Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Warcraft Обсуждение игр серии Warcraft, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 18.07.2005, 21:31   #1
Мастер
 
Аватар для INCWADRA
 
Регистрация: 03.04.2007
Адрес: Сайтама
Сообщений: 391
Репутация: 92 [+/-]
Создание карт, модов для WarCraft 3

Прежде чем задать вопрос прочитайте следующее:
Полезные ссылки, программы и прочее..., Оглавление "Библиотеки Творцов"

Данная тема предназначена для решения каких либо проблем или помощи в создании карт и модов для игры Warcraft 3. Немного о наборе инструментов, которые понадобятся нам в создании и редактировании:

WorldEditor

Скрытый текст:

Автор: Blizzard Entertainment
Тип: Редактор мира Warcraft 3
Способ распространения: На диске с игрой
Язык: Русский
Версия: 1.21b
О программе:
Официальный редактор карт для вара очень удобен и вполне не сложен. Редактор похож на своего предшественника StarEdit (редактор мира StarCraft), но он все равно отличается большой функциональностью и интерфейсом. Больше информации можно узнать на Wikpedia
Альтернативные редакторы:Прочие программы:
  • War3FileConverter - программа предназначена для конвертирования моделий и текстур.
  • WC3 Image Extractor II - мощная программа для просмотра и конвертирования текстур .BLP в изображения .TGA и обратно.
  • PowerMPQ - Хороший редактор архивов вара, таких как .MPQ .W3M .W3X и т.д.
  • WinMPQ - Более старший и запатентованный редактор .MPQ
  • Jass Craft - Отличный редактор Jass кода.
  • Wc3MapOptimizer - Оптимизатор карт.
  • Warcraft III Viewer (рус.) - Просмоторщик моделей вара
  • War3 Model Editor (рус.) - Редактор моделей вара. Но на нем нельзя создавать модели с нуля.
  • Button Manager - Программа для добавление рамок к иконкам.
  • MdlVis 1.39b - Лучший в своем роде редактор моделей.
  • Справочник по триггерам
  • Еще программы вы можете найти на сайтах Wc3Campaigns, HiveWorkshop и XGM.

Полезные ссылки:

Последний раз редактировалось Emix; 04.01.2011 в 10:42.
INCWADRA вне форума  
Отправить сообщение для INCWADRA с помощью ICQ Отправить сообщение для INCWADRA с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 13.09.2007, 13:50   #1301
Безликий клятвопреступник
 
Регистрация: 08.03.2007
Сообщений: 189
Репутация: 66 [+/-]
---

Последний раз редактировалось IKS; 04.07.2018 в 19:03.
IKS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.09.2007, 20:48   #1302
Игрок
 
Аватар для Бальназар
 
Регистрация: 23.09.2006
Адрес: На Краю Времени
Сообщений: 631
Репутация: 239 [+/-]
IKS
На архив залей и в личку.
__________________
"Carry on, you will always remember
Carry on, nothing equals the splendor
Now your life's no longer empty
Surely heaven waits for you"
Бальназар вне форума  
Отправить сообщение для Бальназар с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.09.2007, 15:21   #1303
Новичок
 
Аватар для RasHeR
 
Регистрация: 17.06.2007
Сообщений: 46
Репутация: 3 [+/-]
Народ, как сделать, чтоб определенное количество одинаковых юнитов появились в случайной точке, но не какой то области, а в пределах опреденного радиуса?
__________________
Веленью божию, о муза, будь послушна,
Обиды не страшась, не требуя венца,
Хвалу и клевету приемли равнодушно
И не оспоривай глупца.
RasHeR вне форума  
Отправить сообщение для RasHeR с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.09.2007, 15:26   #1304
Юзер
 
Регистрация: 14.06.2007
Сообщений: 255
Репутация: 174 [+/-]
Цитата:
Сообщение от RasHeR Посмотреть сообщение
Народ, как сделать, чтоб определенное количество одинаковых юнитов появились в случайной точке, но не какой то области, а в пределах опреденного радиуса?
Random Point of Region. Если в нескольких, то Random Integer.....
Если не понел то:
<Сообщение редактируется>
Admart Hoyz вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.09.2007, 16:18   #1305
Новичок
 
Аватар для †ORC†
 
Регистрация: 13.09.2007
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 3
Репутация: 3 [+/-]
Помогите. Хочу открыть Доту. Прочитал сдесь в теме что это можно найти в "Библиотеке творцов" Хи! Я 2 день на форуме. И не знаю где что. Помогите. Скинте ссылку чтоль как открыть доту...
†ORC† вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.09.2007, 16:59   #1306
Новичок
 
Аватар для RasHeR
 
Регистрация: 17.06.2007
Сообщений: 46
Репутация: 3 [+/-]
Цитата:
Сообщение от @rtёмka373 Посмотреть сообщение
Random Point of Region. Если в нескольких, то Random Integer.....
Если не понел то:
<Сообщение редактируется>
Нет я все понял. Но ты меня не понял. Я не это хочу. Дело в том, что по законам физики область квадратная =]. А у меня карта круглая. Я додумался как сделать чтоб карта была открыта в круглую, как например в 12BMs. Там открыта от тумана только часть карты. Но ввиде круга. Дак вот мне нужно узнать как сделать чтоб юниты появились в случайной точке, только, если использовать область, то будет вероятность, что юниты окажутся там, где они не должны быть (если появятся в углу). Так что мне нужно знать как это сделать в радиусе. Я думаю так можно, но если нельзя, то так и скажите.


Цитата:
Сообщение от †ORC† Посмотреть сообщение
Помогите. Хочу открыть Доту. Прочитал сдесь в теме что это можно найти в "Библиотеке творцов" Хи! Я 2 день на форуме. И не знаю где что. Помогите. Скинте ссылку чтоль как открыть доту...
Нужна прога. Какая, я бы и сам хотел знать.


Да и еще. У меня еще один вопрос. Опишите подробно как сделать панель с кнопками? Типа dialog. Там чето с переменными и массивами, но у меня не получается.
__________________
Веленью божию, о муза, будь послушна,
Обиды не страшась, не требуя венца,
Хвалу и клевету приемли равнодушно
И не оспоривай глупца.
RasHeR вне форума  
Отправить сообщение для RasHeR с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.09.2007, 12:16   #1307
Новичок
 
Аватар для †ORC†
 
Регистрация: 13.09.2007
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 3
Репутация: 3 [+/-]
События:
Игрок -> Chat message
(Тот игрок, который тебе нужен) types a chat message -duel as точное совпадение.

Создаем переменную Dialog (тип диалог), и две переменные кнопок (тип Кнопка диалога).

Действия:
Диалог -> Change title
Change the title of (переменная Dialog) to (здесь пишешь заглавие диалога, что-нибудь в роде "выберите сторону")
Диалог -> Create Dialog Button
Create a dialog button for (нужный диалог) labelled (здесь пишешь название кнопки (воины, или маги).
Создаешь еще одну кнопку, и пишешь на ней другое название (воины, или если ты уже написал воинов в предыдущей кнопке, то маги).
Диалог -> Show/Hide dialog
Показать (нужный диалог) for (нужный игрок).

После этого создаешь другой триггер.

События:
Диалог -> Dialog button clicked

Действия:
If (clicked dialog button равно (первая кнопка)) then (твои действия по первой кнопке (то, что ты хочешь сделать)) else Do nothing
If (clicked dialog button равно (вторая кнопка)) then (твои действия по второй кнопке) else Do nothing.

ЗЫ:надеюсь с переменныйми проблем не будет?
†ORC† вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.09.2007, 19:57   #1308
Новичок
 
Аватар для Airslip
 
Регистрация: 19.09.2007
Сообщений: 17
Репутация: 0 [+/-]
Незнаю, задавал ли кто нибудь этот вопрос уже или нет, я тут недавно, и вот вопрос: скажите(или покажите где научиться) как правильно импортировать новые модели юнитов в карту. Я изменил модель, сохранил ее в формате mdx и импортировал в карту менеджерем импорта, потом присвоил эту модель юниту, а она не отображаеться(зеленый квадрат). Что я не правильно делаю?
Airslip вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.09.2007, 20:13   #1309
Новичок
 
Аватар для RasHeR
 
Регистрация: 17.06.2007
Сообщений: 46
Репутация: 3 [+/-]
Не, я уже не нуб в этом деле, хотя в переменных так и не шарю. Но могу их создать и применить в различных целях. Я тут все понял, но у меня кое что не работает. У меня такой сюжет. Если я нажму на первую кнопку, то произойдет последовательность действий. Если я нажму вторую, то ничего не произойдет. Как это сделать? Я конечно пытался, но у меня не получается. По возможности, плиз свяжись по аське 496-571-210 как можно скорее. Так просто будет проще. Я тебе могу дать замысел моей карты, и сказать какие у меня проблемы. Тоесть лучше было бы, если бы ты сам посмотрел карту. А так впринципе кнопки появляются, это уже что то =]
__________________
Веленью божию, о муза, будь послушна,
Обиды не страшась, не требуя венца,
Хвалу и клевету приемли равнодушно
И не оспоривай глупца.
RasHeR вне форума  
Отправить сообщение для RasHeR с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.09.2007, 20:14   #1310
Новичок
 
Аватар для RasHeR
 
Регистрация: 17.06.2007
Сообщений: 46
Репутация: 3 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Airslip Посмотреть сообщение
Незнаю, задавал ли кто нибудь этот вопрос уже или нет, я тут недавно, и вот вопрос: скажите(или покажите где научиться) как правильно импортировать новые модели юнитов в карту. Я изменил модель, сохранил ее в формате mdx и импортировал в карту менеджерем импорта, потом присвоил эту модель юниту, а она не отображаеться(зеленый квадрат). Что я не правильно делаю?
Не знаю, я пока такое не пытался сотворить =]
__________________
Веленью божию, о муза, будь послушна,
Обиды не страшась, не требуя венца,
Хвалу и клевету приемли равнодушно
И не оспоривай глупца.
RasHeR вне форума  
Отправить сообщение для RasHeR с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.09.2007, 20:29   #1311
Юзер
 
Регистрация: 14.06.2007
Сообщений: 255
Репутация: 174 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Airslip Посмотреть сообщение
Что я не правильно делаю?
Пути не правильно прописал.
Admart Hoyz вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.09.2007, 20:46   #1312
Новичок
 
Аватар для Airslip
 
Регистрация: 19.09.2007
Сообщений: 17
Репутация: 0 [+/-]
Цитата:
Сообщение от RasHeR Посмотреть сообщение
Не, я уже не нуб в этом деле, хотя в переменных так и не шарю. Но могу их создать и применить в различных целях. Я тут все понял, но у меня кое что не работает. У меня такой сюжет. Если я нажму на первую кнопку, то произойдет последовательность действий. Если я нажму вторую, то ничего не произойдет. Как это сделать? Я конечно пытался, но у меня не получается. По возможности, плиз свяжись по аське 496-571-210 как можно скорее. Так просто будет проще. Я тебе могу дать замысел моей карты, и сказать какие у меня проблемы. Тоесть лучше было бы, если бы ты сам посмотрел карту. А так впринципе кнопки появляются, это уже что то =]
Я точно не помню, но помойму надо присвоить обеим кнопкам переменные(это не сложно с помощью действия Set variable), а потом создать два новых триггера, и выбрать в Событие Диалог, там все единственная команда в нем будет и там поставить одну из кнопок, в виде переменной, а дальше как обычно, действия, которые ты хочешь.
Airslip вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.09.2007, 20:51   #1313
Новичок
 
Аватар для Airslip
 
Регистрация: 19.09.2007
Сообщений: 17
Репутация: 0 [+/-]
Цитата:
Сообщение от @rtёмka373 Посмотреть сообщение
Пути не правильно прописал.
Вот с путями что-то странно. Модель называеться Warlock.mdx, когда я присваиваю ее юниту, то появляеться нестандартный путь: war3campImported\Warlock.mdl, после этого модель не видна, я меняю mdl на mdx, но редактор снова меняет ее на mdl, потом я стер строчку war3campImported\ , оставил только Warlock.mdl, но все равно ничего не изменилось. Какой путь надо прописать файлу с именем Warlock.mdx?
Airslip вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.09.2007, 21:05   #1314
Юзер
 
Регистрация: 14.06.2007
Сообщений: 255
Репутация: 174 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Airslip Посмотреть сообщение
Какой путь надо прописать файлу с именем Warlock.mdx?
Units/Orc/Warlock/Warlock.mdx
Можно сменить название папки Orc на: Creeps, или Critters, или Demon, или Human, или Naga, или Night Elf, или Undead, или Other
Admart Hoyz вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.09.2007, 14:36   #1315
Новичок
 
Аватар для BezU
 
Регистрация: 04.09.2007
Сообщений: 6
Репутация: 0 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Airslip Посмотреть сообщение
Незнаю, задавал ли кто нибудь этот вопрос уже или нет, я тут недавно, и вот вопрос: скажите(или покажите где научиться) как правильно импортировать новые модели юнитов в карту. Я изменил модель, сохранил ее в формате mdx и импортировал в карту менеджерем импорта, потом присвоил эту модель юниту, а она не отображаеться(зеленый квадрат). Что я не правильно делаю?
А текстуры стандартные?
BezU вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.09.2007, 14:39   #1316
Заблокирован
 
Регистрация: 04.08.2007
Адрес: Да как-то не знаю :)
Сообщений: 75
Репутация: 16 [+/-]

Предупреждения: 400
Что сделать чтобы новые модели были не в видел зелёных квадратиков, а были нормальные модели ?
lito-91 вне форума  
Отправить сообщение для lito-91 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.09.2007, 14:42   #1317
Юзер
 
Регистрация: 14.06.2007
Сообщений: 255
Репутация: 174 [+/-]
Цитата:
Сообщение от BezU Посмотреть сообщение
А текстуры стандартные?
...это не имеет значения(85%, что это не ложь). Тогда бы белым цветом, а не текстуркой(как в моей карте с полностью не измеными моделей и текстурами).
Admart Hoyz вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.09.2007, 15:27   #1318
Новичок
 
Аватар для Airslip
 
Регистрация: 19.09.2007
Сообщений: 17
Репутация: 0 [+/-]
Цитата:
Сообщение от @rtёмka373 Посмотреть сообщение
Units/Orc/Warlock/Warlock.mdx
Можно сменить название папки Orc на: Creeps, или Critters, или Demon, или Human, или Naga, или Night Elf, или Undead, или Other
Нет, не помогло, да и вообще этот путь странный, ведь модель была имортирована в карту а не лежала в варкрафте. Посмотрел на другие карты с новыми моделями юнитов, так там в адресе просто указано имя модели, тоесть если модель называеться Lord.mdx, то в пути прописано Lord.mdl и в этих картах все нормально с моделями, а у меня нет.
Airslip вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.09.2007, 15:31   #1319
Новичок
 
Аватар для Airslip
 
Регистрация: 19.09.2007
Сообщений: 17
Репутация: 0 [+/-]
Цитата:
Сообщение от BezU Посмотреть сообщение
А текстуры стандартные?
Да, стандартные, модель изменена только путем перетаскивания кусков тела.
Airslip вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.09.2007, 15:44   #1320
Юзер
 
Регистрация: 14.06.2007
Сообщений: 255
Репутация: 174 [+/-]
Попробуй в редакторе юнитов не писать .mdl или .mdx
Если опять глючит, значит не правильная моделька(
Admart Hoyz вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 00:06.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования