19.05.2009, 15:52 | #1 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,739
Репутация: 1516
|
Какую игру создали бы вы?
А какую игру создали бы Вы? Итак, представьте, что у Вас в кармане появилась огромная сумма денег, а голове - идея отличной игры. Что это будет за игра? Камерный проект, интересный лишь избранным, или же нечто, ориентированное на огромное количество людей? Многопользовательская ролевая игра или single-ориентированный сюжетный шутер? В этой теме Вам предоставляется возможность пофантазировать на тему "Какую игру создал бы я, будь у меня возможность". Только помните, что односложные предложения "Я бы сделал Call of Duty во времена Первой мировой" никому неинтересны. Также, как и идеи в духе "игра по типу Battlefield с кучей техники и оружия". Я уверен, что почти в 99% случаев Ваша идея будет опираться на что-то, уже существующее. Скорее всего это будет развитие идей, добавление новых возможностей и так далее. Постарайтесь максимально подробно расписать свои мысли: сюжет, геймплей, персонажи и прочее. Чёткость и ясность всегда в фаворе. Интересные идеи я буду добавлять в "шапку" темы, составляя коллекцию пользователей. Вдруг кто-нибудь из разработчиков заглянет сюда, увидит что-то необычное и захочет воплотить это в жизнь? Так что не стесняемся проявлять оригинальность. И помните - эта тема не об Идеальной Игре, а о том, что можно создать, опираясь на современные технологии. Скромный пример от меня. Увы, но действительно интересных идей за всю тему мне практически не встретилось. Поэтому список более менее "годных" идей пока невелик. Но я очень надеюсь, что со временем в нём появятся поистине интригующие посты. Наиболее приемлемые идеи: Gyiver с его идеей скрестить HoMM 3 и Mount and Blade Igrok5211 с его идей изменять историю человечества YoDA23 с его гибридом глобальной стратегии, обычной RTS и FPS VOMBAT с его любовью к внеземным цивилизациям FRUTI и его любовь к ГУЛАГу abdulla и его страх перед канализационными люками, опорными колоннами и арматурой B.F.G. с удовольствием бы скрестил Сталкер с Фоллаутом Greshnik.a и его распухшее сознание предлагают всем вечную войну в духе CoD MW 2 FatumGamegod сильно вдохновился Fable Lost Chapters, и вот, что из этого вышло Iltigor и его ответ Dragon Age аж в двух постах: 1 и 2 Mr.DooDLez с его страстью к морским сражениям Gamelet и его любовь к комиксам Lajnus с идеей о слетевшей с катушек русалке SeCor и его стремление к реализму Mr. Wideside предлагает развитие серии Хитман Fry12 решил объединить единомышленников рпг и тбс lXYl с игрой, которую, возможно, когда-нибудь будут продавать в стиме Eterni с мечтами о Тяжелом Данте Последний раз редактировалось Wolfsheim; 13.03.2014 в 01:33. |
||
|
11.03.2012, 00:01 | #622 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 15.06.2011
Адрес: Бологое
Сообщений: 1,385
Репутация: 130
|
Чтож. Выложу свою идею.(я особо рассказывать не умею так ,что не серчайте)
Имея возможность , я бы создал слэшер не чуть не хуже DMC и Darksiders.Причиной послужила обалденный геймплей за Вёрджила из 3 части DMC. Скрытый текст: Вот примерные наброски Однако в игру можно добавить кучу элементов которых ещё не придумал. Не судите слишком строго.) Другая игра относительно вселенной DMC. Там главным героем бы стал не Данте, Неро или кто то из других известных персонажей.А сам Спарда. И сюжет бы развивался за долго до рождения Данте и Вёрджила. В момент когда Спарда решил защитить мир людей от Мира демонов, как он восстал против них и стал сражаться с ними.Пояснилось бы почему Спарда поступил имеено так. Увидили бы боссов из 3 игры. Вновь бы встретелись и побывали бы в демонической башне Теменигру .Как спарда запечатал вход и т.д. Боевой стиль можно было бы придумать запрросто учитывая функции его меча.И впервыебы, действие игры в большей части времени проходило бы в мире демонов. Это бы былобы шикарной игрой из этой вселенной. Да и самим игрокам и фанатам серии было бы приятно увидить и поучавствовать в событиях, что вошло в легенду о Тёмном Рыцаре Спарде.
__________________
DV Казума. Последний раз редактировалось Казума; 12.03.2012 в 10:47. |
||
|
12.03.2012, 19:05 | #623 | ||
Юзер
Регистрация: 11.01.2009
Адрес: Россия
Сообщений: 490
Репутация: 88
|
Если бы у меня была такая возможность, скорее всего вложил деньги на разработку рпг(возможно партийной) в супер мрачном фентезийном сеттинге, с отсутствием какой-либо надежды игрока на счастливой конец, игру, наполненную драмой и здоровым пафосом. Акцент бы сделал не на боевой составляющей, а на истории, персонажах, проработке мира и т.д, внес бы в игру размышления на тему добра и зла, жизни и смерти, наполнил бы ее по мере возможностей философской составляющей. Хороши те произведения, которые способны заставить задуматься...
__________________
We'll keep the Red Flags flying high "Ходит дурачок по лесу, ищет дурачок глупей себя" Последний раз редактировалось Alexey7; 13.03.2012 в 11:42. |
||
|
12.03.2012, 20:05 | #624 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 22.01.2007
Адрес: Живу в Аду с Кибердемоном
Сообщений: 1,252
Репутация: 276
|
Alexey7, Прямо таки по Джордже Мартиновски .
Пожалуй я бы если и стал что-либо сейчас делать, то создал бы игру без регенерации здоровья, укрытий, перекатов и с большим количеством секреток и мяса (наверное меня вдохновил на этот пост пройденный не так давно Blood 1997-го года от компании Monolith, во были игры!) и мрачной готичненькой атмосферой .
__________________
DooM - это такая штука, где не надо DOOMать (а ведь это иногда так приятно)! |
||
|
15.03.2012, 18:32 | #625 | ||
Новичок
Регистрация: 19.02.2011
Адрес: Республика
Сообщений: 0
Репутация: 88
|
Вступительное слово:
Вариантов предложенных ранее не читал, поэтому если вдруг в чём-то будет совпадать не стоит считать это воровством идей. Место действия: Стандартный фэнтезийный мир. Но присутствуют только люди. Никаких других рас в этом мире нет. Ни эльфов, ни орков, ни прочих лизардменов. Персонаж (ГГ) игры - наследный принц небольшого процветающего государства. Прекрасный воин (тренированный, то есть, в войнах и прочих малых битвах участия не принимал), талантливый маг, умелый акробат. В один прекрасный день на его небольшое процветающее государство нападет большой злобный сосед, быстро добирается до столицы, осаждает её и берет штурмом. Во время штурма ГГ удаётся бежать, однако главный придворный колдун вражеского королевства успевает наложить СТРАШНОЕ проклятие на возлюбленную (или на любимую мартышку, это должно рандомно генерироваться). По этому проклятию через год проклятое существо должно умереть страшной смертью и должно случиться еще что-то страшное. А любит ГГ это существо так сильно, что жизни себе без него не представляет и если его не станет, то и ГГ сам с собой покончит. Ах, да у ГГ ж еще сестра есть, которую злобному королю удалось захватить в плен и через год король должен на ней жениться (там почему-то такие традиции, что раньше никак нельзя). А когда женится, то становится законым правитилем завоёванных земель. Таким образом, перед ГГ стоит две задачи: 1. Избавить любимое существо от проклятия 2. Отвоевать обратно своё королевство Для решения первой задачи ГГ путешествует по миру, ищет старых магов, знакомых с различными проклятиями, посещает древние руины в поисках древних знаний и собирает части артефакта невиданной силы. Для решения второй задачи ГГ путешествует по миру, обходит соседние королеваства, заручается их поддержкой (чувствуется, что переиграл в Mass Effect 3) каким-то образом (где-то, соблазнив престарелую королеву, где-то, избавившись от старого короля и усадив на престол того, кто попросил его о помощи, и другими способами). Также необходимо поднять повстанческое движение в своей стране, путешествуя по деревням, поднимая патриотический дух, избавляясь от оккупантов и оказывая прочую поддержку. Геймплейно: Обычная Action\RPG. Ну или что-то подобное. Персонажу на выполнение всего того, что ему надо сделать, даётся 8760 часов. Персонажу необходимо есть, спать, в случае ранения залечивать раны и прочее-прочее. На все совершаемые действия тратятся часы персонажа. Передвижение по глобальной карте возможно пешком, либо на каком-то транспорте (кони, повозки и прочее). Все задания, само построение мира, сюжет и прочее и прочее должно быть построено так, что времени должно хватить только на выполнение одной главной задачи. Должен быть хардкорный режим. В этом режиме часы персонажа равны часам игрока. Т.е. если персонаж ложится спать на 8 часов, то на это у него уйдёт 8 часов реального времени. И наоборот, если игрок какое-то время не играет, соответственно столько же времени проходит в игре. (таким образом, для игры будет необходимо постоянное или не очень постоянное подключение к интернету для синхронизации по местному времени). |
||
|
15.03.2012, 19:34 | #626 | ||
Надежда Редорана
Регистрация: 28.06.2009
Адрес: Н-ск
Сообщений: 2,069
Репутация: 469
|
ну сеттинг какой, средневековье?
и насчёт времени - лютое извращение, которое будет жутко нервировать
__________________
"Познание даёт любовь" "Во тьме, свет особенно красив" Что-то нашли, что-то потеряли... |
||
|
31.03.2012, 17:19 | #628 | ||
Новичок
Регистрация: 08.09.2011
Сообщений: 5
Репутация: 22
|
Очень интересна X-Com.
Хочу сделать нечто подобное, но с повышенной сложностью, и с расширенными возможностями тоже: -сохраняться в боевом вылете можно только на первом ходу (короче, сохранений между первым ходом и поражением\победой вообще не будет). -воздушный бой с НЛО по той же схеме, если проиграл - перехватчик безвозвратно потерян. Вообщем подобрать механизм загрузки\сохранения так, чтобы им нельзя было (ну или очень затруднительно) восстанавливать неудачные ходы. -Возможность вызова бомбардировки на карту вылета оперативников. Если рядом по геосфере есть база с истребителями на стоянке, то можно вызвать один или несколько для бомбардировки района. Ну и соответственно всё не мгновенно происходит, надо ждать пару ходов для этого после запроса. И соответственно менять тактику, чтобы никто из своих под обстрел не попал. -Можно использовать несколько транспортов для выполнения заданий, вообщем не одного тритона вызвать, а два-три, будут стоять в разных точках карты. -Союзные войска. Вместе с твоими оперативниками изредко будут сражаться какие-нибудь добровольцы, или части правительственных войск. -Исследования у пришельцев. Проваленные вылеты закончатся тем что так же как и ранее ты у них, пришельцы захватят земные технологии, и попытаются их усовершенствовать (простое расширение арсенала противника, если будешь слишком часто проигрывать) -Оборона упавшей авиации =Ъ захват НЛО - только наоборот, теперь пришельцы нападают. Транспорт после поражения в воздушном бою потерян, но не совсем безвозвратно, его можно будет вернуть на базу для ремонта, кроме случаев, как и с НЛО, когда небольшой самолёт был атакован очень мощным оружием и полностью уничтожен в полёте, в таком случае остаётся лишь операция по поиску и спасению катапультировавшегося пилота. Они появятся наряду с учёными\техниками\оперативниками как отдельные подчинённые. -Какой-нибудь более интересный сюжет может история о двух добровольцах, парне и девушке ~_- она - в правительственных войсках, он стал добровольцем в рядах X-Com Правда как сюда прикрепить глобальность действий в войне ... надо подумать. -Расширенная экономическая система. Финансирование от разных стран и компаний всё так же останется, но в большей степени оно будет зависеть именно от успеха твоих вылетов и работы оперативников, а не от настроения президентов и т.д.. То есть, чем больше неотражённых нападений на некоторую страну - тем сильнее повреждена её экономика, тем меньше тебе дают денег. Помощь X-Com будет в двух вариантах - деньгами, чтобы можно было что-то купить на внутреннем рынке, или готовыми товарами - оружием, машинами и т.д. Состояние рынка так же будет влиять на уровень вооружения твоих союзников, т.е. если продашь 10 000 аккустических пушек, то с высокой вероятностью встретишь их в руках о союзников. Что-то такое X-Com может остаться последней надеждой, если пришельцы сильно прижмут и уничтожат все государства и их войска. Ты потеряешь всё финансирование, и вооружаться\строить транспорт придётся из захваченного оборудования и каких-нибудь иных ресурсов найденных в рейдах, возможность найма новобранцев очень сильно сократится. Есть ещё пара идей о других жанрах. Потом как-нибудь расскажу. Последний раз редактировалось Nirnaeth; 01.04.2012 в 20:56. |
||
|
10.04.2012, 03:05 | #630 | ||
Новичок
Регистрация: 10.04.2012
Сообщений: 0
Репутация: 0
|
а я бы создал зубадробителный ОХЕРЕННО Страшный Хорор от 1-го лица у героя были бы голюки резко выскакивали на экране разные страшные рожи да и вообще игрок всё
время дрожал от страха и что то недовала ему покое, оигрок какбы нехочет в неё играть а что то его тянет тянет.Персоныж будет совершенно без защитным а с кождой новой лакации будет менятся стиль игра наченая с психушки кончая где были белые коредоры в плитку кончая полузброшенной деревней Добавлено через 12 минут а я бы создал зубадробителный ОХЕРЕННО Страшный Хорор от 1-го лица у героя были бы голюки резко выскакивали на экране разные страшные рожи да и вообще игрок всё время дрожал от страха и что то недовала ему покое, оигрок какбы нехочет в неё играть а что то его тянет тянет.Персоныж будет совершенно без защитным а с кождой новой лакации будет менятся стиль игра наченая с психушки кончая заброшенной деревней!!! ps редактированное сообщение Последний раз редактировалось Killer_007; 10.04.2012 в 03:18. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
10.04.2012, 05:37 | #631 | ||
Useless Cowboy
Регистрация: 05.05.2007
Адрес: Алтай
Сообщений: 2,431
Репутация: 339
|
Цитата:
__________________
Come crawling faster - obey your Master! Your life burns faster - obey your Master! Master! |
||
|
10.04.2012, 09:10 | #632 | ||
Игроман
Регистрация: 14.03.2007
Адрес: Кронус
Сообщений: 2,045
Репутация: 295
|
Цитата:
Нынче интернет заполонили десятки ммо-шек ,по механике клонированные с вов или линяги (действительно самобытные игры можно сосчитать по пальцам) Со времен вов единственное крупное изменение механики это non-target система ,хотя если взглянуть на однопользовательские рпг ,то там множество идей ,которые без особого напряга можно перенести в формат ммо ,но это никому не нужно тупо потому что использование шаблонных схем выгоднее по финансам Прокачка ,экспа ,выбивание шмота ,мободроч ,квесты... главные стереотипы ммо и только несколько студий решились отойти от некоторых из них Если вкратце ,то ключевые особенности были бы примерно следующими : -non target (бой происходит без "закликивания" противника ,как в обычных фпс или рпг) -система генерируемых событий -генерируемый контент (нечто схожее с генератором оружия в Borderlands) -no level (нет привычной экспы и уровней персонажа ,"прокачка" осуществляется посредством преобретения и улучшения навыков) -развитая социальная система (нпц должны принимать непосредственное участие в жизни мира ,а не изображать массовку) -разнообразие путей "прокачки" (необходимо больше способов занять себя ,чем битье мобов и выполнение подай-принеси квестов... охота за головами ? исследования ? бизнес ? построение нано-будущего ? а почему бы и нет) -непосредственное воздействие игроков на историю мира ,посредством эвентов
__________________
Он зачитает приговор. А после - выстрелит в упор. А может, пустит в дело меч. А может - просто взять и сжечь. Он очень скоро будет тут - Скажите, как его зовут?! |
||
|
10.04.2012, 19:12 | #634 | ||
Игроман
Регистрация: 14.03.2007
Адрес: Кронус
Сообщений: 2,045
Репутация: 295
|
Цитата:
Но вообще это довольно гибкая основа ,на которую можно положить почти все что угодно (с фэнтези попроще ,но ммо в этой стиллистике развелась фуева туча ,а по научной фантастике единицы)
__________________
Он зачитает приговор. А после - выстрелит в упор. А может, пустит в дело меч. А может - просто взять и сжечь. Он очень скоро будет тут - Скажите, как его зовут?! |
||
|
11.04.2012, 19:04 | #635 | ||
Надежда Редорана
Регистрация: 28.06.2009
Адрес: Н-ск
Сообщений: 2,069
Репутация: 469
|
ну так тема не про основы, а про конкретную игру твоей мечты и статья о ней не повредит
__________________
"Познание даёт любовь" "Во тьме, свет особенно красив" Что-то нашли, что-то потеряли... |
||
|
23.04.2012, 20:40 | #637 | ||
Useless Cowboy
Регистрация: 05.05.2007
Адрес: Алтай
Сообщений: 2,431
Репутация: 339
|
__________________
Come crawling faster - obey your Master! Your life burns faster - obey your Master! Master! |
||
|
26.04.2012, 21:47 | #639 | ||
Надежда Редорана
Регистрация: 28.06.2009
Адрес: Н-ск
Сообщений: 2,069
Репутация: 469
|
ну так напиши, что конкретно сделала бы лучше? Детали были бы интересны
__________________
"Познание даёт любовь" "Во тьме, свет особенно красив" Что-то нашли, что-то потеряли... |
||
|
26.04.2012, 22:02 | #640 | ||
Юзер
Регистрация: 18.11.2010
Сообщений: 265
Репутация: -24
|
А я бы сделал ремейк мафии и доделал бы Half-Life 3.
|
||
|
|