообщений: 157
Репутация: 40
|
А как использовать свою картинку, например для магии? Я указываю путь, в редакторе она появляется, а в игре нет! И с моделями тоже самое.
__________________
Одна смерть - это трагедия, миллион смертей - это статистика |
||
|
20.07.2008, 17:33 | #2166 | ||
Новичок
Регистрация: 13.02.2008
Сообщений: 6
Репутация: 0
|
Сделал одну забавную карту, потом идеи так и поперли но не все их реализовал.... Нехватает места на карте... Можно ли все тригеры, измененных юнитов, рельеф,перетащить на другую карту... или же хотяб юнитов... Размеры карты я делал побольше в свойствах, но эт не сильно помогло...
|
||
|
20.07.2008, 18:05 | #2167 | ||
overdigger
Регистрация: 02.09.2006
Сообщений: 4,526
Репутация: 1171
Предупреждения: 1
|
Зачем тебе перетаскивать юнитов и т.д. в другую карту? Максимальный размер в редакторе 256*256, можно, правда, использовать ещё редактор Unlimited, там вообще максимально можно 480*480. Но не нужно ничего никуда переносить, просто увеличивай в меню>сценарии>размер и границы карты до максимальной отметки.
|
||
|
20.07.2008, 21:58 | #2169 | ||
Новичок
Регистрация: 19.09.2007
Сообщений: 17
Репутация: 0
|
Я написал действие в триггере:
"Отряд-Order (Units owned by Игрок 1) to Перейти, нападая на противников (Center of Область 000)" и хочу сделать так, чтобы это действие относилось только к определённому типу войск, например пехотинцу и стрелку, но не знаю, что нужно написать в условии. Помогите, если знаете. П.С.: Всё, сам разобрался Последний раз редактировалось Airslip; 22.07.2008 в 00:47. |
||
|
26.07.2008, 21:45 | #2170 | ||
Юзер
Регистрация: 11.11.2007
Сообщений: 175
Репутация: 16
|
Недавно научился немного делать триггерные заклинания и способности, но вот вопрос: например у юнита есть аура, например повышения защиты, вот, и я хочу сделать так, чтобы она например давала шанс 10% полностью блокировать атаку врага......как это реализовать???
__________________
Куплю домашнего PsyDuck'а... |
||
|
29.07.2008, 12:18 | #2171 | ||
overdigger
Регистрация: 02.09.2006
Сообщений: 4,526
Репутация: 1171
Предупреждения: 1
|
Scaryman
то есть для окружающих войск? тут нужно ауру редактить в редакторе юнитов и способностей. Добавь ей возможность "змеиная ловкость", и тогда, наверное, удар будет блокироваться. Шанс сам потом задашь, если получится. |
||
|
30.07.2008, 10:02 | #2173 | ||
Игрок
Регистрация: 14.02.2006
Адрес: Somewhere in nowhere...
Сообщений: 849
Репутация: 148
|
ВАСЕКС
оО как это будет блокироваться если змеиная ловкость это укланение? Вооьще это через стандартный РО не сделать , надо через тригеры пробовать.
__________________
Ρ∅SΤ−ΗΔЯÐÇΘRΣ |
||
|
18.08.2008, 15:19 | #2176 | ||
Новичок
Регистрация: 24.08.2006
Сообщений: 49
Репутация: 1
|
Люди с тригерами я немного разбираюсь, но не могу понять как сделать эфект заклинания волна силы(у вождя минотавров),нужно чтоб из одной точки в другую ето волна переместилась. заранее спасибо.
War3 Model Editor скачал эту программу (русскую не удалось пишит файл не найден) а мне всеволишь надо перекрасить юнита(как сделать или в какой формат перевести что-бы покрасить в Paint? зарание спасибо.
__________________
На 20 % круче Последний раз редактировалось Habit; 20.08.2008 в 08:58. |
||
|
19.08.2008, 20:47 | #2177 | ||
Новичок
Регистрация: 16.06.2008
Сообщений: 14
Репутация: 2
|
Цитата:
текущий файл > распаковать (и конвертировать) использованные текстуры
__________________
В тюрьме столько не сидят сколько я в интернете |
||
|
20.08.2008, 10:10 | #2178 | ||
Юзер
Регистрация: 30.12.2005
Адрес: Везде
Сообщений: 157
Репутация: 40
|
Я не могу сделать так, чтобы триггер активировался, когда определенный юнит заходит в область и у игрока, владеющего этим юнитом, имеется 10000 золотом. Подскажите, что мне сделать?
И еще, как установить свою картинку в качестве экрана загрузки? Я импортирую ее в игру, а использовать нельзя, почему?
__________________
Одна смерть - это трагедия, миллион смертей - это статистика Последний раз редактировалось killer; 21.08.2008 в 05:47. |
||
|
20.08.2008, 18:27 | #2179 | ||
Новичок
Регистрация: 18.08.2008
Сообщений: 18
Репутация: 2
|
Вот у меня возник вопрос. Создал я заклинание, которое требует подготовки к использованию. Но во время "подготовки" с юнитом ничего не происходит. То есть, все эффекты, анимации и проч. происходят во время использования, а не подготовки. И в этом проблемма. Помогите!
P.S. Это заклинание применимо ко всем юнитам. Т.е. простенькая анимация не спасет, нужен эффект. |
||
|
21.08.2008, 05:15 | #2180 | ||
Юзер
Регистрация: 30.12.2005
Адрес: Везде
Сообщений: 157
Репутация: 40
|
Killa gram
Создаай триггер: События - Боевая единица - A unit Начинает направлять способность Условия - (Ability being cast) равно НАЗВАНИЕ ЗАКЛИНАНИЯ Действия - Спецэффект - Create a special effect attached to the overhead of (Casting unit) using КАКОЙ ЭФФЕКТ
__________________
Одна смерть - это трагедия, миллион смертей - это статистика |
||
|
|