25.02.2009, 18:22 | #1 | ||
Новичок
Регистрация: 21.09.2010
Сообщений: 2
Репутация: 3
|
S.T.A.L.K.E.R.: Билды от Oblivion Lost до 3120
S.T.A.L.K.E.R.: Билды от Oblivion Lost до 3120 Билд (от англ. Build) или сборка — компиляция ресурсов, показывающая текущее состояние проекта, а также являющаяся т.н. «испытательным полигоном» для обкатки новвоведений разработчиком, в то же время и «тестовым стендом», если сборка распространяется без ограничений и преследует цель показать возможности продукта, что также позволяет выявить все проблемные места. Сборки можно увидеть где угодно — у программ (например, у браузеров, типа «Opera»), у операционных систем (компиляции ОС «Windows Longhorn» (позднее — «Windows Vista») за разные периоды) и, соответственно, в играх (бета-версия Half-Life2). Сборки: за 2001—2003 гг. Билды данного периода характерны становлением основной концепции игры, отсутствием квестовой системы, интерфейса и A-Life. Данные сборки — скорее демонстрация реализованной графической технологии, нежели намёк на полноценную игру. Цитата:
Данные билды характерны наличием системы RPG, квестов, A-Life, а также сюжетом, что уже позволяет назвать сборки этого периода — рождением полноценной игры Цитата:
Финальный период в развитии проекта Сталкер, охарактеризован отказом от некоторых фич в пользу стабильности игры в целом. Последний раз редактировалось LogruS; 18.02.2012 в 09:56. |
||
|
02.03.2009, 18:47 | #121 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 12.03.2008
Адрес: Армейские склады
Сообщений: 1,579
Репутация: 263
|
__________________
10 флот ВКС Земного Альянса. |
||
|
02.03.2009, 20:05 | #122 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 19.08.2007
Сообщений: 1,050
Репутация: 145
|
Horsar
-->тема со всеми ссылками на билды--< можно было и ссылочку дать -) P.S. Добавил в шапку описание оружейного мода от TT33
__________________
"Чем больше нас, тем меньше их..." |
||
|
02.03.2009, 20:24 | #123 | ||
Игрок
Регистрация: 10.10.2008
Сообщений: 970
Репутация: 263
|
Jesh,
В билде остаются дырки от пуль ? |
||
|
03.03.2009, 22:19 | #129 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 19.08.2007
Сообщений: 1,050
Репутация: 145
|
$flint$
технически это не реализуемо(когда одна модель попросту "сгнивает"), скорее всего если это было, то реализовывалось через шейдеры и подмену модели
__________________
"Чем больше нас, тем меньше их..." |
||
|
04.03.2009, 12:05 | #130 | ||
Юзер
Регистрация: 25.02.2009
Адрес: Петропавловск - камчатски
Сообщений: 156
Репутация: 26
|
|||
|
04.03.2009, 21:17 | #133 | ||
Новичок
Регистрация: 29.10.2006
Адрес: Курск
Сообщений: 45
Репутация: 37
|
скачал билд, рульно, прикольно, сыро, глюки, баааги, но ЧЁРТ ПОБЕРИ настальгия! играть в это и осозновать что бы я сделал бы ради этой сырой игрульки 5 лет назад.......Всем советую кто игру ждал.......
__________________
Проц:Core i5 3000 ОЗУ: 8 GB DDR 3 (1333) Видео: Palit GeForce GTX 660 2GB Винт:WD 500 GB + WD 500 GB ****S T A L K E R******* ****B I O S H O C K***** ****C R Y S I S******** ****H A L F - L I F E***** -------MAXIMUM GAME------- |
||
|
04.03.2009, 22:17 | #134 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 12.03.2008
Адрес: Армейские склады
Сообщений: 1,579
Репутация: 263
|
Shoker Fix Addon v1.0
Автор сборки: Shoker Использовались свои и чужие работы других авторов. Эта вещь по сути своей самая обычная сборка, основанная на правке самых раздражающих и частых багов и недочётов (с моей точки зрения) Сборка совместима практически со всем другими сборками и фиксами. Сборку ставить можно как поверх них, так и перед ними. 1) Добавлена трава на уровень l13_generators (Автор: Dezodor) 2) Исправлен ошибка с отображением всех НПС как военных. (Автор: BAC9-FLCL) 3) Добавлен meet fix (Shoker) дружественные НПС не стреляют по ГГ, если тот с оружием. 4) Новая текстура крови, более реалистичная. 5) Добавлены отсутствующие звуки в игру (Звуки бюререра, псевдогиганта, контролёра) 6) Также возвращён привычный звук Плоти из Финалки. 7) Текстура травы на кордоне заменена на другую. - Опционально 8) Правка назойливого эррора от Сахарова 9) Убран постоянный вывод всякой отладочной инфы в консоль. - Опционально 10) Исправлена ошибка при загрузке Тёмной Долины 11) Исправлена ошибка при загрузке Армейских Складов. 12) Добавлен звук счётчика гейгера при нахождении у радиации. Автор: Nemnogonado 13) Возвращение хода солнца v0.1 от plusquam'a 14) Новая текстура АК-74 (Чёрный пластик) - Опционально 15) Добавлены текстуры неба из Панорамик Мода. (Ведь в старых билдах были панорамы) - Опционально Не для всех облаков. 16) Добавлен Батник для начала новой игры (Старый автосейв удаляется) То что помечено как опционально можно удалить через батники из папки gamedata Установка: Положить в папку с распакованым билдом (К run_alife_all.bat) Подтвердить замену фаилов. Желательно запустить игру по новой через новый батник. Скриншоты: АК-74 + Текстуры Крови: http://i028.radikal.ru/0903/c9/aa0a3a5a2408.jpg Погода, текстура травы: http://s43.radikal.ru/i100/0903/8a/9907ae9a2033.jpg Панорамы: http://s44.radikal.ru/i105/0903/d6/2ac498126720.jpg Всё это также можно убрать с помощью батников. Тех. Поддержка по сборке не производится, выложил просто, если вдруг кому-то приглянётся. Правил тока gamedata Всякие системные DLL и 9 рендеры не включал. Ставьте их отдельно. Скачать: http://dump.ru/file/1946320 (20мб)
__________________
10 флот ВКС Земного Альянса. |
||
|
05.03.2009, 13:32 | #135 | ||
Новичок
Регистрация: 30.05.2008
Адрес: Одесса
Сообщений: 70
Репутация: 2
|
Цитата:
Добавлено через 8 минут Страно все равно пишет эту ошибку Скрытый текст: Последний раз редактировалось Justpwnd!; 05.03.2009 в 13:40. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
05.03.2009, 19:16 | #136 | ||
Гейммастер
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Московская обл.
Сообщений: 6,395
Репутация: 661
|
Хм... И почему все знают только автомат Калашникова образца 47-го года?..
__________________
В электронике одно из первых мест занимает кувалда. |
||
|
05.03.2009, 19:54 | #137 | ||
Игроман
Регистрация: 26.10.2008
Адрес: Королёв
Сообщений: 4,649
Репутация: 483
|
люди вопрос насчёт фиксов!можно поставить на билд токо одинфикс или несколько?
Добавлено через 1 минуту кстати в билде есть сюжет?
__________________
PSN: clearskyman [20:04:41] FaNToM1: при серьёзных тёрках у меня разговор короткий "Нет. Но скажу так, если мужик не смотрит порно или эротику, он ****. Делай выводы)." (с) CrazyYura Последний раз редактировалось ClearSkyMan; 05.03.2009 в 19:56. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
05.03.2009, 20:11 | #138 | ||
Гейммастер
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Московская обл.
Сообщений: 6,395
Репутация: 661
|
Пока только один фикс из нескольких. Они не совместимы.
Ну, три квеста там есть. Добыть артефакт, спереть с блокпоста ящик и добыть документы на Агропроме. Последний квест вылетает.
__________________
В электронике одно из первых мест занимает кувалда. |
||
|
05.03.2009, 21:03 | #139 | ||
Юзер
Регистрация: 13.01.2006
Адрес: где-то здесь
Сообщений: 133
Репутация: 96
|
Скачал, поиграл немножко. Первый вопрос, который мне пришел в голову:
Им в GSC, что, нужно было четыре (4!) года, чтобы приделать немножко графических фич, прописать диалоги, расставить нпс, где надо и выловить мизерную часть багов?!?! сразу вспоминается известный случай с valve, когда у них альфу второй халфы украли, а они за два года с нуля практически сделали отличную игру! ps не больно то 1935 и отличается от того ,что мы имеем после официального релиза. Не понимаю, как можно было выдавать это за совершенно другую игру?
__________________
Добро! |
||
|
05.03.2009, 21:55 | #140 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 19.08.2007
Сообщений: 1,050
Репутация: 145
|
Кто здесь?!, выдвать было что да и были причины...
во-первых, дизайн уровней в билде так сказать "сырой" - большинство объектов не смотрится, да и е понятна их роль... во-вторых, как ты говоришь: "выловить мизерную часть багов", не такуж и просто в виду того что большинство падений связано с нестабильностью движка, а котом уже с неправильность работы скриптов и прочего в-третих за 3-и года в самом GSCслучилось многое: от пересмены команды разработчиков, до доработки всё того же нестабильного X-Ray P.S. билд отличается от релиза кардинально, объеденяет их атмосфера всё той же Зоны, тоесть окружающий игровой мир(модели хотяб -) ), а отличие - стабильная работа, красота(хоть многим и кажется что в билде локации лучше и больше, но эт не так: по размерам они такие же, а большинство объектов просто не понятно откуда могли появится: например тот же завод на Кордоне, завод есть, только где? посреди пустыря, без населённого пункта вблизи?)...
__________________
"Чем больше нас, тем меньше их..." |
||
|
|