02.06.2015, 21:01 | #1 | ||
Игроман
Регистрация: 08.01.2009
Адрес: Киров - Кировская область
Сообщений: 3,004
Репутация: 756
|
XCOM 2 - Обсуждение
XCOM 2 Жанр: TBS Издатель: 2K Games Разработчик: Firaxis Studio Дата выхода: Ноябрь 2015 года Платформы: PC Официальный сайт Краткое описание: X-COM 2 – новая игра в серии X-COM от создателей легендарной Цивилизации. Действие ее развернется через двадцать лет после событий, показанных в предыдущей части серии и продолжит события оригинала и представит мир, контролируемый пришельцами. Скрытый текст: XCOM 2 Announce Game Trailer XCOM 2: СЛАВА НАШИМ НОВЫМ ИНОПЛАНЕТНЫМ ХОЗЯЕВАМ! Скрытый текст:
__________________
"Любое подчинение происходит хотя бы по одной из пяти причин: уважения, боязни, долга, выгоды и любви." - Гарун Агацарский Make Love, Not War © John Lennon Make Love, Not Warcraft © South Park Make Love, Make War in games © Me http://ask.fm/timan_gear Последний раз редактировалось DoctorWagner; 18.02.2023 в 21:46. |
||
|
29.08.2015, 14:26 | #101 | ||
Гейммастер
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 11,699
Репутация: 1136
|
__________________
ASUS ROG Phone ZTE Axon 7 Nokia Lumia 920 |
||
|
29.08.2015, 14:31 | #102 | ||
Игрок
Регистрация: 01.05.2012
Сообщений: 790
Репутация: 87
|
Earth2Space, логика в том, что они одна команда, сражаются на войне. Все бойцы должны говорить на одном языке, неважно, на русском или на английском. Если все солдаты будут говорить на разных языках, то смысл каких-то совместных действий полностью исчезнет. Может быть в игре это канает, но следуя простой логике - смысла в этом никакого нет.
|
||
|
29.08.2015, 14:35 | #103 | ||
Игрок
Регистрация: 17.11.2012
Адрес: Под Солнцем
Сообщений: 706
Репутация: 99
|
Непес, я для всех солдат выбирал русский язык. Да дело-то не только в солдатах, а в игре в целом. Хотелось бы, что бы и командор, и глава инженеров, и все герои говорили по-русски, но ладно, поживем-увидим, может разрабы и добавят русскую озвучку. В любом случае, игру куплю, может даже и предзакажу.
|
||
|
29.08.2015, 14:58 | #104 | ||
Гейммастер
Регистрация: 10.11.2008
Сообщений: 6,366
Репутация: 810
|
Цитата:
Мне наоборот больше нравится такое разнообразие. Может быть сделают разный говор с акцентами. Так было бы неплохо, особенно если бы предоставили выбор на манер использовать национальную озвучку или английскую с разными акцентами. Ну или можно просто отряды запиливать из одной страны. В оригинале вроде не было. По-моему это в аддоне появилось. |
||
|
29.08.2015, 16:11 | #105 | ||
Игрок
Регистрация: 01.05.2012
Сообщений: 790
Репутация: 87
|
|||
|
31.08.2015, 00:30 | #106 | ||
Игроман
Регистрация: 08.01.2009
Адрес: Киров - Кировская область
Сообщений: 3,004
Репутация: 756
|
Цитата:
Русский голос был у обитателей базы. Не вижу причин не делать его в сиквеле.
__________________
"Любое подчинение происходит хотя бы по одной из пяти причин: уважения, боязни, долга, выгоды и любви." - Гарун Агацарский Make Love, Not War © John Lennon Make Love, Not Warcraft © South Park Make Love, Make War in games © Me http://ask.fm/timan_gear |
||
|
31.08.2015, 18:57 | #108 | ||
mr. Blot
Регистрация: 06.11.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,480
Репутация: 1264
|
Я русскую речь всех бойцов оправдывал для себя тем, что ставил базу в России. Какбэ призвали тебя туда, будь добр выучи.
Но для колорита некоторым бойцам ставил язык бусурманский. Дескать, лень матушка или гордость. Когда таких вояк убивали, я представлял себе диалог сослужившев над могилкой: - А что он орал-то перед смертью? - Бес его знает. Переносом игры несколько опечален, но не сильно, т.к. все равно не верил, что так скоро после анонса выйдет. Добавлено через 1 минуту В моде "долгая война" к первой эту идею реализовали, кстати. Последний раз редактировалось ArtVik; 31.08.2015 в 18:58. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
01.09.2015, 16:10 | #109 | ||
Игрок
Регистрация: 01.05.2012
Сообщений: 790
Репутация: 87
|
|||
|
01.09.2015, 17:02 | #110 | ||
mr. Blot
Регистрация: 06.11.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,480
Репутация: 1264
|
Да, несколько голосов помимо оригинальных.
И там, и тут. В "долгую войну" по сию пору играю. Правда уже пристрелялся, начинает порой надоедать. Очень уж часто стали досаждать пришельцы, буквально заваливая миссиями. Что ни день - 2, 3 события. Пару раз пришлось уставших бойцов засылать. Но все равно жутко затягивающая штука получилась. |
||
|
01.09.2015, 17:16 | #111 | ||
Игрок
Регистрация: 01.05.2012
Сообщений: 790
Репутация: 87
|
Крутые мододелы пошли...
Думаю, что в оригинале можно выбрать только континент, на котором будет расположена база. И если выбрать Европу, то база будет построена на территории Германии, вместе с первым спутником. Не помню, чтобы можно было выбрать Россию или вообще какую-либо страну. |
||
|
01.09.2015, 19:01 | #112 | ||
mr. Blot
Регистрация: 06.11.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,480
Репутация: 1264
|
|||
|
01.09.2015, 20:45 | #113 | ||
Игрок
Регистрация: 01.05.2012
Сообщений: 790
Репутация: 87
|
|||
|
02.09.2015, 12:34 | #114 | ||
mr. Blot
Регистрация: 06.11.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,480
Репутация: 1264
|
Честно говоря, я в этом смысле несколько скептичен, учитывая опыт прохождения первого XCOM от Фираксис.
Думается мне, что изначально вторая часть будет просто стильной платформой с едва заметными изменениями в механике. В лучшем случае, дыры залатают аддоном. В худшем - придется уповать на творчество фанатов. В то, что вторая часть сразу в феврале выйдет на загляденье я верю слабовато. В последнее время Фираксисы стали жертвовать глубиной геймплея в пользу аппетитного стиля. |
||
|
18.09.2015, 18:30 | #116 | ||
Игрок
Регистрация: 19.11.2009
Адрес: Уфа
Сообщений: 832
Репутация: 203
|
Еще во время PAX Prime команда Firaxis представила новый тип противников для XCOM 2 – Безликих, показав то, как этот пришелец превращается из обычной дамочки в что-то странно текучее. Такова особенность данного существа – оно способно принимать разные формы.
На официальном сайте XCOM 2 появилось краткое описание Безликих : Безликие обладают беспрецедентной способностью манипулировать генами. В один момент перед вами может быть обычный человек, через мгновение он оборачивается гигантским монстром. В своем естественном состоянии Безликий достигает высоты одноэтажного здания, с длинными лапами и большой силой. Что любопытно – в начале XCOM 2 у игрока не будет возможности определять Безликих. А это значит, что любой человек на поле битвы может оказаться 3-4 метровым монстром. Скрытый текст: Источник : Скрытый текст: |
||
|
18.09.2015, 23:58 | #117 | ||
Игрок
Регистрация: 01.05.2012
Сообщений: 790
Репутация: 87
|
Цитата:
|
||
|
19.09.2015, 01:15 | #118 | ||
Чахлый скамп
Регистрация: 26.09.2007
Адрес: Deep
Сообщений: 2,226
Репутация: 516
|
роуч, фу мерзость какая! Я не помню ни одного врага из первой части настолько гадкого, как этот.
Непес, думаю, у него будут свои слабые места. Возможно низкая скорость или ещё что. |
||
|
19.09.2015, 01:48 | #119 | ||
Игроман
Регистрация: 08.01.2009
Адрес: Киров - Кировская область
Сообщений: 3,004
Репутация: 756
|
Мне кажется, что он не гадкий. Просто, как восковой потёк.
__________________
"Любое подчинение происходит хотя бы по одной из пяти причин: уважения, боязни, долга, выгоды и любви." - Гарун Агацарский Make Love, Not War © John Lennon Make Love, Not Warcraft © South Park Make Love, Make War in games © Me http://ask.fm/timan_gear |
||
|
19.09.2015, 02:02 | #120 | ||
Гейммастер
Регистрация: 11.03.2011
Сообщений: 5,313
Репутация: 322
|
Inteligent, Экий вы чувствительный. Ну обычный же мясной монстр)) Когти вон милые какие. Надеюсь будет задавать трёпку команде в начале игры.
__________________
Скачал игру с торрентов->Понравилась->Купи в Стиме лицензионную копию. |
||
|
|