Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Warcraft Обсуждение игр серии Warcraft, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 18.07.2005, 21:31   #1
Мастер
 
Аватар для INCWADRA
 
Регистрация: 03.04.2007
Адрес: Сайтама
Сообщений: 391
Репутация: 92 [+/-]
Создание карт, модов для WarCraft 3

Прежде чем задать вопрос прочитайте следующее:
Полезные ссылки, программы и прочее..., Оглавление "Библиотеки Творцов"

Данная тема предназначена для решения каких либо проблем или помощи в создании карт и модов для игры Warcraft 3. Немного о наборе инструментов, которые понадобятся нам в создании и редактировании:

WorldEditor

Скрытый текст:

Автор: Blizzard Entertainment
Тип: Редактор мира Warcraft 3
Способ распространения: На диске с игрой
Язык: Русский
Версия: 1.21b
О программе:
Официальный редактор карт для вара очень удобен и вполне не сложен. Редактор похож на своего предшественника StarEdit (редактор мира StarCraft), но он все равно отличается большой функциональностью и интерфейсом. Больше информации можно узнать на Wikpedia
Альтернативные редакторы:Прочие программы:
  • War3FileConverter - программа предназначена для конвертирования моделий и текстур.
  • WC3 Image Extractor II - мощная программа для просмотра и конвертирования текстур .BLP в изображения .TGA и обратно.
  • PowerMPQ - Хороший редактор архивов вара, таких как .MPQ .W3M .W3X и т.д.
  • WinMPQ - Более старший и запатентованный редактор .MPQ
  • Jass Craft - Отличный редактор Jass кода.
  • Wc3MapOptimizer - Оптимизатор карт.
  • Warcraft III Viewer (рус.) - Просмоторщик моделей вара
  • War3 Model Editor (рус.) - Редактор моделей вара. Но на нем нельзя создавать модели с нуля.
  • Button Manager - Программа для добавление рамок к иконкам.
  • MdlVis 1.39b - Лучший в своем роде редактор моделей.
  • Справочник по триггерам
  • Еще программы вы можете найти на сайтах Wc3Campaigns, HiveWorkshop и XGM.

Полезные ссылки:

Последний раз редактировалось Emix; 04.01.2011 в 10:42.
INCWADRA вне форума  
Отправить сообщение для INCWADRA с помощью ICQ Отправить сообщение для INCWADRA с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 17.07.2008, 21:26   #2161
Юзер
 
Аватар для Majones
 
Регистрация: 21.04.2008
Адрес: где-то там
Сообщений: 323
Репутация: 124 [+/-]
Кто нибудь знает можно-ли использовать несколько наборов текстур на одной карте. Скажем Деревня и Развалины Даларана? Если можно то как?
Majones вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.07.2008, 00:13   #2162
Юзер
 
Регистрация: 14.06.2005
Сообщений: 188
Репутация: 20 [+/-]
Частично текстуры из других тайлов можно переносить в самом WE, но не все (поищи в меню), а можно использовать World Editor Unlimited там ограничение снято
GadenbIsh вне форума  
Отправить сообщение для GadenbIsh с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.07.2008, 12:14   #2163
overdigger
 
Аватар для ВАСЕКС


 
Регистрация: 02.09.2006
Сообщений: 4,526
Репутация: 1171 [+/-]

Предупреждения: 1
namELezz
если не нужно очень уж много текстур, можешь пользоваться меню, где выйдешь на текстуры и поставь галочку - "нестандартные текстуры", потом комбинируй как тебе угодно.
ВАСЕКС вне форума  
Отправить сообщение для ВАСЕКС с помощью ICQ Отправить сообщение для ВАСЕКС с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 19.07.2008, 14:39   #2164
Юзер
 
Аватар для killer
 
Регистрация: 30.12.2005
Адрес: Везде
Сообщений: 157
Репутация: 40 [+/-]
А как использовать свою картинку, например для магии? Я указываю путь, в редакторе она появляется, а в игре нет! И с моделями тоже самое.
__________________
Одна смерть - это трагедия, миллион смертей - это статистика
killer вне форума  
Отправить сообщение для killer с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.07.2008, 01:12   #2165
Игрок
 
Регистрация: 14.02.2006
Адрес: Somewhere in nowhere...
Сообщений: 849
Репутация: 148 [+/-]
Возможно битые.
И проверь правильность пути.
__________________
Ρ∅SΤ−ΗΔЯÐÇΘRΣ
Endless вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.07.2008, 17:33   #2166
Новичок
 
Регистрация: 13.02.2008
Сообщений: 6
Репутация: 0 [+/-]
Сделал одну забавную карту, потом идеи так и поперли но не все их реализовал.... Нехватает места на карте... Можно ли все тригеры, измененных юнитов, рельеф,перетащить на другую карту... или же хотяб юнитов... Размеры карты я делал побольше в свойствах, но эт не сильно помогло...
MarcusGG вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.07.2008, 18:05   #2167
overdigger
 
Аватар для ВАСЕКС


 
Регистрация: 02.09.2006
Сообщений: 4,526
Репутация: 1171 [+/-]

Предупреждения: 1
Зачем тебе перетаскивать юнитов и т.д. в другую карту? Максимальный размер в редакторе 256*256, можно, правда, использовать ещё редактор Unlimited, там вообще максимально можно 480*480. Но не нужно ничего никуда переносить, просто увеличивай в меню>сценарии>размер и границы карты до максимальной отметки.
ВАСЕКС вне форума  
Отправить сообщение для ВАСЕКС с помощью ICQ Отправить сообщение для ВАСЕКС с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 20.07.2008, 21:25   #2168
Новичок
 
Регистрация: 13.02.2008
Сообщений: 6
Репутация: 0 [+/-]
Прошу прощения.... Разобрался... там мона былок арту увиличивать за счет удаления темной территории... а мона было действительно делать больше... не увидел))
MarcusGG вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.07.2008, 21:58   #2169
Новичок
 
Аватар для Airslip
 
Регистрация: 19.09.2007
Сообщений: 17
Репутация: 0 [+/-]
Я написал действие в триггере:
"Отряд-Order (Units owned by Игрок 1) to Перейти, нападая на противников (Center of Область 000)"
и хочу сделать так, чтобы это действие относилось только к определённому типу войск, например пехотинцу и стрелку, но не знаю, что нужно написать в условии. Помогите, если знаете.

П.С.: Всё, сам разобрался

Последний раз редактировалось Airslip; 22.07.2008 в 00:47.
Airslip вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.07.2008, 21:45   #2170
Юзер
 
Аватар для Scaryman
 
Регистрация: 11.11.2007
Сообщений: 175
Репутация: 16 [+/-]
Недавно научился немного делать триггерные заклинания и способности, но вот вопрос: например у юнита есть аура, например повышения защиты, вот, и я хочу сделать так, чтобы она например давала шанс 10% полностью блокировать атаку врага......как это реализовать???
__________________
Куплю домашнего PsyDuck'а...
Scaryman вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.07.2008, 12:18   #2171
overdigger
 
Аватар для ВАСЕКС


 
Регистрация: 02.09.2006
Сообщений: 4,526
Репутация: 1171 [+/-]

Предупреждения: 1
Scaryman
то есть для окружающих войск? тут нужно ауру редактить в редакторе юнитов и способностей. Добавь ей возможность "змеиная ловкость", и тогда, наверное, удар будет блокироваться. Шанс сам потом задашь, если получится.
ВАСЕКС вне форума  
Отправить сообщение для ВАСЕКС с помощью ICQ Отправить сообщение для ВАСЕКС с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 29.07.2008, 18:41   #2172
Юзер
 
Аватар для Scaryman
 
Регистрация: 11.11.2007
Сообщений: 175
Репутация: 16 [+/-]
ВАСЕКС
хм...а как добавить ауре способность ещё??? У неё только один пар-тр: кол-во дополнителньой защиты и всё...
__________________
Куплю домашнего PsyDuck'а...
Scaryman вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.07.2008, 10:02   #2173
Игрок
 
Регистрация: 14.02.2006
Адрес: Somewhere in nowhere...
Сообщений: 849
Репутация: 148 [+/-]
ВАСЕКС
оО как это будет блокироваться если змеиная ловкость это укланение?
Вооьще это через стандартный РО не сделать , надо через тригеры пробовать.
__________________
Ρ∅SΤ−ΗΔЯÐÇΘRΣ
Endless вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.07.2008, 13:14   #2174
Юзер
 
Аватар для Scaryman
 
Регистрация: 11.11.2007
Сообщений: 175
Репутация: 16 [+/-]
Вот и я про тоже! Но как в триггерах это сделать я не знаю, может кто напишет?
__________________
Куплю домашнего PsyDuck'а...
Scaryman вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.07.2008, 20:31   #2175
Юзер
 
Аватар для Kainer
 
Регистрация: 13.02.2008
Адрес: В небесах...
Сообщений: 477
Репутация: 38 [+/-]
Scaryman
Да легко... Вроде так:
Событие - юнит изучает абилку, ака ауру.
Действие - дать юниту - ...(защиту, атаку, параметры...)
Kainer вне форума  
Отправить сообщение для Kainer с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.08.2008, 15:19   #2176
Новичок
 
Аватар для balda13
 
Регистрация: 24.08.2006
Сообщений: 49
Репутация: 1 [+/-]
Red face

Люди с тригерами я немного разбираюсь, но не могу понять как сделать эфект заклинания волна силы(у вождя минотавров),нужно чтоб из одной точки в другую ето волна переместилась. заранее спасибо.

War3 Model Editor скачал эту программу (русскую не удалось пишит файл не найден) а мне всеволишь надо перекрасить юнита(как сделать или в какой формат перевести что-бы покрасить в Paint?
зарание спасибо.
__________________
На 20 % круче

Последний раз редактировалось Habit; 20.08.2008 в 08:58.
balda13 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.08.2008, 20:47   #2177
Новичок
 
Аватар для scorpinoc
 
Регистрация: 16.06.2008
Сообщений: 14
Репутация: 2 [+/-]
Цитата:
Сообщение от balda13 Посмотреть сообщение
War3 Model Editor скачал эту программу (русскую не удалось пишит файл не найден) а мне всеволишь надо перекрасить юнита(как сделать или в какой формат перевести что-бы покрасить в Paint?
зарание спасибо.
Warcraft III Viewer -установи эту программу (русскую канечнаже) и открой модель юнита которого хочеш перекрасить. -далее
текущий файл > распаковать (и конвертировать) использованные текстуры
__________________
В тюрьме столько не сидят сколько я в интернете
scorpinoc вне форума  
Отправить сообщение для scorpinoc с помощью ICQ Отправить сообщение для scorpinoc с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 20.08.2008, 10:10   #2178
Юзер
 
Аватар для killer
 
Регистрация: 30.12.2005
Адрес: Везде
Сообщений: 157
Репутация: 40 [+/-]
Я не могу сделать так, чтобы триггер активировался, когда определенный юнит заходит в область и у игрока, владеющего этим юнитом, имеется 10000 золотом. Подскажите, что мне сделать?

И еще, как установить свою картинку в качестве экрана загрузки? Я импортирую ее в игру, а использовать нельзя, почему?
__________________
Одна смерть - это трагедия, миллион смертей - это статистика

Последний раз редактировалось killer; 21.08.2008 в 05:47.
killer вне форума  
Отправить сообщение для killer с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.08.2008, 18:27   #2179
Новичок
 
Регистрация: 18.08.2008
Сообщений: 18
Репутация: 2 [+/-]
Question

Вот у меня возник вопрос. Создал я заклинание, которое требует подготовки к использованию. Но во время "подготовки" с юнитом ничего не происходит. То есть, все эффекты, анимации и проч. происходят во время использования, а не подготовки. И в этом проблемма. Помогите!
P.S. Это заклинание применимо ко всем юнитам. Т.е. простенькая анимация не спасет, нужен эффект.
Killa gram вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.08.2008, 05:15   #2180
Юзер
 
Аватар для killer
 
Регистрация: 30.12.2005
Адрес: Везде
Сообщений: 157
Репутация: 40 [+/-]
Killa gram
Создаай триггер:
События - Боевая единица - A unit Начинает направлять способность
Условия - (Ability being cast) равно НАЗВАНИЕ ЗАКЛИНАНИЯ
Действия - Спецэффект - Create a special effect attached to the overhead of (Casting unit) using КАКОЙ ЭФФЕКТ
__________________
Одна смерть - это трагедия, миллион смертей - это статистика
killer вне форума  
Отправить сообщение для killer с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 20:38.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования